仙梦十年一往情深

时间:2022-05-15 03:14:58

这几年玩单机的少了,买单机的少了,关注单机的少了,知道单机游戏的也少了,网吧里玩网游的占80%,单机不到10%,无法相比。

“仙奇侠传”陪伴我们走过了十多年,中国单机游戏产业也走了十多年,大家对“仙剑”的感情是不能用一个“深”字可以表达的,但是就如今的“仙剑”与国产单机游戏,却已经是临近死亡的边缘了。

“仙剑”系列是成功的,就凭无数人通关无数次来说,“仙剑”不愧为游戏中的王者。出身平凡的主人公;美丽善良的女主角;完全原创的剧情。就这些来看,“仙剑1”几乎是完美无缺的。二代则是“仙剑”系列中最为大家不看好的一款,就游戏本身来说,缺点虽不多但较为明显,比如以剑为名的游戏的主角是个耍大刀的,以及大团圆的结局,让老玩家们很不习惯。另外一款广为玩家批评的要说是“仙剑三外传问情篇”了,游戏中除了迷宫还是迷宫,地图不大但浪费时间。造成这种恶果,上软确也有其苦衷。由于三代的利润一般,如此去继续开发四代是没有可能了,所以只能推出《问情篇》这样成本低但利润好的游戏来为四代的开发做好铺垫。如今,“仙剑4”上市已将近一年,而上软解散也已经快一年了。原上软员工包括张毅君、张孝全等骨干无一人加入北软,虽然北软还有“仙剑之父”姚壮宪,但是醉心于领导的姚仙能否抛开权利,为《仙剑》的后续作品出力呢?又是否能延续前作的风格和世界观呢?是否能为我们保留一个经典呢?

国产单机游戏如同“仙剑”系列一样,似乎走到了尽头。盗版席卷了整个市场,“仙剑3”发售时,张毅君提到销量是330万套,但是知情的人都明白这是工长君的自嘲,30万的正版销量和300万的盗版销量是无法相比的。10倍于正版的销量令人汗颜,国产单机游戏已成了赔本吆喝的代名词。无论防拷系统、正版验证和光盘认证多么严密,都会被破解,安全措施不会带来安全却带来了玩家的质疑。当盗版玩家玩着下载的游戏,告诉正版玩家一切正常时,该作何感想?迷惑?失望?后悔?那种很不是滋味的感受大家都有过吧?

国产单机游戏产业已病入膏盲了,或许前不久发行的《轩辕剑外传:汉之云》和《幻想三国志Ⅳ》暂时掩盖了病情,但靠少量精品已经不能拯救中国单机游戏产业了。现在我们需要的是玩家群体的力量呢?还是游戏开发商们需要从内部创作思路上进行改革呢?

中国的单机游戏,市场是有的,毕竟中国人多,玩游戏的也多,不过自然而然盗版也就多了,那怎样把消费者从盗版者手中枪回来呢?不要说为了国家、为了捍卫法律或是尊重版权,在这个现实社会中,完全不对等的性价比不是一句法律就能奈何的。既然提到了性价比,也就说到了关键之处。正版游戏性价比低,相比之下,实我只是为了突出问题的严重性,没有e的意思,大家不要误会,况且我也爱玩国产游戏,如果大家都去买盗版,那中国游戏真的完了,难受的也是我们这些老玩家。

中国的游戏业正面临着巨大的挑战,很多人说中国的单机游戏早在几年前就已经死了,中国的游戏市场和思想已经决定了它的路不会太远。新游戏或许能刺激市场,但却不能起死回生,只是犹如昙花一现般引起小范围的关注罢了。这几年玩单机的少了,买单机的少了,关注单机的少了,盗版游戏的性价比不知比正版高多少。现在一般的国产单机游戏价格,对于一个家庭来说完全可以接受,但教育的力量是伟大的,论的能量是无穷的,“丧志”的概念在中国入的脑海中是很深刻的,单是看各种大众媒体中提到的“沉迷少年”,还会有多少家长拿出钱来给自己的孩子买游戏?对于玩游戏的主流人群来说,有工作的没时间,有时间的没金钱,高中以前基本忽略,高中生还可以勉强讨论一下。而在大学,虽然经济宽松,但大家也都越来越现实了,交朋友、谈恋爱都需要经济的支持,除了极少数为买游戏而孤家寡人的狂热份子外,就剩下热衷学习的另一批狂热份子了,所以大学的市场也是有限的。如此一看。解决方法现在来说只有一个就是盗版,几元钱一张光盘,还是DVD的,大多数都有不止一个游戏,就算破解不完全,需要虚拟光驱、繁化简、修改系统时区甚至拔光驱,但是想到正版认证、防拷系统和光盘检查,这些还真算不上什么。其知道单机游戏的也少了,而玩网游的人数却是与日俱增,现在网吧里玩网游的占80%,单机不到10%,无法相比。中国的单机游戏产业真的死了,至少看现在的情况是这样的,对单机喜爱有加的人来说,无疑是巨大的打击。我们很可能已经玩不上新的国产单机游戏了,就算有一些,也只是前作经典的续作罢了,创新很少,基本就是旧引擎、旧系统、新人物、新故事的流程化作业,一代不如一代,最后完全绝迹。但如能从根本上改变中国游戏的开发思路与销售体制,从长远出发,加上广大玩家的支持,起死回生也许并不是一句空话。

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