从决定世界到创造世界

时间:2022-06-01 04:06:27

从决定世界到创造世界

在桌游的世界中,骰子一直是种很奇妙的存在。在拉斯维加斯和澳门的某些桌游项目中,它能决定成千上万现实资金的流向。在大家耳熟能详的大富翁中,它能决定你的游戏步调、机会与遭遇。而在大多数美式桌游中,它能决定一次战斗,一次对抗或是一次冒险的最终结果。但是,今天我们说到的这些骰子,它们不仅仅是所在游戏世界里的参与者,决定者和仲裁者。它们本身,就是整个游戏世界的创建者。它们就像是希腊神庙穹顶下的一根根立柱,支撑扩张出整个游戏世界的空间。至于这个游戏世界到底会呈现出怎样的光景,那就要看玩家的创造力了……今天我们闲聊的游戏,就是《Rory's story cubes》。

最初了解这个游戏,是在某个群里面。当时的第一印象是:骰子版OUAT。入手后仔细端详了一下,发觉还是有很多差异的。最关键的一点区别是,在OUAT中,实际上很多人物牌会限定了你的故事背景。所以,大家也会见到很多武侠版,奇幻版的家规OUAT。而且太多的具体物品牌,也让你的故事中少了很多发挥的余地。但是在这个《Rory's story cubes》里面一切关键词都是以9颗骰子上的54个图案来指代的。大家想想《Dixit》就会明白,相对于确定的文字,图像留给大家的发挥空间是多么地不可限量啊!

多人游戏时,这实际是一种欢乐和恶搞的结合体:大家在一片绞尽脑汁而又欢天喜地,时不时还互相编派、挤兑和坑害中,创造一些荒诞而又欢快的世界。而它的solo形式,更多的是对玩家个人创造力的一种挑战,看看你能不能用一组骰子,创造出更多更奇妙更流畅的精巧世界来。最近印象深刻的一次solo,某知名美女麻花同学贴出了一组掷骰,于是,各路闲人蜂拥而至,若干平行世界的窗口,就此打开。

我不小心创造出的,是一个吃货重逢版:当万家灯火,人们早已进入梦乡之时,麻花却正处在万里高空的机舱之中。伴随着耳畔单调低沉的引擎声,在头上一束昏黄幽静的灯光笼罩里,她任凭思绪飘荡到若干年前同样美丽月光下的一个喷泉旁。命运是如何地会嘲弄人啊,最初如同磁石般的吸引,随后却在种种喜怒哀乐的生活中,在如放大镜下的终日品尝咀嚼之后,最终变成旧磁带上的音乐,慢慢麻木,走音,扭曲以至于无法忍受,只余下模糊的旋律一直倔强地在记忆的角落里飘荡徘徊。但是,今夜,命运就像一道闪电,让一切又回到了重前,回味到了最初那让人战栗的感动。麻花深情凝视着手中的十八街麻花,细细品尝着,露出一丝皎然的微笑。慢慢闭上了眼睛,沉醉于其中……

在计划中,后面还应该有克苏鲁在威尼斯版,CIA主流谍战版,当代悬疑谋杀版……但是,一千字到了,木有版面了。我只能不顾散落一地的节操跟大家说,再见您那, 有机会我们继续再聊这些骰子的世界吧。

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