VR创业的虚拟和现实

时间:2022-07-04 02:20:49

VR创业的虚拟和现实

从2014年Facebook收购Oculus开始,“虚拟现实”一词开始出现在国人面前。两三年时间,从不懂VR为何物到商场中随处可见的VR游戏体验,VR产业快速成长。

根据《互联网+影视产业研究专题报告》,从2015年初到2016年底,两年间VR产业的企业数量从200多家爆发到1600多家。另据清科集团旗下的数据库私募通,2016年国内涉及VR产业的投资超过145起案例,涉及金额44.34亿元人民币。

一半是海水一半是火焰,这是VR进入2017年的写照。在刚过去的春节,VR直播在春晚上大放异彩,让人看到初春到来的迹象。但就在近日,早早布局VR行业的Facebook宣布关闭200家VR体验店,又让不少人直呼VR行业的冬天还未远去。

对于VR市场来说,2017年究竟是初春抑或冬天还未可知,但坚持到如今的创业者们却要在2017年继续自己的成长历程。

LONG VR创始人

周流:投资人眼中的死穴,MBA教材上的典型

财视传媒对周流的采访,约在了LONG VR的会议室里。刚一见面,他就迫不及待地讲解着团队正在攻克的新技术――手势交互(2D)。

“以滑动和拖拽等手势取代点击完成交互……国内市面还没有这个技术,微软算是做了第一个手势交互的产品。”他耐心地解释着,字正腔圆,一点也听不出他是华侨。

11岁移民加拿大,毕业后7年4次创业,1年投资人经历,这是他的过去。

“通过创业实现强整合,纳入到未来MBA创业教材案例中。”这是他的未来。

28岁那年,他决定回国。周流没有直接创业。他先加入暴风,花了半年时间把暴风加油站做成子公司独立,完成了800万天使轮融资。之后又作为外部合伙人加入高维资本,专看VR、AR,看了200多个项目,只投了两个。

市面上所有的VR产品,用户都会吐槽很晕,周流想是不是可以做一个取舍,牺牲一点沉浸感,确保了小白用户用完第一次之后还能用第二次、第三次……

还是自己干吧。

2015年10月,LONG VR正式成立,定位就是“一款不晕的VR产品”。

然而大环境是资本寒冬,而且是有史以来时间最长的一次资本寒冬。“VR行业本身属于很早期,并不成熟,开始由于暴风出了魔镜,故事讲得非常完美,资本市场炒作起来了,让大家觉得讲VR故事很容易赚钱。”

随后爱奇艺、乐视,华为、小米等大公司跟进,甚至一些房地产公司也在跨行业讲VR故事。暴风三十九次涨停,资本越来越热,上市公司积极做投资,财务机构紧跟,大家都在抢VR项目,都觉得有人接盘,导致投资过剩,不好的项目都被投了一大批。同时,VR行业的估值变得非常高。

2016年初,证监会叫停跨行业收购,这样二级市场的火就被扑灭了。同年4月,有媒体出了篇行业梳理稿,直问“这个行业这么早期所有环节都不成熟怎么赚钱?你就算投了天使,它能不能熬过两三年还是个未知数。”

投资人瞬间清醒了,恰好这个时候,又被VC泼了盆冷水。一大批项目死掉了,融不到第二轮了。于是,天使投资人回归理性,都不敢投了。

其实周流不怕天使投资人理性,怕的是他们的条条框框太多,因为他知道自己的死穴是“死穴太多”。

他拿徐小平举例,名校毕业、大公司中高管,愿意放弃高年薪回国创业,哪怕是一个人他也愿意投。大部分天使投资人都有一条:必须有合伙团队,不是能共患难的兄弟,也得是高中、大学同学。还有的天使投资人喜欢技术驱动,偏偏周流先做了产品。

“投资人有太多条条框框,创业者照凑就好了,这样就不好玩了。”对于这一点,周流显得有点忧郁。他理解的好玩是,我佩服你以前做的事情,你佩服我即将做的事情,投资人和创业者惺惺相惜,一拍即合。

“中国专业的天使投资人太少了。”不过,周流也理解,传统生意起家的他们,会把传统生意的经营理念和管理方式带到投资里来做评估和判断,保守的心态让他们倾向于投资稳赚不赔的“生意”,而不善于发现风险高的大独角兽。

“下一轮融资已经在洽谈了。”谈到更远的未来,周流说,“平均5年就能诞生一个上市公司,二十年有四次机会,做成四个上市公司,还有可能搭一个集团,所以现在讲太早了。”

借着这次采访,周流也想给创业者一些建议。他发现在中国如果想做一个平台型的独角兽,无非几类:

第一类是强资本,典型的案例是滴滴打车,资本选中谁和创业者本身没有多大关系。当然,创始人得足够聪明、足够能干。

第二类是强运营,最好的案例是微信,找好痛点和刚需,做好产品,运营手段高明,创造出让投资人无法抗拒的高增长的数据。

第三类是强创新,这类是投资人慢慢比较喜欢的。强创新包括模式创新和技术创新,模式创新没有核心竞争力,可能就是时间上有优势,技术创新有技术壁垒把时间成本给拉开,或许能做得更大一点。

第四类是强整合,滴滴、快的是从大到更大,而周流设想的更恰当的例子是从0到大,目前还没有看到案例。

周流想做第一个,通过自己的创业实现强整合,纳入到未来MBA的教材中去。“每件事情都有人干,而且一定有人比我做的更好,我为什么要从头开始?从创业的第一年开始,我就有一个能力,把竞争对手说成合作伙伴。”

雪豹VR CEO

张鹏:90后的白天鹅和黑天鹅

2016年12月末的一个下午,寒风刺骨,中关村虚拟现实空间,雪豹VR CEO张鹏正在一块绿色幕布前倒腾着一台被三脚架固定着的DV,他告诉记者这是在测试直播,VR直播,他们刚开发了一款“打僵尸”的VR游戏,准备在直播平台上“秀一秀”。

2013年,虚拟现实头戴设备制造商Oculus在E3(全球规模最大、知名度最高的电子娱乐展览会)展示的高清版虚拟现实眼镜Oculus Rift震撼了在场所有观众。“当时在网上看了视频,真的被震撼到了,这个东西将来必火。”不过,在张鹏震惊之余,他没有像其他资深游戏爱好者一样,攒钱买设备,深度体验这种震撼,而是选择了深入了解和学习VR相关开发技术,在他看来,将来必火的东西,也一定有商机存在,赚到了钱,想买多少设备买多少,还需要每顿吃着窝窝头去攒钱?

很快,“虚拟现实”刮到了国内,以资本市场上暴风科技为代表的虚拟现实概念股实现爆发式上涨,越来越多虚拟现实公司如雨后春笋席卷大江南北,在国内的一些展会上,也出现越来越多的“VR体验”。如张鹏预期的那样,VR果然火了,与此同时,因为较早介入这个领域并且学习了VR内容开发技术,张鹏和他的小伙伴凭借当时在国内特别稀缺的VR内容产品赚到了人生的第一个一百万。很快他实现了当年的愿望,依次买入了市面上最成熟的VR硬件产品,当然价格也是不菲。

尝到了甜头的张鹏很快召集了以前的几个小伙伴开始了正式的VR内容创业,他们是中关村虚拟现实孵化空间的第一批创业者,也是能存活到现在的少有的几家VR创业公司。

“他们把整个市场都搅乱了”,张鹏口中的他们,是自2015年以来,国内VR市场上越来越多的内容创业公司,为了竞争,榱苏剂旄多市场份额,高价挖人、低价甚至免费出售自己开发的VR内容成了这个行业很普遍的一个状态。依靠出售VR内容赚钱变得越来越不现实。

张鹏说,他有一种能力――总有办法赚到钱,因为他可以看到未来。在简单的作为展示用的VR内容已经一文不值的时候,张鹏和他的团队做起了专业的VR游戏,这也是他跟VR结缘的初始,在他看来,2017年将是VR游戏的爆发元年,很多平台已经进入到了内测阶段,而且这一次,他比竞争对手又快了一步。“我们做了自己的VR内付费SDK”,张鹏解释,很多VR游戏平台并没有给开发者开放接口,尽管这些平台早晚会开放,但为了确保快人一步,万无一失,他还是竭尽所能的做了准备。

“自从创业后,我时常感到焦虑”,张鹏说他也不清楚具体焦虑什么,为什么会莫名的失眠,他猜测大概只有创过业的人才可以体会。

两年前有一篇报道,讲的是马云、马化腾等诸多互联网大佬集体陷入焦虑状态,让他们焦虑的不是彼此之间的竞争,不是扩张的太慢,而是像马化腾说的,“没有人保证一个东西是永久不变的,因为人性的本质就是更新,即使你什么错都没有,就错在你太老了。”他们时刻提防着从天而降一只黑天鹅,颠覆互联网,从而取代他们。

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