触动被包裹的灵魂

时间:2022-05-24 10:51:04

我们都不会忘记,天神级电影《阿凡达》曾带给我们的前所未有的梦幻体验,而单从故事和角色塑造的角度来讲,《阿凡达》只是好莱坞类型片中的一种,甚至专业影迷们会从故事里挑出很多其他电影的影子。可是这部有史以来票房最高的电影为什么能如此引人入胜?我想,是电影中的各项设定所形成的世界观系统,让我们看到了从来没有看过的、想到了从来没想过的、触动了我们被现实包裹的灵魂。本章,我们将分享关于“世界观系统设定”的经验及想法。

跳出圈子 庐山之外有真相

我经常会在创作中遇到一个问题,当我在创作一个故事的时候,即便告诉自己说:“你要做的,是一个自己的故事,必须要坚定自己的想法,不要去想其他的。”而实际上,脑袋里仍然会不可遏制地联想到很多其他的作品。一开始我认为这是一个创作瓶颈,后来才明白,这是世界观系统设定做得不到位的原因,因为系统设定做得不到位,所以找不到自己的创意方向感和立足点,融不进自己构想的那个创意世界之中。因此现在碰到类似的问题,我会从创作的状态走出来,重新去看为创作而准备的种种系统设定。

比如我想讲一个关于蚂蚁和战争的故事,在微观世界里的蚂蚁与白蚁打架,放大看那可能是史诗级的战斗,而蚂蚁们为了战胜强悍的白蚁军团,可能会用上中国传统的谋略。从萌发这个创意开始,需要花很长时间去琢磨世界观的各项系统设定。关于蚂蚁的动画电影有三部了,因此我编创的故事,一定不能和这三部雷同。于是我就开始查找关于蚂蚁的资料,并买了一堆关于讲昆虫属性的自然科学类书籍;资料准备充分之后,便开始做时空背景的设定,这个故事应该发生在一个离城市较近的地方,可是这个地方因为人类的城市开发,把原有的环境给破坏了,造成了资源枯竭的状态,这是主要矛盾:正因为没有资源,所以原本井水不犯河水的蚂蚁和白蚁才会为争夺资源而战斗。为此还花了很长时间来具体构思他们相互所处的环境,是地下还是树洞,是山谷还是平原。当时空背景做完的时候,就开始做组织关系设定,具体表现在正反方的社会组织架构:双方采用哪一种方式来维持统治?具体分什么样的等级和阶层?战斗中的蚂蚁部队如何整编和职能安排?一大堆设定做完,又继续做装备技能系统的设定,紧接着,又会有物种类设定,包括蚂蚁们吃的食物有哪些?他们会不会开辟蚜虫农场来填补军需?还会有什么样的物种能够被他们用来做攻防?

要想讲一个好的故事,系统的设定是必须做的工作。就好比《阿凡达》电影的背后就有一套完整的设定,因为故事主要发生地是在潘多拉星球上,为此他们将所做的设定集合,做成了一套《潘多拉星球百科全书》,里面涉及电影根本表现不完的方方面面。正是有这一套百科全书式的世界观系统设定,而且这套设定是能够自圆其说的,所以电影才会花大量的镜头充满情趣地给我们展示出潘多拉星球的全貌,大到悬浮的山脉、可以摧毁战斗机的魅影飞龙,小到一株植物、昆虫和水滴。

凡是想做原创的题材、原创的故事,都需要做世界观的系统设定。写到这里,我想我能够回答一个问题了:为什么要做世界观的系统设定?因为它可以让你做出真正属于你想要的作品,它是独特的、新鲜的,独一无二的。只有这样的作品,才能够吸引观众。

走进故事,抽丝剥茧

系统设定可大可小,可繁可简,它不是数学公式,没有那么严密的逻辑;它也不需要按套路出牌。不过我仔细研究了一些电影作品和小说作品,东方的西方的都有,我总结出来的世界观系统设定包括:

A.时间体系:指你的故事发生的具体时间段,在过去?现在?未来?或者具体到哪一年、哪一月、哪一天,甚至是交叉、彼此穿梭的。比如《盗梦空间》,存在现实时间和梦境时间两套系统,现实中的一秒,在不同层次的梦境的长度是不一样的。

B.空间体系:指你的故事发生在什么样的空间里。小到一个家、一个厨房,大到一个州际、一个世界、整个地球、外太空星系,或者就是你自己设定的异空间或者异大陆。

C.天文及地理系统:一般科幻与奇幻,通常会涉及天文系统和地理系统。比如前两年很火的《九州奇幻》,里面涉及了很多独特的天文及地理,而且天空的星系运行会影响到故事事件的发生和整个局势的变化。

D.物种及种族系统:此处的物种不指动物或者植物,而是指具有故事情节推动力的生命体。比如很多游戏或者奇幻小说中会出现人族、兽族、鬼族、魔族、修罗、仙族等。不过这些太泛滥之后,你会发现所有的种族行为方式和思维方式都和人类差不多,除了会搞一些怪诞类似行为艺术的仪式和装束之外,区别并不大,这是缘于这个系统没有做透做深,没有真正赋予其独特的灵性。

E.动植物系统:此类系统,可以从很多资料中获得灵感,不过对于做动画片来讲,用上此类系统的并不会太多。

F.装备及武器系统:主要指故事特定环境下角色的着装及武器,此套系统只有设得非常平衡,才能让观众信服。

G.社会形态及组织架构:这一个设定是世界观系统设定中很重要的内容。这个系统做得好不好,会决定你的故事能不能征服年龄更大的观众。社会形态,是你故事中所出现的社会运作的方式,是封建王朝?还是现代社会?或者未来社会形态?如果你的故事的世界观很宏大,你可以勾勒一下你故事世界中的政治理念、统治架构、社会观念和阶层生态。而社会形态和组织架构的细化,能够让你的角色塑造更加具有生动性。我认为像《魁拔》此类做了完整系统设定的电影,为什么仍然不能被观众认可的原因是:一是名字不够商业化;二是在社会形态和组织架构的设定上太过于架空,也做得不够细,以致观众很难找到社会认同感。

H.阵营及团队设定:这个设定主要是指:我方角色、我方团队;反方角色、反方团队。我方角色可能是一个人带着一条狗,反方可能是一个机构、一个组织甚至一个国家,或者严酷的自然环境和突如其来的灾难。

I.技能及道具设定:此类设定在魔幻、仙侠、格斗、战斗、竞技、比赛之类的题材中占很大的看点。技能、道具,两者可以是单独成系统,也可能是合二为一。此类系统设定的三大忌讳是:过于繁琐、不成系统、蜻蜓点水。

J.主要角色和主要矛盾设定:这个设定将决定故事通过什么样的矛盾塑造什么样的形象,是世界观系统设定中最重要的一个设定。

K.宠物法宝系统:是专门用于丰富故事的系统。比如《口袋妖怪》中的宠物召唤、《机器猫》中的各种奇妙的宝贝。

后记

其实做系统设定,有一点类似于游戏策划的过程,不过它绝不同于游戏策划。因为做世界观的系统设定,它均是为故事、为情节、为矛盾、为角色服务,而且所有的系统设定,都是依附于故事和角色。

我们需要注意的是,就算有一套好的系统设定,也不一定能讲出好的故事、不一定能塑造好的角色。因此故事和角色是第一位的,在这个基础上去做系统设定,同时要用主角的视角、思考和行动去带出各项设定,这考验的是创作者的驾驭能力,考验的是功底和素质。

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