紫外线标准与多平台电影发行

时间:2022-10-22 08:51:04

紫外线标准与多平台电影发行

好莱坞支持紫外线标准这个基于云技术的数字版权授权和发行系统,在实现电影多屏发行的同时也带来了海量数字视频、数据和元数据的挑战。

DVD购买――以及之前的磁带――现在要与一种新的格式――数字内容直接碰撞了。然而,数字视频内容带来了新的挑战,而且别于之前蓝光对HD-DVD的PK。首先,数字内容不再以光碟或其他物理形式存在;其二,把好几十年的视频内容转码到今天各式各样的装置和播放机上播放无疑会耗费大量的时间和资源。那么多的视频格式,如何管理数字版权和文件安全成为一个挑战。最后,企业怎么样才能搭建一个成功的商业系统,从而让消费者能够随时随地不受阻碍地合法享用呢?

面对这些严峻的挑战,娱乐行业的重磅企业于是达成了协议,包括好莱坞制片公司、零售商、数字技术和消费电子企业结成了一个国际跨行业联盟:数字娱乐内容业态(The Digital Entertainment Content Ecosystem,缩写DECE)。 DECE合作开发了一整套通过零售和网商数字发行优质娱乐内容的标准。DECE为由此建立的系统维护并制定一个“合规核实计划”――紫外线( UltraViolet ,UV)。

这个紫外线标准得到了好莱坞和硅谷的大多数支持,代表了可能演变成数字电影拥有的未来方式。它允许数字家庭娱乐内容的用户流传输和下载已购买的内容到多种平台和装置上。UltraViolet坚持“一次购买,到处播放”的做法,让用户在单一账户中存储数字内容,以便能不分平台、不分销售地点地播放。它创立了一个中央数字版权管理(DRM)机构来管理合作伙伴之间的内容,提供国际化的内容准入。UltraViolet是一个内容和DRM管理的全球性蓝图,随之而来的挑战是必然需要能够支持世界所有屏幕终端的工具。

UV标准计划于2012秋季浮出台面,这个亮相的期限只给内容制作人留下了极其有限的时间来制作符合UV标准的内容。为了赶上这个期限,制片公司必须转码大量的内容为新格式来符合新标准,而视频内容库转码需要耗费大量时间可能会成为推行行业新标准的潜在拦路虎。

目前,世界上有许多领先的媒体公司,包括Comcast、迪斯尼、Eurosport、HBO、Red Bee等,都在采用Elemental? 服务器(图1)――一种基于文件的视频处理系统来转码内容以适应多屏分发的格式要求。该系统将大量串联硬件的性能优势跟智能软件的灵活性和前向兼容性合为一体,其结果是无与伦比的视频压缩性价比,方便内容所有人使用Elemental服务器转码进行多屏发行到智能手机、平板电脑和计算机。

通过掌控图像处理单元(GPU)的能量, Elemental服务器比其它解决方案能够提供更大的强度和带宽。 该系统可快于实时地同时进行多路高标清视频码流的转码,跨越电视、PC、平板电脑和移动手机等多种设备,特别适合专业内容制作人和发行商进行大规模的转码和视频点播应用。Elemental 服务器可轻松安装、配置,并可集成进新媒体和后期制作工作流程。

2011年中,Elemental开始研发支持UltraViolet和DECE的工作,对其Elemental平台进行升级以满足制片公司寻求内容转码遵从UV规则的需求。到当年9月,Elemental向UV同盟成员提供了参照码流。Elemental Technologies从而成为首家加入UV同盟的编码技术厂家,并率先向该组织提供参照视频码流供开发和测试之用。(图2)

2012年第一季度,DECE成员在实验室中测试了Elemental系统,旋即在NAB2012上 Elemental正式宣布Elemental服务器提供UV支持。

伴随智能手机、平板电脑和计算机对内容需求的日益增加,创作UV内容需要有可以迅捷编码大量不同格式视频的解决方案。而开足马力、一台Elemental服务器可输出多达12路独立高清文件或32路移动视频文件,速度快于实时,并将转码文件以适配一系列相应的目标装置。最奇妙的是,随着文件格式的增加,编码时间却几乎没有增加(图3)。图中绿线显示Elemental服务器这款基于CPU和GPU的编码器输出更多的转码格式,所耗时间却少于典型的基于CPU的编码器。

随着企业的大力参与和平台的不断涌现,Elemental服务器保持了其良好的性能。Elemental服务器的优势在于可支持今天的格式,并同时为未来格式留有空间,显示其很好的灵活性。

DECE紫外线规则正在成为管理和消费数字内容的行业标准。内容提供商考察数字内容转换,专业工作者面临两项巨大的挑战:一、把节目库转码向流行的消费装置发行;二、支持消费者希望使用的所有格式。 Elemental服务器系紫外线规则的最早的解决方案,在帮助DECE伙伴创作合规内容进行多屏视频发行,让数字内容节目库赶上紫外线出台期限非常有用。任何为内容所有人、制作人和发行商提供的解决方案都应该审视为移动手机、平板电脑和计算机的输出格式,并衡量资金投入和潜在的内容回报比值。那些首先进入数字内容生态(譬如紫外线同盟)的玩家将能在亚太区独占鳌头。

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