腾讯和网易的手游争霸

时间:2022-05-25 06:30:12

不久之前,腾讯和网易先后公布了2016年第二季度财报,其他游戏大厂也陆续公布了半年财报。据统计,整个中国游戏市场,手游收入占比接近半数,而腾讯、网易两家公司就占到了整个手游收入的七成,垄断地位日渐稳固和加强。为追求一家独大的绝对地位,腾讯和网易之间不可避免地展开了日趋激烈的竞争。

二分天下,腾讯网易称雄手游市场

在互联网领域,游戏可能是最接近现金流的行业。在当前的资本寒冬中,现金流显得异常珍贵,这也导致游戏行业的竞争空前激烈。2016年已经接近尾声,一些中小游戏厂商的生存状况并不是很好,很多小厂商因为赚不到钱而苦苦挣扎,连一年一度的ChinaJoy都失去了往日的热闹。

虽然大部分同行营收表现都不理想,但腾讯和网易两大巨头却依然靠游戏赚的盆满钵满。8月中旬,腾讯和网易前后脚了2016年第二季度财报。报告显示,腾讯2016年第二季度游戏收入为171.24亿元人民币;网易2016年第二季度游戏收入为64.38亿元人民币。加上第一季度的数据,腾讯和网易上半年的游戏收入分别为342.09亿元人民币(其中手游收入约为171亿元人民币)和124.53亿元人民币(其中手游收入约为80亿元人民币)。根据游戏工委的《中国游戏产业报告》显示,2016年上半年中国游戏市场实际收入达到787.5亿元人民币,其中手游收入为374.8亿元人民币。也就是说,腾讯和网易上半年游戏收入占比整个游戏市场的份额升高到了约59.3%。若单看手游市场,两家公司所占的份额更是达到了67%之多。

从数据上看,虽然网易游戏与腾讯游戏之间仍存在较大差距,但网易游戏的增幅却不容小觑。财报显示,网易第二季度游戏收入同比增长76%,环比增长4%。而腾讯第二季度游戏收入同比增长32%,环比无增长。事实上,网易游戏一直被认为是中国仅有的能抗衡腾讯游戏的公司,这种威胁在2015年表现得尤为激烈,而2016年仍然延续了这种状态。2015年上半年网易游戏收入占腾讯游戏的比例是26.5%,2016年上半年这一差距缩小到了36.4%。

值得一提的是,2015年底网易还首次超过腾讯登顶全球iOS手游收入榜。而根据App Annie公布的2016年9月手游指数显示,在9月的全球iOS手游收入榜TOP10中,国内游戏占据了4款,除了腾讯的《王者荣耀》之外,其余均出自网易之手,分别是《梦幻西游》、《大话西游》和《倩女幽魂》。在国内iOS手游收入榜TOP10中,网易占了4款、腾讯占了2款,完美世界、蜗牛游戏、盖娅互娱和蓝港在线各占1款。而过去近两年时间里,这一榜单的半壁江山一直被腾讯霸占着。

各有套路,平台和内容的龙争虎斗

曾经的“四大门户”,新浪和搜狐多少有些落寞,而腾讯和网易凭借游戏这张王牌仍在移动互联网浪潮中翻云覆雨,但两家公司的套路却并不相同。

众所周知,腾讯拥有成熟的平台模式和完整的商业闭环,《手机QQ》和《微信》两张王牌的月活跃用户都超过8亿人,再加上应用宝,腾讯的渠道和能力在国内几乎已是无敌般的存在。相比之下,网易有着不同的优势―研发能力,换言之就是“内容”。《梦幻西游》和《大话西游》两款自研产品经历十几年之后仍然拥有庞大的用户群和收入,这在国内游戏行业里也是绝无仅有的。

正是基于自身的基因和处境,两大巨头在手游上的布局和战略也存在极大的差异。游戏类型方面,拥有国内最强游戏分发平台的腾讯更擅长休闲游戏,游戏大多走免费路线,用户使用时间碎片化,产品生命周期比较短。奠定腾讯游戏王者地位的大多是游戏,端游如此,手游亦如此。2016年上半年腾讯一口气公布了十余款重磅游戏,而且大多来自端游时代腾讯的竞争对手们,如西山居的《剑侠情缘》和巨人的《征途》等。而网易则延续了端游时代的作风,拿出了《乱斗西游》这种排名榜单前列的游戏,以及端游改编而来至今仍然登顶的《梦幻西游》手游版。

在游戏数量方面,腾讯和网易也呈现出完全相反的趋势。近几年来,腾讯发行的手游产品越来越少,而网易发行的手游却越来越多。时至今日,网易大力推行的手游已经超过100款,各个游戏类型均有涉及。网易在手游上的布局越来越广 ,产品数量的增速也在不断加快。而腾讯则在2015年7月底提出了“不追求量而追求质”的计划,由原本每月发行3~4款游戏,变成了每月发行1~2款。

腾讯深知自己的优势在于渠道基因突出,而产品本身并不是强项。渠道的开放,导致腾讯在发行领域不必苛求于产品数量,因为平台上的游戏数量和类型足够多,不需要自己发行过多的产品。相反,现阶段专注于少量精品,对提升腾讯的整体品牌大有裨益。然而,这种策略对具有浓厚产品基因的网易来说并不适用。加大产品投入无疑是网易现阶段的绝佳选择。

两大巨头的不同策略,也导致国内iOS手游收入榜单呈现出一种非常有趣的现象。腾讯坐拥平台优势,却失去了前十名的垄断位置;网易在“头部”位置占了40%的份额,但仍没有夺走腾讯的收入冠军。由于有《梦幻西游》和《大话西游》等拳头产品的支撑,网易更愿意花精力和试错成本在产品的多线布局上,推出更多产品来布局细分市场,从而获取更多用户。相比之下,腾讯充分发挥平台优势,利用手游收入的马太效应,全力布局好头部产品,而不需要依靠产品数量来支撑。

此外,腾讯的产品越来越少,而网易的产品越来越多,其中一个重要原因是腾讯的布局更泛,而网易的布局更专一。腾讯在VR、电竞、影业泛娱乐和手游全球化、游戏投资甚至动漫、文学以及影视等领域都有不少的布局,而这些布局也正逐渐形成效应。而网易则更加专注游戏领域,旗下有不少游戏研发工作室。

小编观点

国内手游市场的两强争霸局面已成定局,拥有渠道基因的腾讯不再苛求发行数量,而拥有产品基因的网易正在大力扩充产品阵线。未来手游行业冠亚军之间,是逐步逼近还是拉大差距,仍需拭目以待。此外,手游行业仍然存在不少亟待解决的弊病,尤其不能陷入只增加数量不增加创新的泥潭。

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