皮影艺术对现代动画设计的启发

时间:2022-07-21 04:30:47

皮影艺术对现代动画设计的启发

摘要:中国的皮影文化博大精深,因其别具一格的艺术形式而享誉世界。皮影由两部分构成:道具皮影和皮影戏,前者属于工艺美术的范畴,后者属戏剧的范畴。本文主要介绍了皮影艺术在动画中的应用,与对现代动画的启迪。

关键词:皮影艺术;动画设计;戏剧

中国的皮影,因其独特的艺术风格享誉世界。皮影由两部分构成:道具皮影(工艺美术范畴)和皮影戏(戏剧范畴)。道具是静的,但皮影戏是一种像戏剧一样运动的艺术,它不但有平面艺术的特性,而且具备了戏剧的表现形式;具有故事性和音乐性,是民间艺术的综合体,集绘画、音乐、舞蹈、雕刻、文学和表演于一身,被誉为“电影之父”。

皮影戏包括剧本和题材选择、人物设计、道具设计、场景设计、音乐等流程,民间美术范畴包含了皮影的人物、场景的设计。

(一)皮影的剧本创作对动画的选题与策划的启示

皮影和动画的剧本策划中主要包含三个方面:原创、改编、移植。皮影戏的题材内容十分广泛,包括历史演义戏、民间传说戏、爱情故事戏、神话寓言戏、时装现代戏等等。传统的皮影戏多与戏剧结合,如白蛇传、牛郎织女、水浒传、三国演义等。从战争年代到改革开放时期,童话寓言剧、时装戏和现代戏较流行,如刘胡兰、白毛女、东郭先生等。

皮影故事的改编大多是从名著、戏剧、典故、传说中拾取,缺乏生动性,舞台上的皮影戏,都具有很强的中国民俗特色,是其他国家所不能超越的。

“移植”就是把已有的情节内容运用到其他的故事情节中去,或把现有的故事的一部分用在另一个故事中,赋予它新的含义。如中国第一部皮影动画片《猪八戒吃西瓜》就是移植了中国四大名著之一《西游记》的剧本。

(二) 皮影的造型风格对动画造型设计的影响

皮影的造型风格具有其独特性,主要用程式化的脸谱来表现人物的刚柔美丑和善恶忠奸等角色形象。在动画设计中有以下几种应用:

(1)人物造型平面化:多采用侧身五分脸或七分脸的平面形象。

(2)人物造型艺术化:主要用线条镂空法进行形象刻画。人物的装扮与面容神韵生动形象、夸张幽默。用色简练,平涂着色。在后背光照下,视觉效果剔透而艳丽。

(3)人物造型卡通化:皮影人物一般由头、上身、下身、两腿、两上臂、两下臂和两手12件连缀组成,人操纵能做机械性动态表演。人体比例通常是上身与双臂偏长,以利表演效果。

(4)人物造型戏曲化:皮影人物造型,是按戏曲生、旦、净、丑的模式进行设计的。各行当脸谱和行头的程式化造型,源于舞台戏剧而又超越于舞台戏剧。

(三)动画中的场景设计和镜头与皮影的结合

动画镜头语言中的景别分别为远景、全景、中景、近景和特写五种,远景和全景属于大景别,可以给人以丰富的遐想空间。如图1是一幅大场景,交代了故事的发生地点,而且给了观众对情节想象的空间。

这两幅图出自于皮影动画《猪八戒吃西瓜》。这部皮影运用了动画中的许多镜头语言。比如图1的大场景把故事的交代的很清楚,并没有交代某一角色在做什么,而是交代了一个地域和周围的环境。图2则是猪八戒的特写,着重交代主人公的动作,更显得角色动作的灵活性。

“近景和特写是小景别,适合对景物进行具体的表现并对细节进行入微的刻画,而且这种拉近的视觉空间会产生一种紧张感,给观者带来视觉上的冲击非常具有震撼的效果。”皮影的人物设定通常也带有一定的情感和表情,通过镜头语言,可以清晰地表达出人物的细节,能让观者进一步地了解,感受其中的艺术。

图1图2

(四)二维传统动画创作对皮影艺术的借鉴

早期传统剪纸片制作相对简单,大多用平面材料制作而成,主要以有纸动画为主。流程是用纸片、布片、塑料、赛璐璐等做成各躯体组件,然后在上面进行绘制形象,确定其关节点并进行轴承运动,最后制作成动画。

流行的二维矢量图动画软件FLASH为例,它以时间轴为动画制作平台,首先运用绘图工具绘制出头部、身躯、臀部、上肢等各个元件,再使用任意变形工具调节各个元件上的中心结点位置,置于各个关节点处,然后利用人们“视觉暂留”的视觉现象,运用软件自动生成动画的功能设置起止动作为第1帧和12帧的两个关健帧,再利用元件的轴承运动关节的原理,调整两个关键帧的动作,自动生成运动得动画。

FLASH的缺陷就是以矢量图为基准,创造的图像风格比较单一,人物造型没有手绘动画生动,因此可以在图形处理软件PHOTOSHOP中丰富人物组件,或者直接在其软件中绘制,再倒入FLASH中转换成元件,以创作出鲜活的画面。所以,整个FLASH动画制作都是在无纸的状态下完成的。

要振兴中国动画,就必须改革,既要保留着传统特色(如皮影艺术),也要加入现代的先进手法(三维特效),这样才能做出与时俱进的动画作品。

参考文献:

[1]张云龙,刘磊.经典动画影片赏析.武汉理工大学出版社

2005.9.

[2]颜慧,索亚斌.中国动画电影史.中国电影出版社,2005.12.

[3]吴冠英.动画美术设计原创图稿参考.高等教育出版社,2003.

[4]刘临.动画线描造型基础.中国电影出版社,2007.

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