Dreamobi:手游出海的引流者

时间:2022-08-14 01:15:31

2013年10月,李孔明从移动广告公司InMobi总部班加罗尔回到北京,迫不及待地准备创业。

他所创办的Dreamobi立志于将中国手游推广到海外市场,此刻已经签约了十几款产品准备在欧美市场开始推广。听起来,很容易将他的工作与那些把中国游戏引进到海外,闷声发财的手游发行商混淆起来,但李孔明的产品思路没那么简单:Dreamobi的模式嫁接在移动广告的产业链关系上,这让它更像一个海外流量的掮客。

创办Dreamobi之前的几年中,李孔明一直游走在移动广告与手机游戏两个领域之间。

2009年,李孔明创办了一个O2O项目,帮助零售店与商超开发专属的App,市场接受度不高,却吸引了另一位年轻创业者——力美创始人舒义的注意。舒义收购了他的项目,把李孔明也收编进去。原来的项目没有坚持太久,李孔明就开始进入力美的移动广告平台。

那时力美刚刚在北京租了办公室,李孔明带领一个团队专攻积分墙业务。积分墙鼻祖Tapjoy的成功在美国已经被验证:在游戏中,如果突然冲动想买道具但又不愿付费,可以通过执行任务来获取,PC端用户有各种任务的选择,而在移动端,最好的选择就是下载指定的App。

积分墙让广告不再是广告,也是吸引下载的重要工具。作为中国第一个积分墙的执行者,李孔明接触了一群积分墙的“客户”——手游开发者与发行商。实际上,积分墙的端以及求下载的广告主绝大多数都是手游,它们需要在iOS和Android系统冲击用户量,这样,积分墙就成为一个好工具。

此后李孔明跳槽到了InMobi。这家印度公司掌握着全球第二大移动广告平台,与Google的AdMob并驾齐驱,每月在全球165个国家可触达7.59亿的活跃用户。李孔明在加入初期前往总部班加罗尔学习了5个月,在这里结识了来自全球其他国家的同事。这让他发现,各国的移动市场各有差异,但通过广告平台能形成资源的对接。

回到北京,他立刻准备创业。“时间不等人,我判断手游行业有5~10年的黄金期,2014年会是核心年份。这个行业发展速度太快,今年和明年会截然不同,每个季度都会发生巨大变化。”

李孔明打算以北美为切入口,合作的几款产品包括《王者之剑》《怪物X联盟》《永恒战士3》目前也都有针对北美市场的版本。根据海外调研公司分析,北美地区的付费玩家率是全球最高。“大家往海外走的巨大驱动力是盈利,不希望在国内和别人血拼。”

当然,专注于帮游戏“出海”的操盘手也有不少。IGG、智明星通、Tap4Fun等都曾帮助中国手游在海外一鸣惊人。在李孔明创办Dreamobi的同时,中国几家大型手游发行商纷纷决定将手游“出海”作为2014年的重心,博雅互动等企业凭借海外市场的盈利情况成功上市,也对“出海”起到推波助澜的作用。

但Dreamobi与手游发行商要做的事情截然不同。发行商要对接海外一些具体的分发渠道,在线上或线下做PR宣传,将产品氛围炒作起来。但Dreamobi无意于此。

李孔明比喻,游戏运营商负责运营一个商铺,它们要让用户留在房间里,贡献更多消费,而Dreamobi则是去帮它们吸引更多用户进入房间。

用怎样的办法引流量?这就是Dreamobi的重点:与移动广告的思路结合。它与AdMob,InMobi等不同类型的广告平台对接,这些平台将游戏以信息流、原生广告、全屏广告、插屏广告等方式展示出来。每个展示平台都会有数据反馈,例如带来了多少位用户,产生了怎样的消费情况,Dreamobi将这些数据导入自己的Lifetime value(LTV)系统,通过数据积累来完善数据模型,形成一套智能优化方法和流程,将效果输出给广告主。

LTV系统最重要的功能就是优化投放,通过模型判断出哪些用户活跃度较高、愿意付费,Dreamobi据此在投放方面进行优化。“我们将质量最高的用户带过来,和发行商的关系其实就像上、下游。”

Dreamobi的创始团队共有5人,与李孔明一样,多数都在游戏或移动广告领域有很深的背景。这个轻量级团队对自己的定位是“靠技术解决问题”,让LTV这套系统变得更智能。例如,在后续的LTV系统中研发了“二次激活”功能,游戏被下载后,经常会沉寂在用户的设备中,为了重新唤起用户的注意,在同一设备中,与Dreamobi有合作的其他App会通过积分墙或Banner广告的形式将沉睡的产品展示出来,用户点击到广告,不会跳转到下载页或介绍页,而是直接打开进入沉睡的游戏中。

“国内公司的做法都是短平快,目的很单一,要么赚钱要么冲下载量,即使不去深挖也足够它们做好销售的事儿。”李孔明说,“但我们做事之前会反思,它对游戏行业是否有价值。如果有价值我们就去尝试。”

“即使对海外市场的改善还很少,我们也要继续尝试。如果有一天我们能带来更多的高质量流量,我们就变成了游戏的主要流量渠道。”李孔明说,“但前提是对LTV系统的不断优化。而想要做到优化,我们就要对游戏、广告行业有更深的理解。”

上一篇:联想之星 隐于市的超级天使 下一篇:曾李青vs蔡文胜 我们青睐什么样的团队?

文档上传者
热门推荐 更多>