DotA 2、LOL团队竞技游戏一统天下?

时间:2022-06-14 10:35:20

DotA 2、LOL团队竞技游戏一统天下?

随着Alliance战队在西雅图捧起了象征总冠军的不朽盾,dota 2本年度最重要的赛事TI3也落下了帷幕。本届比赛又在全球范围内掀起了一股DotA 2的热潮。这不,许久不玩游戏的我就被几个哥们硬生生地拉进了网吧。

走进网吧,正准备找个空位坐下的时候,我却被眼前的场景惊呆了。这个拥有上百台电脑的网吧里,除了少部分用户正在看电影或聊天之外,剩下的几乎都是游戏玩家。其中,绝大部分玩家正在玩着以下三款游戏:DotA、DotA 2和lol

这三款游戏有着同一个标签:团队竞技游戏

追忆—从开始到现在

虽然距离最初混迹网吧的少年时代已经过去了近15年,但我依然能够清楚地记得,那个时候,我和小伙伴们平日里“省吃俭用”,通常只是为了能够在网吧里多玩上一个小时的《星际争霸》。放眼那个年代,《星际争霸》拥趸的数量是如此之多,遍布到了每一个网吧,几乎抢占了每一台电脑。与《红色警戒》和《帝国时代》一起,RTS(意指即时战略游戏)成为了当时的霸主。

不久之后,随着一款名叫《反恐精英》(俗称“CS”)的FPS(意指第一人称射击类游戏)横空出世,RTS的风头被抢了过去,网吧电脑的屏幕更多地开始闪现让人目不暇接的射击画面。以CS为代表的FPS一直保持着火热状态,霸占着网吧最多的电脑。来年推出的RPG(意指角色扮演游戏)大作《暗黑破坏神2》,也只能勉强与其分庭抗礼。那个时候,是属于FPS的时代!

接下来,刀郎的《2002年的第一场雪》唱响之后,如同中国足球队打进了当年的世界杯一样,RTS因为暴雪推出的又一款里程碑式的游戏《魔兽争霸3》迎来了又一个高潮,让RTS重新回归到了主流游戏的行列。一时之间,RTS、FPS和RPG等各种类型的游戏百花齐放,好不热闹。网吧里有玩《魔兽争霸3》的,也有玩CS的,还有玩《暗黑破坏神2》的……,仿佛人人都找到了适合自己的那杯茶(注:网络游戏不在本文的探讨范围之内)。

岂料,时光一眨眼就物是人非,到了现在,突然就变成了我前文所描述的景象。“LOL全球玩家数量超过500万”,“DotA 2玩家数量再创Steam平台新高”等消息更是不绝于耳,甚至还有言论调侃:“大学,只不过是决定你在哪里玩四年DotA而已”。这个年代,俨然已变成了DotA等团队竞技游戏的天下。

这些让人觉得“迅雷不及掩耳盗铃之势”的改变,其中的原因又是什么呢?

探寻—改变的原因

在探寻改变的原因之前,我们更应该先明确本文所提出的团队竞技游戏的含义。网络上一度将其定义为MOBA(Multiplayer Online Battle Arena Games),意指多人联机在线竞技游戏。很快,玩家们就发现遵循这个定义并不能将《战地》和CS等FPS游戏与DotA和LOL等区分开来。之后,Steam在对DotA 2等游戏进行分类的时候,对这种类型的游戏(也就是本文所指的团队竞技游戏)做出了较为准确的定义—“具有RTS和RPG游戏特征的多人团队协作游戏”!

接下来,我们就先听听广大玩家对目前团队竞技游戏以巨大的优势压倒其他类型游戏这一现象有什么看法。

压倒RTS

@4kzealot:“其实,就我个人而言,肯定觉得《魔兽争霸》比DotA要好玩,不过,DotA玩家数量的庞大优势摆在那里。或许RTS的游戏模式过时了吧!”

@送菜:“《星际争霸2》这样的RTS太消耗精力了,APM不到200+都不好意思说自己入门了。对不起,我是低端玩家,我不是来给游戏玩的。”

以上两位玩家将RTS的没落归咎到了RTS自身。的确,不管是画面还是制作,《星际争霸2》都要好过基于《魔兽争霸3》制作的DotA。但是,目前《星际争霸2》在国内拥有的玩家数……。“喂,看比赛了没?听说XX和林书豪合力砍下了38分!其中,林书豪砍下了36分。”某次统计,《星际争霸2》就像来自NBA的这个段子,与《魔兽世界》共同拥有近35万战网在线玩家。只是其中,《魔兽世界》占据了34万还多。

@卡卡东:“比起《魔兽争霸3》,DotA将两个人的游戏模式扩展到了10个人,肯定要好玩得多嘛!”

@猫又爱拖稿:“聚会要人多才好玩,游戏也是一样的,十个人的战役比起两个人的基情肯定要精彩。要是玩个后期英雄,还可能虐遍对方5个人,比起RTS打赢一个人有成就感多了。”

显然,这两位玩家认为参与人数变多、获胜之后更具成就感是团队竞技游戏颇具吸引力的原因之一。不过,这引出了另一个疑问,《战地》等FPS比赛的参与人数更多,为何依然会败给团队竞技游戏?

压倒FPS

@猫又爱拖稿:“《战地》其实做得很不错,只不过因为我个人不大喜欢FPS,在其中找不到代入感,所以很少去玩这类游戏。”

这位玩家只是由个人喜好在选择。或许,下面这三位玩家的话语听起来比较客观,更具代表性。

@邪灵之魂:“虽然《战地》也是团队之间在进行竞争对抗,而且不算LOL之类的游戏,现在也就是它的玩家数量最多了。但是,我始终觉得FPS有个无法回避的问题—观赏性。”

@Lovemore:“FPS的本质终归只是‘开枪,杀人’,其基本规则比较简单,同时因为整个过程比较短暂。所以相比DotA而言,它在一瞬间能够给玩家展现出的内容感太少了。”

@从零虐菜:“FPS体现不出操作感,更多的是靠熟能生巧和反应力。战术层面的东西它也有,但其展现方式明显不如DotA那般容易被人接受和欣赏。”是的,比起FPS,团队竞技游戏的观赏性显然更高,也更易看懂。除此之外,它还具有RPG游戏的代入感和操作感。因此,更多的玩家自然而然地投入到其中来。

压倒RPG以及其他

这里的RPG指的是单机RPG,而非MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。毕竟,团队竞技游戏就传统认知来看还是属于单机游戏的扩展范畴,与网络游戏没法比的。毕竟,MMORPG更像是一个社交平台。这句话同时也就把RPG的缺陷指了出来,做得再好的RPG也只是人机交互,始终是比不过团队竞技游戏的。

什么?你说把《上古卷轴5》这样的RPG弄成对战类型,更好的画面,更多的操控……,一定能够把DotA比下去。好吧,我承认有这个可能。不过,经你改造的游戏,不就变成团队竞技游戏了么?

至于其他诸如回合制、冒险等类型的游戏,就更没有拿出来和团队竞技游戏比较的必要了。

未来—难以被撼动的团队竞技

读完前文,我们不难看出,相对RTS、FPS和RPG等类型的游戏,团队竞技游戏有着明显的先天优势。那么,它还能继续火多久,会不会也像曾经的RTS和FPS一样,会逐渐被其他类型的游戏取代呢?

我想,如果我就是RTS或者FPS本身,我一定会感到沮丧,并且很失望的。面对着有着自己的优点,还在不断完善自己的团队竞技游戏,游戏模式上的差距是让我是看不到一点的可能性来扭转。

不能否认的是,随着技术的进一步发展,DotA 2和LOL很有可能将被其他游戏取代,毕竟其画质和操作等方面还有诸多可以提升的地方。但我相信,取代它们的只有可能是另外的团队竞技游戏。也就是说,团队竞技游戏现今一统天下的格局很难被打破。

或许有着自己对团队竞技游戏偏爱有加的因素在里面,不知不觉就写了这么多。但是不管你承认与否,其庞大的玩家群体都摆在那里,证明着在传统意义的单机游戏领域,它就是目前的王者!“骚年”们,还在等什么?赶快响唤,也加入它的麾下吧!

上一篇:晒 机 17期 下一篇:潮闻 17期