在Java中如何利用Applet来加载图像

时间:2022-05-22 12:12:21

摘 要 本文论述了在用java开发基于web的程序时,通常需要把本机上的图像或者是其他 网络 地址上的图像文件加载到web页面上,可以通过applet引用接口和包来加载图像

关键词 :applet html java接口和包 url

一.在 applet 中显示图像不但需要引入image 和net包,还需要调用image包中的imageobserver接口

import java.awt.image.*;

import .url;

import java.awt.image.imageobserver;

public class myapplet extends applet implements imageobserver { ...

二.要使applet能识别图像的位置就必须定义图像路径(如果图像文件在当前applet程序的目录下,只需要直接加载图像文件即可)

url imgurl = getdocumentbase();

将路径设为和你的html文件在相同。

url imgurl = getclassbase();

将路径设为和你的html文件在相同。

三.在完成图像路径的设置后,就可以通过getimage()函数来获取图像

img = getimage(imgurl,imgname);

当然,有可能你想将自己的图像文件放到一个目录里去,那么你可以这样做

img = getimage(imgurl, "img" + imgname);

四.这样就可以通过drawimage()函数来在applet中显示图像

最基本 方法 是调用 drawimage(),这个方法在graphics类中有定义,最简单的调用形式如下:

g.drawimage(image, xposition, yposition, this);

最后一个参数呼叫了imageobserver.

五.最后的补充

以上所说的都是最典型的加载图像的方法,如果遇到图像文件很大时,就必须对图像文件进行压缩处理,当然有时候你甚至想把你的图像文件打成jar包,这时,你就需要用到 getresourceasstream() 方法了。

inputstream inobject = getclass().getresourceasstream("image.gif");

byte buffer[] = new byte[inobject.available()];

for (int j = 0; n = in.available(); j < n; j ++)

buffer[j] = (byte)in.read();

image img = createimage(buffer);

六.通过一个典型的小程序演示以上在applet中通过imageobserver接口来实现加载一个图像

import java.awt.*;

import java.applet.*;

import .url;

import java.awt.image.*;

import java.awt.image.imageobserver;

//使用imageobserver接口

public class myapp extends applet implements imageobserver{

image img;

string imgpath = "";

int xpoint = 50, ypoint = 50;

public void init() {

setbackground(color.red); //设置背景颜色

setforeground(color.green); //设置前景颜色

imgpath = "img/" + "example.gif"; //设置图像文件路径

}

public void paint(graphics g) {

url imgurl = getdocumentbase();

img = getimage(imgurl, imgpath);

七 结束语

随着网络的 发展 ,其功能日趋强大,对网页的包装的要求也是越来越高,而java无疑是网络编程最好的工具,利用java中的applet在html中加载一些丰富精美的图像就会给静态的html网页增加一些活力,那么展现在用户面前的就是一个个生动的页面.

参考 文献

1 <<think in java>> bruce eckel(美) 著 侯捷 译

2 <<java 应用 设计>> 宋波 董晓梅

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