陈一舟:资本玩家遭遇盈利战失策

时间:2022-10-15 11:56:10

陈一舟:资本玩家遭遇盈利战失策

自称“我用投资的方式做企业”的陈一舟,是当之无愧的“资本玩家”。

去年五月,中国互联网企业的抱团赴美上市中,凭借讲“中国版Facebook”的故事,打包人人网、人人游戏、糯米网、经纬网组团出击,人人的IPO在当时着实演绎了一场资本盛宴。而人人公司IPO后的扩张策略,与陈一舟在其千橡时代的不断收购一脉相承。要知道,自2003年千橡收购猫扑,此后陆续收购的魔兽世界中国、UUme、RenRen、DoNews、校内网等近10家网站,业务范围涉及当时几乎所有热门概念。

但是,社交网站人人,既不同于电商行业,仍处于跑马圈地阶段;又不同于视频行业,有带宽和版权等无法避免的高昂成本。况且,一边是财报的连连亏损,一边是股价的频频直跌,作为一家上市公司,亏损必然会逐渐令投资者失去信心。更深层次的原因则是,自其IPO前后几乎从未间断的业务加法,不仅成本过于巨大直接导致连连亏损,其未来前景多半黯淡;而且由于业务面过于复杂,人人已被冠之“四不像”公司。

对于“资本玩家”陈一舟来说,证明其盈利能力的时候到了,对其盈利战失策的反思势在必行。

开源的瓶颈

若将人人网与Facebook的盈利模式进行对比,就能更加明白二者之间业务、性质、方向的差异。

数据显示,Facebook的收入主要由两部分构成:以广告收入为主、开发者分成收入为辅。但将来,扎克伯格希望通过支付平台销售商品将成为Facebook的重要收入源。

从人人IPO时提交的招股书来看,营收42%来自广告,45%来自游戏,13%来自其他互联网增值服务。最新的2012年第一季度财报则显示,人人第一季度净营收为3210万美元,其中,来自网络游戏的营收为1750万美元,已经占到总营收的一半以上。

对比中,首先发现,人人游戏的营收份额显得尤其突出。从其历史来看,早在2006年千橡收购校内网,并将其与5Q整合时,就同时开发《猫游记》进军网游,人人游戏的发达可谓早有基因。从其特征来看,我们会发现,Facebook的个人主页并不显示被来访人数,它所强调的是为其用户带来快捷便利的信息传达,而人人则更偏向于个人空间的概念,这就不能不导致人人网奋力推出社交游戏,以增强用户黏着度。

当然,人人游戏的营收份额如此之大,另一个主要原因则在于,人人网的广告营收相当不给力。2012年第一季度,人人网用户数已超两亿,达到的在线广告业务收入却仅为930万美元,较上一季度下降38%,占营收比不足30% 。

一个鲜明的对比是,去年第三季度,当新浪微博注册用户超过2.27亿的时候,其广告收入就已破亿。与人人差距达到近十倍。但这并不难以理解,以在校大学生为主体注册用户的人人网,其用户的购买力决定其广告商的层次、广告合作的收费标准。

糯米已是鸡肋

如果说以上是人人网盈利的开源瓶颈,那么节流的问题同样严重。2011年6月,人人公司其上市以后的第一份财报,在随后的电话会议里,人人公司CEO陈一舟指出,糯米网将是人人公司转化付费用户的入口。“而且我们认为,5年后将有一大部分收入来自于向用户直接销售商品和服务。我们想要成为团购业务的领军者,我们也希望自己是这场竞争中的最终赢家”,陈一舟说。

但发展至今,一方面是糯米网始终在拖人人的资金后腿,另一方面是糯米网始终只能徘徊在团购网站的二级梯队。

就2011年财报来看,糯米网的净营业收入650万美元,只占到人人总额的接近1/18,但其经营费用支出却高达3020万美元,占到2011年人人总经营费用支出的1/4。进入2012年第一季度,这种砸钱的方式并没有得到遏制,第一季度人人净亏损1360万美元,其中团购网糯米贡献了820万美元的亏损,已见愈演愈烈的趋势。

另一方面,团购的市场依旧严峻。团800《四月份中国团购市场统计报告》显示:团购成交额为16.9亿元,较上月下降2.4%。而购买人次和开团期数分别为4027.5万和10.8万期,各下滑5.6%和7.1%。实际上在刚刚过去的4月份,市场变化可谓剧烈,赛场内的玩家已经发生了明显的变化。在市场巨寒的情况下,易观国际预测,聚划算、拉手、美团、点评团等平台的销售量有望保持稳定增长,而二线团购网站的销售量增长将遭遇更大的阻力。

尽管投入如此大的资金,但糯米网依旧没有在团购市场站稳脚跟,国内外市场不乏前车之鉴。腾讯与团购鼻祖Groupon合资的高朋铩羽,百度的电商平台有啊折戟,甚至是Facebook宣布关闭团购业务Deals,扩张电商失败的案例比比皆是。并不是想发力就能成功的,何况是在投入如此之大却收益甚微的情况下,糯米网毫无疑问已成鸡肋。

游戏或成试错

有关人人网将分拆游戏业务、独立上市的消息近期在网上疯传。消息人士透露称,人人公司已向内部传达了将分拆游戏业务的意愿。据悉,正式的分拆将在今年9月实现,分拆之后,游戏公司将筹备独立上市。

从人人游戏本身来看,面临两大难题:一是产品的难题,二是平台的难题。

据有关业内人士透露:对于国内游戏行业而言,主要存在着产品生存周期过短、同质化竞争大、市场格局混乱等问题。随着市场竞争的进一步加剧,游戏行业的市场效益将进一步被缩小,以人人网自身的发展而言,如果不进行游戏创新,不同SNS结合,分拆失败亦在所难免。

国内的网游企业可以分为两类,一类是做平台的,一类是做产品的。而人人网虽然在平台建设上要早于腾讯、新浪,但后期发展并不如人意。早在人人上市之前,著名互联网评论家洪波就曾说,“人人网开放平台较早,但严重受制于千橡的心态,如果千橡上市,这种制约会更严重”。而从数据上看,人人网的第三方应用分成收入增长缓慢,正印证了这一点。

平台型游戏公司,固然收入和利润上比不上自己做产品,但在游戏行业竞争激烈、用户口味变化很大的国内市场来看,单靠自己做产品很难长盛不衰。而人人游戏的平台发展欠佳,则直接导致其发展更加充满不确定性因素。

若要探究人人这次欲拆分游戏的举动,人人游戏的高额营收,或许还只是第二位的原因,更重要的原因则在于第一季度广告收入的疲软:拆分人人游戏,依然是陈一舟的一次资本游戏。但从人人游戏本身的两大难题来看,拆分并不利于人人游戏的发展,至于资本市场是否买单,还是个未知数。

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