基于JAVAME和蓝牙技术的遥控器的设计与实现

时间:2022-03-14 12:26:17

基于JAVAME和蓝牙技术的遥控器的设计与实现

摘要:在此系统中主要以JSR82蓝牙可选包为开发环境,手机遥控PC功能是此课题的主要应用。在以J2ME平台和Java蓝牙无线API的基础上,设计并实现了一个通过手机控制PC控制器。为手机游戏的研究与开发提出一种新的解决思路。

关键词:J2ME;MIDP;蓝牙;按键映射

中图分类号:TP391.8 文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2011) 15-0000-01

Remote Control Design and Implementation Based JAVAME and Bluetooth Technology

Huang Zhe,He Han,Yang Xiaojie

(Nanjing University of Technology,Nanjing211816,China)

Abstract:In this system,mainly JSR82 Bluetooth optional package for the development environment,cell phone remote PC function is the main subject of this application.In the J2ME platform and the Java Bluetooth API,based on the design and implementation of a control PC via mobile phone controller.Research and development for the mobile games present a new solution ideas.

Keywords:J2ME;MIDP;Bluetooth;Key mapping

此系统中主要以JSR82蓝牙可选包为开发环境,手机遥控PC功能是此课题的主要应用。在以J2ME平台和Java蓝牙无线API的基础上,设计并实现了一个通过手机控制PC控制器。为手机游戏的研究与开发提出一种新的解决思路。

一、系统总体设计

(一)系统流程设计

本系统的主要目标是设计并实现一个J2ME环境下的蓝牙控制器,并对实现手机游戏的一些关键技术进行研究。主要有以下几个方面:1.研究手机游戏的基本流程设计;2.在JSR82的J2ME应用开发架构的基础上搭建蓝牙网络;3.分析按键监听与映射,服务端模拟按键方法;

(二)系统结构设计

本系统的结构图如图1所示。交互模块:负责与用户交互。遥控器引擎模块:负责记录移动端的键盘输入。蓝牙通信模块:负责过程中的所有消息的传递。1.交互模块。交互模块主要完成PC遥控器的界面和对用户的键盘动作给予有效响应,完成一些监听事件的接口,设计中有许多的接口,以完成不同控件间的通信。2.蓝牙通信模块。对于此课题要建立蓝牙通信,涉及许多线程以及同步问题,解决的方案使用用wait()方法和synchronized关键字来控制。为在PC端实现蓝牙功能,加入了模拟手机蓝牙通信的BLUECOVE蓝牙类。设计数据流的连接方式是实时连接。3.遥控器引擎。此模块需要对测试机上每个固有按键的对应数值有明确记录,从而产生相应的模拟按键响应。根据其整数值和用户定制的功能键进行映射以PC键盘模拟。

二、课题具体实现

(一)公共功能实现

见图2蓝牙模块相关类图。

BluCli类:此类使蓝牙连接自动开启并进行字符串传输。

BluSer类:此类开启蓝牙服务自动创建服务并进行字符串传输。

Connection Interface接口:使外部类可接收到蓝牙数据处理类的数据。

图1:系统结构图

Fig.1:System structure

(二)服务端与客户端功能实现

服务端基于PC,并加载遥控器引擎。客户端指具有J2ME平台的一类蓝牙移动设备。交互模块如图3

Main类:程序的入口,用于建立具体程序的对象类。

MainFrame类:用于建立可视化的交互界面,内部需要面板来进行填充。

图2蓝牙模块类图

Fig.2Bluetooth module class diagram

图3交互模块类图

Fig.3Interaction module class diagram

ChoosePanel类:用于记录键盘动作,并将输入与服务端产生映射关系,以达到模拟键盘作用。

ProcMes类:用于处理移动设备发送给服务端的信息。

TextPanel类:用于显示一般的字符信息,同时完成发送消息给移动设备的功能。

Midlet类:此类是程序的入口与出口,此类赋予静态变量,以便其他类中断程序。

三、系统测试

图4为服务端交互界面。可自动开启模拟按键功能及文本接收发送功能。图5为客户端交互界面,在服务端已设定模拟按键后,可直接通过按键来模拟客户端动作。

图4服务端图形交互界面

Fig.4Server graphic interface

图5客户端图形交互界面

Fig.5Client graphic interface

四、结束语

此设计实现了一个基于J2ME和蓝牙技术的手机应用程序,程序能在主流的手机平台上正常运行。基于JSR-82的蓝牙开发技术在国内还使用得不多,但随着智能手机硬件的持续升级和手机游戏市场的开拓,可以肯定的是蓝牙技术和Java技术的结合会对蓝牙应用开发技术的发展产生重大的影响[5]。

参考文献:

[1]黄楷崇.基于J2ME蓝牙技术的手机纸牌游戏[J].电脑知识与科技,2010,9:6

[2]詹建飞.J2ME开发精解[M].北京:电子工业出版社,2007,365-392

[3]The Bluetooth Special Interest Group.Bluetooth Specification Core v4.0.2009,2

[4]马毅华,冯恩信.基于JSR-82规范的J2ME蓝牙应用及其实现[J].无线电工程,2004,8

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