任天堂财报首现赤字 掌机跨平台扩张迫在眉睫

时间:2022-09-05 10:44:21

在日本电子巨头相继陷入巨亏的当下,电子游戏机的行业霸主任天堂公司也不例外。

4月26日,任天堂在日本了到3月31日结束的2011财年决算报告。报告显示,该公司2011财年销售额同比下降36.2%,降至6476亿日元,并出现了432亿日元的赤字。这是自1981年任天堂公布该项数据以来首次出现亏损。在上一财年,该公司的盈利尚有776亿日元。

对于业绩下滑,任天堂给出了两点解释:一是公司主力产品便携式游戏机“3DS”和家用游戏机“Wii”销售低迷;二是所持外汇因日元走强而出现汇兑损失。但在业界看来,因这两款游戏机销售不佳下调价格才是拖倒任天堂的主要问题。

在任天堂感觉市场营销乏力之时,另一家游戏机制造商索尼也遭遇同样的问题。调查数据显示,索尼新款掌上游戏机PS Vita 4月连续三周的日本本土销量仅为8000台左右,创下了销售数字的新低。

同期,在美国进行的一项调查也显示,仅有37%的游戏用户会专注于掌机设备,有52%选择手机游戏。该报告还指出,“在过去的5年里,掌机持有率已经下降了29%。我们相信手机游戏已经对掌机设备造成了意味深长的影响。”

掌机陨落

一直以来,掌机游戏市场由任天堂、索尼、微软三分天下。如今,这三个老对手面临着共同的难题――市场萎缩。

作为任天堂的核心产品之一,Wii从2010年开始增势不再。该年度,Wii的全球销量为2053万台,较上一财年下滑了21%。到了2011年,销售下滑更是超过50%,仅售出了984万台。甚至连被视为创新性产品的3D裸眼产品――3DS,在市场上也不见消费者买账。在截至2011年3月31日结束的财年里,3DS的销量仅为361万台。2011年8月,任天堂宣布对上市仅6个月的3D裸眼游戏机3DS进行调价,降价幅度高达40%。

在价格上的连番激进行动震惊了业界。“我以前从没听说过任天堂有这样大幅度的降价。” 三井住友证券分析师英治前田感叹道。任天堂社长岩田聪在道歉谢罪的同时,仍坚决指出公司必须“采取果断的措施”让消费者认同3DS的内在价值,以便赶在年底销售旺季来临之前争取到最大的硬件市场份额。

现在看来,这一策略起到了不错的效果。数据显示,在2011财年,3DS掌机全球销售量突破了1353万台,在日本国内发售52周总销售量也超过了500万台。后者更帮助3DS登上日本国内历史上销售速度最快掌机产品的宝座。

但在日本产业界有观点认为,微软和索尼在游戏机市场上的表现优于任天堂。其实不然。2010年,索尼的PS3售出了1250万部,低于上一年的销量。2011年,索尼推出新款游戏机PS Vita。但目前的销量只有任天堂3DS的十分之一,约售出150余万台。

在美国游戏市场上,尽管Xbox 360仍旧一枝独秀,但在整个游戏市场疲软的大背景下,2011年第三季度,微软的Xbox 360销量仅为140万台,导致整个Xbox 360业务收入下滑33%,降至5.84亿美元,游戏主机所在的娱乐和设备部门营收则下滑16%。

“罪魁祸首”

无论是公司内部员工还是业界人士,都将任天堂亏损的根源指向智能手机游戏。

凭借《愤怒的小鸟》(Angry Birds),开发商芬兰公司Rovio在2011年度营收7540万欧元(合1.063亿美元),税前利润达到4800万欧元(合6760万美元)。濒临倒闭的美国游戏公司Omgpop在推出《你画我猜》(Draw Something)后,被游戏巨头Zynga以1.8亿美元的天价收购。

这两款游戏都很成功,但苹果iPhone的成功支撑更在其中起了至关重要的作用。Rovio公司CEO迈克尔・赫德(Mikael Hed)直言,“当iPhone出现的时候,我们像中了大奖。”他认为,iPhone是一个很好的终端,通过这个终端,游戏厂商可以直接接触到用户。

但如一位游戏开发者所言,“任天堂的产品周期一般是五六年,开发者需要等很长的时间才能知道某款游戏是否赚钱。此外,任天堂对软件开发者的控制比较严格,不仅分成模式欠缺灵活性,可供选择的平台也比较少。”

依据最新统计数据,苹果应用商店内应用程序的数量已超过50万款。研究公司Newzoo最近的调查报告则显示,开发者在苹果iOS平台创造的收益占美国总体手机游戏营收的84%。在日本,2011年智能手机社交游戏收入达到了1120亿日元,首次突破千亿元大关。

或许正是吸取了任天堂的经验,索尼和微软与游戏软件商的合作体现了更多的灵活性。“就算这两家公司可以自行开发软件,也只能做少量经典的、能完美体现主机性能的游戏。”一位资深玩家说。

立足掌机

索尼在改变,固执的任天堂却还是坚持己见。

在迎来首次赤字后,岩田聪仍坚持“不会改变对于下一代Wii主机,即Wii U的战略计划”,并寄望新款主机的发售能够扭转任天堂的财务状况,“预计2012财年的销售额为8200亿日元,纯利润200亿日元。”

而根据日本专门出版游戏杂志的Enterbrain公司的统计,2012年家用游戏机收入在日本国内市场占比比去年减少了8%(4543亿日元),仅仅是2008年的三分之二,连续4年都呈现出缩水的趋势。

与此相对的是,移动游戏网站MocoSpace近期的一项调查显示,53%的游戏玩家在床上玩游戏,在客厅、路上和卫生间中玩游戏的玩家比例分别达到41%、72%和5%。这组数据说明用户玩游戏的习惯场所正在发生改变。

然而,Wii平台上的游戏并不支持NDS,而Wii U也没有解决平台融合的问题。日本游戏行业的分析师预测,任天堂需要花费一年的时间去吸引核心玩家接受Wii U平台。

此前,Wii曾被诟病“重视轻度玩家、忽视核心玩家”。岩田聪希望通过Wii U逆转这一印象。“马里奥”(Mario)之父――宫本茂日前在接受西班牙《El Mundo》杂志采访时透露,《皮克敏》系列游戏将在新主机Wii U上重生,全新《超级马里奥兄弟》游戏也将在E3上展示。E3是游戏界最受关注的国际展会,即将在6月迎来第17个年头。

索尼和微软也不甘落后。今年4月,索尼放出消息称,其主要合作游戏开发商育碧已经在开发PS4上的游戏了。据悉,PS4将通过无线与PS Vita实现连接,或将推动疲软的PS Vita销售。在微软方面,它也已向第三方开发商承诺,下一代Xbox主机将内建Kinect(体感设备),使用蓝光光驱。

不过,与处于亏损中的索尼和主攻欧美市场的微软不同,任天堂持有总额约为140亿美元的现金。麦格理证券驻东京分析师大卫・吉布森表示:“凭借每股8000日元的现金,任天堂仍然可以对新硬件的前景下注。”

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