封神演义OL-全新电竞网游正式面世

时间:2022-02-25 05:37:58

匪夷所思的DOTA新战术?

先用牛头的“余震”,再接骷髅王的“风暴之锤”,最后用牛头的“沟壑”?或者先上众神之王的“雷击”,跟上秀逗魔导士的“光击阵”、“神灭斩”,用“月之女祭司”的“群星坠落”终结!

这不是完美配合的局面,也不是DOTA最新版本的更新说明,而是一款巧妙的借鉴了DOTA的游戏元素,自主研发的国产竞技网游的战术之一。它就是目前正在举行实名封测试的《封神演义OL》。

揭开封神演义OL的神秘面纱

《封神演义OL》是由拥有全球领先运营理念的盛大网络投资,一个拥有港台知名网游主创人员的神秘研发团队开发,领导国内竞技游戏的浩方电竞平台运营的一款全新类型的即时战略竞技网游。它以家喻户晓的封神榜故事为背景,辅以庞大的原创剧情及人物构架,不但涵盖了传统的3C玩法,DOTA玩法以及合作生存玩法,还在此基础上加以全面优化,将多人双方对抗竞技玩法以及多人合作生存玩法巧妙地结合在一起。独具特色的神魔武将,丰富平衡的英雄技能、种类繁多的神兵法宝等都将在游戏中一一展现,开创了一种新颖而又独特网游新模式。

小编点评:盛大出品,浩方运营的头衔不可谓不大,但是这款游戏的真实品质如何,还需要玩家自行判断。

新颖的实名封测

与平常的游戏测试不同,《封神演义OL》采用了实名制的测试方式。所有获得激活码的玩家必须填写真实的姓名与联系方式才能进入专门为此次测试准备的封测专区,这个封测专区最有意思的地方是一个完全封闭的页面,只有激活了账号的玩家,才能登录,才能查阅相关的封闭信息。同时封测专区为参与封测的玩家还是准备了不少活动,譬如截图大赛、捉虫行动等。虽然只有浩方VIP等小奖励,但是对于经常在浩方进行游戏对局的玩家还是有一定的吸引力的。

驾轻就熟的游戏方式

《封神演义OL》以开房间的形式作为进入游戏的手段、玩家自己创建房间或者进入别人创建的游戏房间后,会进入一个三维立体的界面,房间里的每个玩家都有属于自己的独立形象,这个形象可以依靠服饰来装扮,也能做出一些比较独特的动作,如后空翻、大笑等。习惯在浩方上玩DOTA的玩家进入游戏之后肯定不会觉的陌生,因为在操作界面及操作方式上,开发团队“考虑到大多数玩家的游戏习惯,放弃了30多稿方案,选择了这套与某某经典类似的界面方案。”(开发团队在Chinajoy上原话)。这种熟悉感能让玩家尽快的融入《封神演义OL》的游戏世界之中。而在游戏内容上,《封神演义OL》带来了一些显著变化。它不像DOTA一样根据系统设定的角色来成长及对战,而是自己创建角色,自己组合技能来进行游戏对局 这就是《封神演义OL》独特的卡牌系统。它极大的丰富了游戏对局的战术变化使得短兵相接时需要更及时的判断及应变措施。也可以让玩家通过合理的配置创造最适合自己的英雄人物。

小编点评:我真的以为自己在玩DOTA啊。

卡牌系统

卡牌系统是《封神演义OL》的游戏核心。在《封神演义OL》的某些游戏地图(下文详细介绍)中,所有玩家必须装备包括人物卡及技能卡在内的6张卡牌才能进行游戏。每名玩家最多可以装备1张人物卡牌及5张技能卡牌。装备完毕后进入相关地图便可以生成所装备的人物及相关技能,玩家就操作该人物,使用所装备的技能进行战斗。因为卡牌的种类繁多,所以玩家可以组合的变化也愈加复杂。如何选择一个适合自己的人物加技能组合,也就成了新手乃至高手都需要考虑的问题。如喜欢采用近战搏斗的玩家,可以选择力量高的人物卡,配合上增加暴击几率,躲闪几率以及晕迷的技能组合,可以在充当肉盾的同时,有着客观的伤害及控制力,而喜欢使用魔法对敌人造成伤害的玩家可以多选择适当的智力型人物卡牌,配合上伤害量大的技能卡,同样可以在战场中呼风唤雨。

而卡牌的获得是这个游戏比较有趣的设定。以往我们进行一盘DOTA对局,获胜之后仅仅获得浩方或者VS等平台的战绩奖励。但是在封神中,获胜的玩家可以获得一次开宝箱的机会,有一定几率开出人物卡或者技能卡。这让以往DOTA中最让人诟病的获胜奖励得到很大的改进。玩家就有了明确收集手段。

小编点评:晕三秒,攻击;再晕三秒,攻击;还晕三秒,攻击!你还不死?

战场探秘

《封神演义OL》在这次测试中总共对外开放了3张地图,包括两张卡牌地图及一张非卡牌地图。非卡牌地图是一张典型的“DOTA”图。图中的每位英雄由系统设定好技能,玩家只能根据系统设置好的技能参与战斗,而无法进行自我组合。(据小道消息所说,盛大只所以开放这张地图的初衷是为了将来能通过这张地图来演示全新的技能及人物。)而另一张卡牌竞技地图则是类似DOTA地图的地形,通过自我组装技能及英雄来进行对战。其地图的小怪分布,箭塔放置及道路分布可以说与DOTA极为神似。最大的不同在于可以英雄的可变化性及技能的多样性。

最后一张地图是一张团队协作的非竞技类卡牌地图。选用了黄飞虎降周的小说剧情。玩家必须装备好卡牌,抵御敌人的30波进攻。30波说长不长,但是在实际操作上,玩家很难抵御过23波的进攻。从目前来看,尚没有哪位玩家能够完成这个关卡的通关,据笔者估计,应该在不久的版本更新中,会降低这张关卡的难度,以便让玩家通关。

小编点评:相信熟悉DOTA的玩家不再需要对地图进行了解了。

绚丽多彩的法术特效

游戏画面是评定一款游戏优劣的重要指标,也是能否吸引玩家的重要因素。这款《封神演义OL》确实在美术上下了一番苦工。地图的背景素材制作的十分精细,仿佛真的有一些暴雪美工的影子。而游戏基础色调偏昏暗,烘托出战争期间的紧张氛围;双方建筑及士兵采用了明显的色彩区分,周以明亮色彩为主,商以幽暗色彩相对。这种区分将会显著地减少玩家在对战的时候“误杀”或者“错杀”的情况出现,而在游戏最重要的战斗环节中,《封神演义OL》采用了十分绚丽的光影效果来表现仙人们的法术技能,每个技能都有独特的表现形式,并且可以当之无愧的用上华丽二字。

小编点评:就技能表现而言,确实相当华丽。

丰富有余,平衡不足

作为一款竞技游戏,平衡性是所有玩家所看重的,也是国内厂商最为头疼的问题。客观存在的技术层面上的差距导致国产竞技游戏一直鲜有佳作。而这款封神也不例外。丰富的卡牌组合虽然是游戏的一大亮点,但是不加限制的技能组合会直接导致游戏比拼的不是操作,意识,而是第一时间的反应及按键速度。如某一玩家装备了5张伤害在300左右的技能,可以在瞬间对玩家造成1500点的伤害。而玩过DOTA的玩家应该知道1500的血量是需要长期的金钱积累才能达成的,而金钱的获得又需要极强的A兵能力及自保能力。而技能伤害的提升只需要等级的提高就可以达成。这样的循环必然造成了游戏的技能含量下降及竞技性不足。对以竞技为主题的游戏,这样的弱点是致命的。希望在后续版本中,可以看见游戏对于卡牌获得的控制及装备卡牌的限制。

写在最后

从《封神演义OL》的出生背景不难看出,这是一款具有野心的作品;从国产竞技游戏的角度上来看,我们也希望有更多这样的产品诞生,以支持国产竞技游戏的发展;但是从游戏本身说起,《封神演义OL》还有不少继续改进的地方,如不完善的卡牌系统;照抄DOTA的游戏地图:各种各样的游戏BUG等。想真正成为国产竞技游戏的代表,还有不少的路要走。

小编点评:国产竞技游戏的起步之作?

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