桌游记录者

时间:2022-09-23 09:35:52

桌游记录者

他用玩家的心态进入到桌游圈,又用职业的状态去记录桌游圈。

大约六年前,在游戏公司日以继夜的开发项目的忙碌生活中,MUTOo的身体健康也每况愈下。于是为了日后不过上“拿钱换命”的生活,他决定放弃现在“拿命换钱”的工作。

“如果要精确地指出我玩桌游的时间,应该就是从那段养病的时光开始,因为之前我虽然接触游戏模型,在跑团、战锤等方面都有涉猎。一开始我是自己研究,后来找到了BGC论坛,那时认识了rikioy、幻想、君子、pailin、小岛、佩风、地主、岑、左左、离非、UWE还有那时在上学现在已经很出名的YOYU等等好多人,有些现在还经常能碰面。那个时候网络上桌游相关内容并不多,通过搜索桌游相关的内容,BGC论坛很快就进入到我的视野中。即使今天,BGC还是中文桌游爱好者获取桌游信息的论坛。BGC让我遇到了更多玩桌游的朋友。况且桌游本身就是要人与人面对面一起参与,虽然那个时候桌游并不多,但大家愿意聚会、乐于分享。那时的氛围会让很多当时的经历者怀念,怀念分别在东城西城的每周1次的固定聚会。”

与一般的桌游玩家不同,MUTOo对待游戏的态度即专业又放松。因为本身作为游戏策划来说一款游戏是好是坏,有什么机制上的欠缺,他能很快地找到问题所在;但是本身出于修养阶段,再加上当时中国桌游圈当时处在比现在还“蒙昧”的状态,所以对于他和他的伙伴来说,一款游戏好玩才是最重要的。

“那时聚会的游戏并不多,除了大家熟知卡坦岛、卡卡颂、Bang、小黑屋、波多等等,基本上都是当时的年度游戏,或者是当时BGG上排名较高的游戏。聚会的组织者幻想每次购进游戏回来,大家总会是玩得很认真,因为游戏采购费用是从每次大家聚会的会费中积攒出来的。我个人而言,很喜欢《卡卡颂》,以至于现在每年出的版本都要收。”

对于那个年代的桌游玩家来说,一共有两大障碍,一个是获得游戏的渠道,另一个就是语言关。在MUTOo和伙伴们的努力下,更多的桌面游戏被带进了中国,无论是通过网络购买还是托人带游戏回来,这份对于游戏的热情让他们囤积了一大批游戏资源与阅历。而每有游戏买回来之后,MUTOo就会开始着手翻译规则说明书的工作,“对于那个阶段的情况,多一些中文规则的确能让游戏被大家更快的上手。我的从业背景其实对翻译规则没啥优势,翻译规则需要的是你的桌游经历、以及对规则的认知程度。而且翻译规则与教游戏不同,翻译更多的是需要认真,而教规则才是很有技术的。我自己就不善于教规则,一直被朋友鄙视。”

但即便如此,桌游在那个时候也还是小团体的娱乐项目,很多人也许知道但是无从入门,更多人则是根本不知道这个有趣的游戏领域。于是MUTOo决定利用自己“大把的空闲时间”来做一件对之后中国桌游意义非凡的事情——创办桌游网站:——也就是如今的桌友网的前身。

“一开始的初衷就是记录自己的桌游轨迹,慢慢积累下来才变成记录中文桌游的发展轨迹,但也是小范围的,那时从没想过以桌游为职业。当时做这件事和翻译规则一样,完全是有空闲有兴趣,没考虑过意义与回报。对于我而言,我只是众多桌游爱好者中的一员。现在回头看看,当初的-桌游志不管发展到什么样子,他们曾经存在过,现在还存在,对于我而言足够了。一路走来,多了许许多多的朋友,才是最开心的。”

网站在做了2、3年后,MUTOo得到了一笔投资,这也让他可以将原来这份投入自己热情与时间的事业变得更为正规化:专职的编辑,更好的服务,权威的信息……越来越多的人成为了像他一样的“记录者”,甚至后来成为了“传播者”、“推广者”……如果有一天有一个人要写中国桌游发展的回忆录,MUTOo和他的网站绝对会是其中重要的节点。

在MUTOo用完了他那些“大把的时间”后,他也渐渐明白,桌游正在被越来越多的人所认知,之前作为一个独立的桌游记录者,现在却拥有了众多可以接过下文的从业人与媒体,这样的氛围让MUTOo觉得欣喜,中国的桌游产业也正在朝着他的5年预言前进。“2年前我说中国桌游业发展需要5年,现在还有3年,我觉得变化还是喜人的。但3年之后桌游产业应该还谈不上成熟,只是完成从萌芽、初始阶段向下个阶段的过渡吧。对于桌游本身而言,它只是一种游戏、玩具的产品形式,也不是什么新生事物。相对的,桌游本身应该属于传统行业,这样一个行业的发展速度并不会很快,特别在中国这样一个市场环境。如果说预计的景象是什么样,我觉得更多的中文桌游产品能够进入玩具、游戏柜台,有更多的渠道可以购买到游戏,在各地能够有定期活动的桌游俱乐部便是好的。”

如今MUTOo离开了网站,找到了投资人,开始了真正的创业之路,他的时间变少了,又回到了那种拼命工作的状态。但关于桌游的那段记忆就和那些记录一样真实地存在过,现在还会有一些从事游戏研发的朋友过来和他聊一些桌游产品事情,他会告诉他们一些自己在这个行业内积累的看法和经验,对于他来说,只是提供另一个角度的声音,最后他总会对这些人说,“在中国这个特殊的市场,路只能自己走”。

当然,即便时间再少,MUTOo还是保持着桌游玩家的身份,“我还在买桌游、玩桌游,这算是我现在一项固定的娱乐休闲活动,有空的时间会去找朋友一起玩;如果不想出门,涂装战锤模型是我现在的选择。现在的空闲时间不是很多了,一般每周花上5-6个小时吧。Tichu是现在最经常、反复玩的桌游了,类似国内的斗地主,好处就是时间短,只要人手够一般都能开;其他的游戏就跟着大家玩,其实大家在一起久了,玩什么其实并不重要,能一起玩游戏就好了。”

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