电子竞技赛事,敢问路在何方?

时间:2022-10-09 11:25:07

电子竞技赛事,敢问路在何方?

总结:

这期的讨论话题,“电子竞技赛事,敢问路在何方”有些抽象,也有些沉重。很多朋友在讨论时真情流露,让我们非常感动。而且有些朋友的观点也非常在理,尤其是大家觉得电视解禁和与网络游戏划清界限是电子竞技想要发展的必由之路。笔者很同意大家的观点,因为伴随着经济发展,社会的价值体系日趋多元化的今天,电子竞技却仍然面临着这样一个难题,就是社会认知度不高,甚至还存在着种种误解。所以电视的开禁和电子竞技成为一顷体育产业而去游戏化,尤其是和网络游戏划清界线,将提高整个社会的认知度。电子竞技是年轻人的运动,但不能片面的理解为只有年轻人才能参与,只有各个年龄层的人都能认可并关注电子竞技,电子竞技才能算真正的成功,举个电子竞技可以类比的对象:极限运动。

大家在讨论时更多的去关注了电子竞技本身,虽然与我这次讨论的主题有些偏离,但我觉得朋友们讨论时的一个潜台词就是电子竞技赛事不如人意是因为电子竞技的大环境不好。这样的观点我很同意,因为我也是一个喜欢用背景去解释问题的人,但这不能成为我们电子竞技赛事止步不前的理由,相反,我们应该明白一个道理,在电视没有开禁,在社会认知不可求的现在,我们不能指望其他人去体恤电子竞技,去“哄”着电子竞技,而是应该去反思一下我们自己是否做的不好,尤其是我们的赛事,被我誉为电子竞技的生命线的各种赛事也应该去明白一些道理,一些很浅显的道理。

赛事举办应有方向感

方向感

电子竞技赛事,敢问路在何方?我想很多朋友的第一反映应该是路在脚下,而对于电子竞技赛事来讲,这个道理也适用。但所谓路在脚下,并不是盲目的走着,而是要有方向,正所谓西天取经应该我西走。如果我们在做事时没有方向感,一个必然的现象时,我们忙忙碌碌的做了很多事情,但我们所忙碌的事业却没有朝着合理化、效率化的方向发展,甚至有可能会出现一种倒退。说到这里,我相信我们的读者一定已经把我们的电子竞技赛事对号入座了。

我们承认一点,中国的电子竞技整体环境,或者具体一点说,我们的赛事,是不如韩国的。但被大家忽视的一点是,我们的电子竞技不如韩国并不是像我们的足球不如欧洲那样是因为我们起步比较晚。相反,我们的电子竞技甚至可以说是和韩国同时起步的。但为什么会有如此天壤之别?

有人说,中国政府不支持,但我们的政府在2003年就为电子竞技正名。有人说电视不解禁,但韩国的两大电视台是付费频道,而我们一样有GTV。应当说,这些并不是中韩电子竞技仅在数年就有如此差距的根本理由,而根本的原因在于我们自己:电子竞技是中国第九十九个体育项目,但有多少人在举办赛事时从体育赛事的营销规则出发来办赛事?有多少人明白举办体育赛事又为了谁?而这些根本性的问题就是我们所说的方向感,没有这些方向感,我们的赛事当然只能原地打转,甚至倒退。

为了谁?

体育赛事从无到有经历了非营利性到商业化的转变,这种商业化的赛事也就是我们现在所熟知的体育。而让体育赛事商业化成为可能的一个根本因素是随着经济和媒体的发展,更多的人愿意为关注体育而不是参与体育去消费。于是,厂商愿意为了这些群体而赞助赛事以起到广告的效应,而赛事也可以利用这些群体的消费来获得利润。可以说,利益让体育成为一种商业产品,而这个商业产品的消费者就是观众,换句话说,一个赛事真正的上帝是观众。

用这样的道理来看看我们的电子竞技赛事,他们有为了观众而办比赛的方向感吗?没有!我们来看看一个具体的事例。

到目前为止,中国还没有一个电子竞技赛事的比赛是按时进行的,尤其是按时开始。也许他有千百般的理由和难处,但为了服务观众,这些都不是理由。就好像我们在平时都会遇到迟到的人说,今天路上怎么这么堵,而我想反问的是,那你为什么不能早点走?如果说我们个人生活的事情随机性还比较大,那对于一个赛事的举办者来讲,流程都不能遵守,还有什么好解释的?

一个不准时的比赛对观众的伤害是无比巨大的,无论最后的比赛是否精彩。在一个民间小组“电竞思考者’’对PGL2007星际、魔兽第一赛季两大联赛的问卷调查中,有一个问题是“你认为以下那些因素影响了你对PGL比赛的观看?”,在调查中,比赛开始的不够准时和比赛之间间隔太长位列前两位。其中在魔兽的比赛问卷中,有52%的受调查者选择了比赛开始的不够准时这个选项。其实这样的道理很简单,观众收看比赛需要一个合理地预期,以方便安排自己的生活计划,如果一个比赛连这一点都不能满足观众的化,那受到的评价就可想而知了。

我不否认的是,我们赛事也知道准时的重要性,但这种重要性没有方向感,也就是他不知道遵守流程到底是为了谁,只是潜意识里觉得比赛嘛,应该有流程。于是他就失去了方向感。没有了方向感,最后的结果就是,忙忙碌碌了很长时间,赛事依旧不能准时。

其实我们的赛事的很多做法都是在没有方向感的前提下作出的,比如目前到现在,都没有一个赛事能够提供现场的隔音设备。前不久的WSVG,几千名观众在现场无声的观看着比赛,但我们反观韩国,你见过没有隔音房的现场比赛吗?

双赢

中国电子竞技赛事的迷失,不仅仅是没有搞清楚为了谁,还表现在不明白和赞助商双赢共生的体育营销规则上。任何一项体育赛事对赞助商利益的体现和保护都是赛事重要的一环,奥运会为了可口可乐可以让赛场方圆数公里内不允许出现百事可乐。之所以这个道理在电子竞技的赛事组织者中如此难贯彻,是因为一般电子竞技赛事的举办者们基本上都是电竞选手或者那些爱好者,或因为“看破红尘”或为了所谓的梦想而举办赛事,于是对于他们来说,要么赞助商是一个赚钱的工具,要么就鄙视一切赞助商,以追求纯的梦想。应当说,这些极端化的做法对于赛事的发展只有一个结果,就是我们所看到的目前的赛事表现:止步不前。以致于当PGL做了一些在别的体育赛事中很平常的事情后,我们惊呼这个赛事是多么的专业。一位业内资深的赛事组织人员说:“现在的赛事都是死水,因为赞助商不会为现场几个简单广告就投钱,他们要从这个活动中得到要比以前纯广告多很多,但现在他们能从这个活动得到回报得到些什么?”

后记

说到最后,我想解释的是为了观众,为了赞助商的利益并不和赛事的商业目的,直白一点就是利益相冲突,就好象政府为了百姓,为了企业的利益不和国家的强大冲突一样,所以只有做好这些基本的功课:耐心和踏踏实实的为观众、为赞助商做点可以带来双赢的工作,电子竞技赛事才能成为成功的赛事,最终为主办者带来利益。

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