星际争霸编年史

时间:2022-09-27 05:28:23

前言

5月19日是全世界玩家的盛会,除了有Blizzard World Wide Invitational的精彩比赛之外,更重要的是会有暴雪新游戏的惊喜。这款游戏就是万众瞩目的星际争霸2(StarCraft2)。

星际争霸作为游戏史上最为成功的即时战略类游戏,早早就在玩家心目中树立起了不朽的丰碑。2008年就是星际争霸十周年,在新一代作品正式问世之前,我们特别制作了《星际争霸编年史》这个专题,让我们一起来回顾那些巨星为我们带来的一个有一个经典的瞬间,让我们一起来记录星际争霸所创造的辉煌,一起来回味那曾经让我们激情燃烧的岁月。

暴雪拥有全球最优秀的游戏制作团队,他们被公认为“每次出手,必是精品”但这种看法,是从开发星际争霸获得成功才开始的。即使之后没有任何作品,这款游戏也足以让暴雪在游戏界永垂青史。

电子竞技现在是种时尚的竞技项目,是种易干被年轻人理解的概念,每当想起电子竞技,我们总能想起穿着夸张的选手,想起闪光灯下被包装了的电竞明星。但如果没有星际争霸在韩国获得的成功,电子竞技或许仍然停留在把竞技纯粹地当作竞技的赛事理念。

当提到大学生活时,如今已经工作的年轻人,除了睡在上铺的兄弟,除了平日的无聊苦闷,却也总能想到一起对战星际争鞘的时光,从而感慨时光的流逝,感伤逝去的青春。

列举上述的关于星际争霸的事实是想说明,星际争霸已经成为属于代人的生活方式,尤其对一些痴迷星际争霸的玩家,他们的生活、回忆和观念,都被对这个游戏的喜爱所影响着,9年,这是让人甚至无法去预支的漫长时光在一款游戏上上消耗如此长久的青春,这实在无法想象,而当这款游戏是星际争霸时,这种消耗却又变得如此的理所当然。

一切从1998年开始…

第一章 关于星际争霸最能初的记忆

1998年星际争霸刚刚推出时,中国刚刚步入IT时代,电脑对普通家庭而言还是昂贵的消费品。一台普通的电脑,便需要1万元左右,在那个时代,星际争霸仍然被推厂了起来,这得益于电脑房的存在,电脑房,顾名思义,就是靠按时出租电脑赚钱的娱乐场所,当时的电脑房和现在的网吧比,规模小、不正规,而且不能上网,在星际争霸推出之前,最流行的游戏是台湾大宇出品的仙剑奇侠传和westwood出品的命令与征服、红色警戒。后两者让中国的玩家见识到即时战略游戏的魅力。即使到现在,仍然能见到有很多年轻人在网吧进行红色警戒最新版本的对战。

也许正是由于红色警戒的帮助,中国玩家最初接触和上手星际争霸没有任何困难。但因为地域原因,星际争霸在中国流行得仍然比较慢。直到1999年初,星际争霸才算真正地火起来。那一年,几乎所有中国的电脑房都安上了星际争霸这款游戏,但在这时,中国和世界的星际争霸水平已经产生了很大的差距,除了推广的速度慢,还有一个很重要的原因――作为一款对战游戏,星际争霸需要的是与世界高手的交流。但是当时高昂的网费和中国网络上BN官网的速度让这一切仅仅是梦想。当时的中国很少有人能够上战网与世界高手切磋学习。而这时,随着星际争霸推出一年之际,全世界玩家对星际争霸的理解已经开始突飞猛进,尤其是韩国人,已经显示出高人一等的资质。

当然我们不能只把现在中国星际水平的落后归结于起步比别人晚,中国的星际争霸发展的过程中碰到了许多的问题――缺少正规比赛,选手训练强度不够,网络条件不允许与世界交流等等,而最重要的原因是,星际争霸是韩国庞大的电子竞技产业的支柱项目。笔者想强调的是,无论是星际争霸的水平,还是电子竞技产业的发展,我们在最初便都与韩国有了差距,而这差距,我们从来没有追赶上过

就在那个年代,中国还是出现了 些的传奇高手,他们中的最早的一个就是人族高手Red-apple。Red-apple在那个时代的国人BN排名第

他是最早在BN上与世界玩家切磋的中国人之一,接触世界先进水平和理念给他带来了很大的帮助。现在看来,他仅仅是一个会补农民会狂造兵的初学者,但是在那个时代,这样的对星际争霸的认识已经足以让他的实力凌驾于国人之上。

随着FSGS平台及时的出现,中国星际界进入了第一个“井喷期”FSGS是能让普通玩家也能够自己架设战网的服务器软件,随后,中国出现了许多的私人战网,方便了国内玩家的交流。这一时期,涌现了许多的高手,著名的比如=id=hongzf,如月影、扫马路等。而有些地区以网吧为聚集地,聚集了众多的高手,如北京博师网吧的beijing战队、重庆彩虹网吧的=a.g=战队。这两个网吧,后来成为了中国星际界的传奇圣地。

而让全国星际玩家知道这些高手,并推动星际技战术发展的,则是文字战报的出现。星际争霸在1.07和之前的版本,没有录像功能,星际玩家不得不根据OB高手对战,然后截图并加以文字描述来讲述星际争霸

那时出现了许多的著名的星际争霸战报,比如最有名的寒雨良。他和朋友起创办了著名网站论战高手这个网站和那些把高手写得神乎其神的战报,构成了大部分老星际玩家对那个时代星际界的回忆。

1999年末,一篇著名的战报出现了。寒羽良在北京战队训练基地观看了red-apple和韩国留学生[beiJing]min的比赛。[beiJing]min先进的理念触动了寒羽良,他写下了这篇战报,并把[beiJing]min的战术思路称为“韩国流”“韩国流”是指使用虫族的选手,不断地扩张,用水晶换取更多的气体,并最终依靠高级兵种――守护者取得了胜利。现在这个词已经不再被提及,因为这已经成为了虫族最基础的战术思路。而在当时,这就是中国与世界先进星际水平的第一次接触,几乎所有的玩家都通过这个战报了解了韩国人的实力,也记住了“韩国流”这个词只是这时,他们仍不知道,世界星际争霸界正在轰轰烈烈地演变。

1999年初,世界最强的选手部是来自欧美国家的。比如Maynard、Grrrr和D22-soso等。文化上的相似让他们成为了星际争霸的开拓者Maynard是星际历史上第一个值得记住的名字,他发明了Maynard转移就是在主矿不断地补充农民。在分矿好的一瞬间,把主矿的农民划到分矿,这一点,已经成为了现在星际争霸最基本的常识。而他最大的贡献却还是为tvp发明了著名的机械化战术:几乎所有的部队都从坦克厂生产。这也已经成为了现在tvp的基本战术。而Grrrr则同样是一位伟大的选手,他带领加拿大国家队战胜d22-soso带领的美国国家队。真正让他为世界瞩目、让几乎全球星际玩家归心的一场比赛,是在12E2/STARCRAFT ORG星际高手邀请赛决赛中ZVZ击败韩国著名选手OCTOBER,比赛中Grrrr使用之前几乎闻所未闻的克隆手法,9个自杀机在瞬间撞死撞伤OCTOBER2个吞噬者和5条飞龙,从而让己方遭到缓速魔法袭击的飞龙群反败为胜,一举击溃了对手,最后为他赢得了又一座世界冠军。克隆

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