并不“神秘”的SDA

时间:2022-10-18 11:56:22

Spiel des Jahres(年度游戏奖)评奖中,除了我们熟悉的Spiel des Jahre之外,还有2001年加入的Kinderspiel des Jahres(年度儿童游戏奖)和2011年才开始评选的Kennerspiel des Jahres(极客游戏奖)。这三者结合起来,就是每年在埃森展会上让无数玩家翘首以盼的SDJ评选的奖项设置了。然而对于绝大多数国内玩家来说,SDJ这个看似熟悉的名称背后却漂浮着更多的问号:SDJ是怎么诞生的?如何评选的?什么样的游戏能参选?什么人来选?……如果你也有这样的疑问,那么今天我们的采访一定能满足你的好奇心,因为来回答这些问题的人正是SDJ评委会主席Tom Felber先生本人。

感谢您能接受我们的采访,把您和SDJ介绍给中国热情的桌游玩家们;感谢您抽出时间,帮我们了解SDJ这个对中国玩家来说既熟悉又神秘的机构。

感谢《DICE》杂志给我这次接受中国媒体采访的机会,但是我想在开头先声明一件事;"Spiel des Jahres"可绝对不是“神秘的 ”机构,至少在德国绝对不是。实际上我们的机构非常透明,SDJ的规则和规定都是公开化的,任何人都可以查询和了解;而我们的程序也是非常民主的流程,通过投票来进行, 我们的机构可没有什么神秘的秘密。当然,有一个例外,评选投票是绝对秘密进行的。

似乎SDJ要比埃森展会诞生得更早,SDJ设立的最初情况是怎样的?

当时的情形和今天完全不一样, 没有如今庞大的桌游现场和社区。桌游被看作给孩子们的玩具或是一种简单的娱乐产品,而不像今天已经成为社会文化的重要部分。那时桌游作者和设计师也缺乏名气,作者的名字仅仅被印在游戏盒子上,但却没有几个人去关注到底他们都是谁。那时整个德国一年仅有20~40款新桌游出版,而今天这个数字是500款或更多。

现在SDJ有三个奖项:"年度游戏奖"、"极客游戏奖"和"年度儿童游戏奖",但最初只有一个"年度游戏奖"。为什么会增加另外两个奖项呢?

这些奖项均由SDJ协会授予,意在促进游戏成为一种文化财富,并积极鼓励与家人朋友一起游戏。事实上,当年SDJ设立最初没人预料到它的成功,多年来这个奖项一直在积累更多的人气和重要性。在九十年代“年度游戏奖”获得巨大成功之后,评审员们意识到把游戏推进到“让更小的孩子也能参与”的重要性。于是"年度儿童游戏奖"于2001年应运而生。后来因为“年度游戏奖”的奖项只评给人人皆可玩的游戏,复杂又有策略性的游戏会被排除其外,即使是杰作也无法获奖。为了消除这个障碍,2011年我们又设立了 "极客游戏奖"。

很多中国玩家都想知道SDJ的评委会是如何成立的?

应该说评委会的成立是一个长期不断的过程。最初的想法由几位记者们提出:应该建立一个游戏相关奖项。于是经过几个月的讨论和协商,决定干脆设立一个协会来对应相关奖项的评选。于是在1978年,协会成立并选出了游戏,但当年的问题是协会还没有足够的能力来组织颁奖仪式,所以第一届SDJ在转年也就是1979年才颁出。幸运的是,这两次评选都是一个赢家,一款名叫Hase und Igel的优秀作品 ,他的设计者David Parlett如今已经是元老级的著名游戏设计师了。

SDJ在评选时的打分原则是什么?评委会成员们自己也玩这些游戏吗?

当然了,他们必须自己先玩过,不然如何谈及评价呢?至于评分的原则则会根据以下几个方面综合评定:游戏理念(原创性、可玩性、游戏价值)、规则设计(结构、清晰度、易懂性)、游戏材质(材质、工艺) 、布局和外观(盒子、游戏版图、规则书)。

SDJ选择获奖游戏的流程是什么?是评审员选择提名名单,还是设计师或出版商推荐给SDJ呢?

我们的评审员被要求完全独立工作,不允许有设计师或出版商的参与和推荐。评审员有义务研究今年出版的,所有重要的新游戏。

评审员也要考虑所有当年以及前一年出版的家庭或成人类游戏。而进入评选程序后将分为两阶段:信息收集阶段和初次评估阶段。在这两个阶段之后,评审员们将参加会议,确立候选名单。这个名单中每个奖项将由3款提名游戏组成 ,至于最终的“年度游戏奖”“年度儿童游戏奖”和“极客游戏奖”究竟花落谁家,是要等到宣布获奖的前一天晚上才会选出的。

SDJ奖项只为德国设计师准备吗?中国设计师的游戏可能参与进来吗,他们该怎么参与呢?

该奖项绝不只为德国设计师准备,事实上设计师的国籍并不重要,只有游戏才最重要。例如以往我们就已有很多非德国游戏获奖,已经连续四届“年度游戏奖”获奖者都不是德国的——《领土》(Dominion)、《只言片语》(Dixit)、《扣扣棋》(Qwirkle)和《王国建设者》(Kingdom Builder)。

要想进入候选名单,游戏必须满足以下正式基本要求:

1.游戏的规则和附加文字必须为德文。

2.游戏需在当年或前一年出版。几乎没有改动的复刻版本或年度版不予考虑。

3.游戏必须最迟于当年5月正式发售, 游戏蓝本、样本或小批量游戏不予考虑。

4.游戏必须在德语国家发售。

5.游戏必须能独立进行。 现有游戏的扩展包、延伸版和补充包不予考虑。

如果从游戏设计的角度来看,一款伟大的游戏的特征是什么?创造性是最重要的吗?

第一个问题实在很难准确回答,因为对于成功的游戏来说并没有秘诀或是公式,很多桌游设计师都在摸索中行进。要衡量一款游戏是否伟大,决定于和你游戏的人们以及游戏时所处的情形和气氛。并非所有游戏适用于所有人,哪怕你觉得这款游戏非常伟大也会有人不予认同。

至于创造性,我倒觉得并不意味着一切。游戏设计总是涉及到精简的过程。我认为真正伟大的游戏是直接的,并且不会过于复杂的那种。同时,游戏机制也很重要,最好的机制如果不能带动玩家情绪,也一文不值;一款伟大的游戏会激励玩家情绪,并且会给玩家带来乐趣,即使你已经玩了50次以上也乐此不疲。最后,游戏的平衡性也非常重要。

那么在评审中,SDJ会如何判断一款游戏设计是否属于剽窃?

我们不会因为一款游戏在很多很多方面很像另一款,就断定为剽窃。有许多游戏会运用其他游戏的机制,这不是件坏事。对我们来说重要的是,是否加入了新的或独特的内容,即使它运用了熟知的机制,如果有自己特有的、有价值的创新,那么也是应该肯定的。

根据您的经验,当前游戏设计的趋势是什么?相比过去是否有很大变化?

没有非常主要的趋势。如果一定说到某种趋势的话,那么越来越多元化应该算是一条。另外,最近三年有一个小的趋势是骰子“回归”到游戏,同时合作类游戏也开始多了起来。

今年SDJ获奖的游戏在您的预期之中吗?候选名单上有没有您喜欢的游戏?

虽然我是评审会的主席,但我怎么看这些游戏并不重要,重要的是评审们的选择,我们有民主的评选流程,得奖的游戏都是名至实归。当然,会有我没有投选却当选或我投选却未选上的游戏。所以我也会撰写发表了一些游戏评论,介绍那些我喜欢却未入选的游戏让大众所知,比如《东京之王》(King of Tokyo)。

说起来我并没有最喜欢的某类游戏,我喜欢玩各种游戏。像我之前说的:不同游戏适合不同情景的不同人,所以我也有自己的前二十榜单。从2008年至2010年我用两年时间在世界各处旅行,那时我喜欢玩带动玩家情绪的卡片游戏,比如《德国蟑螂》(Cockroach Poker)、《企鹅派对》(Pingu Party) 或《谁是牛头王》( nimmt!)。它们简单易懂,可以和世界各地的人玩,哪怕我们的语言相互不通。

您认为桌游未来发展的趋势是什么?您又怎么看待电子类桌游?

我认为现在市场有太多桌游没被完全开发。每年有太多平庸的游戏生产出来,市场也有太多平庸的游戏充斥其中。有这么多不必要的新游戏,这是多么可怕!不是每个人都想成为一名出色的桌游设计师,只是为推出新游戏而推出新游戏,这是一个不好的趋势。

而说到电子类桌游我没有太明确的观点,他们带来的改变可能很好,也可能很糟糕,这现在下定论为时过早,只是电子系统要符合游戏设计的需要,这是关键所在。

您怎么看待今年的埃森展,如今埃森的意义是否与当初不同?

埃森展至今仍是世界上重要的桌游玩家活动,负责组织展会的的团队每年都做得很棒。当然展会的意义与最初已经不同。起初它只是在校舍的小活动,如今它发展得越来越大,成为了一项颇具影响的盛会。

您觉得《星蚀》(Eclipse )和《魔法骑士》(Mage Knight Board Game)在2012年的成功是不是意味着欧式游戏和美式游戏结合是今后版图桌游的发展趋势?

不,我不这么认为。还有很多有趣的设计理念,而且我也不认为欧式游戏和美式游戏的结合是一个新的现象。但我认为,如果版图游戏能够被更多人接触,必然将会有更好的发展。《星蚀》和《魔法骑士》都是极客类游戏。但在德国玩家看来,成功的极客游戏在他们心中的排名并不十分靠前。

当然,请不要误解我的意思。极客游戏本身没有问题,但不是SDJ关注的主题而已。我们不提倡把玩游戏当作极客的专属,而是提倡让每个人都能快乐地玩游戏,无论家长还是孩子。

每年埃森都会评选出一个组委会大奖,这个奖项与SDJ奖相比有哪些不同?

有很多不同,应该说这两个奖项没有共通性。总结起来有三点主要不同:

1.SDJ由独立评审员组成的评委会选出,成员的名字也对大众公开。组委会大奖由玩家、设计师、制造商、设计师和制造商等投票选出,每个个人都可以投票,所以如果你的朋友很多,选票也会很多。

2.给组委会大奖投票的玩家大多只知道少数的游戏,他们没有玩所有游戏。SDJ的评委会成员则要玩过具有参选资格的所有游戏。

3.SDJ创造了庞大的经济意义和用户需求。虽然我无法核实组委会大奖的影响,当显然比起SDJ来要小得多。

这么多年来哪一届的埃森展最让您印象深刻?

我每年都会因被埃森展吸引来的越来越多的热情玩家留下深刻印象,所以也没法特别指出特定的某一年了。

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