在游戏中玩音乐

时间:2022-05-24 07:58:12

在游戏中玩音乐

Sound Shapes是由Queasy Games开发、Sony Computer Entertainment发行的PS3/PS vita跨平台音乐游戏。这款游戏已于8月7日在北美及其他地区的PS Network上发售,并迅速成为媒体关注的焦点。

Sound Shapes的玩法类似于传统的平台闯关游戏,玩家控制主角――一个“煎蛋”似的小球,在穿越一个个多彩的世界的过程中收集音符。与超级玛丽等不同的是,玩家收集的音符不但是通关后记录的成绩,更是游戏配乐的一部分。每个音符都代表了一个声音,被玩家触发后就成为背景音乐的一部分。游戏中的每一个物体、机关、及敌人都有自己的声音和节奏,整个世界就是一台虚拟的采样机,随着玩家的互动创造音乐。

Sound Shapes最值得一提的便是它的配乐。Sound Shapes的20个关卡(20首歌)由5张专辑组成。每张专辑都是一位电子音乐人与一位插画家合作制作的音乐、画面及关卡设计。其中包括了制作组Queasy Games的成员Shaw-Han Liem,也就是著名电子艺人I Am Robot And Proud创作的两张专辑,清新欢快的Hello World和未来工业风格的Beyonder。加拿大Juno奖获得者Jim Guthrie创作了颇具Kraftwerk神韵的专辑Corporeal。House风格的专辑D-Cade则是由著名House DJ,deadmau5制作。还有著名音乐人Beck创作的充满人声采样的专辑Cities。

与以往的音乐游戏不同的是,Sound Shapes还内置了一个编辑器供玩家制作和分享关卡。如果你使用过音序器和采样机的话,编辑器的界面看上去一定十分熟悉。关卡中音符摆放位置的高低控制音序器的音高,横向的位置控制节奏。关卡中的每一个物体都代表一个采样,可以单独录制自己的节奏。编辑器中包含了I Am Robot And Proud、deadmau5、Jim Guthrie和Beck制作的几十种合成器音色、节奏及人声采样,可供玩家制作自己的音乐关卡。Sound Shapes的群组功能不仅可以让你分享自己制作的关卡,还可以下载网络上其他玩家的作品。在北美上市之后的短短一周时间里,Sound Shapes的网络群组中已经有了上千个玩家的作品。

在IGN的采访中Mak提到,Sound Shapes的初衷是“让玩家参与到音乐当中,并启发他们制作自己的音乐,而不是简单的音乐玩具”,并说“Sound Shapes的魔力在于Shaw-Han Liem坚持将游戏本身做成一件乐器”。Sound Shapes的成功之处,便在于将传统平台闯关游戏从左至右的游戏进程转变为一个构建音乐的过程。将音乐图形化不光是游戏最引人注目的特点,也是设计中最大的挑战。Shaw-Han Liem提到在为Sound Shapes谱曲过程中不光要考虑音乐本身,还需要理解如何将音乐元素融入2D平台游戏的逻辑当中。

在2009年音乐游戏泡沫破碎之后,Sound Shapes给人们带来与以往的音乐游戏完全不同的体验。有别于“Rock Band”和“太鼓达人”等传统的节奏类音乐游戏,Sound Shapes更强调玩家的参与。无论是游戏过程中玩家与音乐的互动,还是内置的功能强大的编辑器,Sound Shapes显然超出了一般音乐游戏的深度,而更像是一个电子音乐入门指南,将电子乐的结构以图形互动的方式展现给你。

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