守护巨龙之战

时间:2022-10-02 06:01:47

作为一个TCG游戏,任何试图进入这个市场的公司都会面对一个初始问题:怎么样既能够保留万智牌的魅力,同时又能够比万智牌有所发展和不同呢?确实,万智牌左右TCG游戏的鼻祖,几乎定义了这一类型游戏的所有规则,任何试图进化或者打破它的既定规则的努力,都会显得如此的艰难。但,魔兽卡牌做到了。

魔兽卡牌在开创之初,就推出了一个令所有人眼前一亮的游戏模式:Raid模式。

是的,如同《魔兽世界》线上游戏那样,魔兽卡牌也同样具有多人对电脑的游戏模式。

这真的很Cooooooooool!

多人游戏的Raid模式总是首先提供一个特别设定的套牌,由一个玩家使用这套超强力套牌扮演Boss的角色,而另外一方的3-5人不等的玩家动用集体的智慧战胜它——或者输给他。

那么,魔兽卡牌的Raid模式也有掉落吗?答案是“有的”!

在早期魔兽卡牌的Raid模式中,如果玩家战胜了扮演Boss的玩家,Boss玩家必须从自己手中的宝藏包中拿出所有的闪卡,让对面的玩家抽走一张。

例如,在2008年推出的暗黑神殿副本包中,玩家就有机会抽取到类似于古尔丹之颅、埃辛诺斯之刃等等著名的装备。

魔兽卡牌的副本包迄今为止已经发行了8个版本,每个版本的副本包都保持着与线上游戏同步的名称以及各有特色的游戏方式。

今天,我们将用最走马观花的方式来浏览一下这些副本包,并带您展望首次全中文版副本包“守护巨龙之战”的到来。

2006年

奥妮克希亚:上帝说,要有光

魔兽世界卡牌游戏诞生于2006年,同年,奥妮克希亚副本即被开发面世。由于国内市场的滞后性,很多人都不怎么了解这一副本,但奥妮克希亚的光辉却一直照耀着WOWTCG。

作为魔兽集换卡牌的第一个副本,奥妮克希亚竟然体现出了极高的完成度,充分证明了UDE对此“早有预谋”。奥妮克希亚奠定了很多在以后副本中得以体现并发扬光大的制度,比如:BOSS使用大画卡体现魄力、最终BOSS是50HP、BOSS不攻击时没有攻击力(当时没有“突袭”的概念,都是“某某进行攻击时得到+XX攻击力”)等等。

顺便一提,奥妮克希亚副本包也是第一个允许BOSS玩家进行有限构筑的副本包,但是由于构筑意义不大,一般没人这么做。这件事情后面还会提到。

奥妮克希亚副本规则中最重要的一个设计,就是BOSS玩家要凭借逆天的副本包独力对抗3人以上组队的RAID玩家。为此UDE设计了各种事件,会触发一系列稀奇古怪的效果,而触发完毕的事件将作为BOSS玩家资源,他可凭此施放各种强力的技能碾压RAID玩家。但RAID玩家也不会束手待毙,充分构组的套牌甚至针对性构组的套牌可以轻易将奥妮克希亚调教至死……俗话说与人斗其乐无穷,副本包的魅力正是在玩家的对抗中体现的淋漓尽致。

熔火之心

让火焰净化一切吧!

成功推出奥妮克希亚副本包后,UDE再接再厉,于2007年推出了第二个副本包——熔火之心。熔火之心副本以其与线上游戏的极高契合度、合理的BOSS能力设计和极具挑战性的两种游戏难度,吸引了大批玩家。可以说熔火之心是最能体现魔兽世界卡牌副本乐趣的副本之一。

熔火之心第一次引入了“符文”的概念,而这一概念被以后的副本包扩展成“巢穴”而广泛应用。所谓符文,是指从2号BOSS双头犬玛格曼达到8号BOSS焚化者古雷曼格的7个BOSS,每一个在进场时都会携带一个具有特殊效果的符文,这个符文将会在你攻打BOSS的过程中不断干扰你,并在当前BOSS挂掉后熄灭,成为BOSS玩家的一个资源。符文系统不仅契合了线上游戏的设计、合理地补充了BOSS英雄卡能力中的不足(这些能力都印在BOSS卡上会很乱),而且变相提高了英雄副本的难度,可谓精髓之一。

2007年 玛瑟里顿

尴尬的存在感

上篇说到2006年出版奥妮克希亚、2007年出版熔火之心。高产的UDE趁热打铁,于2007年又推出了玛瑟里顿副本包,于是玩家们也迎来了魔兽卡牌历史上最缺乏存在感的副本包……

要说玛瑟里顿副本有什么出彩的地方,那就是五位门神了。UDE使用了一张大画分开印刷的办法做了5张卡,并第一次使用无边框的设计将他们连在一起,在RAID一开始就给挑战者们一个震撼的视觉感受(后来这一设计方式在埃辛诺斯双刃的设计中重现)。同时五门神也不是白吃干饭不干活,没有掌握好打法或者不认识英文的挑战玩家甚至可能在门神处就遭到减员,后面的BOSS战还怎么打?

(伟大的五张卡牌连成一幅画的设计,就是排版累死人!)

黑暗神庙

对“史诗”的最好诠释

正在玩家们猜测卡拉赞副本包什么时候出版的时候,2008年,UDE表示:卡拉赞、风暴之眼、毒蛇神殿神马的弱爆了,直接就推出了黑暗神庙副本包!而这个副本把这一游戏模式推向了一个前所未有的高度。

为什么说黑暗神庙是史诗级的副本包?因为黑暗神庙无论是从副本的完成度还是开放性都超越了前辈们。首先,从副本的完成度来说,黑暗神庙副本包里9个BOSS战一应俱全又各具特色,小怪强悍、老板给力;三脸连打,议会牛逼。让玩家大呼过瘾,被虐并快乐着!从副本卡的设计方面来看,黑暗神庙也达到了前所未及的完成度。经过玛瑟里顿副本包的洗礼,设计人员已经基本摸准了玩家的攻防能力,黑庙的BOSS们获得了属性解放,在攻击力上把熔火之心时代的革命前辈们甩开了几条街。同时黑庙整合了熔火之心的盟军系统、黑龙公主的事件系统以及玛瑟里顿的副本道具影响。因此要体会魔兽卡牌副本包精髓的话,黑暗神庙绝对不可错过。

纳克萨玛斯

2009疯狂的设计

在纳克萨玛斯的设计中,设计员已经完全疯狂了,BOSS数量达到了史无前例的15个,再次刷新了记录。同时与线上副本的契合度也获得了超越,几乎每个BOSS都有非常奇怪的设定,从教官手下的学员、洛欧塞布的孢子、电男的奇数偶数分两边、再到天启四骑士激战,几乎每一个BOSS都会带给你完全不一样的感受,无脑地堆高攻击力殴打BOSS在这里不再好用,对副本不熟悉的玩家团灭是必修课。

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