主流独显本本的《永恒之塔》试炼记

时间:2022-08-16 11:34:39

得益于CryEngine的强大性能,《永恒之塔》堪称“史上画面最华丽的网络游戏”。正因如此,它对电脑的硬件性能也提出了相当高的要求。

到底怎样的笔记本电脑(以下简称“本本”)能通过它的考验?对于性能不足的本本,我们又该通过哪些设置优化方法来提高运行速度?

《永恒之塔》太成功了――至少目前看来是这样。尽管有很多玩家依然对它不屑一顾,但这并不能掩盖它现在取得的辉煌成绩。相比以往的韩系网游,《永恒之塔》有太多的进步和突破,包括……。对不起,思维跳跃的我好像跑题了。好了,试炼马上开始(免得我待会儿又跑题)!

一号试炼者:微星VX600

VX600是微星新近推出的一款产品,它定位于学生及入门级用户,其最大特点是……低价?不对,VX600的最大特色是价格低廉的同时,还为用户提供了不错硬件配置。它采用了Penryn核心的双核赛扬CPU,性能不弱。更值得关注的是,它采用了ATi Radeon HD 3410独立显卡。正因如此,我们才有信心把它选为试炼者之一。

在默认设置下,《永恒之塔》在VX600上运行得基本流畅。在人头攒动的贝尔特伦要塞里,画面fps能达到15以上,完全能够正常进行游戏。野外单人狩猎时,fps更能提高到20以上,几乎没有明显的画面停滞感。HD 3410这样的入门级显卡能有如此表现让我们非常满意。

测试当中,在城里的fps数值不太稳定,尤其是在高速转动镜头的时候,fps会有明显下降,这应该是和VX600的标配内存容量仅有1GB有关。如果将这款本本的内存容量升级到2GB,那么它在运行大型3D游戏,尤其是网络游戏时,定会有更好的表现。

Vista遇上《永恒之塔》后的尴尬

我们知道,现在的本本大都预装了Windows Vista操作系统。我们也知道,Vista都集成了DirectX 10。我们还知道,《永恒之塔》需要DirectX 9的支持。理论上讲,一款需DirectX 9支持的游戏,在DirectX 10环境下是能够正常运行的。但《永恒之塔》例外。

当我安装好客户端,打好大大小小的各种升级补丁,兴致勃勃地运行游戏之后,预想的华丽登录画面没有出现,我看到的只是一个提示对话框,告诉我《永恒之塔》必须DirectX 9或是更高版本的支持才能运行。

解决这一问题的方法当然是安装DirectX 9,而且最好是官网()提供的版本。

二号试炼者:Acer Aspire 4935G

16:9宽屏,独立的多媒体触控板,支持杜比音效的高品质内置音箱,诸多特性都标志着Aspire 4935G是一款为影音而生的本本。它采用的Geforce 9300M GS独立显卡能完整支持1080p高清硬解码。当然,我们最关心的是它在游戏中,在《永恒之塔》中的表现会怎么样。

进入游戏后,除了画面分辨率外其他全部采用了默认设置。这里要表扬一下《永恒之塔》对16: 9宽屏提供了完美支持,更开阔的视野带给人更棒的游戏体验。毫无疑问,4935G的表现会比VX600更好――在城内,画面fps能达到20以上,野外则提高到30以上――但好得并不算特别多。毕竟,9300M GS也是一款定位较低的显卡。

三号试炼者:微星GX400

微星GX是定位于游戏和多媒体娱乐的系列,这款GX400的配置不俗,价格却已跌至主流区间,性价比非常突出。当然,我们最关心的还是,它是否能经受住《永恒之塔》的试炼。

基于对显卡的基本了解,我对这台采用Geforce9600M GT的机型充满了信心。所以进入游戏后我“斗胆”将所有视频选项调到了最高(开启4倍抗锯齿)。和之前一样,第一个测试场景我依然选择了贝尔特伦要塞。大量玩家的聚集让GX400也略显吃力,不过画面fps基本能稳定在20以上――我再强调一下,这是在最高画面设置下的测试结果。

在开阔场景下画面fps有了明显提升,绝大多数时候都保持在40以上,流畅度让人满意。这里我不得不感叹一下,最高画面设置与最低画面设置下的《永恒之塔》几乎就是两个游戏。在唯美秀丽的风景里冒险、狩猎的确有一种让人舒心的――这也是本游戏最主要的卖点之一。

由于人物等级不够,我还无法去测试大规模PVP下的运行情况。但从城里的测试结果来看,只要稍稍降低视频设置,GX400在大量玩家厮杀的激烈场景中,也能有不错的表现。

如此优化

记得曾经某非著名人士说过:“所谓的优化只是一种自我安慰的方法,它能起到的最大作用就是心理作用。”这种说法其实不无道理。但在有些时候,优化又的确能起到一些实际的效果――尤其是当你的电脑勉强符合游戏的系统需求,却又不能十分流畅地运行游戏的时候。本文所说的“优化”并不会涉及第三方软件的使用,而是通过游戏的视频设置,来尽量找到画质与速度的平衡点。

无论你的本本性能有多么强大,我都不建议开启抗锯齿。它的作用是平滑物体边缘,但当分辨率达到一定程度的时候,它对于画质的改善可以说微乎其微――但它对于速度的影响却十分明显。从对比图中可以看到,开启4倍抗锯齿后画面fps有10左右的下降。注意,这还是在单人物的情况下,如果画面中的角色数量增多,差距还会更大。

《永恒之塔》里的水都特漂亮,因此“水特效细节”一项一定不要调至最低,否则清澈的水就变成了“水银”,很恐怖,很恐怖。测试发现,水面效果对于画面流畅度的影响并不大,调到第二档或第三档是比较合适的选择,调得更高并没有太明显的效果。

显示设置页面里的“阴影品质”项关系到的并不是画面中的阴影,而是盔甲或其他光滑表面的光泽效果(顺便鄙视盛大的翻译不够仔细)。开启后,角色的装备会漂亮华丽一些,但在人物较多的时候,它对于画面流畅度的影响也非常大。如何取舍,up to you!

“Glow效果”是一个值得一说的选项。它其实就是我们通常说的高光或炫光效果。该选项对速度的影响不大,建议开启。其他诸如“事物视野”、“地形视野”等选项对速度的影响较大,但最好不要调至最低,否则有可能你会不知不觉就一头扎进怪物堆里。

编后语:其实我们通常不可能把一款游戏作为选购本本的标准。策划这篇文章,主要还是想通过对几款产品的测试,让大家了解到目前主流价位的独显本本的性能,以及不同档次显卡的差异。从文章中我们也可以看到,本本要流畅运行效果华丽的大型3D游戏早已不是神话――而且你还并不需要为此付出太多代价。

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