FIFA09

时间:2022-09-12 10:02:45

三年前,如果有人在“实况”迷面前大谈FIFA总有一天会超过WE,一定会被“BS至死”,而在FIFA08 vs PES2008的这场较量中,由于全平台制作经验的不足和开发经费的压力,“实况”的次世代版本无论是在技术还是游戏性上都存在严重的缺陷,而大踏步前进的FIFA08则充分利用了次世代平台的机能,为我们带来了足球场上的真实攻防关系和物理特性,也在销量上第一次超越了“实况”系列,随着欧锦赛的结束,金秋又是两大足球游戏碰撞的季节,这次的FIFA09又将在这场决战中的较量中带来何种秘密武器呢?

适应性AI

本届冠军联赛曼联两轮对巴萨的比赛中,老爵爷弗格森采取了功利化,同样更具现实性的打法:客场比赛前尽管大谈要和对手打对攻,但比赛中仅获得了不到30%的控球时间,通过屯兵中后场,以压缩防线、加强拼抢的方式,最终逼平巴萨,并在主场比赛开始阶段凭借斯科尔斯的远程偷袭获得通向莫斯科的入场卷,或许是从这场比赛得到了灵感,本次的FIFA09的首要卖点就是“适应性AI”,电脑对手会根据玩家队伍实力和上场队员的情况制定相应的打法,如在面对阵容齐整的巴萨时,弱队会选择龟缩防守的比赛方式,而像切尔西这样中场拦截能力一流的队,则会制定压迫中场、加强长传的打法,在比赛过程中,电脑也会根据玩家阵容的变化随时调整战术。

细化战术设置

本次的战术系统堪称系列之最,游戏中玩家可以实现11大项,共140种进攻和40种防御选项。除了整体队员的Al以外,玩家还可以针对个别队员进行细致入微的战术设置,最革命性的设计莫过于玩家可以让队员知道在场上出现某种情况下应该怎么做。我们可以为前锋设置在反击情况下的各种进攻方式,如在后场断球后他首先应该跑动到什么位置,然后在传球后自己应该如何接应。喜欢打边路的玩家,可以为中锋制定斜45度传球后自己所应该包抄的线路,可以制定下底传中后,前后点包抄球员的跑位,在角球和间接任意球战术中制定高大球员的跑位也易如反掌。针对WE系列中一向“不听使唤”的边后卫,我们可以在FIFA09中制定他们压上进攻、协同中路防守的时机。新的战术系统无疑会给多人模式带来强劲的冲击,相信双方玩家花在战术菜单中的时间,不会小于实际比赛时间。

比赛系统再度进化

长期以来FIFA“动作生硬”的缺陷很大程度上是因为球员必须在完成上一个动作后,才能进行下一个动作,这在现实比赛中是不存在的,本作新加入的“分支动画”(Branching Animations)技术将改变这一顽疾,玩家不但可以通过“超级取消”来将球员的特殊动作中止,还可以在一个盘球动作的进行过程中输入各种方向和按键指令,让球员用另外一个动作来连接上一个没有完成的动作,这一思路同WE系列依靠R2键作为不少花哨技术的起始键类似。

UEFA08中加入的“自由动作头球”系统在FI-FA09中得到了进一步的加强,高空球在空中的时候,玩家可以控制球员来争取更好的位置,其抢位的效果同球员的速度和体格有密切关系,体格健壮的球员可以压住对方跳跃,即便在同时起跳的情况下,拥有体重优势的选手也可以让对方在空中无法保持稳定,相信这是“体重”这一概念首次在足球游戏中的呈现。

体重和速度的概念也会在防守中发挥更大的作用,加速状态下的“恶汉”可以让带球者失去重心,滑铲的距离也同球员的速度有密切关系,高速状态下的铲抢可以产生更大的破坏力。

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