“火热”体感,悠着点儿

时间:2022-02-06 10:11:33

体感技术,从诞生的那一刻起,就注定成为这个时代的宠儿,未来的明星。

过于鲜明的个性、颠覆式的体验方式、更具普适性的存在价值,都在短时间内将体感技术推上了神坛。如今,体感游戏最主要的应用还是体现在游戏这一细分市场上,并没有作为一种全方位的“技术”实现在多领域的综合跨越和市场覆盖。而且,即便是在游戏上,其发展亦不成熟。体感技术未来之路,仍需竹杖芒鞋轻胜马般的乐观与从容。

在体感之外,跳脱技术圈,我们可以以一名普通消费者的眼光来冷静、理性的看待“火热”发展的体感:人们创造技术的初衷是什么?我想,无论在任何时间、任何地点,技术都是以为人服务、为人创造便利和舒适的生活感受为旨归的。

体感技术从出现时开始,在技术层面的革命性的突破,就震撼了整个世界。

但凡新生事物的发展,总要经历一定的磨难和挫折。体感技术在当前的发展中,还是遇到了诸多问题。

首先,体感技术应用的范围过窄。就目前来看,体感技术主要体现在以家用游戏机为载体,相关体感控制器为操控工具,《Wii Fit》为代表的一系列体感游戏上。当下,泛滥的体感游戏充斥着市场,一时间许多厂商跟风,在没有完全悟透体感的真正含义前,就什么都“体感化”了。结果是,短暂的惊喜之后,由于游戏内涵不足而迅速被玩家忘记。未来,体感技术应在多领域、多行业、多部门发挥传统技术无可比拟的优势,军工级应用、医药学领域、仿真培训、训练系统、远程高风险作业、安防工作、体感电子商务等领域,都应是体感技术大展拳脚的舞台。

其次,技术本身的纵深发展程度不够。目前体感游戏控制器虽然将人们从传统的手柄、鼠标、键盘的束缚中解脱出来,但体感控制器又存在着价格高、复杂度高、延迟高、精度低等种种问题和缺陷,并不是我们所期待的“完美控制模式”。如何突破现有的三轴加速计、三轴陀螺仪、地磁感应器、光学控制器、感应运动、声音识别等技术接收和反馈手段,实现技术领域更高层次的跨越式发展,是从厂商到消费者都需要思考的问题。

诚然,在当今世界“快餐经济”、“功利主义”的影响下,各大厂商最根本的诉求就是利益最大化,这本无可厚非,但要舍弃产品品质来换取利润,显然不符合价值交换基本原则。未来IT界的竞争会更加激烈,技术的发展日新月异,要在风起云涌的市场中有所作为,就一定要拿出有诚意、有技术保证、真正为消费者提供便利的产品和应用,这是颠扑不破的真理。

作为消费者,我们希望体感技术不仅在游戏界有大红大紫的Wii、PS Move和Kinect,更希望在生活中,在咖啡店里、在地铁上、在校园中、在每一个方寸间,都可以享受到体感带给我们的无限舒适生活体验。

站在体感之外,我们更愿意看到的是,体感技术不再那么盲目地粗放发展,而是冷静下来,理性对待,走更加专精、细化之路。让体感技术真正地为大众服务,真正做到与大众生活息息相关,帮助我们更好地享受生活,享受自然的乐趣。至于如今“火热”发展的“泛体感”们,是该悠着点儿了。

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