手中的体育运动

时间:2022-05-02 08:26:12

手中的体育运动

自任天堂红机时代,到今天的次时代64位主机,奥运题材的游戏层出不穷……

可以说伴随着电子游戏的商业化,体育类电子游戏就已经成为了游戏程序设计师的灵感来源之一。早在上世纪80年代初,家用游戏机市场还没有真正打开,街机厅里就有了由柯拉美(KONAMI)公司开发的《Track and Field》(田径)体育游戏,该游戏中一共包含了六项奥林匹克运动:百米赛跑、跳远、标枪、铁饼、百米障碍赛跑以及跳高等。而游戏的方式非常简单,玩家只需尽量快地按键,一般就能取得好成绩,但是其中也需要在节奏上掌握一定的技巧。而最值得一提的是它引入了两个玩家之间的对战模式,头―次将赛场上竞技体育的那种激烈争夺感带到了每个玩家的手中。当时,对战两人面红耳赤,满头大汗的情景也是屡见不鲜。随着这殷体育游戏热潮,在柯拉美之后,又有多家游戏开发公司推出了自己的体育游戏,其中就有至今还活跃于游戏市场的Activition制作的《Decathlon》和EPYX的《summers Games》,虽然游戏的形式没有太大改变,但是在操作上又加入了摇杆的设计,由于需要玩家在游戏时快速地摇动摇杆以得到高允还一度造成了当时街机摇杆销量暴涨的状况。此类游戏的受欢迎程度,我们已经可见一斑。

到了任天堂红白机时代,奥运题材的游戏更是层出不穷。而随着游戏机性能的提升,体育游戏的形式已经有了新的突破。由TECNOS公司开发的热血系列(包括:《热血足球》、《热血篮球》、《热血冰球》、《热血躲避球》等等)体育游戏给玩家们带来了另类的兴奋和刺激。游戏以国家为队伍进行比赛,玩家直接操作球员进行传球、运球等动作,并且破天荒地引入了“必杀技”系统。虽然这些设定有点超出了常规的体育比赛,却让玩家体会到了无比的爽快和刺激,这也使得它成为了体育游戏的另一代表。

进入90年代后,体育游戏经过了近20年的摸索,逐渐形成了自己的一套成熟模式:追求真实的运动规则和临场感、对具体球员的控制、能够通过不同按键的组合作使出各种技术动作等等都一直沿用到了今天,而大家熟悉的经典体育游戏(例如《FIFA》系列和《实况足球》系列等等)也都在那个时代浮出了水面。在这个时期内,还出现了一种新兴的体育游戏类别:模拟经营类。比起常规的竞技体育游戏。它出现的时间还不长。但是庞大、细致的分类,真实的管理机制和俱乐部,还有可以改变历史的成就感也吸引了大批簇拥者。值得一提的是,随着1994年PC版的《FIFA 94》上市,开创了网络对战、局域网对战的全新形式、让此类游戏不再只是两个人之间的较量,也为玩家提供了团队合作的极致乐趣。此后,随着电脑技术的进步游戏容量的突破和设备性能的提孔奥运、体育被更为真实地表现在了玩家面前。在比赛中,我们只看画面不看名字就能马上认出自己熟悉的运动员;而现场的声、光效果也几乎能以假乱真。若不是连着控制器可能你还真的很难分辨屏幕中是电视转播还是在游戏;只要接入互联网,我们便能和世界各地的玩家交流、切磋,奥运会就这样轻而易举地被搬进了每个人的家中。

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