全家桶&豪华套餐

时间:2022-04-30 05:59:49

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美国当地时间2016年6月13日上午10点,北京时间2016年6月14日凌晨1点,第27届苹果WWDC(全球开发者大会)2016在旧金山的比尔 格雷厄姆市政礼堂召开。在本次大会上,苹果全线更新了旗下所有的操作系统平台,为这些操作系统加入了各种新特性,它们会自之日起进行为期大约三个月的开发者预览和公测,并在秋天的时候推出更新。

开发者,苹果的另一座金矿

很多消费者总是习惯性的将目光放在苹果旗下的硬件产品身上,而各方类产业财经媒体,也往往将苹果在硬件方面的销售和营收作为报道的主要内容,殊不知,除去那些利润丰厚的硬件产品之外,集聚在苹果阵营之中的开发者,则是苹果同样看重的金矿,而且这座金矿的蕴藏量也非常惊人。在本次WWDC上,苹果CEO 蒂姆 库克(Tim Cook)首先公布了一系列的数据。

现在全球共有超过1300万位开发者在为苹果平台进行开发;

本届WWDC,有超过5000位开发者到场,他们来自74个不同的国家和地区,其中有72%的人是首次参会; 参会的开发者中,有120人的年龄是在18岁以下,其中最小的一位年龄只有9岁;

整个WWDC期间,将会有超过1000位苹果的工程师,在各个主题会议和讨论场合,为开发者提供帮助。

到现在,已经有超过200万个应用放在苹果App Store上供人们下载,总下载量已经突破了1300亿次,而这些应用,给苹果的开发者们也带去了近500亿美元的收益;

Apple TV平台上,总频道数从最初的80个,已经增长到现在的1300多个,短短6个月时间,这个平台上的应用就超过了6000个;

每周,苹果的Siri服务会收到20亿次用户请求,在Apple TV上,Siri服务可以搜索多达65万部电影或电视剧集;

Apple Music服务现在已经拥有1500万用户;

iCloud上存储了多达100亿个文档;

Message是iOS平台上使用频率最高的应用。

通过这些公布的数据可以看出,软件虽然给人的印象不像硬件那么直观,但它却是与用户的使用体验息息相关、不可分割。随着苹果设备的用户群体越来越庞大,苹果及其开发者能够获得的反馈更是丰富,而这些,恰恰成为苹果更新各平台操作系统的重要根据。

watchOS,更加独立

更新到watchOS 3的Apple Watch操作系统再次加入了诸多新特性,应用启动速度通过『Instant Launch提升多达7倍,加入更多漂亮实用的表盘,运动数据分享功能也变得更加强大好玩、甚至为轮椅用户也提供了监测功能,像iOS那样,watchOS也有了上拉工具栏,但最重要的是,watchOS终于加入了手写功能,还支持中文手写识别,对于我等Apple Watch用户实乃福音!

虽然这次苹果并没有具体透露新款Apple Watch的时间(很有可能是9月的秋季会),但通过watchOS 3上这些新加入特性,我们能很明显的感觉到Apple Watch在苹果产品线中的定位进一步在发生着变化:从最开始身为iPhone的附庸,正变得越来越独立,未来它将会成为苹果旗下一条独立的产品线,与Mac、iOS设备以及Apple TV平行。客观看来,本来Apple Watch内置的S1芯片以及其他方面的的配置并不算弱,但考虑到用户体验等诸多因素,Apple Watch的性能其实是被苹果有意限制了。但随着watchOS一步步的更新,我们可以看到,整个系统的能力正在慢慢的、一步步的开放出来,比如最早的Apple Watch联网只能通过iPhone,回复消息的功能也很简单,但现在呢?它可以独立在已知的WiFi网络下待机、可以通过Siri识别回复文字,等到watchOS 3正式推出的时候,直接手写回复也成为可能。Apple Watch作为库克口中极具创新战略意义的全新产品,现在其产品和市场表现还称不上令人满意,同时智能穿戴设备的热潮也在降温,但从本次WWDC上可以看出,苹果完全没有要放弃它的意思,这也就让我们对于Apple Watch未来的发展方向更加期待。要知道,Apple Watch这款产品本身并不像外界盛传的那样不堪,用过之后就很容易喜欢上它的。

tvOS,手机终于可以做摇控器了

由于Apple TV并不能在国内正常使用,所以国内用户对tvOS的关注当然也是有限的。不过之于苹果来说,本次最重要的升级是提供了遥控器App,从而可以让用户直接用手机对Apple TV进行操作―对于国内消费者来说,这算不上什么新闻,因为国产手机具备这样功能的已经不少了。

macOS,这次改动很『大

macOS这次的改动,首先体现在命名方式上,OS X从2001年推出到现在,其版本命名方式已经从大型猫科动物改为了加州的景点,但这次命名变得更加彻底,从OS X变为macOS,以便与其他三个操作系统的命名方式统一,所以,最新版本的macOS名称为―macOS Sierra。

系统的具体特性上,首先就是加入了Auto Unlock功能,即当用户手上带戴着Apple Watch操作Mac电脑时,系统便会感知自动解锁,从而省去传统的密码输入环节―现场的Demo引起不少叫好声,但来自中国的记者倒很淡定,因为穿戴设备与手机结合智能解锁的先例已经有了。但随后介绍的『Universal Clipboard则让我的兴趣很大,它可以让iOS剪贴板中的内容直接推送到Mac上,要知道,现在手机上弄个截屏或是复制文本之后,还得用AirDrop或是别的应用才能传到Mac上,macOS Sierra就能让这些内容一步到位,真是太方便了。macOS Sierra上接下来的新特性就更棒了,它直接提供了对Apple Pay的支持,Mac上浏览,点击支付之后就可以直接在iPhone的Apple Pay中完成付款,非常方便。还有一个更新,则是作为macOS Sierra的One mor ething环节出现在―大概苹果也认为值得特别提及―macOS终于迎来了Siri!至此,苹果所有的平台上,都出现了Siri的身影,终于补上了Siri版图上的最后一块。

苹果不只一次表达过,macOS与iOS之间的关系,就是一个互补互推的循环,而这次更加入了Apple Watch的戏分。不过更有趣的是,Universal Clipboard的加入,让苹果设备之间的数据流动更加顺畅了,Apple Pay的支持,则让苹果生态系统的体验变得更加完整统一,这一系列的更新与改变,几乎都是围绕着用户体验的一致性展开的。虽然Mac电脑以及macOS在国内的普及率有大幅度的上升,但对比美国等市场,还是有很大差距,因为很多国内消费者接触到的苹果产品就是iPhone或iPad,因此macOS的这次变动对于这类消费者的影响肯定是有限的,但在Mac电脑普及率较高的市场,苹果这样的做法,绝对会赢得用户大量的赞誉。

iOS,压轴的10项升级

作为苹果四大系统平台,iOS的利润贡献无疑是最高的,所以它也被放到了最后。苹果非常明确的提出,新版本的iOS 10提供了多达10项升级。

功能更强大的锁屏界面和控制中心。iOS 10的锁屏界面强大得有些让人不可思议,因为很多应用的操作,比如信息回复、查看Uber用车位置等,不需要解锁手机,直接在锁屏界面上就可以完成,而且它还具备拿起手机就可唤醒的功能,这对于很多心痛Home键的强迫症用户应该是个福音吧,而且新的锁屏界面更依赖于3D Touch功能,这也算是苹果对3D Touch的深化应用;

Siri开放给开发者,从而可以实现更方便的第三方应用调用,这个对开发者来说真是个福音;

更强大的智能输入功能,不过这对于用汉字输入法的中国消费者来说,帮助很有限;

照片应用升级,加入更多照片识别的方式,如脸部、事件等,且可通过这些方式自动建立索引,甚至还可以按分类直接生成MV,看到iPhone里堆积如山的照片,相信新的升级能让用户更好的管理它们―其实这个升级不算新鲜了;

地图应用进一步强化智能判断,同时也向开发者开放,这样在苹果地图里就直接可以订餐、叫车等,相当方便;

Apple Music全新设计了界面,音乐推荐更符合用户习惯,还可同步歌词―好吧,对于中国的手机用户,这一系列姑且就算是升级吧;

News应用也进行了全新设计,考虑到在国内的使用情况,就略过吧;

Home Kit以单独应用的方式成为系统组件,家中支持HomeKit的设备都可以被整合进来,大大简化用户的使用难度,提升体验;

与腾讯合作,在通话功能中加入来电识别。在介绍这个功能时,还特别提到这是根据中国手机用户的现状加入的。对此真心要大大的点个赞,这样我们的iPhone原生就可以识别各种骚扰电话,终于有了;

Message功能的升级被放到了最后压轴推出,各种表情、特效等的加入,甚至可以『发红包,俨然让台下的我们有『微信再次的错觉。是的,iOS 10上信息的这些功能对我们来说的确不新鲜了,但为何苹果要对它做如此大幅度的升级呢?与中国手机用户的使用习惯不同,其他很多国家和地区的消费者还是主要使用信息―这也是其成为iOS上使用频率最高应用的原因所在。而这次苹果对该功能的升级,自然也是为了进一步提升用户的体验。同时,它也对开发者开放了,表情包这种小开发项目可以非常容易的加入到信息之中,且获得收益。

平心而论,iOS 10上的这10大升级,在国内Android手机阵营中很多都被实现了,这可能得益于国内智能手机市场极度激烈的竞争环境吧。但是苹果在iOS上的这种做法,还是体现出其积极的态度和快速的反应,在用户体验取向趋同的背景下,这样做最终还是以用户体验为目标。换言之,比如在国内市场,这些变化都能进一步强化iPhone的竞争力,留住消费者。况且,别忘了信息功能已经开放给消费者了,说不定哪天微信与信息以某种方式合体了呢!对吧?

Swift Playgrouds,小甜点

WWDC的最后环节,放在了一款iPad免费新应用―Swift Playgrouds上,通过它,即使用户没有经过专业的培训,也可以体会到编程的乐趣。之于苹果、之于WWDC这样的环境,现场提出『无视背景,全民编程的愿景可是很容易引起开发者们的共鸣的。而且苹果也深知,只有依靠开发者的集体智慧,才能让各种硬件得到超水平的发挥,才能存在各种可能。

写在最后

会之后,翻了翻网上的评论,太多人都对本次WWDC上没有硬件产品大失所望,说苹果对于几个系统修修补补式的更新令人昏昏欲睡,但会后与一些开发者简单交流了一下,却发现他们的反应大相径庭,因为本次WWDC上,苹果开放了大量的系统应用给开发者,让他们的应用开发得到了更多更广阔的发挥空间,在他们的层面算是福音。

其实对苹果来说,软件的重要一点也不低于硬件,而且苹果整个软硬件生态圈的核心就是用户体验,但这种体验,却远不如那些硬件参数来得直观―这可能也是WWDC容易被不少关注者吐槽的原因。同时,在本次WWDC上,苹果旗帜更加鲜明的提出了四大OS的集群概念,对于各大平台之间用户数据的流动再被上升到了新高度,不要小看这种数据流动所带来的效应,一但身处其中并习惯,你会发现根本无法离开。个人认为,在苹果的硬件产品找到新的突破点之前,这将成为苹果稳定和扩大用户群最重要的手段,换个说法可能你就更容易理解了―用户黏性。现在苹果这四大系统组成的全家桶豪华套餐,你想来一份儿么?

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