蒙尘与划痕

时间:2022-09-14 07:14:33

胶片质感一直为很多人所钟爱。本期专家栏目,刘灿国老师将把我们带入一个胶片数字混合的世界。下面让我们痛快地体会一下数字技术所带来的胶片质感。

胶片工艺,有炼金术般优雅而神秘的特性。就我浅薄的理解来说,吸引我的,是那些构成胶片工艺独特气质的因素,它们包括:Jobo的红色冲洗罐和Rodenstock的放大镜,神秘而不确定的化学品配方,仪式化的冲洗过程,特定的空间和暗房昏暗红灯,让人迷恋而沉醉的影像显影。

如此,毛笔成了我直觉中对于胶片最理想的比喻沐手而为、笔墨纸砚、巨大的宣纸挥洒气度。就这个比喻而言,选择用毛笔、钢笔或圆珠笔写字实在是个人喜恶,不用计较。但若要就这件事情客观讨论一番,我不得不进入这样的一个设问:如果在数字化的今天我们抛开各种情绪的因素,就事论事,应该怎样去面对胶片和胶片工艺?

首先要确定:使用胶卷和使用胶片工艺是两码事。如果较真起来,我们一般使用胶片的方式更像是用吸水钢笔般书写,我们用成卷的胶片有人帮我们冲洗,有人帮我们印成照片。那么到了这种情况,和完整的胶片工艺线比较起来,为了追求方便,我们其实只剩下吸墨水的过程,胶片工艺的精髓神韵早已不在了。抽丝剥茧到最后,在工具多样化的今天,执着的胶片实则等于宣示一种要与众不同的姿态。如果不能完备地体验胶片工艺的流程,胶片或许只剩下画面中的一些胶片感了。而这就是要讨论的第二个问题。

作为化学品,胶片会在原始画面上留下更多独特的痕迹。相较数码相机的忠实记录,选择RDP Ⅲ或是RVP胶片,更像是在Chanel或Prada中间去选择某种款式的服装。为什么我们不喜欢惨淡而现实的数码味道,因为我们要的并非是“还原”――这一数码相机出厂的标准,我们要的是一种被胶片感艺术和美化的世界。摄影本就是这样的戏,在真实和虚幻间摇摆,胶片感作为画面气氛的一层渲染者而存在,相较老练的胶片来说,数码相机的出厂标准更像个刚参加工作的实习生。

胶片感是胶片摄影遗留下来的最宝贵遗产,作为数字摄影时代的用户,我们应该继承的是胶片感的神韵和其对画面质感的影响,通过分析胶片感这个片场老布景员在影调,色调,画面暗区、色彩偏移、颗粒感上所体现出的技术技巧,用数字化方式对其进行重组和再现,表现其神采和气质。就我非常个人的观点来说,如同对民歌老艺人的录音整理一样,数字化胶片感,才是在今天对胶片最高意义的尊重也是使胶片文化永存的方式之一。这也就是这篇讨论和教程的缘起了。

从书法的比喻出发,胶片和数码摄影的区别绝对没有硬笔书法和毛笔书法那样有讲究。现在的摄影中用不用胶片这样的讨论实在没有意义,如果没有确切的使用胶片的必要,一个不用最大多数人使用的介质去进行的创作,就好像我看到电视上用拖把写巨幅字的人一样,大多只是一场秀罢了。

胶片感速读

感光记录材料点将录

摄影史上的视觉终身成就奖

广义上,我们讨论的“胶片”也代表了一些在真正的胶“片”被发明以前的摄影感光材料(通常是板材)的视觉特性,这包括早期的银版或湿版。这里讨论的胶片感,实则是对摄影画面特征的历史性回顾。

第一幅照片的感觉

作为摄影史上的经典名作,1826年尼埃普斯所摄的《窗外》。在今天看来,其粗犷的黑白对比和向心的构成感,对我们图像调整仍有指导意义。

Daguerreotype达盖尔的照片

作为摄影术官方指定的发明人,达盖尔的银版法所体现出来的纤细影调和神秘特质,在这幅1839年左右拍摄的照片中,得到了体现。画面的四角因为光亮减弱而变暗,画面上密布的打磨划痕都构成了这幅作品的独特气质。读者可以访问一个有意思的关于达盖尔银版法重新上色的页面,http://pg14.省略/caloshow可以看到一些卡罗法成像的扫描实例。

卢米埃尔兄弟的Autochrome

大约在1853-1903年间,法国卢米埃尔兄弟发明了Autochrome彩色摄影技术,并于1907年推向市场。通过红橙、绿色和蓝紫色三块成像网屏版的加色法混合而获得彩包再现。由于使用了不同于现代的三原色,所以Autochrome带有一定的神秘色彩。读者可以访问网站http://pg14.省略/kcrm,在其blog部分,读者能看到诸多的Kodakchrome实例。

FUJIcolor Reala

作为数字时代仍在销售的彩色负片,富士Superia彩色负片中的高端型号Reala可以带来超精细的层次渐变和丰富细节的影像,同时将颗粒感压制到非常细微的程度。

最具实用性操作

使用Adobe Camera Raw来制造胶片感

经过对本文和图例的学习,读者跟随作者获得一个典型的在Adobe Camera Raw中进行胶片感强化的数据,通过对这些关联调整项的熟悉和尝试,读者可以研发出自己的调整策略和偏好设置。

图像的基本优化

用户在Camera Raw基本面板中应该强化画面的层次和细节及其表现,为后续的步骤准备更多的材料,一般而言,我们可以按以下数据设置:恢复+10t填充亮光+10;黑色+5;清晰度+50。

胶片化的色调曲线

Camera Raw色调曲线面板中,将亮调和高光分割点定位在90%。这个操作的目的是将亮部的调整进行抑制,使其呈现更柔和的画面。

色调曲线

Camera Raw色调曲线面板中,设定高光+20;亮调+10;阴影-30。(读者或可尝试高光+50;阴影-40这样稍强的曲线)。

提升画面锐度

在细节面板中,将锐化的数量提升至+20,获得一个中等的锐度提升。

启用镜头配置文件校正

在镜头校正栏中,选择启用镜头配置文件校正,Camera Raw会根据照片的文件信息,自动对画面进行镜头的畸变色差等校正,提升画面的品质。请

及时更新自己的Camem Raw版本,目前最新的版本为Camera Raw 6.省略/alien来了解该工具并查看相应例图,由于该工具没有官方中文版,所以我将其常见的应用模块进行大致的讲解,以方便读者使用。该软件的官方30天试用下载链接为苹果版http://pg14.省略/wexpw。

Settings预置界面

预置界面主要将一些预先配置好的设置组合呈现出来,类似于ACR中的预设面板。我们将在后续的例子中做详细介绍。在左下角的用户自定义区,用户在调整到理想的效果后,可以随时点击Save按钮,保存自己特殊定制的画面效果。

Color色彩界面

色彩面板中从上到下依次设定为:是否将效果应用在新图层;效果强度的百分比。原图中的色彩转换输出百分比(一般不做更动),下方为Colorzation着色面板,类似ACR中的分离色调,可以设置两组Ink彩色墨水来对画面的暗调或亮调区进行着色。

Tone影调界面

影调面板类似典型的色调曲线设定。除了黑点和白点定位吸管之外,Contrast对比度Midtones中间调亮度,是两个最常用的没定值。

Focus聚焦界面

聚焦面板可以改变画面的锐利度和模糊度,这两个数值在进行特定胶片感模拟的时候能起到独特的辅助作用。

Grain颗粒界面

颗粒界面主要分为Amount颗粒数量,Type颗粒形态;Size颗粒大小等三个大类,Amount数量的子项中用户可以确定颗粒出现在暗部,中间调或亮部的不同比例。形态则通过进行迫冲模拟来获得不同的颗粒样式;颗粒大小让我们可以设定颗粒的相对尺寸,用户在做最后一项精确的颗粒大小设定时,应该将缩放比放置为1:1以便观察。

IR红外线界面(仅黑白状态)

红外线模拟面板中的第一个选项Color Contrast用来改变不同颜色但灰度接近的图像的明度差异,譬如将蓝天和绿树的亮度进行差异化处理。Halation的设定主要用于模拟红外线摄影的光晕,Opacity为施加强度,而Spread为扩散特性的设置。

Age做旧界面

Age界面主要用于将画面进行古旧化的处理,主要分为Vignette暗边和Dust&Scratches蒙尘与划痕两个大的设定。默认情况下,各位读者只需调整Amount数值即可获得理想的效果。比较有意思的是Random seed按钮,用户可以点击获得随机的做旧组合。

Exposure彩色胶片模拟

安装Exposure后,打开要制作的图像,选择滤镜菜单下的Alien Skin Exposure/Color Films进入色彩胶片模拟状态。

特定工艺与宝丽来成像

Bleach Bypass工艺增强了画面的对比和颗粒情况。而Polaroid类别包含非常多的一次成像胶片设定。

Print负片

负片类别读者可以优先选择Reala作为通用设定,对于人像类作品,则可以优先选择Porira160NC或VC。

Slide幻灯片

反转片类别Proyia 100F的表现非常优秀自然,适合作为常规选项;而Velvia则对于风光类作品有不小的增色。

Vintage复古类

复古类主要模仿一些经典的早期彩色片工艺。譬如我们前文有介绍的AutoChrome和Kodachrome。

Cross Processing冲洗工艺转换

通过互相更改反转片和负片的冲洗工艺。可以实现多样的色彩偏移变化。

Exposure黑白胶片模拟指南

安装Exposure后,打开要制作的图像,选择滤镜菜单下的Alien Skin Exposure/Black&White Films进入黑白胶片模拟状态。

古摄影术模拟

B&W Films-Vintage类中,可以选择模拟复古的达盖尔银版法和卡罗法。Scratched&Vignette选项,代表加入失光和划痕模拟。

常规胶片模拟

B&W Films类用于模拟不同厂牌的常见黑白胶卷,常规的选择可以在Agfa Detta 100或Kodak T-MAX 100中来选择,需要更强定制性则可以选择KodakTri-x,可以模拟两级的增感(Pushed)情况。

功能模拟

Focus预置类主要用于进行锐化动作,而Gram Only类则仅会在画面上添加各种型号胶卷的颗粒状模拟,良好的颗粒可以改良画面的渐层关系,改善输出时层次过渡的不自然感。

特定效果组合与红外线

Infrared类中可以模拟常见的黑白红外线胶卷。而Effects类则包含众多成熟的组合效果,如果用户的目的是想获得更强的模拟效果,就可以到这个子类中淘宝了。

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