娱乐项目范文

时间:2023-02-27 14:21:16

娱乐项目

娱乐项目范文第1篇

体验经济时代的名著《娱乐至上》里说,“消费者已经不再满足于只在电影院里寻找身临其境和娱乐的感觉了。”

首先我们应该弄明白:为什么在电影院里能寻找到娱乐的感觉?

电影、电视的兴起和传统戏曲的衰落,实际上是同一回事,都代表着顾客消费行为的深刻改变。中国传统戏曲的最大特征是,它们都具有很强的象征性,用很简单的道具和动作,构成真实的生活场景。观众看戏,需要运用想象来完成对故事的欣赏。为了帮助后来的观众顺利地想象,传统戏曲规定了很多动作套路,专用于表现各种动作和场景,观众的欣赏于是部分地被转移到了“动作程式到不到位”上。

但今天的顾客已经很难这么“积极地”思考了,他们不像古人只有看戏这种娱乐途径。电视和电影对生活场景本身的还原度最高,很容易让消费者感同身受――欣赏这些图画,花费更少的精力,却能得到更多的刺激。

传统的店铺或老字号,其实都是在这方面载了跟头。他们以为,仅仅凭借一些简单的复古装修和服务设计,就可以令人联想到文化品位、传统风格。其实这只会遭到新一代顾客的嘲笑――他们通过各种媒介看到的传统视觉元素,要比这个丰富得多。

顾客已经改变,他们对店铺这个消费场所提出了更高的要求。

借鉴“电影时代”的要素

电影作为一种娱乐方式,从古老的文学、戏曲中吸收了很多元素,包括:角色、情节、场景。这也是《娱乐至上》中所总结的商业发展趋势――越来越多的创业项目把这三个基础的娱乐元素组合在自己的模式里。

把以前只能在电影、电视里欣赏到的东西搬到店里,看似复杂,其实不难。

人们看电影时,尤其看武侠电影时,最基本的渴望是自己成为其中的主角,拥有强有力的武器,演绎一个故事,名动四方,而每个动作、每个细节都值得炫耀。

美国西尔斯百货的工具区就采取了这种做法。美国人上到总统,下到司机,大都喜欢自己在家里做一些修修补补的活计,从小就对家用工具怀有亲切感,那些设计上很“爽”或很“酷”的工具,就成为很多人的梦想。

但仅仅是商品有了特色,还不足以刺激消费者买单。西尔斯深知,自己必须创造一个购物区,让男性到这里来能感觉自己成了一个独立王国的首领,手里拿着那些工具,能成为周围人羡慕的对象。

于是,西尔斯将工具售卖区改造成“工具的领地”,号称这里是“工具统治的天下”,墙上的标语煽动着“1 8000种工具,把它们全部拿回去吧!”或许你会怕买了工具不会用而丢脸,别担心,现场都是经验丰富的技术人员,他们会详细指导工具的使用方法。

当然,在场景方面设计娱乐元素更为容易,例如热带雨林餐厅就模仿丛林及动物,增添你就餐时的现场感。

“情绪低落时的一丝微笑”

西尔斯的工具区或热带雨林餐厅,与周围的消费场所有很大不同。如果要将娱乐元素带入商业模式,一定要考虑每个细节,让它们完全与众不同。

很多人将休闲项目和娱乐项目混为一谈。其实,给人感觉还跟工作有关的店铺,叫普通项目,如白领快餐店;给人感觉跟逛街一样的店铺,叫休闲式项目,如多数西式快餐店;给人感觉如看电影一样的店铺,才叫娱乐式项目。顾客参与到娱乐式项目的消费中来,心情肯定与其他项目不同,他们感觉到的类似于“情绪低落时的一丝微笑”。

娱乐项目范文第2篇

(一)休闲项目的存在意义

娱乐是与工作相对的概念,娱乐空间就是人们工作之余去的场所,是人们聚会、用餐、欣赏表演、松弛身心和情感交流的场所。娱乐空间设计作为建筑设计的不可或缺的部分,也为设计师提供了更多展示自己作品的舞台。休闲娱乐空间的拥有水平是一个地方在社会经济、资源、技术等的综合体现。

(二)娱乐空间的设计思考

娱乐空间设计讲求的是美观性与科学性的结合,由于一些设计师、投资者不懂或不重视规划与设计,给以后的经营带来很大的问题,所以在设计中。应对这些问题有一个清醒的认识。

一是单纯追求美观性,忽视其内部功能性。导致许多娱乐休闲场所在营运后需要进行二次改造。娱乐空间设计针对的是广大消费者而不是单一的业主,不仅要符合客户的要求,更需要适应客源、适应市场。

二是作品不断复制拼凑,缺少创新性。

三是顾客期望值高,与实际差距较大。管理水准偏低,服务质量存在不少问题。职业化人才缺乏。管理人才素质偏低,人才结构不合理、管理人才专业结构单一。

四是声学效果差,存在声学缺陷。有些地方串音现象严重。有些严重的KTV场所成为声音的污染地,噪声的发源地。

(三)娱乐空间的构建原则

一个成功的设计是从内到外由表及里的具体的内在品质的综合表现,是集音响效果、声学、装饰装修为一体的多学科知识。

在构建过程中要做到以下几点:

一是空间设计与装饰:这是硬件部分,要结合建筑本身,通过对基础的墙、天棚、门窗、地面等基础构成要素的设计,运用空间结合、空间序列达到功能布局合理、流线清晰简明的效果。装饰材料的选择上既满足功能要求,又要把装修与科技结合起来,使空间设计别具一格。

二是灯光与色彩:这是设计的重要部分。艺术照明要做到具有空间感、色彩丰富,各种灯光遥相呼应,主体照明与辅助照明要相辅相成。利用强烈的灯光明暗对比给空间增添迷幻、神秘色彩。色彩搭配应该落落大方、绚丽、亮眼,形成靓丽的灯光对比效果,营造具有层次感、立体感的空间。成功的照明设计能在复杂的空间处理时起到微妙的划分空间的作用。利用光源组合和多回路控制来最大限度的取悦顾客。

三是音乐、视听效果。音乐要契合空间整体氛围,富有自己的个性与特色。而具有良好的视听条件是听众、观众对娱乐空间的最基本要求。在设计中必须根据室内声学特点和人的视觉规律,使其具有高度的科学性。

四是独立性与封闭性。空间要有良好的隔音设施,避免来自内外部的干扰。使人们在娱乐休闲时不仅得到生理上的满足,更重要的精神层面的享受。

三休闲项目的现实意义

(一)设计意图

娱乐休闲项目日益增多,人们生活质量和消费水平的提高不仅满足于对物质上的生活,对精神上、娱乐上的需求迅速提升的现象和状态,在尊重客户需求的前提下,结合行业性质特点让自己的设计成为一种亮点,在激烈的竞争中出奇制胜。同时把握住流行的趋势,进行时尚化的设计,吸引消费者的眼球,赢得商机。

(二)设计手法及材料运用

随着科技进步新材料、新技术、新工艺的层出不穷,为追求全新的时代气息提供了取之不尽的色彩;金属和玻璃等富有时代特点的新材料,给人们带来全新的时代情绪,木材石材等天然材料继续运用反映着人类追寻渊源,亲近自然的情怀,特别是近年来玻璃在空间装饰中的运用,从加工工艺到装备技术带来视觉和心理的强烈冲击。

在材料的运用上,装修材料直接关系到声场参数。从环境保护的观点在装修设计时应采用环保型材料,有些场所外观很豪华,人在空间就会流眼泪,这种房间是只能看不能使用的材料。要采用适合声学的装修材料,如吸音棉、隔音板等。空间地板铺贴使用与整个空间色调相统一的理石铺设,起到扩大视觉空间的作用,让较窄的空间显得更为宽敞。吸音隔音方面更是讲究,如墙壁采用欧式皮革软包、UV淋漆板、环保吸音棉等使吸音效果更理想。而且这些材料具有难燃防火、无粉尘污染、装饰性强、施工简单等特点。粘合剂也选用无毒无害的有机胶体。门的设计大胆地引入由框架组成的形体,成为建筑的核心。

四、结论

娱乐项目范文第3篇

“迷你幸运球”源自于台湾,外形美观、精巧别致,只要参与者选择好自己的出生年月日,往“迷你幸运球”的投币口投入一个一元的硬币,然后按下按钮,“迷你幸运球”就会出现一个显示你当天运程、事业运势、爱情运势、综合运势、幸运数字、IQ 及心理测试等字样的纸签,转盘在转动时还会发出闪烁的七彩灯光( 无需电源) 。“迷你幸运球”还可以玩比点子大小等游戏,在转盘上面还印有“你请客、唱一首歌、讲个笑话、喝一杯”等游戏字样,是谁见谁想玩的时尚产品。

该机器主要是寄放式经营,可寄放在练歌房、咖啡馆、西餐厅、休闲小站、游戏厅、室、酒吧、茶楼、洗浴休闲广场、影剧院、话吧、火车上、便利店、健身房、酒店(用于餐桌上客人助兴,主人赚钱)、饭店、夜总会、学校门口、商场等场所,营业地点不受限制。适合各类人群投资创业,投资可大可小,以寄放业务为主,免电力、免房租、免人员看管费用。

每人每次投硬币1元,朋友之间即可比点子、猜大小、测心理、看今日运势、爱情运势、综合运势及一些性格和心理测试等一系列娱乐活动,属大众消费,市场广阔。以每台 “迷你幸运球”一天营业收入20元计算,则每台机器一个月的营业收入为:20元×30天=600元;若经营300台“迷你幸运球”,则每月的营业收入是:20元×30天×300=180000元,与看管的店家以4:6拆账分成的话,每个月的利润为180000×60%=108000 元;一年的利润为108000元×12=1296000元,扣除产品的成本投资98元/台×300台=29400元,则经营300台一年的纯利润为:1296000元―29400 元=1266600元,其巨额的投资回报是可想而知的。

相关链接:投资参考:

迷你幸运球市场运营过程根据不同环境与场合有不同的方案:1、多人玩转盘游戏时,每人选定一个颜色的色子,转盘转动停止后,色子落点落在比如“唱首歌”、“喝一杯”的格子上面,就做出相应的表情或者动作。2、在餐饮业类似的场所寄放,可和商家提出建议,利用“迷你幸运球”进行搞促销宣传的抽奖活动,旨在提高知名度和回头率,手法独特新颖;视商家可优惠的幅度设计折扣的大小,在签纸的背面(或另做中奖签纸)标明中奖的图案,另外在门口等显眼的地方张贴宣传海报,如:“xxxx酒楼x 年庆典抽奖活动”、“回馈新老客户,本店x折优惠”等等。3、如投资规模大、覆盖面广之后,可利用“迷你幸运球”的球体招租广告位,主要目标定位为酒水、饮料产品的企业。

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娱乐项目范文第4篇

其实长期以来,亚运会都是亚洲各个国家和地区展示传统体育项目的舞台,非奥项目往往有强烈的民族色彩与独特的魅力。通过这些项目可以更多地了解世界和亚洲多姿多彩的文化,也让更多的老百姓参与进来,在健身的同时,推动体育事业的发展。

龙舟赛――对“坐”班族更有益

“鼓声三下红旗开,两龙跃进浮水来”。赛龙舟原本是中国端午节的传统活动,大江以南,凡是有河流可以通船的地方,无论大城小市,必定会在这一天来一次河上对垒。如今,龙舟运动已经在世界各地繁衍开来,而在亚洲,这项运动所承载的文化涵义尤为明显。此番能够进入亚运大家庭,也算是皆大欢喜。本届广州亚运会一共设置了包括男、女250米、500米和1000米直道竞速在内的六个龙舟项目。

龙舟赛本是为了纪念战国时期因忧国忧民愤而投江的爱国诗人屈原。后来龙舟赛逐渐发展成为一种体育竞技活动。不仅五月初五端阳节在汨罗江举行,全国各地很多有条件的地方也在举行。

龙舟竞赛作为一项水上运动,经历了功利性、纪念性和竞技性三种基本形态。

赛龙舟,双桨同时划的动作,可以使身体的双侧都得到很好的锻炼。划船运动中的后拉、前推、摇桨等动作,对上半身的肌肉是非常好的锻炼,提高了肌肉质量,以及协同工作能力。

划船运动过程中一般都会有腰腹的前后俯仰动作,这能很好地锻炼腰腹部肌肉,减少腹部脂肪的效果也很明显;对改善腰肌劳损、肌肉僵硬,以及椎间盘等健康问题,都起到了非常好的作用,对“坐”班族更有益。

赛艇、皮划艇的造价都很高,定制一只桨就在万元以上,所以,在老百姓中并不普及。如果只是想要健身,推荐人们周末去郊区双桨划船,因为单桨划船久了容易出现一边肩高、一边肩低。

划船之乐不单在于它的锻炼价值,而是让人们在山水之间寻求到快乐和宁静。大众健身还是以心情愉悦为重,毕竟锻炼身体是为了缓解压力,而运动心理学认为运动是治疗抑郁症的最好处方。

轮滑――脑部平衡操

轮滑又称滚轴溜冰、滑旱冰,是穿着带滚轮的特制鞋在坚硬的场地上滑行的运动,它既是一项休闲运动,同时也属于竞技运动的范畴,现代轮滑运动分为速度轮滑、花样轮滑和轮滑球3大项。不过尽管轮滑运动普及率高,且颇受青少年欢迎,但却一直游离于奥林匹克大门之外。本届广州亚运会上,它总算是名正言顺地成为了正式比赛项目。其中,速度轮滑设6块金牌,花样轮滑设3块金牌。

轮滑是一项全身性运动,它能促进心脑血管系统和呼吸系统机能的改善和代谢作用的加强,能增强臂、腿、腰、腹等肌肉的力量和身体各个关节的灵活性,特别是对人掌握平衡能力上有很大作用。

1.大脑:锻炼平衡能力,堪称脑部平衡操。

2.减肥:缓步持续刷街30分钟平均消耗热量285卡;间断式轮滑(1分钟低姿冲刺+1分钟的直立式轻松滑)30分钟可耗掉450卡热量。

3.关节:轮滑对关节所造成的冲击力比跑步低大约50%。

4.心脏:促进心脑血管系统和呼吸系统机能的改善和代谢。缓步持续轮滑30分钟心跳达每分钟148次。

5.体形:大腿后部、臀部、下背部更有型。如果加强手臂摆动,还有助于前臂与胸部塑型。

6.环保:既不消耗能源也不造成环境污染。

7.减压:轮滑的愉悦性,让你因工作紧张的神经得到放松。

体育舞蹈――体育与艺术的结合

体育舞蹈由社交舞转化而来,是体育与艺术高度结合的一项运动,分为标准舞和拉丁舞两大类,体育舞蹈曾在1992年奥运会上被列为表演项目,本届亚运会共进行伦巴、恰恰等十个舞种的比赛。目前,广州亚运会的体育舞蹈比赛已经吸引了15个国家和地区报名参赛,是新增的6个大项中最受欢迎的。

体育舞蹈,又称“国际标准舞”,由社交舞转化而来,是体育与艺术高度结合的一项体育项目,以男女为伴的一种步行式双人舞的竞赛项目。分两个项群,十个舞种。每个舞种均有各自舞曲、舞步及风格。根据各舞种的乐曲和动作要求,组编成各自的成套动作。

摩登舞(modern)又译“现代舞”,体育舞蹈项群之一。内容包括华尔兹、维也纳华尔兹、探戈、狐步和快步舞。特点是由贴身握抱的姿势开始,沿着舞程线逆时针方向绕场行进。步法规范严谨,上体和胯部保持相对稳定挺拔,完成各种前进、后退、横向、旋转、造型等舞步动作。具有端庄典雅的绅士风度。曲调大多抒情优美,旋律感强。服饰雍容华贵,一般男着燕尾服,女着过膝蓬松长裙。

拉丁舞(latin)也是体育舞蹈项群之一。内容包括伦巴、恰恰、桑巴、牛仔和斗牛舞。特点是舞伴之间可贴身,可分离。各自在固定范围内辐射式地变换方向角度,展现舞姿。步法灵活多变,各舞种通过对胯部及身体摆动不同的技术要求,完成各种舞步,表现各种风格。舞姿妩媚潇洒,婀娜多姿。风格生动活泼,热情奔放。曲调缠绵浪漫,活泼热烈,节奏感强。着装浪漫洒脱,男着上短下长的紧身或宽松装,女着紧身短裙,显露女性曲线的美。

夏日的夜晚,你看看城市的广场,小区的空地,一群群的男女老少跟着音乐的节奏,扭动着身体。体育舞蹈已真正在群众中遍地开花。

藤球――轻松愉快消除疲劳

藤球是一种独特的流行于东南亚泰国、缅甸、马来西亚、新加坡等地区的古老体育运动项目,有着悠久的历史。运用自己的脚腕、膝关节等同时夹、顶球,不让球落地,类似我国民间踢花毽子。藤球跟排球比赛有些类似,所不同的是以脚代手,所以又叫“脚踢的排球”。1982年藤球作为表演项目进入亚运会,并被列入1990年北京亚运会正式比赛项目。

藤球是一项技巧性很高的运动,在“传”球时要运用特殊的技术。藤球是在一块手织机编织铺就的场地内进行。每支球队上场2~3人。击球过网,并使球落到对方场地内,或使对方球员接球出界。藤球的基本动作――踢球,通常需要将脚踢到半空齐肩的高度。在马来语(藤球发源于马拉西亚)中,踢球称为“sepak”,运球称为“takraw”。藤球运动员不许用手触球。在比赛中,他们可以用脚、腿、肩膀和头来触球。为了使球保持在空中飞行,运动员需要使用停球、各种杂技式的动作或踢球等方法。

这种轻松愉快、消除疲劳的运动很快便在东南亚一些国家传开了。

围棋――健脑体操

“学围棋,好处多,增强智慧脑灵活。能力强,善计算,解决问题不怕难。计谋多,会应变,心灵手巧真能干。敢拼搏,意志坚,遇到困难不退缩。”一段小诗把围棋的意义表达得淋漓尽致。

围棋是中华文明的重要组成部分,早在春秋时期就广为流传,并逐步发展为现今中日韩三足鼎立的局面,不过直到本届广州亚运会,围棋才正式成为比赛项目。

围棋是一项很好的游戏(对于非专业人士来说),不光能开发智力,训练观察力和决策力,而且也能修身养性。调整好下棋的心态,做到胜不骄,败不馁,遭遇困境时,也能培养克服困难的勇气和信心,这些都对我们的身心健康有利,也能在生活上给我们很大的启示。围棋不光是为了占地盘,争大小,还能体现出一种和谐、共存的理念。

一、围棋活动是健脑体操

围棋是围而相杀的游戏,每下一子就等于出动一兵向对方进攻,迫使对方设法应对,而对方下子也是在向你进攻,要求你设法打退他。这种不断进攻与防守的过程就是不断提出问题和解决问题的过程。在这个过程中,大脑得到不间断的锻炼,变得日益灵活、聪明。

二、围棋活动是数学的乐园

很多小朋友对数字加减乘除感到枯燥无味,而下围棋运用数字的机会很多,可以让小朋友在娱乐中不知不觉地接纳数学,使计算能力得到锻炼和提高。

三、围棋活动可以陶冶性情

围棋对弈中要求棋手讲文明、懂礼貌、胜不骄、败不馁。对待生动活泼、战斗激烈、变化莫测的棋局,棋手只有发扬顽强拼搏的精神才能取得最后胜利。常下围棋的人,大多有临危不乱的镇定功夫,谦虚、谨慎的美德,文明高雅的风度。

四、下围棋可以培养能力

围棋重思考,对弈中每下一子都有攻防作用,全过程斗智斗勇,紧张激烈,能有效地培养高度的注意力、快速的计算力、敏锐的观察力、细致的分析力、灵活的应变力、全局的统筹力,使你解决问题的能力大大提高。

可以说,围棋是一项将智力、体力、品质、意志融为一体的娱乐活动。

卡巴迪――激烈、原始的运动

卡巴迪比赛并不是第一次出现在亚运会赛场了,早在1990年便和武术、藤球等一起成为了正式比赛项目。但是对于中国观众来说,卡巴迪又是如此的新奇有趣。这种起源于西亚的民间游戏,用作练习个人的进攻与防守,类似我们小时候玩的“抓人”、“老鹰捉小鸡”等儿童游戏。因为游戏相对简单而没有其他竞赛需要更多的绝妙战略,在南亚非常流行。这项考验运动员反应能力、敏捷性、肌肉协调性和肺活量的原始运动,在20世纪30年代便有了跨国比赛,2004年,印度已开始举办卡巴迪世界杯。

卡巴迪比赛有着简单的游戏规则,比赛开始时双方队员站在己方半场,双方轮流进攻,首先进攻的一方派出一名队员到对方半场进攻,进攻队员需不间断地大声呼喊“卡巴迪”,如果触及某一名防守方队员并顺利回到己方半场则得一分,被触及球员被罚出场;如果进攻队员不能顺利回到己方半场,或是没有喊出“卡巴迪”则被罚出场,输一分。

卡巴迪是一种激烈、原始的运动,飞跑中发生强烈的身体碰撞是常事,甚至在进攻者奔跑时,会被防守者从腿部抱住,直接重重地摔倒在地。卡巴迪的激烈性,也是吸引观众眼球的一个重要原因。

象棋――锻炼大脑功能

象棋起源于中国,远在战国时代,就已经有了关于象棋的正式记载。借着东道主中国与“棋城”广东的东风,国粹象棋历史性地成为了今年广州亚运会的竞赛项目之一。不过首次入围亚运的象棋只是棋类这一大项的1个分项,根据赛程安排,象棋比赛将产生男子个人和女子个人两枚金牌。

象棋,是我国广大人民喜爱的一种娱乐活动。这种活动,可以寄托精神,调畅情志,养心益智,是一种集娱乐性、体育性、智力性于一体的文体活动。

中医认为,小儿脑髓未满,老人脑髓渐空,所以智力不足。而小小棋盘上瞬息万变,迫使人运用智慧来取胜,这就是一种主动的刺激,能锻炼大脑功能,使人“智慧自生”,开发和利用尽可能多的脑细胞,活跃思维。因此,下象棋是开发智力的有效措施。下棋必须决出胜负,少儿的好胜心最强,为了在棋盘上获胜,就必须苦思冥想,必欲取胜而后快。胜者欲罢不能,负者发愤争先,使双方都能得到最大限度的思维锻炼。少儿一般都好动厌静,但下棋却要求平心静气,全神贯注,摒去杂念,谋定而动,这对注意力不集中,容易分散精力的人来说,是最好的集中注意力的训练。棋局变化莫测,机会稍纵即逝,果敢者能抓住战机,举手决胜;迟疑者便会坐失良机,追悔莫及。因此,下棋对人的判断能力和决断能力是很好的训练。

板球 ――手眼协调

此次亚运会新增的项目并不是中国所特有的,而是充分照顾了亚洲各国的需求,例如板球。这项强调“绅士风度”的运动是印度、巴基斯坦、斯里兰卡等国的传统项目,而印度板球队更是拥有世界一流的实力。广州亚运会的板球比赛设男女各一块金牌,印度、巴基斯坦、斯里兰卡及孟加拉这几支强队直接进入四分之一决赛。

板球项目是锻炼手眼的协调能力,集上肢动作控制能力、技巧与力量为一体的综合性运动。

“从目前的运动成绩来看,中国的板球运动还在起步阶段,处于婴儿期。”中国板球协会秘书长刘荣耀这样形象地描述中国板球目前的现状。他同时相信,广州亚运会的板球比赛将是中国板球运动发展的一个重要节点。

刘荣耀介绍说,板球进入中国只有短短几年的时间,但这一运动之所以能在中国开展要归功于国际板联和亚洲板联在财力上的大力支持。几年来,在他们的支持下,首先举办了数届教练员和裁判员的培训班,并在中国的40多所学校开展了板球运动。

娱乐项目范文第5篇

关键词:公共娱乐场所;防火分隔;安全疏散;防排烟

前言:作者结合从事建审工作以来在建筑审核、监督检查中遇到的一些问题,分析其危害性,并对如何解决提出自己的见解,对公共娱乐场所进行设计审核应注意的方面进行了归纳,并提出了自己对规范的一些理解,希望能起到抛砖引玉的作用。

正 文:

公共娱乐场所由于人员密集,客流量大,装修程度高,极易产生火灾隐患,所以一直是消防监督的重点。如何保证公共娱乐场所的消防安全,笔者认为首先应该抓源头,即公共娱乐场所的设计审核,避免由于错审、漏审而出现先天患。对此,结合现行消防技术规范的规定,笔者对公共娱乐场所进行设计审核应注意的方面进行了归纳,并提出了自己对规范的一些理解。

1.消防给水系统设置问题

1.1自动喷水灭火系统设计中应注意的方面

自动喷水灭火系统作为一种应用时间较长,目前发展已较为成熟的一种灭火系统,设计单位对于整个系统的应用场所、系统管网的布置、喷水强度的确定等已有非常成熟的理论和实践经验。但在一些小的方面,笔者有一些粗浅看法。一是集热挡水板的设置,GB50084-2001(2005版)《自动喷水灭火系统设计规范》(以下简称《喷规》)第7.1.7条中,对集热挡水板的设置位置作了明确规定,即“货架内喷头上方如有孔洞、缝隙,应在喷头的上方设置集热挡水板”。除此以外,若溅水盘与顶板的距离超过规范的规定,则应该调整喷头的位置,而不是通过在喷头上方增加集热挡水板来解决问题。但在实际工程设计中有很多非此类场所也设置了集热挡水板,这种做法不但没有规范依据,而且也违背了规范制定者的意图。若起火点不是正对着喷头,那么上升的热烟气流就不会集中到一个倒扣的盘子里,既遮挡了热烟气流的水平流动,而且在喷头处形成空气流动死角,大大延缓了喷头开启时间,这对灭火是非常不利的,因此对集热挡水板的设置还需依据现行规范,结合实际情况分析后确定。

1.2消防水箱的设置问题

一是消防水箱的高度如何确定。《高规》第7.4.7.2条规定,“高位消防水箱的设置高度应保证最不利点消火栓静水压力。当建筑高度不超过100m时,高层建筑最不利点消火栓静水压力不应低于0.07MPa,当建筑高度超过100m时,高层建筑最不利点消火栓静水压力不应低于0.15MPa”。

二是消防水箱宜与其他用水的水箱合用,这种做法较为经济,同时水箱内的水经常处于流动更新状态,能较好保证水质,其他用水可采用虹吸管顶钻眼等措施供给,以保证消防用水不作他用。

2防火分隔的设置问题

当商场等公共场所改造为娱乐场所后,特别是歌舞厅、夜总会、卡拉OK厅,一般要设置很多包间。很多工程在进行防火分隔时,不同防火分区和防火单元的相邻包间之间用耐火极限不低于3h和2h的不燃烧体墙进行了分隔,但有些墙体没有延伸到顶棚,也就是说在包间的吊顶与顶棚之间未进行分隔。而规范规定应采用耐火极限不低于2h的隔墙和1h的楼板与其他场所隔开,部分吊顶的耐火极限达不到1h,一旦发生火灾,火势有可能烧穿吊顶后通过闷顶向其他防火分区和防火单元蔓延。所以,在吊顶和顶棚之间也应按防火分区和防火单元的要求进行防火分隔。在审核时要注意对工程的建筑剖面图进行核查,施工期间还要仔细检查,防止漏洞。

3防排烟系统的设置问题

笔者在日常检查中发现很多娱乐场所都是由其他场所改造而来的,其中尤以商场居多。“建规”规定,设置在一、二、三层且房间建筑面积大于200m2或设置在四层及四层以上或地下、半地下的歌舞娱乐放映场所应设置排烟设施。有些场所尤其是商场,改造前设置了机械防排烟系统,改建为娱乐场所后,部分建审人员认为,既然以前设置了机械防排烟设施,现在的娱乐场所也就视为有防排烟设施。实际上这存在一个误区。因为商场是大空间,机械排烟口是平均设置在空间内的。改建成娱乐场所后,一般会隔成许多包间,这样有一部分包间就没有排烟口。无排烟口的那部分房间如果发生火灾,烟气就会从房间内蔓延到走道和其他房间,对人员的疏散很不利。笔者以为,解决这个问题有两种方法,一是改造防排烟系统,在每个房间增设排烟口;二是重新划分排烟分区,包间装修一般有吊顶,原机械排烟口一般在吊顶和顶棚之间,几个包间(可以按200m2的规模来划分确定)共用一个排烟口,这几个包间从吊顶到顶棚处用不燃烧材料与其他包间分开,每个包间的吊顶作成四面向中间升高的坡顶,在中央最高处开一个自然排烟口,自然排烟口到机械排烟口的水平距离不宜大于10m。排烟口的尺寸,可根据烟气通过排烟口有效断面的速度不小于10m/s进行计算,最小面积一般不应小于0.04m2。排烟口均应设有手动开启装置或与感烟探测器连锁的自动开启装置或消防控制中心远距离控制的开启装置等。除开启装置将其打开外,平时需一直保持闭锁状态,这样可以防止烟火向其他的包间蔓延。火灾发生后,烟气可以通过包间顶端开口向吊顶内排放,再由吊顶内的机械排烟口将烟排走。笔者通过实体实验发现,当建筑物层高较高(超过3.3~3.6m)时,地面到吊顶、吊顶到顶棚空间都相对较大,初期火灾排烟效果较好。

4疏散人数的确定问题

娱乐场所的疏散人数确定一直是一个有争议的问题,娱乐场所包含了歌舞厅、夜总会、卡拉OK厅、录像厅、放映厅、游艺厅等。“高规”第4.1.5A规定“其最大容纳人数按录像厅、放映厅为1.0人/m2,其他场所为0.5人/m2计算,面积按厅室建筑面积计算”按“高规”的理解,人数计算强调的是“厅室”。当一个娱乐场所有一个厅室面积为100m2时:如果是录像厅、歌舞厅,那么容纳人数为100人,如果是其他场所为50人。如果一个娱乐场所有几个厅室,则将几个厅室的人数叠加,在核定安全出口宽度时按100人/m2计算。“建规”第5.3.17规定“录像厅、放映厅的疏散人数应按该场所的建筑面积1人/m2计算确定;其他歌舞娱乐放映游艺场所的疏散人数应按该场所的建筑面积0.5人/m2计算确定”。按“建规”要求,人数计算强调的是“场所”。如果“场所”内有“厅室”、走道、工作间等,应将这些面积叠加计算后,按1人/m2、0.5人/m2核定安全疏散出口的宽度。

从以上两种方法可以看出:按“高规”条文计算出的人数没有包括走道、其他房间工作人员的人数。按“建规”条文计算出的有些场所人数又大大超过日常消防监督检查中统计到的实际人数。以上两种计算方法对于有固定座位的录像厅、放映厅、卡拉OK厅、高档电子游艺厅来说都有不合理的地方。为了找到一种新的计算方法,笔者对四平市上述几类有代表性的娱乐场所进行了调研得出结论。

娱乐项目范文第6篇

【关键词】小学体育教育 娱乐性运动 可行性

小学生的身体尚未发育完全,适当的体育锻炼对于强壮他们的身体,培养健全的心智都具有重要意义,对小学生今后的生活和学习都有着重要影响。但我国小学教育中长期以来就是以跑步、做操为主要形式开展体育教育,缺乏自主性和针对性的运用项目,尤其是进入21世纪后,人们的生活方式发生了重大变化,教育也有了显著的进步,体育教育中也出现了越来越多的项目,包括娱乐性的运动项目,这在教育理念上是新鲜事物,对小学生来说也是意义非凡。

一、小学体育教学中开展娱乐性运动项目的外部可行性

1.新课改为开展娱乐性运动项目提供了平台 在新课改中,对小学体育课有了充分的重视,在体育课程增加的条件下,在课程设置上进行创新改革也是一种必然之举。开展娱乐性运动项目能够更加丰富小学体育课程的教学内容,也能使小学生从中体味更多的乐趣,更愿意积极地参加体育课,但是开展娱乐性运动项目并不是简单地将其搬入体育课中,需要将小学生的体能特点和兴趣进行综合考量,选择最易于小学生接受的教学方式开展教学。

2.社会娱乐性大环境为小学体育开展娱乐性项目提供了基础 随着人们生活水平的提高,越来越多的运动项目被人们接受并在全社会开展流行起来,同时社会公共基础设施建设的逐步完善,也为公民开展运动项目提供了可能性。奥运会在我国举办后,人们对各种各样的运动项目的热情空前高涨,设计娱乐性运动项目为小学体育教育开展娱乐性运动项目提供了良好的社会基础和群众基础,娱乐性运动项目在小学开展将更容易。

3.社会经济水平提高为娱乐性运动项目开展提供了基础 近年来社会经济发展逐渐加快,为我国教育的提高奠定了坚实的物质基础,正所谓经济基础决定上层建筑,经济的发展使得人们的生活水平逐渐提高,消费的方式也逐渐多样化,健身走进人们的生活,在此背景下,小学生在校期间的运动也成为家长和学校关注的重点,娱乐性运动项目能够帮助小学生更加热爱运动,更加积极主动地参加体育锻炼,对提高身心健康都是十分有益的。国家经济的快速发展,经济实力的增强,无疑会在教育上增加更多的投资,小学体育教育中开展娱乐性运动项目也具有更大的可能性。

二、小学体育教学中开展娱乐性运动项目的内部可行性

1.有关教育部门和社会的重视 经过相关的调查可以得知大多数的教育行政部门和小学校长对体育教育中开展娱乐性运动项目都是持支持态度的,他们也认识到当前许多小学的体育课都存在课程内容传统陈旧,对新时代的小学生缺乏吸引力,因此在小学体育教学中引入更多的娱乐性运动项目不但是小学生的需求,也是社会和教育部门共同关心的教育问题。在社会与教育行政部门的重视下,在小学体育教育上的投资必将逐渐加大,体育教育中开展娱乐性运动项目的经费也是十分充足的,这对开展娱乐性运动项目无疑是十分有利且可行的。

2.小学体育老师和小学生对开展娱乐性运动项目持希望态度 在小学体育教育一线的教师,大多数也认为当前的体育课过于传统,对学生的吸引力不够,教师和学生对娱乐性运动项目都持有希望的态度,小学生年龄小,具有爱动、兴趣爱好广泛、对新鲜事物充满好奇的特点,他们对体育课的兴趣也在新型的运动项目中,这样情况下开展娱乐性运动项目,不但能够满足小学生的心理所需,也能丰富体育教师可教学的内容,提高体育教学效果。

3.基础设施的完善具备开展娱乐性运动项目 在教育上的投入越来越大的形势下,各地小学的基础设施建设逐渐完善,大多小学都建立起了供小学生活动的场地,而开展娱乐性运动项目完全可以根据学校现有的教学条件选择适宜的项目。例如,对于具备塑胶操场或是普通足球场的学校,就可以选择短式网球作为体育课程。

4.基础师资力量具备开展娱乐性运动项目 当前小学教师队伍中教师整体素质水平有了大幅提高,越来越多的师范专业本科生和研究生加入到了小学教师队伍,而体育教师中也有了更多的体育类专业人才,他们接受过系统的体育教育,具备较高的专业素养,对开展娱乐性运动项目也是其职业能力范围之内的事。同时他们还善于接受新的体育项目,能够为我所用,在教学中加以运用。

三、结语

娱乐性运动项目对小学生具有很强的吸引力,娱乐性让小学生更愿意积极主动的参加,同时结合小学生的体能和心理特征在课程上做出适当的调整,这样一来,小学体育教育将得到极大的丰富,对小学生身体培养和锻炼也将发挥更大的作用。并不是所有的娱乐性运动项目都需要花费大量的投资,需要大型的场地和设施,小学体育教育中可以选择具有趣味性、强身健体性且对场地设施要求低的项目作为新课程,这一点是十分可能的。

【参考文献】

[1]刘宇辉,《如何在小学体育教育中开展娱乐性运动项目――以网球为例》[J],神州,2012(6)

[2]赵静生,《浅谈在我国开展短式网球的必要性及对策》[J],平原大学学报2008,25(3)

[3]赵静茹,《网球文化在高校网球教学中的价值探析》[J];长春师范学院学报;2012年09期

[4]张锡广,《李春雷;现代网球运动体能之力量训练研究》――以我国优秀男子网球队员力量训练为例[A];中华人民共和国第十一届运动会科学大会论文摘要汇编[C];2009年

娱乐项目范文第7篇

“汽车博览及运动娱乐中心”策划书摘要1.策划书提要在分析了成都目前的休闲娱乐产品和市场后,提出了“汽车博览及运动娱乐中心”的项目创意,以充分发掘成都休闲娱乐消费市场之潜力,满足市民对休闲娱乐产品的多种需要。本创意简单地表述为:以车类运输工具博览、车类运动为产品主题,让驾车者调动其全身心能量,投入参与,在不同难度的土石路面上驾驶汽车,充分展示其驾驶技能,以寻求一种具有极紧张而又愉悦的超强刺激,从而满足驾车者追求自娱、放松、解放、征服、紧张、刺激的期望。并辅以其他高科技含量的、独特的娱乐设施以及一些人们喜闻乐见的运动娱乐形式,形成一个以成都为主要客源市场并辐射西南片区。2.项目背景分析及项目的提出A,通论摘要。通过对以迪斯尼为代表的世界现代大型人造主题娱乐中心、以及深圳三大景观的分析和考察,认为,未来娱乐产品的发展趋势是;参与性越来越强;普及化;消费水平的大众化;;惊险性更强,但更安全,具有较多的选择余地;产品的科技含量高;智能化参与更强;更具奇特性、独创性;娱乐主题情更强明确;项目的可变性提高;绿色需求增大因消费方面,将更加大众化、普及化成为人们日常生活的一个更重要方面;在产品开发方面,将更加强调产品的我:惊、险、奇、特、松、乐、趣、智等;在消费特性方面,将更加注重参与性、消费的多次性等。成都的娱乐产品,除个别而外,绝大多数缺少独创性、参与性、消费的多次性消费习惯、消费价格、产品特性,科技含量不高,给消费者的感觉不是那么惊险、独特、刺激、愉悦。终其原因,则是产品开发者对休闲娱乐消费市场的有些特性还不甚了解,尤其是对休闲产品消费的大众性、刺激性、消费习惯的接受性缺乏认识。B,成都娱乐市场分析。在成都及周边地区,趴独立吸引游客休闲娱乐场所较多,但具有一定规模的则十分有限:世界乐园、日月城、月亮湾、国防乐园、卡丁车、花水湾、大邑西岭雪山的特种旅游狩猎旅游、滑雪旅游、牧马山的高尔夫、成都的焦点俱乐部等。除花水湾因温泉、焦点俱乐部因其新变化品位而较好而外,世界乐园、日月城、国防乐园的营业状况并不甚理想。而其消费均在35元以上人平,最低消费即门票,世界乐园:40元,日月城:36元,国防乐园:25元。因之,更多的成都市民感觉到,消费价格太高且只是门票,娱乐消费没有很好地得到满足,娱乐方式太少,具刺激性的项目极少。到目前为止,成都及附近已开发了许多休闲娱乐产品:度假村、保龄球、高尔夫、水上世界、卡丁车、桑拿浴、茶厅、影视、宵夜、夜总会、专业性俱乐部、人造景点、甲A足球等不一而足。但是,它们未能很好地满足市民休闲所追求的刺激、高雅、求新求奇惊求险求愉悦的期望。在另一方面,刚面市不久的卡丁车因其新颖、刺激、速度感强而倍受看好。成都卡丁车俱乐部周末每日营业额达到一万元,也即有1000人圈的驾驶里程。据有关资料显示,以成都市的几大公园97年万人次:人民公园,130、望江公园,81、新华公园,120、塔子山公园,45、南郊公园,42、成都游乐园,90、成都植物园,10、动物园,13七、八千人次,平时2000—3000,周末三每天上万人次,他们消费平均在0—20元/人次。高消费方面,花水湾、度假村、市内迪厅、夜总会、茶楼,俱乐部、各种演出活动等,每天不下5万人次,平均每人消费在50元以上。总之,成都是一个典型的,疯狂的消费城市,任何消费方式都来得快,成都人极直消费时尚,追赶潮流,略存有些盲动,但仍一浪盖过一浪,这个市场是一个沸腾的市场,只要加一点火种,即可开花结果。但是,成都缺一个现代的大型的游乐场所,如果将休闲与游乐分开的话,成都的休闲业做得好,游乐业似乎做得很差。成都最大的一个游乐场——成都游乐园,建于1985年,占地165亩,到现在拥有游乐设施34项。其中有高空翻滚列车,勇敢者转盘,超级秋千,疯狂的老鼠,越野赛车,碰碰车,造浪滑坡池,激流探险等,较有吸引力,也是一定的刺激性,其全部消费约在50—80元之间,但由于其场地有限、国营体制的原因,近几年没有更大规模的投入,也就没有当今更为先进的游乐设备。C,项目提出。鉴于以上分析,综观成都目前的休闲娱乐产品和市场,提出了“汽车博览及运动娱乐中心”的项目创意,以充分发掘成都休闲娱乐消费市场之潜力,满足市民对休闲娱乐产品的多种需要。本创意简单地表述为:以车类运输工具博览、车类运动为产品主题,让驾车者调动其全身心能量,投入参与,在不同难度的土石路面上驾驶汽车,充分展示其驾驶技能,以寻求一种具有极紧张而又愉悦的超强刺激,从而满足驾车者追求自娱、放松、解放、征服、紧张、刺激的期望。并辅以其他高科技含量的、独特的娱乐设施以及一些人们喜闻乐见的运动娱乐形式,形成一个以成都为主要客源市场并辐射西南片区。D,投资背景分析。由于东南亚金融风波、全球股市下滑、全球金融动荡的影响,导致全球经济的衰退,也影响到我国国内的经济发展,加上今年我国所遭遇的特大洪涝灾害,政府为力保今年国民经济8%的增长,已采取了拉动经济的战略。我国政府鼓励社会投资,以缓解经济运行中的矛盾,以及由之而可能引发的各种社会问题。目前我国经济正处于低潮时期,物价普遍回落,正是投资兴业的大好时机。待到经济复苏时,正好是项目的回报高峰。所谓:经济低谷时好投资,经济高涨时好获利。我国改革开放以来,人们的生活水平普遍提高,休息时间增加,可自由支配收入增长。外出旅游、休闲娱乐的消费要求越来越强烈,政府认识到这一点,已将旅游业作为支柱产业来培育、开发、发展,纷纷推出发展旅游业的多种优惠政策。旅游业六大要素餐、宿、行、游、购、娱中,都有不同程度的开发,宾馆业甚至已形成了严重过剩的局面。相对欧美国家,我国更落后的便是娱乐业,尤其是在现代游乐开发方面,还相当落后。在我国的几个大城市或在其附近,都已建成了适合本地消费需求的、现代的、大型综合性主题娱乐公园场所。在上海,有欧罗巴世界公园、上海野生动物园、希尔西海洋世界、美国梦幻乐园,以及附近的无锡中视影视基地、苏州的苏州乐园;在北京,有世界公园、中国科技园、九龙游乐园等;在杭州,有宋城、以及正在修建的杭州乐园;在广州,有航天奇观、世界大观、广州海洋馆、东方乐园、飞龙世界游乐城、水上世界,附近有番禺的香江野生动物园和飞图梦幻影城、珠海的园明新园,深圳的世界之窗、民俗村、锦绣中华等世界部分主题娱乐公园的简况详见第三卷第一节。相反,在成都,除了八十年代修建的位于猛追湾的成都游乐园、以及90年代先后建成的世界乐园、西南日月城、国防乐园,几乎没有一个正真有吸引力的、有自己特色的、现代的、大型的、综合性主题娱乐公园场所。拥有1000多万人口的成都,是拥有8000多万人口--四川省的政治、经济、文化中心和交通枢纽,每天流动人口50万人次,是一个庞大的消费城市。事实上,成都有着丰富的休闲娱乐消费形式。人们也有强烈的休闲娱乐消费欲望,前几年的郫县“西游记宫”,大半年收回其投资便是一个明证。一直以来,成都的休闲娱乐消费在全国都是走在前列,较为赶时髦。但在主题娱乐公园开发方面,甚为落后,成都并没有一个得意之作,要么没有特色,盲目模仿;要么水平不高,策划失误;有的主题选择不当,有的表现形式有限,有的参与性项目开发不得力。当然,在我国,决大部分主题娱乐公园的参与性项目开发都不理想,包括深圳的三大景观。现在成都人的修闲娱乐内容和方式很多,但其中有一少部分是极不健康的休闲消费内容,加上现代人们的生活极为紧张与疲劳,政府也倡导“全民健身”运动,提倡健康的休闲娱乐消费,让人们健身又健心。由之,我们经过多年的创意,切合现在的潮流,现在把这一创意推出并详细策划出来。E,投资与招商引资的方式。1,股份投资、多要素入股。一定的启动资金、前期资金、土地及其他要素等,均可酌情以发起人的资格入股。并以此为股份有限公司的主要发起人和注册资本。2,经营特许权的出售。广告经营权、交通经营权、个别产品入园的特许权、个别项目经营权等均可在一定的状态下提前出售。3,对外招商。主要以餐饮、少儿活动区的小项目、商品销售等为标底招商来开发。4,对外项目及经营承包。部分游乐及服务项目可以在严密的合同条款下对外承包开发与经营。5,合作。农林园与农民的合作,原则是:不投入不收益,由农民自行开发经营,中心只做一定的指导,并给以限定价格。6,融资和贷款。利用产业政策、国家鼓励发展行业的优势和银行商业化追求高利润的经营目标,向银行贷款;采取其他的融资手段,甚至可以考虑与准金融机构合作,采用项目融资的方式来获取所需的资金。7,设备租赁。有些设备可以考虑与租赁公司合作,采取租赁的形式来获取相当的设备。8,分期付款。9,捐建捐赠。利用社会实体单位的实物捐建捐赠,对于单位,是一个产品的最好推广手段、无形广告,当然,应以游乐设备的高科技实物、观赏性强的产品、工艺品为佳。10,入门处的广告开发、信息经营。3.项目摘要A,目的。以成都的休闲游乐及体育运动市场为缺口,充分认识到成都及西南片区对游乐消费的需要和习惯,挖掘并开发这一市场缺口。开发一个综合性的大型的现代游乐场所,来满足成都及西南片区市场对游乐及休闲体育运动消费的时益增长的需要,从而也为投资者带来丰厚的利润回报。B,创意策划指导思想。创意策划一个大型的现代的以运动为主的综合性主题娱乐中心。该中心,以成都片区为主要市场依托、辐射西南,要求适合国民消费水平、符合国民消费习惯;响应政府号召,以“全民健身运动”为契机,顺应时代潮流;以“惊险与刺激,健身又健心”为主题,以“车类博览及运动娱乐”为市场切入点,以“运动”为载体,以娱乐健身为市场突破口;该中心,以娱乐运动功能为主,其他服务功能提供为辅,具有综合吸引力;具有相当的垄断性和独创性、科技含量高,充分满足市民休闲娱乐、体育及运动消费的需要,为投资者带来丰厚的利润回报。本创意策划项目,吸收了主题公园和游乐场所的两家所长,参考了国外成功的主题娱乐公园的策划设计思路。它既区别于一个普通的大型游乐场所,具有强烈的主题性;又有别于通常所称的主题公园。本策划项目关注人类永恒的主题—运动与健康、娱乐与休闲,突破了当今中国生态旅游、观光农业、主题公园、游乐中心、运动体育的一般模式。直接契合未来追求的潮流,注重运动、健康与娱乐需求的融合,构筑了一个宏大的、全新的休闲娱乐、健康与运动概念。该项目多项要素投入,分期投入,滚动开发。但首期总体实际投入资金计划在5000万元以上。首期开发出来后,计划每天平均接待至少1000人次;每天平均营业收入在30000元以上。C,项目提要。1,高山运动区。主要以蹦极、牵引滑翔、攀爬、滑板、自行车冲刺、索桥、溜索、溪流冲浪为主。2,汽车博览。主要以各种运输工具车类的娱乐化、艺术化展现为主,包括木马车、鸡公车、水车、风车、牛车、马车中式、西方、汽车、火车、手工纺车、摩托车、赛车、古代战车。及其他展示陈列:多种多样轮流陈列,追求艺术性、观赏性、新颖性和实用性。3,汽车驾驶。见专节。4,卡丁车。采用普通卡丁车,路道自行设计。5,生态农林区。以农作物种植的观赏性为主,由农民自己直接种植和经营,公司只做指导性工作。6,少儿游乐区。以少儿的一般活动项目为主。另设一个多功能的海盗帆船,该船可供摄影、攀爬、溜索等少儿的活动节目。7,运动场馆区。以一些传统的、健康的、人们喜闻乐见的、不需大的投入和保养的运动项目为主。8,现代游乐区。主要搞一些现代游乐项目。求生营救系列活动。9,演艺策划及其他吸引物项目。10,产品衍生项目开发。车模、休闲用品、纪念品、影视开发等。汽车博览及运动娱乐中心策划书摘要飞雪

娱乐项目范文第8篇

太原市健身俱乐部存在的问题

由于投资者缺乏对本市需求市场的研究分析,对市场信息的把握不准,经营项目的设置不能建立在科学考察市场的基础上,在选择经营项目、经营规模、产品定价等方面缺乏长远发展的战略规划。而是凭经营者的感觉、随潮流、重复定位在一些项目上,如健身、健美、台球、网球、保龄球等。部分项目由于近几年需求的增长,经济效益较好,回报率高,许多经营者在不进行科学的调查的情况下就一哄而上,大量投资,导致行业竞争激化,经济效益下降,造成供给过剩,经营困难,甚至出现关门停业的现象。缺乏专业人才对于健身娱乐市场的经营管理人员还应具备:掌握体育健身学科和基本理论知识及定性和定量分析方法,并能运用理论分析解决问题;熟悉健身娱乐业的政策法规及其发展动态,具有良好的人文知识和健身理论,有较强的语言、文字表达及组织协调能力,具有一定的科研能力。目前,我市健身娱乐场所的经营管理人员多为非专业人员,从业人员素质低,大多数缺乏体育经营所必需的专业知识,在一定程度上制约了市场的发展。定位偏高最初我市体育健身娱乐场所基本上是“贵族化”的,出现在四星级饭店、宾馆等地,像太原辰憬高尔夫俱乐部、中体倍力等大型健身中心,尽管有各种功能齐全的健身器械和健身教练以及优良的环境,但是当地百姓鲜有问津,来这儿消费的大都是持卡或高收入的阶层。近几年出现了“平民化”的趋势,但对于广大健身爱好者来说,仍然表现消费价格高。调查显示,2000元一4500元这个收入水平是健身消费的主流人群。而太原市的居民平均收入大约在2000元左右,对于低收入的消费者在健身方面只是可望不可及的事情。广告宣传的力度不够从对太原市健身娱乐场所的经营者的调查中了解到,75%以上的健身娱乐场所只有通过户外广告和报纸广告进行宣传;只有少数几家拥有自己的网站和专门的业务员来推销自己的经营项目。因此,有大部分的消费者来健身,是通过朋友介绍或通过报纸和户外广告,亲自上门了解的很少,而市民通过电视或网络等视频介绍的更少。一些市民甚至都不知道健身场所的存在。由此可见,宣传力度不够是影响太原市健身娱乐场所发展的重要的因素。

改善体育健身娱乐场所经营的建议

加强宣传,注意消费引导太原市健身娱乐产业的发展,必须遵循市场规律,重视市场营销策略。通过各种渠道和方式,运用多种市场策略宣传太原市健身娱乐业形象,推销健身产品。首先,健身娱乐场所要结合自身的特点,充分发挥自身的优势,采取不同的方式,加大自身的宣传工作,如利用电视、报纸、网络、广播、公益广告画或宣传橱窗等宣传媒体进行宣传,扩大在健身娱乐场所群众中的影响,增加人们对健身娱乐场所的兴趣。其次,深入调查研究不同层次人群的消费需求,强化人们的健身意识,积极引导体育健身消费,使消费者主动进行健身消费。大力培养经营管理人才对太原市的健身娱乐业从业人员进行职业教育和培训,特别突出健身娱乐、保健和康复为一体的所需人才;聘请专家对太原市健身娱乐业的各级领导进行健身意识、观念和基本行业知识培训;与高校合作办“体育健身、娱乐、保健和康复班”,增加太原市健身娱乐业发展所需要的人才。加强法制建设,发挥市场调节机制为营造我市公平公开的健身娱乐市场,做到规范、有序、健康的发展,应尽快出台体育健身娱乐业各类准则,要依靠法律手段来加强对健身娱乐场所经营、管理与监督,有效地调整生产者和服务者的经营行为。依法维护健身娱乐业的竞争秩序,加紧制定和完善旅游行业管理的法规,进一步规范旅游业的市场“游戏”规则。重点打击违规经营、强拉强卖、欺客宰客、随意降低服务质量的行为。采取多种经营模式,追求综合经济效太原市大多数健身娱乐场所,开设的项目单一,规模较小,消费者局限于单一的健身运动,如游戏房、室、乒乓房、室、美容、桑拿浴室等,规模小,缺乏吸引力,往往是经营惨淡。因此,应该拓宽融资渠道,扩大经营规模,开发特色健身娱乐项目,向健身娱乐、保健和康复为一体的全方位服务发展,吸引顾客,形成良性循环的经营格局。

娱乐项目范文第9篇

草根理财工具

起源于美国的众筹,最初的应用主要来自一些创意工作者(音乐家或艺术家)为完成自己的艺术作品而向粉丝筹资,粉丝则自愿向自己钟爱的艺术家无偿提供资金,如著名摇滚歌手Amanda 就为自己的专辑募集了100 多万美元的资金,约有2000多名粉丝提供了资助。伴随着互联网技术、云计算和大数据的渗透与辐射,众筹作为一种筹资与投资工具为许多企业青睐,不仅出现了诸如人人投等专司众筹的理财网站,而且众筹理财品种让人应接不暇。

其实,众筹就是一种突破了精英人群的大众化的产业投资模式,采取的是类似于团购+预购方式,集合公众的资金,有目标地投放给项目发起方。众筹的最大特点就是投资门槛低。从项目发起端来讲,无论身份、地位、职业、年龄,只要有想法都可以发起项目;从项目消费端来讲,1元即可起购,参与者基本上都是草根阶层。

相比于一般投资品种,众筹对发起人而言,不仅是一个筹资平台,更是一个孵化平台,能为其提供从资金、生产到销售等各种资源,支持项目快速成长。对投资人而言,其身份不仅是消费者、投资者,更是参与者,包括在产品的设计、生产、定价等环节,投资人可与发起人建立起深层次互动,甚至能决定产品的未来。因此,某种意义上,投资者追求的不是单纯的资金收益率,而是基于自己个性化需求和兴趣定制的产品或服务,投资人所能体验到的参与感和娱乐属性融入到了众筹产品之中,整个过程饶有情趣。

与任何投资品种一样,众筹必须做好风险的管控。一般而言,众筹企业须将众筹资金存入作为第三方监管的银行金融机构,而在内部,众筹资金要与企业的其他资金相隔离,做到专款专用,同时全程披露资金监控和项目运营信息,实现对投资人利益的有效维护。

按照相关规定,在项目完成之前,众筹企业不能对投资人明确股权或资金回报,项目发起人更不能向支持者许诺任何资金上的收益――筹资项目完成前投资人是无法获得回报的。另外,筹资项目必须在发起人预设的时间内达到目标金额才算成功,发起人此时可获得资金;而筹资项目完成后,支持者将得到发起人的回报,回报方式可以是实物,也可以是资金,还可以是股权。必须明确,众筹不是捐款,支持者的所有付出理应有相应的回报,如果项目筹资失败,众筹企业必须将所获资金全部退还支持人。

IT巨头大推送

阿里巴巴今年3月的“娱乐宝”,是IT企业向市场推送的第一款类众筹产品。由于向投资人作出了7%的年化收益率承诺,阿里声称娱乐宝并非当前流行的“众筹”概念。但外界普遍认为,娱乐宝的本质与众筹无异,只是换了身马甲而已。的确,为了规避众筹之嫌,娱乐宝找到了国华人寿作为合作伙伴,网民通过娱乐宝购买国华人寿的保险理财产品后,资金将采取合法合规的方式投向目标项目,获取投资收益。类众筹而非众筹,恰是马云的精明之处。

在娱乐宝一个月之后,百度金融推出了“众筹频道”,该频道置于“百度钱包”之下,向网民募资。就在日前,京东众筹业务“凑份子”正式亮相。从众筹投向来看,三大产品都不约而同地瞄上了文化产业,其中娱乐宝以投资电影、游戏为主打,众筹频道侧重于影视作品,而“凑份子”则主攻流行文化和智能硬件两个领域新奇好玩的项目。从目前来看,除了娱乐宝已经公开售卖,“凑份子”确定了首期上线的12项目外,众筹频道还处于只闻楼梯声的阶段。

娱乐宝已经对外发售了两期投资项目,其中包括电影《小时代3》《小时代4》《狼图腾》《非法操作》和社交游戏《魔范学院》等在内的首期几个投资项目全部售罄,融得资金7300万元,共有22.38万名用户参与投资;同样,包括《露水红颜》等五部电影的娱乐宝二期也被16万粉丝抢购一空,募集资金达9200万元。据悉,娱乐宝第三期也将推出,筹资规模或超5亿元。

跟踪发现,娱乐宝一期、二期的合作方均为国华人寿,背后对接的均为国华人寿的投连险产品,投资期限约为一年,预期年化收益为7%,不承诺保本保底。与第一期影视剧项目投资额为100元/份、每个项目每人限购十份、投资上限为1000元有所区别,娱乐宝第二期将投资上限提高为2000元,即每个项目每人限购20份,但投资门槛仍锁定为100元/份。统计发现,购买娱乐宝第二期的用户有40%购买了第一期投资项目,如此之高的重复率,说明娱乐宝受到了投资人的热捧。

“微金融”的力量

就单个投资人而言,其投向众筹的资金量都不是很大,但就是千万个“小而美”的资金在众筹平台上汇集,最终形成了“大而强”的资金体量。这种建构在“互联网思维”和“粉丝经济学”基础之上的微金融力量,将重构文化娱乐成长的商业模式,

以电影市场为例,电影行业中每年能够登陆院线的故事片不到1/3。国内尽管有中影、博纳、万达、华谊等数家提供拍摄资金的正规公司,但这些机构的资金主要涌向大导演和大片以及大明星,艺术片和草根导演以及很多中小电影制片商很难获得资金支持,当年《泰》《疯狂的石头》《失恋33天》都是导演拿着剧本“四处化缘”,才最终得以和观众见面。但如今,有了娱乐宝、众筹频道等融资工具,就可为许多优秀而缺乏资金的电影提供资金支持,帮助更多的影视黑马突出重围。

“娱乐宝们”追逐的不仅仅是大片和大明星,更多的是秉承影片内容和卖座率为王。分析发现,阿里巴巴拥有中国最强大的电商购物数据,百度不仅占据国内最大的流量入口,而且拥有国内最强大数据平台,在此基础上,完全可以通过对数据的追踪、分析与整理,从中发现当下娱乐热点以及预测未来趋势,从而令“娱乐宝们”寻找到最佳的电影以及娱乐形态投资目标。一个最能说明问题的案例是,在美国,NetFlix利用大数据前瞻分析,组织拍摄了《纸牌屋》红遍全球,成为世界电影电视业极为重视的现象。

投资影视历来是富豪和少数精英把玩的游戏,但“娱乐宝们”却向普通百姓提供了一个大众化的投资平台,100元或者上千元也可以体验一下投资电影的感受,从而拉近了普通民众与电影娱乐产业之间的距离,实现电影娱乐产业与草根资本的对接。在“娱乐宝们”的组织下,草根百姓只要参与众筹,就可以决定一部电影由谁来导演,由谁来当男一号、女一号,寻常百姓同样能够获得“造梦造星”的权利。

对电影制作方而言,娱乐宝与众筹频道提供的不仅是资金,还可以帮助其获得票房收入并征集到最真实的用户声音。网民通过众筹平台参与投资,影视项目在开拍初期就等于获得一大批忠实观众,开拍后,制作发行方通过微信、来往和百度贴吧等平台和粉丝进行互动,提升粉丝参与感。影片上映时,投资人还会邀请朋友、家人一起欣赏自己投资的电影,直接拉动票房成绩或收视率;不仅如此,投资者可以通过“用钱投票”的方式,评判对某个影视项目导演、演员、剧本的喜好程度。这些第一手的用户数据,将真正实现影视产品的“大数据创作”。

当然,“娱乐宝们”并不只是让投资方与制作方自娱自乐。由于互联网金融具有非常强的客户粘连度,今天的娱乐影视投资客,明天很可能变成阿里的余额宝和百度钱包的忠实粉丝。因此,无论是娱乐宝还是众筹频道,都是阿里和百度挖掘客户信用财富和投资潜力的促销手段之一。重要的是,阿里通过众筹切入电影投资,继而可以迈入时下大红大紫的网络视频领域,弥补自己闯荡网络江湖多年留下的缺憾,使其“流量-商品/服务-支付-变现”这一完整的商业闭环更加丰满。对于百度而言,其本身就具备网络视频生产、运营和营销的强大势能,如今从影视作品众筹入手,就可以打通爱奇艺、PPS、大数据、百度糯米等强势资源,构造出影视O2O的商业闭环。

风险可控的投资

不可否认,影视制作与拍摄,既涉及到前期的演员选配、档期安排、片酬标准等时间与经济成本,也关联到拍摄过程中的场地选择、时间进度等诸多问题,更受到拍摄完成后政府部门审批的直接影响,回报结果更与票房收入直接相关,因此,众筹投资影视存在着风险,而且一旦发生风险,影响的范围会更为广泛。

就“众筹频道”和“凑份子”两款众筹品种而言,即便是众筹项目最终投资经营失败,或者没有得到监管部门的放行,众筹资金按规定要如数返还给投资人,表面上似乎没有任何风险,但投资者需要承担机会成本。不过,值得肯定的是,为了尽可能消除投资人所承担的不确定性风险,百度众筹频道还允许投资人之间相互转让和交换众筹权益,并且投资者还可以向电影制作方出售自己拥有的众筹权力。同样,“凑份子”设立了好评度机制,增加了筹资人与出资人之间的信息透明度,以实现对出资人的双重保护。

相比于“众筹频道”和“凑份子”而言,娱乐宝不承诺保本保底,投资人似乎面临的风险更大。不过,娱乐宝对接的是国华人寿一年期的投资连险,按照操作惯例,投连险资金往往会放到一个结构化信托计划之中,也就是说,娱乐宝的众筹资金只是信托大盘中的一部分,且置于信托计划中的优先级。一般而言,信托计划会根据投资风险和权益分配的不同程度,将资金划分为优先级、中间级和劣后级,优先级风险最低,但收益率也相对最低,劣后级风险最高,收益率也最高。一旦信托计划出现亏损,先亏的是劣后级资金,只有全部的劣后级资金都亏完了,才会波及到娱乐宝的资金。

值得注意的是,为了让投资人屏蔽投资风险,国华人寿还通过商业银行出具了保本保息的保证函,这就意味着,如果娱乐宝投资项目出现违约,商业银行将代替电影企业履行还款义务。不仅如此,娱乐宝及其所投资的项目,很大程度上获得了阿里巴巴和国华人寿的信用背书,即便出现风险,仅阿里就有足够的“兜底”能力。正是如此,阿里一直向外传递这样一种信号:娱乐宝的收益是固定的,不与电影票房挂钩。

娱乐项目范文第10篇

就在愚人节来临的前一天,阿里宣布推出娱乐宝,网民出资100元即可投资热门影视剧作品,首批可供选择的影视作品包括:郭敬明导演的《小时代3》、《小时代4》;冯绍峰、窦骁等人主演的电影《狼图腾》;孙周导演的《非法操作》;全球首款明星主题的大型社交游戏《魔范学院》等。网民可以在手机淘宝中的娱乐宝预约页面,选择感兴趣的项目进行“投资”。首期4个项目中,影视剧项目投资额为100元/份,游戏项目的投资额为50元/份,每个项目每人限购两份。与此同时,单一投资人每人最大购买金额不得超过1000元,以防止客户购买超过自己风险承受能力以外的产品份额引发财务风险,而扣除资产管理费后的预期年化净收益率可达7%。除了7%的预期收益外,娱乐宝还为“投资人”准备了多种娱乐权益,譬如影视剧主创见面会、电影点映会、独家授权发行的电子杂志、明星签名照、影视道具拍卖、拍摄地旅游、明星亲自录制的视频和音频祝福等。或许正因为大力宣传投资者有机会获得签名剧照等珍贵特权,还能“和范冰冰一起去戛纳电影节”,所以吸引了大批年轻网民的眼球。

但如果你真的把娱乐宝当作一个像余额宝这样的理财产品去买,那就太傻、太天真了。实际上,娱乐宝的真实身份是“国华华瑞1号终身寿险A款”的投资连结型保险产品,这一投连险投向的是一个信托项目,该信托计划是通过债权的形式投资电影。问题就在于,由于信托可以投资于各个行业,所以娱乐宝就算它去投资房地产,信托“投资人”也不知道;退一步来讲,即便娱乐宝投资了影视类信托产品,网民把钱投给了《小时代3》,但娱乐宝却把大部分资金投给了王宝强的《非法操作》,投资者一样不知道。因为根据规定,保险公司没有义务披露这些信息。此外,娱乐宝并非余额宝的兄弟,它既不保本也不保证收益,无论是从产品设计、产品投向还是保险公司的经营实力上看,娱乐宝的风险都要远高于余额宝,而可能出现的亏损本金的风险则全部由投资者承担。

也正因为预料到投资风险较高,获得7%投资回报的概率很低,本金能否保住也未知,所以阿里把娱乐宝的投资起点定为影视剧项目100元/份,单个投资者在娱乐宝上最多也只能投资1 000元。虽然搭配的是看起来颇高的7%收益,但是一年下来也就是70元的收益。如果本金亏损,单个投资者的实际损失也只有几十元到几百元,这点小钱他们也不会大动干戈。说到底,买不买娱乐宝,对于个人投资者的财富来说几乎无影响。但对阿里而言,意义就完全不同了,娱乐宝既给《小时代3》等几部尚未开拍的电影免费做了有效性极高的宣传,又能吸引电影投资人与阿里展开战略合作。此外,娱乐宝所筹集的7 300万元人民币也给阿里打造娱乐业新王国的梦想打下了地基。由此可见,娱乐宝并非粉丝们娱乐电影的盛宴,而是阿里噱头营销的大餐。

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