星光璀璨的电子竞技世界

时间:2022-07-15 04:05:48

星光璀璨的电子竞技世界

时至今日,电子竞技正在逐渐跻身于主流体育运动,从而获得前所未有的地位,而电子竞技选手逐渐成了一种很有影响力、可以凭借出色的成绩赢得广泛关注和丰厚报酬的职业,也在成为一个正被主流社会所接受的产业的重要组成部分。伴随着电子竞技的职业化,越来越多的电子竞技明星出现在人们的视野当中。虽然现在看来还是很少有电子竞技明星可以和传统体育项目的明星相提并论,但他们的名字会被记录在历史当中,即使在数十年乃至上百年后,仍旧会在人们心目中闪光,因为他们是开创了行业历史的人物。本文对北美、欧洲、亚洲三地具有代表性的电子竞技明星的成长历程进行了回顾,对他们在电子竞技发展有的重要作用及相关内容做了重点评述。

一.SK.swe

提起电子竞技明星,大多数人首先想到的就是SK.swe。1997年,SK俱乐部成立,当时只是努力在Quake领域发展,不过几年的打磨造就了一个成功的经理人BDS。BDS是整个SK团队的领导者之一,在CS诞生后,BDS组建了CS分队SK.swe,并在2002年夏天成功的挖到了NiP的双子星座HeatoN和Potti,这可能是BDS一生中做的最值得骄傲的事情之一了。随后SK.swe立即拿下了当年CPL夏季锦标赛的冠军,并一发不可收拾,成就了无数辉煌的战绩,这些都是读者再熟悉不过的故事了,这里不再赘述,我们重点分析下SK.swe对电子竞技运动发展的影响。

作为CS历史上最成功的战队,从2002年到2004年,SK.swe影响着整个欧美电子竞技的发展走向,而在亚洲尤其是在中国,玩家近乎疯狂的崇拜让SK.swe站在了高高的神坛之上。这些都让SK的知名度在很短的时间内就无限扩大。在当时的电子竞技整体大环境下,一支战队想要拥有长期稳定的赞助是很难的,而SK.swe却拥有了Intel、 NVIDIA这种顶级赞助商。除了丰厚的赞助经费,Intel甚至还斥巨资为SK.swe拍摄了广告片。这些都是传统体育行业的明星才能得到的待遇,但SK.swe却获得了超越行业发展规律的赞助,也让更多的人开始关注电子竞技。2006年伊始,SK.swe的显卡赞助商由原来NVIDIA换成了ATi,而NVIDIA把主力赞助的方向转到了Team-3D身上。这是在电子竞技领域“慢热”的ATi开始进军电子竞技的标志性事件,也表明了NVIDIA之前对SK.swe和电子竞技的投入得到了本行业竞争对手的高度认可。这种赞助关系的竞争对抗就好比传统体育行业的赞助商Adidas同Nike的竞争一样,对于电子竞技来说绝对是一件大好事。

还有很重要的一点,由于SK.swe在CS领域举足轻重的地位,有关队伍本身的各类事件也影响着外界。比如说关Element的转会,这是电子竞技史上第一次一位选手以缴纳违约金的方式撕毁合同并选择自己所向往的队伍,这对当时正处于迅速成长的电子竞技领域却意味着一些前所未有的东西。对于传统的体育运动这是随处可见的,这些东西表明电子竞技的确是一个非常严肃的领域。Element的转会对电子竞技的发展有着重大而积极的影响,电子竞技因为ElemeNt的不成熟举动向着正规化迈进了一大步。再比如说围绕SK.swe和NiP的队员更换,这些动荡直接导致了2005年初欧美几家大战队的人员频繁更换重组,间接导致了在2005年的下半年,CS领域内的解散、重组、合并、挖角达到了一个疯狂的程度。这些影响对于电子竞技并不能很明确的定性为正面或者负面,但却非常清楚的表现出了SK.swe对于电子竞技圈的影响。

最后就是SK.swe举办的各类市场拓展活动,比如在世界范围内访问交流,尤其是在2003年和2004年连续两次造访中国都获得了成功,很大程度上刺激了中国电子竞技的神经。国内很多俱乐部都开始走造星路线,而更多的著名国外俱乐部开始谋求开拓中国市场,这些对于电子竞技都是正面的推动。

二. Team-3D

2002年4月7日,北美历史上最伟大的CS战队Team-3D正式成立,由于队伍的前身是另外一支传奇战队X3,因此3D在成立之初就受到了外界的广泛关注。而3D也没有辜负玩家的期望,不但在北美所向披靡,包揽了几乎所有线上联赛的冠军;在世界性赛事上,3D也是拿下了CPL这个重量级的冠军奖杯。这些成绩让3D在很短的时间里就成为世界知名的CS战队。然而此后的很长一段时间里,3D就再也没有拿到世界大赛的冠军,尽管他们每次都是夺冠大热门。这种状况一直持续到2004年,3D在美国本土举办的WCG总决赛中一路力克包括Astralis和SK.swe在内的众多强敌,并在同丹麦巨人The Titans进行的决赛中发挥出色,夺得了期待已久的第二个世界冠军,再次站到了CS领域的最高点。而在2005年,3D在北美同崛起的新贵coL多次对决都落了下风,ESWC、ACON5、CPL都是铩羽而归,但依然在WCG总决赛上卫冕成功,从而成为CS历史上唯一一支在CS1.6、CS:S两个版本中都夺冠的战队。

严格意义上来说,3D并不是一支战绩彪炳的战队,毕竟WCG冠军在CS领域算不上是超重量级的标尺。然而3D在世界范围内拥有大批的支持者,在CS领域和电子竞技领域的影响力并不亚于SK.swe,甚至在北美的影响远远超越了SK.swe,是公认的的电子竞技明星战队,这种种现象是很独特的。

从3D自身来说,整体上队伍经历了多次队员变动,但总是围绕着两位核心队员建队。这两人就是Ron “Rambo” Kim和Kyle “Ksharp” Miller。Rambo作为比赛中的指挥者,为3D制定了许多伟大的战术,也让3D在豪迈奔放的典型北美风格上增添了很多稳重的元素。作为CS历史上最耀眼的ID之一,Ksharp凭借超强的个人实力成为队伍的绝对核心人物,而从X3到3D,对CS荣誉永不放弃的的精神更是感动了无数CS玩家,他们当中的很多人都是因为喜欢和崇拜Ksharp才成为了为了3D的死忠。另外3D虽然只拿过一次CPL世界冠军,但却也是唯一一支夺取过CPL世界冠军的北美战队,这也让3D完全征服了自尊心极强的北美玩家,在他们心目当中,3D以前是,现在是,将来依然是北美最好的队伍。

身居北美并且有以上的特殊身份,3D当然会受到诸多赞助商的青睐,看看这些赞助商的名单吧:Intel、HP、NVIDIA、Icemat、Steel-series、X-Fire、Sennheiser、PNY、Subway,几乎每一个名字都是所在行业内的龙头老大。而通过这些赞助商的宣传,3D更加深入北美玩家的人心,甚至连很多普通老百姓都知道3D的存在。著名的《华盛顿邮报》花了两个整版,以Ksharp的故事为中心轴,全面回顾了3D的成长里程,文章的最后写道:“如果在十年前有人说打游戏可以生存,那他一定会被认为是个傻子。但是在今天,Ksharp和他的3D正在改变人们对游戏的态度,也让更多的人逐渐了解到电子竞技的含义所在,向伟大的选手和伟大的战队致敬!”

刚刚过去的3月里,NVIDIA携手Intel邀请全美CS冠军Team 3D战队访华。这是3D第一次来到中国,并在北京、上海、广州、成都、西安5个城市进行访问交流。在wNv获得世界冠军后,中国CS的未来被寄予了厚望,3D选对了正确的时间来到中国,得到的自然是预料之中的玩家狂热追逐。3D的队员So在他的日记里这样写道:“到北京的第一天大概是我们所经历的最漫长而艰苦的一天了。早上8点就要起床去网络中心开始我们的活动,连早饭都没的吃。到达那里的时候,我们被无数的相机和媒体记者包围,回答了好多问题,就像我们刚刚获得什么重大的胜利似的。许多中国的Fans看着坐在玻璃门里的我们,等待着新闻采访结束之后我们的表演。朋友,中国的玩家简直太疯狂了,当我们走到台前,每个人都拼命喊着我们的ID想要签名或是拍照。整个屋子里激情洋溢。”这就是电子竞技明星的魅力。

Team-3D采访实录

NVIDIA携手Intel赞助世界顶级电子竞技战队之一的Team 3D来华游戏表演赛,充分显示了两大巨头公司对电子竞技事业健康发展的重视与关注。另外众所周知,Team 3D是在全球排名先列的电子竞技战队,这支平均年龄在22岁的年轻队伍在去年赢得了WCG的世界冠军之后进入了WCG名人堂*。本刊借本次活动之机,采访了Team 3D战队的全体成员。

记:CS与传统体育运动有什么区别和相似之处?

3D:CS与很多传统的体育比赛项目一样,同样是讲究一个团队配合的运动项目,比赛当中你不会同平时单纯打一款游戏那样简单,你需要有明确的战术思想和意识。集中精力,全神贯注投入,努力控制每一场比赛的节奏是至关重要的。

记:3D队员的家人对你们进入职业电竞领域持什么态度?

3D:在国外大部分游戏玩家的亲人们都会对这种娱乐活动表示支持,而对于参加职业比赛的我们的所有队员,他们的家人也是同样表示支持的,因为我们可以通过参加比赛拿到很多奖金,同时也可以周游世界,认识很多不同国家的朋友。

记:从职业玩家角度看,就目前的电脑技术硬件配置,您认为还有什么需要调整改进的方面?

Ronald Kim:作为我个人来说,对于电脑技术方面并不是十分了解,所以很难具体谈应该对计算机硬件进行哪些调整和改进。但我知道,Intel公司一直都在推出更稳定更高速的CPU核心,而NVIDIA公司也不断推出更高性能的显卡设备,以支持广大玩家用电脑进行娱乐,正如目前我们所使用的设备,都能够很好的满足我们比赛的需要。

记:你们在训练和比赛中会使用怎样的分辩率和画面质量设定?你们觉得目前的LCD显示器能满足比赛需要吗?

3D:我们在训练和比赛时通常会采用800*600的分辨率效果。目前的LCD显示器在高动态图像显示时还是会有延迟的现象,但我相信未来会有更多厂商对新的技术进行研究,解决这个问题。

记:3D获得了两次WCG世界冠军,一次CPL世界冠军,战绩骄人,请问队伍在训练中有没有什么独特的方法?

Ronald Kim:训练的方法我想每个人都会针对个人不同的情况去进行设计,比如我个人来说,我可能喜欢在比赛前几天,对可能使用的比赛地图进行全面的复习,而在比赛之前,我又可能会选择吃些东西,调整一下情绪。

记:针对前段时间众多的重组转会行为,3D却能一直保持稳定的阵容,请谈一下您的看法?

3D:我们所有的队员之间关系融洽,更重要的一点是,我们都乐于分享训练和比赛中获得的经验给每个同伴。

记:很多美国战队包括coL在内虽然有着不错的成绩,但却很难像3D这样找到长期稳定的大型赞助商,请问3D在商业运作方面有什么秘诀?

3D:起初成立战队的时候,大家是出于兴趣爱好投身其中的,而随着训练和比赛,我们有了更多的经验,也取得了一定的成绩,此时我们也就有了更多市场的机会,于是我们就开始广泛的寻求大的赞助商。现在有这么多人支持我们,也许是因为我们很幸运。

记:对中国CS爱好者有些什么建议?

3D:我这里想对那些普通CS爱好者说,CS作为一款游戏是可以玩的,但不要把学习和更重要的事情耽误了。但如果你真的想成为一个职业玩家,那么单纯的游戏娱乐并不会对你的竞技水平提高有什么帮助,你必须有计划的进行训练,争取更多与高手对抗的机会。或者也可以选择你比较喜欢的选手的DEMO,进行研究,借此你会学到很多技巧。

记:3D 2005年夺得WCG冠军后,稳固了顶级CS豪门的位置,那么在2006年3D有什么计划和目标?

3D:我们将继续获得更多的胜利!

三. SlayerS_`BoxeR`

“在一间挤满了观众的汉城电视台直播室里,他身着配有肩章的军装式白色外衣,头上戴着银光闪闪的耳机,正准备投入到一场游戏的比赛中。他手指不停噼里啪啦的敲打着键盘,与此同时在虚拟的游戏中建造出一个伟大的帝国,并向他的敌人在游戏虚拟的星系中发起了大胆的进攻,仅仅在5分钟内,就战胜了对手。”这就是《华尔街日报》对星际选手SlayerS_`BoxeR`的描述,一个典型西方报道类文章开头,美国人从第三方角度重新审视了电子竞技和《星际争霸》这款游戏,一个东方国家竟把美国人发明的游戏发展成为一种举世无双的经济产业,这使他们不得不再次定义这个游戏,以及这个游戏里所产生的超级巨星。

其实在BoxeR之前,以加拿大籍选手Grrrr为代表的国际选手凭借对星际的先入掌握了大量对战的经验和技巧,在韩国联赛中获得了非常不错的成绩。但在以民族情节著称的韩国,他们注定成为不了电子竞技的主角。而Boxer通过国内比赛的优胜和两届WCG的世界冠军奠定了王者至尊的巨星地位,也代表着韩国人正式把星际争霸拿到了自己手中,从此他们有了更本土化的电子竞技巨星,Boxer代表着一个新时代的开始,不仅仅是他的战术和无以伦比的操作。Boxer的成功不是单纯代表他个人的成功,而是代表职业联赛和整个电子竞技运动的成功,很快的各种比赛又“克隆”出了一大批优秀的职业选手,虽然他们未能达到BOXER的成就,但凭借包装和商业炒作也都迅速成为明星,疯狂的造星运动再次让韩国整个国家陷入对电子竞技的狂热,才有了今天的电子竞技王国。

2005年是韩国星际职业联赛全面复兴的一年,OGN和MBC两家游戏电视台达成的协议让繁多的比赛精简为两大个人联赛和统一的战队联赛,这三项赛事将观众集中吸引到了一起,现在的星际比赛在韩国确确实实已经破除了传统体育和游戏比赛之间的隔阂。而联系比赛和观众的纽带就是众多的电子竞技明星,几乎每家战队都有当家的明星,这些明星都有着数量可观的支持者,并且不断扩大着。而赞助商也不再是单纯的往战队里砸钱,他们看到了联赛潜藏的巨大商机,投入战队和赞助比赛都能渐渐收回资本。这样几乎所有的一线战队都拥有着颇具名气的赞助商,各战队各赞助商之间也是完全良性的竞争,这才是职业化竞技应该步入的正轨。

2006年3月12日,由韩国电子竞技协会和韩国文化观光部联手举办的“首届韩国电子竞技大奖”颁奖典礼在首尔三星洞COEX游戏中心落下帷幕,几乎所有的奖项都是颁发给在过去一年当中表现突出的星际选手的。星际明星领奖的照片即日便登上了各大传统媒体和体育类媒体,这都标志着星际明星和星际联赛乃至电子竞技的地位达到了前所未有的高度。

四.综述

除了上文举出的,其实还有很多的电子竞技明星,他们都在各自的领域内发挥着重要作用,推动电子竞技的发展。比如说单人FPS巨星Fatal1ty,为各种赞助商出席商业活动,以Fatal1ty为名的产品更是热销,这些都让电子竞技获得了关注。再比如说像中国的孟阳、Sky、wNv等,他们获得的世界冠军激励着更多的中国玩家去追逐电子竞技的理想,也吸引着更多的赞助商投入到中国电子竞技当中。

成为电子竞技明星并不是一件简单的事情,对于职业选手来说,把自己的工作做到极致时,才有了成为明星的可能性,这是最基本的东西。而除了在竞技领域一定要获得拿的出手的成绩外,人格魅力和良好的品行都是不可缺少的,我们也看到了很多战队或者选手拿到了不错的成绩,但依然因为自身的某些原因拿不到赞助,没有人愿意去给那些声名狼藉的选手投入赞助,这个道理是最简单不过的。另外只要拿到了赞助,就必须要遵守一些硬性的规定参加各种推广活动,这并不是每个人都能做到的,而且越是有名气的明星,受到这样的困扰就会更多。

除了自身的努力外,外界的推动作用也在电子竞技明星诞生的过程中占据了很大因素。对于赞助商来讲的话,电子竞技明星的作用就是个人影响力,使用他们的名字和形象来代言,很容易达到品牌宣传的目标。说到这个就不能不提Intel和NVIDIA。两者最近几年对电子竞技极为关注,在赛事上先后赞助了WCG、ESWC等国际赛事和CEG等国内赛事。在战队上选择了最为著名的战队SK.swe和3D等,Intel还在2006年赞助了wNv。Intel和NVIDIA长期以来都是IT界的行为风向标,引领IT界的经营方向。作为商业企业,它们肯定要讲回报,而电子竞技作为一个对于信息技术要求极度苛刻的体育项目,是IT厂商推介新品和自我宣传的最佳舞台。当然它们最为看重的就是,如果能推动电子竞技产业的形成,那么所带来的经济、文化,以至于对社会的积极影响,都是难以估量的,而当这个产业真正繁荣起来后,作为产业的奠基人,必将收到巨大回报。

随着电子竞技类游戏逐渐吸引越来越多资本的投入,如同电影业,经济公司把越来越多的选手包装得美伦美换并推到台前,不断刺激观众的感官,为他们带来新的激情和乐趣。虽然这是目的非常明确的商业行为,但是选手依然在其中发挥着至关重要的作用,就像不管导演怎样去操作、表达他的中心思想,最终还是要由演员演绎出来一样,观众只会把喜好和憎恶一味地抛向演员,而不去关注真正的作者,所以选手的走红也是理所应当的,因为他们永远站在这项运动的最前台,去接受鲜花、掌声和泪水。

也许某一天这些人的星光大道会戛然而止,年龄的限制,兵役,或是被新人取代,但他们的星光永远无法被其它光芒所掩盖。有人会打破他们创造的神话,但不会抹杀历史记录里的传奇。正因为他们有着年轻人的梦想,勇于挑战。在不同国度不同人群,都有达到梦想的捷径,如巴西的孩子们他们渴望用足球来接近梦想,从而改变自己的生活。美国的黑人们可以靠打篮球来使自己功成名就,而音乐同样是他们的强项。在电子竞技的国度,年轻人也会用自己的双手,编织出最适合自己的梦。新的世纪里,电子竞技将会把体育精神继续传承下去,它将会跨越国界、种族、宗教,超越游戏,被年轻人永远记录在心中。

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