《笑闹天宫》“闹”网游

时间:2022-02-19 02:29:33

4月16日,重庆第一款完全自主研发的网络游戏《笑闹天宫》正式公测(指对公众开放的网络游戏测试运营)。凭借清新亮丽的人物造型,绚丽多彩的地图场景和极具特色的游戏系统,在短短一个月里,《笑闹天宫》便掳掠众多玩家眼球,注册玩家达300万人。

《笑闹天宫》公测的成功,让默默无闻的创游软件公司掌门人吴建洪一夜成名。

■ 为创新而生

2000年大学一毕业,吴建洪就加入“北漂一族”,在北京一公司从事游戏软件开发。这一年,他接触到第一款网络游戏《网络三国》,从此便痴迷上网游。

5年的打工经历,让他积累了丰富的经验,对整个网游产业了如指掌:“国内游戏产业经过10年左右的发展,已初步形成华东、华南、华北三个游戏圈,以重庆、成都、武汉为核心的中西南游戏圈实力薄弱,尚未出现区域龙头企业。”

创办一家自己的网络公司,开发网络游戏,这是吴建洪的梦想。2005年5月,他离开北京,回到家乡重庆创业。

经过一番调研,他盯上了西南大学。“那里人才济济,入驻政策优惠,是公司发展的最好依托。”吴建洪决定先行投资50万元,把公司落户到位于北碚的大学科技园。

如何在五彩缤纷的网游界出奇制胜?吴建洪清醒地认识到,网游的日新月异,一如玩家从不止步的“闯关”劲头一般,谁能赢得玩家,谁就是真正的赢家。创新是得到游戏玩家认可的唯一法门,这也是他将公司命名为“创游”的原因――打出“创新网游”的旗号,为创新而生。

■ 靠特色取胜

2005年创游成立时,中国大陆网游市场80%被韩国和欧美产品占据,而大部分国内游戏开发商也只是简单照搬韩国风格。

经过深入研究,吴建洪找到了韩国游戏的“软肋”:画面精美,但只是简单的打杀和枯燥的血腥暴力,纯粹是一种机械重复的“泡菜”游戏。

“中国有几千年文明史,但如此灿烂博大的文化,在网络游戏市场却见不到踪影。”吴建洪从中国文化元素中寻找到灵感――《西游记》里孙悟空大闹天宫的情形让他记忆深刻,每个人骨子里都有挑战权威、颠覆传统的因子,何不以此为题,辅以轻松、搞笑的元素呢?

可孙悟空大闹天宫的故事几乎人人皆知,更要命的是“网易”已经捷足先登,推出了《梦幻西游》和《大话西游》两款主打产品。

一头扎进中国古代神话传说故事中,他惊奇地发现,在孙悟空还未出世的“前几生”,就曾闹过一次天宫。太好了,我们就把触角伸向那个不为人知的年代……《笑闹天宫》的构思破壳而出。

创新才是王道。综合分析国内网游的利弊后,吴建洪领导的研发团队作出一个大胆的决定,把角色扮演和休闲娱乐融合起来,让多元化的玩家共同参与这款游戏。在这个理念下,公司一口气推出8个新颖独特的娱乐系统,从而奠定了公司的产品特色和核心竞争力。

这款以中国神话传说为背景的游戏,孙悟空、牛魔王、白骨精等人们熟悉的神话角色,在游戏中全部变成玩家的“宝宝”,也就是玩家的跟班。这些“宝宝”具有进化功能,从野怪进化到妖,再进化到精,然后是仙,最后成为大王。比如猴子最终形态为孙悟空,野牛进化为牛魔王。

它在副本中采取了大富翁掷骰子走格子的玩法,玩家通过掷骰子来决定前进几步,每走一步遇到的情境都不一样,一改过去程式化的设置,令人回味无穷。

同时,它对传统的回合游戏进行大胆颠覆,玩家可以根据自己的喜好选择升级、打怪(游戏术语,指同游戏怪物进行战斗),也可以在打怪困乏时玩玩“大富翁”、“连连看”等趣味小游戏。在赢利模式上,创游推出了免费玩游戏、道具收费的方式……

“创意产业绝不能照抄照搬,必须变化,而变化就是创新!”吴建洪成为重庆原创网游软件研发业第一个吃螃蟹的人。

■ 掘网游富矿

高风险和高利润同在,这便是网游产业的特性。它可以在一夜之间缔造出陈天桥这样的中国富豪,也可以让入行者倾其家产最后却颗粒无收。

吴建洪是幸运的。为了《笑闹天宫》,他前后投入800万元,但《笑闹天宫》面世后不久,进账已有500万元。

“网游的新陈代谢速度太快了,网游公司至少要每年推出一款足够成功的产品才能支撑发展。”吴建洪说,“经过3年的努力,我们已经拥有了两套游戏研发引擎,今后每年都可以推出两三款大型网络游戏。”

“网络游戏等于造钱机器。”对于这句行话,吴建洪笑而不语,他算了一笔账:每研发一款游戏产品,需要30―50人的研发团队,以平均每人每月2000元收入计算,投入是100多万元,而一款成功的游戏产品每年的盈利收入将达到1000万元以上,投入产出比是1∶10,而且还能带来200万元以上的税收收入。

其实,围绕网络游戏,还有一条长长的链条――玩家在网上注册后,通过网络银行向游戏账号注入游戏币,购买游戏道具消费……这样就形成了研发、运营公司、网吧、基础网络运营商、银行完整的一条产业链。据重庆市内一位网游商透露,网络游戏产业的毛利率在50%以上,最高的超过70%,而净利率在25%―50%。

在不知不觉中,吴建洪已经闯进一座富矿:据《2008年中国游戏产业调查报告摘要》显示,2008年中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%;付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%;2008年网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年增长76.6%。

“面前有这么大一块蛋糕,重庆企业确实该跳起来去抢,因为重庆是网游研发的处女地,未来具有无限的想象空间。”吴建洪坚信,重庆网游产业的春天即将到来。

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