《壮志凌云》A机经验共享

时间:2022-10-16 08:33:24

《壮志凌云》A机经验共享

前方由于《壮志凌云》是3D全方位立体飞行射击网游,因此它的战斗会比其他网游更加讲究策略性和操作性。笔者在游戏中选择了A机,立志于把A机的精华发挥至极,以下是笔者对A机的一点小小心得。

加点篇

1、攻击流

加点:引擎以满足30级的O速引擎为基准。在满足精神上500的前提下全攻击。配合62级红色芯片或紫色芯片,能在72级满攻(攻击到300)。

优势:拥有趣高的穿刺率,想让自己的原子弹达到秒杀敌人的境界,除了拥有一把好武器外自身攻击越高越好。

缺点:防御太低,无论是战场存活率还是升级时,都属那种连话都没时间说就已经死亡回城的人。70级以上的全攻A机被60级以下的B机秒杀,是理所当然的。

2,防御流

加点:引擎以满足30级的0速引擎为基准,在满足精神上500的前提下其余全防御。

优势:和攻击型相反,当防御到顶后你会发现别人的武器打在你身上不像以前那么疼了,头顶上飘起80伤害左右的数字,能让攻击你的人明白他正在攻击的是个移动堡垒。

缺点:攻击低!虽然战场存活率和消耗值都朝自己理想的方向发展,但没有攻击的A机和靶子没有区别。

3、精神流

加点:引擎以满足30级的0速引擎为基准,精神往死里加。

优势:因为ACE的游戏设定缘故,每500点sP值的上升会有不同的回复速度。所以当你的sP总数达到2000以上时基本每3秒回7点。你可以成为一个永久炮台,一个不吃药包却能隐身10分钟的忍者型A机。

缺点:和防御型一样攻击不足,如果面对一个带着扫描的敌人,基本是挨打的对象。

4、引擎流

加点:加点跟着引擎走,精神500,其余的自由选择(只限攻击、防御、护盾、精神)。

优点:机动大大提高,另外引擎佩带需要属性点的支撑,因此你的攻击和防御都向平衡的状态发展。

缺点:流派众多,具体的摸索需要自己体会发掘。

5、回避流

加点:最极端的加点,引擎以满足30级的0速引擎为基准,在精神500的前提下其余全回避。

优点:在洞战的远距离攻击(要带护目镜的攻击)上,效果非常好!

缺点:太多了,无法详述。

装备篇

A机的武器可分为单管和双管两大类,单管以斯普、轰炸、破甲、粉碎器为代表。双管以科迪、蒙特为代表。笔者认为A机对武器的需求远大于其

他机型,下面简单说一下A机对于武器的需求。在此之前先剔除两款鸡肋武器:粉碎器+蒙特。作为突击类武器,粉碎器攻击是比破甲高点,但命中才94%,因此在破甲和粉碎器的选择上舍弃粉碎器,蒙特炮的原因和粉碎器一样。

1、常用装备

曾有高手认为A机最好的武器应该是命中+10以上,射程+10以上,速度-40以上的斯普轰炸系列,笔者发现如果你的武器前缀是“金鹰之眼”后缀是“斯内佛”的话你的武器在砸起来之前的属性应该是命中+14,射程+10左-右,速度15。这已经A机武器最好的前后缀,如果-想达到速度40要求,势必需要砸13张卡才能达到。但现在的锻造成功率实在令人遗憾?根据这个思路可以作以下结论:速度才是王道!推荐斯普,再佩带1300的雷达,选择开火炮模式。1400米内遇神杀神。回避型I机除外。

2、特殊装备

作为A机的你是否有过打回避型I机时的郁闷呢,走极端路线的我们就必须拥有一把专门针对回避型战机的武器。通过具体情况的分析,结果如下: 重点考虑准确100%的破甲和科迪。破甲继承了单管武器的攻击优势,但射程有限。科迪射程优秀但攻击趋弱,同时双管的设定让科迪在火炮模式下只有15%的加成。通过计算,我们可以得出破甲的攻击距离是1300米,而科迪的射程是1380。攻击虽然趋弱但是回避型战机很少有是血牛的,所以重点选择科迪。

3、洞战装备

A机最大的乐趣在于洞战。如何在洞战里杀得天昏地暗而自己安然无恙呢?当然是远距离制敌。通过火炮模式的加成+1350的雷达+新式护目镜=2025米,就是说当满足这几个条件后你的攻击距离能达到2024米。但因为雷达太少,所以就算是1300的雷达,你的射程也可以达到1949米。通过计算,一把基础有效射程为1100米的武器,如果射程能+47%就完全可以达到2024米有效杀伤。

4、原子弹

很多人抱怨原子弹的威力过于垃圾,其实这是个误区。每秒攻击数值不能与原子弹的攻击伤害对等。如果你能拥有只加攻击的轰炸,让攻击加50%以上的时候你会发现原子弹其实不比自爆弱多少。

关于《壮志凌云》的相关诀窍,其实还有好多好多,限于版面,笔者无法为大家详尽描述,真正的高手,还是需要自己去揣摩总结经验的,希望各位都能成为《壮志凌云》中的陆战之神!

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