永远的闪点行动

时间:2022-05-11 12:35:53

第一人称动作射击游戏能令人百玩不厌的不多,能被军事发烧友极为推崇的更是凤毛麟角,但《闪点行动》却是个例外,有点空闲就练上一把的大有人在。

军事游戏耐玩并使挑剔的行家玩得下去,想来主要有两点要素,一是场景和战斗气氛的渲染要真实,武器装备、战术动作要规范,并且对手AI智商要高;二是游戏插件和地图要多。笔者就不喜欢玩CS,原因是对打的双方窜上翻下、飞檐走壁,灵活得像猴子,而真实的特警、反恐队员常常要身负几十斤重的装备,任何轻举妄动都将造成严重后果。

《荣誉勋章》系列制作得不错,但与《闪点行动》相比还是略逊一筹,因为资深玩家玩游戏时不易感受到浓厚的战地气氛。优秀的军事射击游戏制作是需要厚重的历史、军事、科技、文化的沉淀为基础的,游戏程序编写者对战斗过程和环境要有设身处地的感受力。顺便多说一点,军事游戏的制作开发和战争影视片拍摄实际上是一脉相承的,可以说仅仅是“剧种”不同。有的片子现场气氛真实、情节感人,但有些片子却漏洞百出,差距显而易见!军事游戏也像战争片一样同样有优劣之分。

可能有人说资金雄厚、技术先进就能制作出好的射击游戏,其实问题没那么简单。如游戏《孤岛惊魂》情节丰富、惊险,游戏引擎先进,画面效果优秀,但玩到爆关后就不想再玩了。而《闪点行动》仅仅就制作技术与画面效果而言比《孤岛惊魂》要差,但它就是耐玩!因为《闪点行动》中电脑人物的AI智商根据其各自的不同身份全部进行了设定,同时参考了特种部队成员最常见的25种条件反射行为进行电脑组合,例如你打死一个敌人后,其他敌人会根据情况隐蔽并向你包抄过来,也就是说游戏编程人员充分考虑了玩家可能会采取的战术行动,并相应地为敌人进行智能设定,所以带给玩家真实的现代单兵战斗的全新体验。

军事射击游戏画面应该清晰,但也不能太清晰,画面色调也不能太鲜艳,不然就搞得像动画片。新的射击游戏制作人大概已经注意到这些问题并作了深入研究,游戏画面越来越接近实战。

针对游戏插件和地图要多这一点,《闪点行动》有个任务编辑器,玩家可以随心所欲地设计出自己想执行任务的不同内容,也可以从网上下载新的任务文件不断向原游戏中添加,这样玩起来永远有新鲜感。在众多的游戏中好像仅《闪点行动》有这个功能。如果游戏成为玩家自己的开拓工具,那么这个游戏的生命力一定会长久。

可以说优秀的军事射击游戏是军队射击模拟训练系统的简化版,它是现实战场的再现。《闪点行动》就包括战役模式、单人任务。其中的一项单人任务是,玩家担任一名美军狙击手,先在路边埋设炸弹,用3包C4炸药炸翻苏军一个装甲分队,然后再配合两支突击队攻占苏军驻地。原来笔者曾认为此任务是败笔,炸炸汽车还说得过去,堂堂现代化的T80坦克岂是区区一包炸药能摧毁的!谁知现在伊拉克路边的炸弹真的上炸飞机(反直升机爆炸装置确实能摧毁低飞的直升机)、下炸坦克,无所不能,成为驻伊美军的主要伤亡因素之一,看来军事游戏也可以有前瞻性!

现代非对称战争的地面作战出现了两种主要作战方式:爆炸和反爆炸、狙击和反狙击。爆炸物的发现与排除是相当棘手和危险的任务,而反狙击也是件不容易的事情。《闪点行动》中有多项狙击和反狙击任务,其任务的编排相当符合实战。

战争从有人类开始就一直存在,和平是人们的共同愿望,但和平的愿望并不能制止战争,拥有强有力的军事手段才能保持和平,这是历史的教训。

希望战争仅仅在游戏中出现,仅仅是军事爱好者过一把瘾的虚拟设置。

《孤岛惊魂》中的几个截图。游戏画面细腻,色彩艳丽,制作人下了不少功夫,但给人弄巧成拙之感

号称刀枪不入的美军M1坦克也能被低级的路边炸弹摧毁

发现装甲分队正在集结后,在敌开进路上埋设遥控炸弹,成功炸毁整个分队

接到狙击两名军官的命令后,“我”从隐蔽处出发

通过一条敌人严密巡逻的公路

警惕穿过一片密林

进入狙击地点

经长时间仔细观察搜索,敌指挥所就在帐篷内,门外有哨兵警戒

两名士兵模样的人下了军用吉普车,从周围情况分析,这两人就是狙击目标

当目标走到指挥所门前,“我”果断射击

一号目标应声倒地,二号目标见状马上卧倒,“我”发射的第二发枪弹从其头顶飞过

因二号目标无法判断狙击手位置,只好向最近的隐蔽物狂奔,其刚好跑到射击瞄准线上,“我”准确准确命中目标,任务完成

上一篇:读者信箱 第21期 下一篇:尘封的记忆――二战英国两款特种武器