国风仙侠撕裂的苍穹

时间:2022-06-19 06:21:06

《裂天之刃》是一款以仙侠江湖为题材的网络游戏,游戏画面整体风格满溢浓厚的中国风色彩,平衡的职业设定,不少突破传统惯例的改变都确实让笔者眼前一亮,现在就让笔者带领大家进入《裂天之刃》的世界,细数一下其中的特点。

微调整 大改变

《裂天之刃》的职业设定遵循了传统游戏的套路,五个职业分别称为天剑、仁剑、幻剑、霸剑和杀剑。相信很多玩家和笔者一样,很轻松就能分辨出来这些职业依次是法师、牧师、术士、战士和盗贼。不过《裂天之刃》对于法系职业做了一个细小但影响很大的调整——法系职业技能的公共冷却时间(后称GCD)是在施法结束后开始算的。在这里稍作解释:大部分同类MMORPG的法系技能GCD是在点击技能时开始计算,通常法系会有一个基础技能是在施法完成前就完成冷却的,这样就可以取代法系的普通攻击。

但《裂天之刃》却不一样,游戏中法系技能GCD是在施法完成那一刻开始计算,而基础技能同样拥有GCD的存在,这就意味着像法师这样的职业不能不断的施放技能,两个技能间会产生1秒左右的空隙。由于这个设定,所有法系职业在PK时需要更多的跑动,而对于像杀剑这种脆皮近战也不会连人都没碰到就被几个法术轰死,这也让游戏在PK方面平衡了许多。

类似的在近战职业中也有体现,作为近战的霸剑和杀剑并没有特殊的怒气系统和集中值系统,同样是用法力消耗来释放技能。这并不是设定上的偷工减料,而是通过蓝耗来对近战职业的优势进行限制。蓝耗高、魔法值又少,这几乎成为了所有近战们在PK时苦恼的事情。但这也意味着如何控制蓝耗,如何搭配初级技能,如何合理打击对手,这都会成为近战们需要考虑的作战技巧。

《裂天之刃》中很多细微的调整,都会颠覆你对传统游戏的思维模式。就如同法系的GCD调整一样,一开始会很不习惯,但到了后期才会发现这些细节调整是一种创新,为游戏提供了良好的平衡性。从游戏的这种细节设定来看,《裂天之刃》的后续改进还是值得期待的。

打造独特绝技

对于技能方面,技能的华丽程度等视觉方面的因素我就不多做介绍,《裂天之刃》是一款很重视玩家塑造个人特色的网游,甚至连技能都可以通过玩家自己进行塑造,对于技能的塑造其实主要分为修真和注魂。

所谓修真,其实就是技能的经验值,玩家可以自由选择熟练上手,喜欢使用的技能,利用修真值来进行强化升级。哪怕是一个最不显眼的初级技能,在你手上也可能成为大杀四方的超强神技。但是如何利用有限的修真值是一个需要深思熟虑的问题,技能升级后的耗蓝会提升,控制技能与输出技能如何做到平衡,如何搭配选择,都看玩家自己的打法而决定。

至于注魂,不单能用在装备上,还可以对技能进行注魂。注魂后的技能无论是效果还是外形都会发生改变。注魂后的技能可能有更强的攻击力,更远的射程,减少冷却时间等效果。而招式的特效也会变得更加炫目,例如火球术会变成一只火凤凰飞向敌人。玩家通过注魂可以更好的打造自己的游戏角色,只是技能注魂是随机性的,能不能转化成你喜欢的技能模样,真的要看RP呐。

满级竞技更精彩

《裂天之刃》休闲竞技的理念是仙侠网游中的一大创新,在笔者体验期间,游戏中的等级感觉逐渐被淡化,升级一路非常轻松,没了其他同类游戏不断刷怪的枯燥感。只用一直跟随主线任务,认识朋友,下下副本,才两天时间就已经到达40级,对于封测而言,这个等级已经算高了。由于是封测,游戏到达40级后,任务线就断了,不过这也正好是去下副本刷装备的时候,总体而言,笔者感觉游戏衔接的挺好,节奏也觉得很舒服,非常期待以后测试开放更多的剧情任务。

在装备起来以后,当然就是PK竞技的环节啦。《裂天之刃》主打休闲竞技,所以在PK方面下了不少功夫。从制作组把竞技场设定为20分钟一场,可以看出是希望玩家更好的利用碎片时间来进行游戏,方便平日忙里偷闲。

此外,休闲的方面体现两个平衡强弱玩家之间差距的系统玩法。一是法宝裂天技,玩家通过追求不同法宝获得各种裂天技,掉血后会积攒技能点来释放这些裂天技,以获得更强的攻击力;另一个玩法是图鉴变身系统,玩家通过征服游戏中的各种NPC、Boss,收集游戏中的不同怪物图鉴,使用图鉴后玩家会变身成NPC或Boss的样子,并拥有其属性和能力。也因为这两个系统,就算你很长时间不上游戏,再回来也不会被其他玩家惨虐一番。

结语

怎么样,通过这么详细的介绍,对于《裂天之刃》都有了充分的认识吧。那就别再犹豫了,赶快加入到这个游戏,谱写一段属于你的仙侠故事吧。

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