你争我夺话《传媒》

时间:2022-06-03 11:53:28

你争我夺话《传媒》

众所周知,《Idea》这个栏目一直是以近期发生的社会热点作为虚拟桌游的对象。不过,在这些热点之外,是不是又有什么隐藏的规律存在呢?根据这一点,我们本期暂时把社会热点放在一边,而是透过热点本身来看看它背后隐藏的规律。各位看官,《传媒》献丑!

跟以往的游戏一样,《传媒》也有自己的原型。而此次采用的原型就是在卡牌桌游界如雷贯耳的著名LCG游戏——《克苏鲁的召唤》。

当然,如此制作精良的桌游我们并不可能完美的山寨成功(如果能完美山寨的话,我就不干这行了好吗亲),我们只是借用了原作中的派系以及调查事件的游戏机制在《传媒》中,众多卡牌分为三大派系:网络传媒、平面传媒以及电视传媒。而原作中多种多样的事件则改为了各种社会热点,同时这些热点也被分为了上述派系。热点只能被同一派系的卡牌所得到。各派系的卡牌主要由施放费用、派系特技(部分卡牌拥有)、竞争能力以及关注度组成。施放费用主要指施放此卡牌所需费用;派系特技则是某些卡牌根据自己派系的特点,拥有的一些特殊能力;竞争能力则是在不同卡牌进行战斗时用来比较的数值;关注度是用来获得最后的热点事件所需要的。

当然,如果只有这些的话,那即使这个游戏是虚拟的未免也太怂了些。于是我们根据不同媒体的特点将这三大媒体派系分别设置了不同的游戏特色:

网络传媒的特点主要是传播速度快,瞬间爆发热点多,但是其缺点是热点冷却的速度也很快,深度不足。根据这一特点,网络传媒派系的套牌以及热点事件的特点就是速度快,获得热点条件少,但是,随着时间(回合)得流逝,获得网络传媒派系热点的收益将越来越少。比如这样一张网络媒体派系热点事件牌:

“湿露露春光大泄现身自行车展”:每当一个回合结束后,在此事件上放置一个消逝指示物。此牌每有两个消逝指示物,获得此牌的额外奖励分数将减少1。

基础奖励分数:1

额外奖励分数:3

获得此牌所需关注度:4

背景叙述:湿露露小姐此次的齐胯一步裙确实吸引了不少眼球,但是由于她的裙子太紧跨不上自行车,结果第二天就被展商辞退了。

平面媒体的特点是对一起热点事件可以进行深度挖掘,从而获得更多的收益,但是绝大部分平面媒体的出版周期决定了平面媒体的追踪热点速度不可能那么快。于是平面媒体派系的特点就是卡牌释放费用大,获得热点所需关注度大,但反过来说最后的收益也大。比如:

“中国作家曜说斩获诺记瓷砖文学大奖”:

基础奖励分数:10

获得此牌所需关注度:7

背景叙述:诺记瓷砖,你所信赖的瓷砖,来自前炸药生产商最诚挚的礼物。

电视媒体作为相对传统的传媒方式,传播速度一般,相对热点的收益也一般,但是电视媒体由于受众广泛,可以通过一些额外的卡牌组合来获取更大的收益。比如:

“杨平方关于整容传言怒斥记者”:当你获得该热点时,如果你的卡牌拥有“广告商机”异能,则你只需额外支付2点费用,即可获得额外收益。

基础奖励分数:4

额外奖励分数:3

获得此牌所需关注度:3

背景叙述:“我没整容你才整容呢!你全家都整容!”——杨平方

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