利益纠纷何时了?

时间:2022-10-23 07:24:35

利益纠纷何时了?

游戏本为娱乐使然。只是,当我们于FPS中沐着枪林弹雨呈散兵队形冲锋时、当我们于MMO中谨遵各自职责输出治疗时、当我们于回合制网游中运筹帷幄时,那些为我们带来欢乐的游戏制作商们却在因为利益而相互攻讦。此次便就2011年游戏行业内的重大官司做一点评。

摇钱树《使命召唤》天价官司

动视暴雪《使命召唤:现代战争3》于2011年11月8日正式发售,是动视暴雪最赚钱、最吸金的游戏品牌。2011Q3动视暴雪营收7.54亿美元,而其预测的Q4营收达到21.7亿美元,也就是说,动视的算盘里《使命召唤》将为动视创造破10亿美元的收入,最终结果呢?这款游戏也着实在发售16天后达到10亿美元的营收。

然而围绕这款游戏,却有着一系列的天价官司。JasonWest和VinceZampella共同创建和领导了InfinityWard工作室,是《使命召唤》系列游戏的开发者。去年3月,动视暴雪解雇这两人,理由莫名其妙:“违反了工作合约规定,并且没有履行对公司的义务。”由此二人反诉动视暴雪索赔3600万美元,并在去年4月成立工作室Respawn Entertainment并与动视的“死对头”EA签约。动视的反击则是4亿美元的天价索赔。这起官司中牵涉着个人恩怨、及全球两大游戏公司的世仇。

点评 抛弃功臣不道义、告不死你吓死你。

抄袭战争:Zynga VS Vostu

Zynga的成长史其实就是一个COPY成功游戏模式的发家史,但Zynga绝对是借鉴他人的“行家里手”,不仅能做到青出于蓝而胜于蓝、还能做到强势推广和运营,让人联想到国内的腾讯,以至于业界人士都无法回忆出原版是谁,更不要提庞大的Facebook用户了。但可悲的是,偏偏有另一个抄家,要抄Zynga,还抄袭的如此的拙劣。

Zynga法律顾问Reggie Davis对Vostu的抄袭案表示:“因Zynga游戏获得灵感是一回事,可一点不差地抄袭我们的所有关键产品元素、产品策略、品牌、企业使命说明书和员工福利政策,那性质就完全不同了。就连其游戏中的一些错误,Vostu也原封不动地加以抄袭。”

Vostu是巴西第一大社交游戏公司,用户规模占巴西人口的一半,是全球第四大社交游戏公司,估值已达到3亿美元。很难想象一家有如此规模的知名公司采取如此“下作”的方式行“抄袭之事”。最终这起抄袭案,以Vostu服软而和解,但相信Vostu付出了不菲的代价。

点评 建议向腾讯学习,要抄袭,更要超越。

贪婪的暴雪,神话覆灭

导火索为Kespa(韩国电竞协会)、On Game Net(韩国最大的专业游戏节目制作公司)、MBC电视台(相当于韩国的CCTV)联合发表声明抵制暴雪娱乐、抵制魔兽争霸、星际争霸和DotA。KeSPA同时还宣布可能取消韩国星际职业联赛、解散大韩民国的所有星际职业体系,所有的俱乐部和职业星际选手有权选择退役或者转型加入其它电竞或电竞类网游项目。

电竞一直都可以称之为韩国的“国技”,而暴雪神话在韩国也确实达到了顶峰,韩国电竞产业的核心其实就是暴雪游戏的《星际争霸》、《魔兽争霸》,这个堪称世界一绝的职业电竞产业链,正在因为暴雪的“贪婪”而走向覆灭的边缘。为了分得韩国电竞产业的一杯羹,暴雪一直在对Kespa及相关电视机构施加压力,力图掌控主动权,然而谁能想到得到的是韩国电竞“规则制定者”的强烈抵制?虽然《星际争霸II》项目上,暴雪占据了主动位置,但无法回避的是,韩国电竞产业日益衰败的现实,暴雪终于为其贪婪付出了代价。

点评 吃独食,遭抵制。

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