游戏推广范文

时间:2023-03-12 02:16:28

游戏推广

游戏推广范文第1篇

日益发达的网络社会化进程,更进一步促进了网络游戏的不断发展与更新,纵观眼前,今后的几年里,仍然是网络的发展阶段,放眼望去,**年的金融危机,影响了全球经济的发展,对中国的打击也不小,对于网络游戏方面也有一定的影响,但总体上看来问题不大,目前各大运营商都在不断推出新的游戏以附加产品价值,做出很多活动来吸引各个玩家。

一.网站自身的情况

从整体上看,梦想游戏之游戏平台还是具有一定吸引力的,梦想游戏是一款大型类游戏平台,收集了、挖坑、干瞪眼等极具地方特色的牌类游戏,和美式16球、斯诺克、围棋等趣味性很强的休闲益智类游戏。游戏品种繁多,制作精美、逼真,无论男女

老少均可在梦想找到适合的游戏,但应用之推广还应从长记忆!选择有效的推广方案!使梦想游戏能更好走进千家万户,成为大家休闲娱乐的最佳伴侣!

一.1总体布局

总体布局来看,显的不够大气,缺少了一种张力,(我个人浏览了下网站,感觉诱惑力太小,主要是宣传力度不够,当然也就往往忽略了大家的眼球,为什么诸如热血江湖?魔兽?这些网络游戏,却如此火热,相比之下游戏就不是那么被玩家执着到孤夜奋战的境界,只是少数玩家的一种娱乐消遣方式罢了!

2市场分析

对于现在国内的对于现在国内的类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。我个人的观点,可能平时人们接触最多的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。并且最主要的是登陆QQ游戏非常方便,增值服务更是繁多(游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务,而且更容易让玩家显摆(例如QQ秀、QQ空间等),QQ游戏的游戏规则系统十分复杂,游戏的财富也划分了很多类,例如:QQ币、游戏币、欢乐豆、积分等等,QQ游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。而我们梦想游戏平台将如何发展?

展?

二 发展策略

一 优势

首先梦想游戏在整体的经营策略上已经做出了很好了的一步抓住了玩家的心理,采用兑换,赢取现金等手段,可以说突出了游戏和现实的连接,这对于一部分玩家来说还是具有一定的吸引力的,这样的开始不为是一个不错的计划!

二 劣势

游戏平台刚刚推广,所以人气不足,这是目前所面临的最大的问题。如何在最短的时间内把游戏平台的人气给增加上去,如何从竞争对手中把一部分客户吸引过来,加大推广是必不可免的,当然竞争也是很激烈的!

三 策略

四 分析并制定策略

对类游戏进行市场细分的化,我们可以知道其大部分玩家为青少年,以及中青年的白领阶层。而在这中间,青少年学生占了相当的一部分。选定了目标市场以后,我们可以进行下一步的渠道的选择。

1.渠道的选择与开发

新游戏的平台,刚开始一般要经过造势,广告宣传,然后网吧推广等几个方法进行。让大家都知道和熟悉新的游戏平台,并促使其产生到新游戏平台一玩的想法。渠道的选择我认为,可以从以下几个方面入手。

1利用网络。

在各大门户网站上作出自己的宣传,在最活跃的论坛上经常发表一些自己的广告和宣传页面和广告。如果有实力的话可以在一些在地区或全国性的游戏网站上宣传一下。

2网吧宣传。

我所说的宣传指除了在网吧粘贴海报之外的。比如每个电脑的背景。通过了解我发现每个网吧电脑的背景一般情况下都是网吧自己所设立的背景。而且玩家一般情况下是被动的接受,并不会自己去主动的更换背景。如果我们自己制作一个宣传公司的页面,以欢快华丽的页面作为电脑的背景,让每个到网吧的人一开电脑就能看到我们公司的宣传,应该也能起到宣传公司知名度的效果。

3游戏平台。

在每此推广活动时,提前把活动的消息可以放到平台上,那样可以让老玩家从平台上就能知道活动的消息,平台上最好设立一个流动信息页,公司有什么新的活动的推出和新的道具以及新的更新,在平台上都能看的出来。

看过几家网络游戏的宣传,如热血江湖,梦幻西游,完美国际的宣传,有的华丽,有的简洁而明朗。当然主要是要有吸引力度,让人开了赏心悦目,当然才会有人去关注它!

2.推广手段

1再把游戏平台上的虚拟物品以及别的附加价值进行丰富,应该可以吸引住一批玩家的。比如说把人物形象设立的更漂亮一些更完美一些。

2过年过节日送礼物。这点对于现在大多数的网游都已经在做。(类的不了解)我们可以通过,圣诞节三天里得分为平时的一倍,或是送一道第几关的闯关副。来促使节日期间的人气。

3梦幻西游每天在线人数几十万的人气有很重要的一个成功就是其师们任务。就是每天可以做20个师们,其经验和奖励加倍。根据统计,正是这一点吸引了很多的玩家加入,以及留住了相当的一部分老玩家。我们和网游不一样,但是也可以借鉴一下,比如说每天玩十盘或20盘,能够给予其一定的好处。

4在当前的条件下,类游戏的竞争本已经很激烈了,“如果是一个新成立的普通的游戏站点,没有一点游戏特色,无论怎样的宣传推广和大奖比赛活动刺激,只是起到让消费者了解该游戏的广告作用,比赛结束后,对留下玩家在该游戏娱乐的作用几乎为零。也就是说,传统的宣传推广方法只对具有地方性特色(地方性游戏,地方方言游戏、具有新概念特色(例如视频)的站点有一定的作用。这如同一个地方已经有了几家大众性舞厅场所,刚好满足当地的消费需要,新的投资者也看上了这块蛋糕——打算建立一所新的舞厅。建立完舞厅的基础设施后,开始最宣传、做活动抢夺其他舞厅的消费者:如果新建的舞厅在服务、地理位置、硬件设施方面和竞争对手完全一样,他所进行的宣传和推广活动(举行交际舞比赛什么的)将不会起到任何作用,他能够将别家舞厅的消费者拉过来消费,唯有打降价促销一个途径。如果不打降价促销牌,那就得在服务和硬件设施方面提高水平,这样也许还能提高销售价格。”(摘)在初期公司可以通过让价并且给玩家以新的感觉(游戏可以兑换实物),我想游戏平台应该会强大起来的。

3博客推广

软文要有发表的地方。一个是发到论坛,文章站,一个是发到博客里。发到博客里有个好处,不会被乱删。

4电子邮件推广方法

邮件列表网站推广法。就是定期不定期的给网民发送电子杂志。

5.连接交换

文字连接和图片连接以及首页醒目位置的交换,最好找一些PR较高的网站。

群发信息

利用qq群发软件网站信息.可以同时加几十个QQ群,每个群有200人左右,总数也是很多的。

7.广告交换

可以找一些流量相当,或者是内容互补的网站交换广告,也是很不错的推广方法。

8.网址导航

现在网址导航站多如牛毛,如果都收录了自己的网站,效果也很不错的,可以直接申请。

9.搜索引擎

Google、Yahoo、MSN、百度等搜索引擎可提交申请。

10.名片宣传

可以印刷一些名片,并印上网址.发给客户和自己的好友。

11.网摘推广

这是网站推广的最好办法!只要你推荐你网站的一两篇好文章,你就会发现,从网摘过来的访问量是惊人的。推荐几个访问量比较大的网摘:天天网摘,加加文摘,人人网摘,新浪VIVI,我摘等。推荐文章的时候要注意,文章在于精而不在于多!在使用网摘之前,一定要先阅读他的说明,以免因触犯规定而被列入黑名单。在这方面有人教训惨重。如果有条件与这些网摘建立合作关系,那是再好过不过的了,每天访问量增加不少。向网摘推荐文章也要把握好时间,一般选择在上网高峰即将到来的时间推荐,只有在高峰到来的时候,你的推荐文章访问量比别人多,才可以在人气榜上显示。一旦登上人气榜,访问量将是惊人的。

12.网吧推广

很多人接触电脑是从网吧开始的,如果第一次上网就浏览你的网站,那印象一定很深刻。具体怎么推广呢?如果你跟网吧老板关系不错,那就叫他把网吧电脑的首页都设成你的网站(一般设置好之后,没有管理权限是修改不了的)。不认识网吧老板也是有办法的,认识网管就行了。一般首次上网的人都会叫网管教他们,这时你的网站就不经意之间被推销出去了。

以下是我搜索到的一些推广方法,希望对您有所帮助!

口碑网站推广法。

好好做内容,让网民自己主动传播你的网站。 14 限制内容网站推广法。给网站内容分出访问等级,设置访问条件。给网民一个推广链接,网民只有推荐够一定访客或者注册会员后,才能访问该内容。非主流色彩爱情网站多用此方法,效果奇佳。

网站排名投票网站推广法。

加入其他的网站推出的网站排名,或者给其他站进行网站排名,都能有效地提高网站的展示率。

聚合链接网站推广法。

将优秀内容聚合在一起,吸引网民。

图片打水印网站推广法。

防止别的网站引用图片,不仅不友好没效果,而且阻挡了搜索引擎的收录。从某种角度来说,其他网站也是自己网站的特殊网民。如果给网站打上水印,放上网站地址

视频源flash网站推广法。

如今的视频网站,都提供外部的访问接口。在别的网站、日志引用这些视频的同时,直接宣传了网站,扩大了网站的影响力。

交换友情链接网站推广法。

这是最原始的网站推广网站。

无偿单向链接网站推广法。

无偿给其他网站做链接,既能丰富自己网站的信息,而且在网民搜索别的站的时候,又可能出现自己的网页结果。

网站交换链网站推广法。

这是几年前最流行的网站宣传方法,如今存在的交换链网站很稀少了。

批量提交友情链接网站推广法。

用自动提交工具,提交网站到其他网站的友情链接栏目。当站长们在审核是否通过你站的时候,就为你贡献了一个ip。人类社会的发展,就是得益于工具自动化程度的提高。要充分利用互联网传递信息的自动化、数字化、批量化优势,善于使用批量宣传工具,节省人力重复性劳动。

网站推广同盟网站推广法。

单打独斗出不了英雄好汉,一个人的精力时间和聪明才智毕竟太小,因此,要懂得借用外力。几个站长联合在一起,达成宣传共识。在宣传自己网站的时候,顺便也捎带上别的网站。用同样的劳动,得到更多的收获。

群组网站推广法。

如今的web2.0等社交网站,都有这个功能。在群组里广发消息,吸引注意力。

任务网站推广法。

在威客网站任务,不仅能够吸引接受任务的人,而且能够吸引一大批旁观者。要充分利用这种一对多的传播优势。

印发宣传单线下宣传网站推广法。

既可以自己印发,也可以和其他传统企业合作,使用它们的现有渠道。比如和超市合作,在购物小票上印制自己网站的网址。可以拿网站上的资源和超市交换。

流量交换联盟网站推广法

加入流量交换联盟,运用专业的流量交换系统平台,直接和其他网站交换流量,互惠互利,共同发展。

鼓励访客宣传网站推广法。

至于如何打动网民口碑宣传,则要根据网站内容,灵活安排了。一般新奇有趣互动性的内容效果教好。比如测试类啊、评比类啊、节日祝福类啊、搞怪类啊等等内容的网页容易被强烈传播。可以考虑自己的网站如何发掘这方面的素材。

网上竞赛网站推广法。

比如美女评比、网站评比等等各种资格赛的评比。

付费推广网站推广法。

如果一些方法免费行不通。只要性价比合适,出去一个,可以收回两个,不妨付费推广。舍得舍得,舍不去的还会跑回来的。

分工网站推广法。

社会效率的提高一个是工具自动化水平的提高,另一个是分工的价值。自己的能力有限,善于整合外部力量,雇用别人推广,把专业的事情交给专业的人来做,可以达到事半功倍的效果。

按效果付费网站推广法

如果你有可以出售的资源,不妨在网络上以按效果付费的方法推广,可以免费得到大量的流量。

设为主页和加入收藏网站推广法。

如果你站的内容足够好,访问者也许愿意长期访问你的网站。在这一点上,要多费点心思提醒网民哦。

搞活动网站推广法。

各种线下活动,各种聚会等。

广场效应网站推广法。

在身上衣服上画上网址,去人多的地方引人瞩目。最好是在记者出没的地方,容易产生新闻效应。因为记者整天没事干,最喜欢这类八卦事情。

贺卡网站推广法。

当别人送贺卡的时候,就顺便推广了你的网站。

事件连锁反应网站推广法。

炒作。具体就是挑战人们的心理承受底线,锻炼人们的心理承受能力。

问答网站推广法。

在一些知识类、知道类网站,回答别人的问题。或者自问自答。

百科网站推广法。

去网上的百科全书添加内容。

rss网站推广法。

有很多rss聚合类网站,可以制作自己网站的rss,提交到这些网站。

站长交流网站推广法。

多和其他站长交流,探讨推广方法。说不定什么时候就有意外惊喜。在和别人的经验交流中也往往会有灵感的火花跳跃。不要吝啬你自己的经验,在告诉别人的时候,也是对自己经验的一次系统化、条理化、理性化提纯。

过路费网站推广法。

如果你有电信等方面的资源,掌握了网页的传输通道,可以将每个网页都进行完善,加进你想加入的内容。

域名网站推广法。

人是会犯错的动物。研究高流量网站的域名,分析其错误拼写的各种可能,注册相应域名,也可以从中得到不少流量。如果应用在网站内容建设上,则可以以热门内容的错误拼写文字来建设和优化内容。

分类信息网站推广法。

去各类分类信息站网站信息

免费域名网站推广法。

给其他站提供二极域名,或者去申请其他站的免费域名指到自己的站,都可以。

聊天室网站推广法。

在各种聊天室推广。注意给出一个必须发链接的理由。

演讲网站推广法。

游戏推广范文第2篇

一、民间体育游戏的特点

1、趣味性。幼儿民间体育游戏的内容生动具体,形式活泼轻松,许多游戏还配有朗朗上口的儿歌和口令。具有极强的趣味性,是符合幼儿心理特点的,是幼儿最易接受和喜爱的。

2、灵活性。幼儿在玩民间体育游戏时,可以自主选择,自由结伴,同时不受玩法的限制,可以自己去探索,玩出新的花样,形式很灵活。

3、简便性。以前的孩子玩具十分有限,为了丰富孩子的生活,人们就自发创编了各种民间体育游戏。这些游戏,一般都比较简单易学,有的是徒手进行的,有的虽使用道具但很简单,一般都是日常生活中随手可得的材料,玩时十分简单方便。

4、随意性。民间体育游戏一般来说都比较随意,它不受人数、时间、场地和孩子接受能力差异的局限,哪怕是饭前课后的几分钟,哪怕是在走廊边、草地上、活动室或操场的角落里,只要孩子想游戏,就可以自由玩耍起来。同时幼儿还可以根据自己的意愿,选择游戏内容单独玩、双人玩或结群玩等,比较随意。

二、民间体育游戏的推广价值

1、发展动作技能,增强幼儿体能。

首先,民间体育游戏可以促进幼儿走、跑、跳、投掷、平衡、钻爬等大肌肉动作的发展,如“跳绳”、“跳皮筋”、“编花篮”、“扎手绢”、“钻山洞”、“推小车”、“踩高跷”等游戏。其次,民间体育游戏能发展手的小肌肉群和手眼配合协调,使幼儿动作灵活协调,如“牵绳乐”、“套圈”、“拉纽扣”等。民间体育游戏不仅促进了幼儿骨骼肌肉的发育,锻炼了他们的运动技能和技巧,还很好地增强了幼儿的体能。

2、发展感觉知觉,提升综合能力。

民间体育游戏具有趣味性、灵活性、简便性、随意性等特点,适合组织幼儿开展,在开展过程中,民间体育游戏对幼儿的语言感知、数学感知、音乐感知等都有较好的促进作用。首先,促进幼儿的语言感知能力。许多民间游戏配有童谣和儿歌,这些童谣和儿歌中包含着许多关于自然和社会的知识,在边念边玩的快乐游戏氛围,为幼儿提供了很好的“学说话”的良机,锻炼了幼儿大胆愉快的表达的能力。其次,提高幼儿的数理逻辑能力。有的民间体育游戏蕴含着数学学习的机会,我们就引导幼儿进行数学学习活动,提高幼儿的数理逻辑能力。有的民间体育游戏,需分组游戏,我们引导幼儿在人数的分组中,自然学习点数、感受数量,理解分解组成等等。幼儿在游戏中自然、快乐地理解和运用了枯燥的数字。再次,幼儿获得愉悦的音乐感受。民间体育游戏中有许多和游戏相配的活泼有趣的游戏歌曲,使幼儿在游戏中直观的感受了音乐的形象。这不仅需要调动观察力、注意力,而且要求动作敏捷,反应灵活。由此看来,民间体育游戏对幼儿的综合感知能力有着很大的促进作用。

3、发展情绪情感,形成良好性格。

现在的幼儿大都是独生子女,他们所处的环境很优越,幼儿的自我中心意识较强,而抗挫折能力较差。民间体育游戏带有一定的竞争性,这使幼儿在游戏中同时面临着成功与失败。当幼儿在游戏中获胜,他们体会到成功的喜悦和满足感,增加了自信心和成就感;当他们面临失败,会产生挫折感,但幼儿好胜心强,丰富有趣的民间游戏又深深吸引着幼儿,使他们能承受失败和挫折给他们带来的不安,分析自己的不足,克服自身的弱点,继续参加游戏。所以,在这个过程中,幼儿学会自我控制,锻炼了抗挫能力,增强了明辨是非、正确评价的能力,形成乐观开朗的性格。民间体育游戏的娱乐性,又能让幼儿在游戏中充分享受到自由,没有心理压力,情绪是放松的,他们自娱自乐,敢于大声说笑,大方地表现,大胆地想象。因此,民间体育游戏的开展过程,可以说是幼儿逐步形成积极的情绪情感和良好个性的过程。

4、养成合作精神,促进社会性发展。

现在独生子女多,他们是家中的“小皇帝”、“小公主”,全家人围着一人转,这样就养成了他们以自我为中心的意识,他们的交往合作能力较差。而民间体育游戏一般都是群体性的游戏,需要多人共同合作才能进行,这对消除以自我中心为主的意识有一定的促进和帮助,同时还能培养幼儿的合作交往能力。如“推小车”、“扎手绢”、“丢手绢”、“捉迷藏”、“老鹰抓小鸡”等则需多人参加,这样就满足幼儿合群的需要。民间体育游戏使幼儿三五成群一起游戏,通过相互协调、模仿,学会与别人友好相处,使幼儿助人、合作等心理品质得到发展,学会自己解决人际关系之中的矛盾,这对现在“小皇帝”、“小公主”的发展是尤为重要的。可以说,民间体育游戏促进了幼儿交往合作能力的发展,形成了友爱、和谐、合作等良好的习惯。

5、架起沟通桥梁,促进家园联系。

我园的课题实施,是家园双向沟通的桥梁,我们通过各种方式与家长不断地沟通交流。一方面,我们一直得到家长的支持和帮助,如在研究初期收集民间体育游戏时,我们收到了家长的调查问卷近200份,为我们课题的收集整理民间体育游戏提供了第一手宝贵的资料;在开展民间游戏的过程中,有的家长还自制了儿时的铁环和车铁棒等,送来幼儿园,为我们更好地开展民间体育游戏打下了坚实的基础。另一方面,每隔一段时间针对课题实施情况要向家长进行开放展示活动,如利有走廊和大厅进行图片宣传(孩子玩民间体育游戏的活动照片等),结合“六一”儿童节开展亲子游戏(以民间体育游戏内容为主),利用晨间活动向家长展示民间游戏活动等,内容丰富,形式多样。

开展民间体育游戏,有着其独特的价值,能很好地促进幼儿多方面的发展,是其他游戏不可比拟的。

游戏推广范文第3篇

游戏推广格局正在悄然改变

谈到游戏推广,主要的方式有几种,一是地面推广即贴海报、发客户端光盘、配合包机活动等,这些地推公司和推广员主要工作在网吧、学校等,与网吧、校园推广互相配合,共同推广游戏。另一种是校园推广,他们与当地学校有着非同寻常的关系,能在校园内拓展人际关系,笼络一大批玩家,他们的工作就是做好人脉推广,为游戏公司举办比赛、活动做好玩家基础工作。还有就是我们熟悉的网吧推广,主要以网吧推广员、网吧业主等参与,面对面地向玩家介绍游戏产品,帮助玩家熟悉新游,并做好游戏的维护工作,及时更新游戏等。

以上三种是网游目前主要的推广渠道,三者之间一直是相互配合的关系,而其中网吧则是推广渠道的重中之重,在游戏推广、包机活动、点卡销售,客户端维护等,都需要网吧的大力支持,校园推广和地面推广人员都需要以网吧为中心才能开展相关推广活动。而现在随着校园推广方面已经形成成熟的推广模式,地面推广也随之开展新的附属推广活动等,网吧在三方当中起到的重要性正在悄然发生改变。

变化主要来自于校园推广方面,在近两年校园推广越做越火,推广方式与效果都得到了上游厂商的认可,而且相对于网吧来说,校园推广更能长期有效地影响到玩家群体,在这一点上网吧有着先天弱势,因为学校里的学生可以交流,人脉推广在这里可以得到很好效果,而在网吧里很少有玩家相互交流的,大家去网吧埋头玩游戏谁还有时间聊天呢?诸多原因使校园推广正在掠夺整体推广市场份额,有位网吧业主说了一句话很经典:“市场正在扩大,我们的份额却在减少。”

网吧在游戏推广渠道中的重要性

网游行业与网吧行业的关系,可以理解为相辅相成,网吧仍然是网游消费的主要场所,网游则是网吧提供的主要娱乐内容。而网游推广与网吧渠道的关系则截然相反,用若即若离来形容比较恰当,一边是快速发展的新型产业,一边则想借助这个快速发展的产业无形中增加利润,而随着互联网普及和家庭电脑拥有程度速度加快,游戏推广的重点似乎发生了小小的转变,当然还有校园方面的推广等,这些都影响着网吧在游戏推广环节中的重要性。虽然有着多方面的市场压力,可是在目前的游戏推广方面,网吧业主、网管或者网维人员进行游戏推广仍然能直接、高效地对玩家产生影响,就网吧影响到的客户群体来说,学校也还是网吧能够全面覆盖到的群体,毕竟学校周边的网吧生意很好,学校周边也是网吧的聚集地,从这些方面来分析网吧仍然占据着重要的地位。

虽然网吧仍然占据游戏推广当中的主要地位,但可以看到的是目前网吧推广形式单一,除了包机、海报、广告外没有什么新意,这是网游推广方式同质化的结果,也证明了网吧在游戏推广上主要还是依赖厂商提供的方法和资源,所以网吧离成为游戏推广渠道还很远,加之校园推广和其他各方面的市场压力,随着行业的发展,如果网吧止步不前,只靠包机活动、海报广告支撑,即使推广离不开网吧,网吧也只能成为真正的“场地”而非渠道,更不要说以此发展成为支柱产业了,那么面临这样的局面网吧该怎么办呢?有句俗话是先下手为强,虽然有些凶狠的意味,但用在激烈的市场竞争当中一点不为过。网吧目前正需要在这其中步步为先,去“抢”来自己的那一份蛋糕才行。

成为游戏推广渠道的关键是效果

网吧如何成为有价值的推广渠道,自己需要思考的很多,但从游戏运营商的角度来看,也许更加明确,首先各个游戏运营厂商都会根据自己游戏产品制定推广策略,在挑选网吧推广时会针对网吧的位置、规模等进行筛选,毕竟全国十多万家网吧不可能都成为首选目标,但在原则上来说,对于新游戏,只要网吧的推广能带来有效的玩家,运营商愿意跟任何一家网吧合作。效果起到决定性作用,与宣传广告不同的是,新游戏在推广初期更需要玩家的支持,而网吧拥有玩家聚集的优势,这是网吧的优势。而现在网吧面临的主要问题就是怎样才能推广见效果?

北京蓝港在线是一家以题材覆盖2D、3D以及回合制、ARPG和休闲游戏等多种游戏类型为主的游戏运营商,旗下游戏产品丰富,就什么样的网吧算合格推广渠道他们有自己的看法,蓝港在线市场经理邝童说到:“我们针对网吧业主和网管制定了优厚的推广政策,计划在今年10月份对外开放,但是很多网管并没有意识到自身资源可转化为收益,他们仍然喜欢坐等收钱的方式,蓝港推广员系统上线后,会让大部分网吧从业人员明显感觉到:网吧内有一百个玩魔兽的玩家,对于店长和网管没有什么影响,但是如果网吧新增一百个玩《问鼎》的玩家,员工每月的工资就可能会翻倍,进一步有可能帮助网吧解决员工的福利待遇,虽然不能成为网吧主要收入,但能帮助网吧减轻负担。同时我们希望在网吧推广渠道方面诞生更多富有成效的创新模式,不仅游戏厂商受益,更让网吧业主获利。而谈到网吧在推广当中的弱点,在今天大部分网吧经营者中都是单兵作战,即使加盟也是连而不锁,始终没能催生一个强有力的全国连锁企业,抗风险能力较弱,所以导致部分经营者急于追求盈利,就出现了附属产业:网吧游戏广告领域,在一些互联网不是很发达的地方,网吧的确是一个不错的平台,网吧广告的出现,让游戏运营商改变了对于用户的营销思路,从整个行业来看,网吧的终端资源不足以让游戏运营商拿出更多利润去扶持,所以网吧广告的出现,在网游企业里更多的是遭到抵制,反而是一些快销品厂家在开始尝试投放,而快消产品是典型追求短期效益的,所以从共生共荣的角度看,网吧业只有认清自己当前形势,提高自身终端资源优势,尽可能多地为用户提供上网以及相关的服务项目,也许会迅速转变网吧目前不利状况。”

在以往接触的网吧当中,很多业主 和店长都希望参与游戏推广的模式是不耽误正常营业,投入精力不要太多,最好像某游戏推广政策那样,早上打下IP卡,晚上再打下IP卡,这样在工作期间所有注册的玩家都属于网吧的业绩,网吧不需要投入什么,坐等收钱就行,而且像有这样想法的网吧管理人员不在少数。其实问题就出在这上面,既然不想付出太多,就别想收获太多,网吧要想成为游戏推广渠道,不付出些是不太可能的。从推广效果上来讲,专人推广和结合网吧日常经营做好游戏推广的每一环节能才真正做出效果,例如专人负责推广、专人做活动带动人气、经营政策上给予支持等,都需要从长计议。而在游戏厂商方面,现在可以看到绝大部分推广都讲的CPA模式,也就是按效果付费,显然在越来越多的按效果付费推广当中,网吧没有做出效果,收益自然少的可怜。

利用角色优势抢占市场先机

前文曾提到,网游行业与网吧行业是相辅相成的关系,既然有着这样的关系,那么网吧就要充分发挥自己的角色优势,也许在推广方面运营商有很多选择,但在角色角度来讲网吧仍然站在主要地位上,而且是短期内不可取代的,所以网吧在推广过程中所能起到的正面与反面作用都是不可小视的,曾经在一次与上海趣味第一游戏运营商对话当中,他们的市场人员提到网吧是离不开游戏的,如果网吧不装游戏、不做推广,那网吧靠什么生存呢?他这问题问得很好,我们要说的是网吧肯定不可能不装游戏,但网吧有选择游戏的权利,也许在推广上没能得到运营商的青睐,但网吧如果不装你的游戏,其他方面推广得再好也没有结果。所以网吧在与运营商博弈的过程中,抢占先机很重要,同时也要让更多的游戏运营商清楚的是,网吧需要的公平的合作模式,绝不能因为在游戏推广方面起步晚而遭到排斥,否则网吧极有可能利用角色优势成为你的对手而非合作伙伴。

正像前文所提到的,网吧内有再多玩热门游戏的玩家,可能为网吧带来的只是上机收入,而目前网吧要寻找的是除上机以外的增值收入,或者直白地说网吧要从游戏运营费用当中分到钱,否则无论怎样的依存关系都要去改变,现在网吧正是思变者。新网游与主流网游能为网吧带来的效益显然不能相比,但从长期利益角度来看,只有新网游才愿意与网吧分账,而网吧利用角色优势力挺新网游可能与网游一起形成良性循环,最终游戏热起来,网吧赚到钱,而这一点在主流游戏当中是看不到希望的,主流游戏热的很,等他们失去热度后运营商就会放弃而改推新产品,所以网吧与新网游展开充分合作才是解决之道,而不应该只看到少的可怜的推广费用就避而远之,可惜网吧在这方面目光仍然较短,其实先机就隐藏其中。

连锁网吧选择游戏运营更具优势

在游戏推广方面,国内连锁网吧应该是走在最前面的,同样他们也是最早经历种种难以解决的问题的网吧,在这方面早已经开始寻找自己的方式,从根本上解决网吧在游戏推广当中所处的种种问题,其实连锁网吧从规模上已经完全具备游戏运营、推广,销售全套体系,完全有能力自己运营一款游戏,虽然不具备自主研发能力,但完全可以与上游厂商合作来解决游戏产品的问题,联合运营也是很多新上市的免费网游赞成的模式,而连锁网吧在这方面所缺的只是经验上需要一个积累的过程。北京海林连锁、福建万荣连锁、西安红树林连锁等,都已经着手自己运营游戏项目,北京海林曾在北京区域内成功运营“笑闹天宫”游戏,并在连锁网吧内取得较好收益,而且目前已经与其他区域多家连锁网吧形成更大的资源。福建万荣与电信共同开展的游戏推广、广告,并试运营电信即将投资的网络游戏,都已经取得实质性的进展。随着连锁网吧在游戏运营方面的探索,必将为网吧在游戏推广与自身内容方面提供较好的解决方案。

当然连锁网吧在自身运营游戏的时候,自己的角色就从网吧转变为运营商,随之而来的将不再是其他游戏运营商的欢迎,竞争已经悄悄地开始了。所以转嫁运营风险和竞争压力也是必要的,目前比较好的做法是与现有运营公司联合运营,网吧负责地区推广、店内推广活动、销售点卡等业务,而品牌宣传和运营策略则由制作运营商方面来操心,这样不仅可以使网吧在前期避开自己不熟悉的领域,还可以专心搞好推广和销售工作,而且最后创下来的游戏品牌,网吧可受益,还能从中积累游戏运营经验,为今后大规模发展打基础。

同样如意算盘也不能在一边打,与网吧联合运营,运营商也有着自己的要求,首先就是连锁网吧必须有资源上的优势,能够覆盖一定的区域并起到规模效应,而且能见到推广效果。其实运营商的这些要求是很正常的,试想如果不与网吧联合运营,运营商自己同样要面临这些问题,而现在网吧想要承担推广、销售的角色,必然要负起这方面的责任,所以对连锁网吧在规模上的要求也很严格,目前国内最大的连锁网吧山东万佳拥有近两千家加盟店,但在自己运营游戏方面,仍然不能顺利实施,原因也是大家所清楚的,连而不锁造成推广效果差,连锁网吧如果想在游戏运营方面有长足发展,加强自身建设仍然是硬性指标。

游戏推广范文第4篇

北京“海林网络”是目前北京地区大型的私人连锁网吧管理企业,旗下拥有众多直营店和单体加盟网吧。网吧举办游戏活动是很正常的事,但像海林网络这样大面积为一款网络游戏举办如此声势浩大的体验活动,实属不多。原因正是我们要详细介绍的,之前“海林网络”作为目前网吧运营网络游戏第一个“吃螃蟹”的开拓者,已经与重庆聚购科技(《笑闹天宫OL》游戏开发公司)签定了这款游戏在北京地区的运营协议,目前网吧主要运作该款游戏的在北京地区的推广工作,所以在前期为了造势,全面开展了这次游戏宣传活动。

网吧发展方向“海林网络”先行探索

目前在全国的连锁网吧企业当中,与网络游戏公司展开全面合作应该是比较好的增值业务种类,而且时下的网络游戏大打免费牌,所以网吧推广工作尤其重要,网吧此时介入地方推广时机正好,北京“海林网络”的邱进也正是这样想的,在采访过程中当问到邱进关于这款游戏的原因是什么的时候,邱先生这样讲到:“海林网络属于网吧连锁模式,我们以网吧连锁的身份接到《笑闹天宫OL》北京地区的独家运营权,是针对目前免费网游与我们自身发展特点有着良好结合点,而且全国各地的大型连锁网吧都在逐步朝着这个方向发展,所以才找机会与重庆聚购科技洽谈合作,正巧他们也有在网吧直接推广游戏的意愿,所以一拍即合,目前我们全部加盟店已经在北京地区将这款游戏成功运营,并取得了良好的经济成果,现在可以总结性地说这种方式比其他任何一种增值业务都成功”。

游戏推广有优势 连锁网吧好处多

谈到游戏推广,我们肯定能够想到在这一两年内网络游戏公司基本上都是依靠各地的“地推”来覆盖当地网吧的,那为什么重庆聚购科技要与“海林网络”直接合作呢,就这一点我们采访了“海林网络”的李总,李总说到:“就游戏推广工作的开展,我们肯定会和原有的游戏地推公司有所区别。首先,我们是以网吧经营者的角度去考虑与各个网吧之间合作。在拜访北京地区各网吧推广游戏的同时,还会给各网吧带来其他不同的增值服务。如:快速消费的优厚政策;网吧集体采购的优惠价格;并协助各网吧组织一些比较有规模的大型活动,借此为各网吧吸引更高的人气,提升网吧的知名度等。由于我们大部分是在自身200家左右的连锁网吧内推广这款游戏,所以省去了很多初步接触的过程,而且大部分我们自身的加盟店都很配合我们的市场行为,所以非常顺利。之所以在他们的连锁网吧加盟店中,老板们都愿意配合,原因可能有很多,但其中主要的原因还是利润,目前海林和聚购网合作模式为:北京地区合作运营《笑闹天宫OL》,海林网络有限公司是北京地区《笑闹天宫OL》独家。至于利润点,主要以玩家消费分成的方式获取。而在海林内部的各加盟店中,当然是以推广成绩为考核标准了,白海林网络与聚购网正式签订的合作协议以来,已经快2个月的时间。《笑闹天宫OL》北京地区在线情况也已经达到将近20000人。相信这个成绩还是不错的。这样的成绩,不仅仅是海林连锁网吧就能实现到的,还是得到更多同行各网吧积极配合。”

连锁网吧一直以来连而不锁正是因为加盟店之间存在竞争关系,而不能真正合作,现在“海林网络”为大家带来了赚钱的项目,大家也实实在在看到了好处,自然就会更加紧密的合作,这样一来,不仅对单店有好处,更为整个连锁企业增加凝聚力。

推广策略 结合网吧经营

据记者了解,这款游戏的运营工作,对“海林网络”还起到了一个不小的帮助,目前各个网吧人员流动比较厉害,对于像海林这样拥有200家加盟店的连锁店来说是一直比较头痛的问题。由于了这款游戏,他们针对该问题,制定了在不影响网DET作人员正常工作的同时,使其增加额外收入的一些制度,从而使各个网吧的网管们都增加了一小笔可观的收入,这样一方面帮助各网吧留住人才,减少人员流失,另一方面又使游戏推广工作顺利开展,形成了一个良性循环。还有针对《笑闹天宫OL》游戏,他们在合作网吧内设立玩家游戏经验双倍等活动。让各网吧会员享受更多的优惠政策,以此来感谢广大忠实会员对网吧的支持,既吸引了更多玩家,又巩固了网吧在区域内的影响力。

在公司内部运作方面,运营网络游戏,并不会影响到连锁网吧本身的经营方向。海林网络的经验是只需要增设的一个部门,由这个部门独立完成该项工作,人员其实还是原有精干人员,当然公司其他部门也会大力配合,一起做好游戏的运营,当然在取得的成绩面前也会考虑到个人所付出的努力,以此不仅使原有工作人员积极性大大提高,还增加了这方面的经验,为将来整个连锁企业向这方面发展打好了基础。

成绩说明一切 有效带动加盟店

至于在这款游戏中遇到的问题,还是存在的。毕竟是以网吧连锁身份介入的,这样就会令个别加盟网吧经营者存在防范之心,他们害怕主要是泄露的商机,因为邱总有自己的直营店,而加盟的网吧又都是他的竞争对手,呵呵!!!就这一点,邱总在接受记者采访时也想借机会向这些加盟店的老板们表示:“相信时间会证明一切。在给大家带来更多的利益下,相信那一小部分也会逐渐接受的。当然,我们也要从自身找问题,针对员工的培训,下一步将逐步开展,提高员工的整体素质。只有具备凝聚力、高素质的团队,才会成功!这也是我们接下来的工作重点。”

游戏推广范文第5篇

游戏的推广很值得研究。以前,游戏公司的品牌推广基本上都是采取线上的方式,这样做的好处是可以定量分析。从今年开始,很多游戏公司采取线下推广的方式,像分众就出现了很多游戏广告。出现这种变化的原因,我觉得,一方面是因为整个网络推广的成本大幅度上升,另一方面是大家都看到了量化的机会点。所有做互联网的人,都十分看重流量的量化,每取得一个用户它的成本是多少,这一点对大家来说非常重要。而线下媒体最大的问题在于无法量化取得用户的成本是多少。

在这种情况下,大家可以找到一个公式,这个公式可以使得你的投资有一个明确的道理。以前都说线下媒体导致百度指数上升,但是百度指数上升能否实现每个用户成本能够计算出来?当用户知道某个名字之后,会自己去下载客户端,或者说自己会去网上搜索。我认为这种方法在整个流量转化的过程中有非常多的损失。后来,我在做电商和RPG的过程中发现一个数据分析的点。在未来的游戏推广中,会有两个组成部分,一个是做品牌,一个是抓流量。这两者的关系是什么?我以前打过一个比喻,一个就像吃伟哥,一个就像吃六味地黄丸。

由于搜索引擎是竞价模式,未来获取流量的成本会不断上升。随着供需关系发生失衡,玩手机游戏的人越来越多,会把手机游戏对应的广告成本推升到一个新的高度,通过不断的竞价,游戏公司的获利能力就会下降。

后来我们在很多游戏当中发现一个道理,我认为未来的游戏推广当中,线上线下的比例是7:3,70%抓流量,30%打品牌。我们发现有一个计算公式非常重要,就是在线上你去做品牌的30%的预算投下去,它会导致你70%在网上抓流量的那些线上广告转换一倍。一方面是指你在移动上的点击率,另一方面是点击之后下载客户端,并且实际注册和玩的概率是多少。这两个转换率提升的效率非常高。我们在过去一个阶段当中设计了十几个款游戏,基本上都论证了这一结果:30%的线上作品做品牌知名度的广告,对于整个70%上面抓流量的广告转换率会提升一倍。

我认为,在线上去推广品牌还有一个非常大的价值。在未来的知识产权世界当中,品牌至关重要。你说好莱坞有什么?华纳影视有什么?其实就是品牌。比如说钢铁侠,其实很多人并不知道钢铁侠的内容是什么,但是为什么还要去做呢?因为它有品牌,5亿的票房就有保障。这个品牌就是重要的票房保障。

我觉得在未来的手机游戏市场当中,会有一种存在方式,一种是你每天都在开发不同的新游戏,但是从目前的市场情况来看,这种方式面临的问题是,出不了巨大的大制作。我们会发现很多人自立门户开一个小公司,但是拿不出有品牌的作品。有没有品牌会成为很重要的区隔武器和对消费者认知的保障。

游戏推广范文第6篇

【关键词】幼儿园 传统游戏 教师素质 家园合作

【中图分类号】G613.7 【文献标识码】A 【文章编号】1674-4810(2015)02-0155-02

我国许多地区都广泛流传着具有浓厚生活气息的传统游戏,并且给许多人的童年留下了美好记忆。传统游戏不仅能给幼儿带来许多乐趣,还集中体现了中华民族的优秀传统文化。随着我国科学技术的发展,传统游戏正逐步被媒体游戏所取代,许多幼儿园传统游戏的开展存在着各种各样的障碍,很难真正体现传统游戏中蕴含的文化价值。面对此种情况,综合分析传统游戏的价值和内涵,采取一系列策略保证传统游戏的传承和发展,是每一个学前教育工作者需要思考的问题。

一 传统游戏在幼儿成长中的作用

传统游戏在幼儿成长中有着重要的作用。首先,传统游戏的开展能够提升幼儿的身体素质。特别是一些体育类的传统游戏,其不仅符合幼儿好动的特点,并且也能在游戏中锻炼幼儿的身体协调性、灵活性等,促使幼儿身体的力量和速度得到综合提升。其次,幼儿参与传统游戏会大大促进其智力的发展。传统游戏的内容一般都较为全面,不仅能够大大拓展幼儿的知识面,还能让幼儿学会一些必要的生活技能和社会知识,从而尽快地让幼儿融入周围环境中去。最后,传统游戏能够培养幼儿的优良品德。传统游戏带有的竞争性和规则性,能够让幼儿在游戏胜利时获得满足感和成就感,在游戏失利时认清自身的不足,从而养成良好的品德修养。

传统游戏具有很强的人文精神,主要集中体现在自由与和谐方面。其中,自由主要是指幼儿在游戏中可以沉浸在自己的世界里,不受外界的打扰,从而得到自由和满足的体验。和谐是指幼儿在游戏中需要与其他同伴合作才能进行,从而让幼儿在真实的情境中学会人际交往,产生彼此之间的信任。

二 传统游戏在幼儿园推广与应用中存在的问题

1.教师对开展传统游戏的积极性不高

目前,幼儿园关于传统游戏的开展已经积累了一些经验,部分幼儿园在传统游戏开展的过程中不仅积极地团结了

教师、家长和幼儿,同时还体现出了传统游戏的教育价值。但并不是每一个教师都对传统游戏具有很强的兴趣,部分教师在传统游戏开展过程中表现出一些消极的态度,还有一些教师仅仅是因为研究课题和教学的压力而进行游戏材料的收集和探讨,在传统游戏的开展中,不能投入足够的精力和热情,使得传统游戏的开展存在很多阻碍。

2.传统游戏开展的相关器材缺失

通常来说,传统游戏的开展大都需要一定的器材,但是大多数传统游戏在内容和形式上都有明显的区别,其需要的器材也大不相同。如果让幼儿园拥有所有传统游戏的器材,这明显是不现实的事情。但是在没有必要的器材作为支持的条件下,传统游戏在开展时不仅存在着内容和形式的缺失,还不能达到应有的教育效果。目前,幼儿园由于自身条件限制而造成的游戏器材缺失,已经成为传统游戏开展的阻碍之一。此外,有一部分传统游戏的进行还需要一定的场地,而多数幼儿园本身处于一个较为密集的空间中,根本无力提供充足和空闲的场地,这也是传统游戏开展的阻碍之一。

3.传统游戏资料收集存在的问题

由于教师自身的教育理念和方法存在差异,因此他们对于传统游戏也有各自的看法。有些教师非常支持传统游戏,有些教师则认为传统游戏没有什么用处,这种情况就使得教师在进行传统游戏资料收集和处理时出现冲突。而在幼儿园教学资料选定时,大都遵循求同存异的原则,即大家认同率较高的资料才会拿来使用。这种做法虽然能够很好地保证资料的真正教育价值,但是也因此失去了一些有改编价值的传统游戏。

三 传统游戏在幼儿园推广与应用的策略

1.增强教师的积极性和引导作用

教师对于传统游戏开展的积极性尤为重要,他们对于传统游戏的资料收集、改编、创编和组织等各个环节都起着极为重要的作用,他们是保障传统游戏实现教育效果的关键。在当前的幼儿园教育模式中,教师的教育方式还存在着很多方面的问题,其中较为突出的问题就是教师在实际教学中没有认清引导和启发的重要作用。在开展传统游戏中,如果教师着重于教会学生怎样去做游戏,而不是仅仅阐述要做的是一个什么游戏,那么幼儿就能够在游戏中收获许多有价值的东西。此外,教师是传统游戏开展的直接教育人员和游戏合作人员,他们对于幼儿的兴趣和能力了解得更加深入,并且还能够在游戏中直接给予幼儿帮助。

2.利用本土文化对传统游戏进行改编

随着社会的不断发展与进步,教育行业也在不断进行变革。传统游戏的开展应该与新的教育方式相结合,并对本土文化进行深层次加工,从而使其符合幼儿园的教育目标和内容要求。目前幼儿园教育的重心在于智力开发,另外就是心理教育,幼儿园应该从这两方面入手,对传统游戏进行必要的改编,以促进幼儿的健康成长。在时代的发展中,很多传统游戏都经过了较大的变迁,基本能够满足现代幼儿教育的需求。幼儿园应该注重结合那些优秀的本土文化,对传统游戏进行创编和加工,使其更具有教育意义。此外,教师不应该仅仅把传统游戏当成是幼儿玩耍的方式,而应该重视其蕴含的教育内容,从而提升幼儿的合作意识和心理素质,增强教育教学的成效性。

3.从内涵出发改编传统游戏

我国的传统游戏一般都具有较为鲜明的区域色彩,甚至还有一部分传统游戏是当地人民在种群延续中产生的,具有非常独特的形式和内容。综合来说,传统游戏的内涵主要分为三个部分:(1)传统游戏通常都有非常鲜明的娱乐性,并且不含有任何的商业和功利元素;(2)传统游戏相较于其他方式的游戏更具随意性和综合性;(3)传统游戏基本上都与生活习俗相对应,因此能够很好地映射出我国的传统文化。传统游戏并不是无规则的嬉戏,而是对传统文化的继承与发扬。对于幼儿园而言,必须要对这些内涵进行深入的理解,在此基础上区分传统游戏的优点和瑕疵,增大对于传统游戏的改编力度。此外,对于那些较为优秀但并不适合现阶段开展的传统游戏,不应该轻易放弃,而是利用可行的手段尝试对其进行改编,争取创造出符合当前幼儿园教育要求的传统游戏。

4.加强家园合作,获取开展传统游戏的资源

虽然幼儿在幼儿园生活中接触的主要是教师和同伴,但父母和他们关系最亲密,所以幼儿园的教育工作不应该仅仅依靠幼儿园单向的努力,而应该重视家长这个群体的价值与作用,进行合作性教学。幼儿园在开展传统游戏时,应合理利用家园合作,充分发挥家长的作用。在实际工作中,可以从两个方面入手:(1)教师向家长阐述传统游戏的相关内容,引导家长积极地参与到讨论中,进而了解各个幼儿家庭中有哪些资源可供利用;(2)将主题活动与传统游戏相结合。在主题活动中,教师要充分发挥家长的引导作用,从而在家长的支持下进行主题活动与传统游戏的结合。教师和家长可以在共同引导幼儿开展传统游戏的基础上,开发一些新的游戏。另外,幼儿凭借自己的意愿挖掘出来的游戏往往很容易被其他幼儿接受,所以也要充分调动幼儿的积极性。

随着社会的发展,人们对于传统文化重要性的认识将会越来越深刻。而传统游戏作为传统文化的重要载体,在未来的发展中必将有新的意义和内涵。本文结合传统游戏的内涵和其对于幼儿成长的重要作用,提出了促进传统游戏开展的四个有效措施:(1)增强教师的积极性和引导作用,保证传统游戏能够顺利进行;(2)利用本土文化对传统游戏进行改编,拓展传统游戏的涵盖面;(3)从内涵出发改编传统游戏,充实传统游戏的内在;(4)加强家园合作,获取开展传统游戏的资源。

参考文献

[1]刘焱.儿童游戏的当论与研究[M].成都:四川教育出版社,1988

[2]左雯霞.中国传统文化与幼儿园课程整合研究[J].科教文汇(上旬),2007(8)

游戏推广范文第7篇

关键词关键词:HTML5;轻游戏;游戏设计;产品推广

DOIDOI:10.11907/rjdk.161876

中图分类号:TP319

文献标识码:A 文章编号:1672-7800(2016)008-0053-03

0 引言

HTML5作为新一代的Web标准,能够很好地支持视频、音频、动画与图片等元素的交互,并具有跨平台特性,因此使得移动端网页游戏的设计与开发成为可能。被大众广泛熟知的“围住神经猫”、“疯狂手指”、“数钞票”等都是基于HTML5开发的移动端轻游戏。这些轻游戏利用其自身的跨平台性、自适应网页设计、高传播率等特点在短时间内得到大范围的传播,并实现用户数的几何式增长,但由于HTML5轻游戏具有短时效性,这又使得用户的留存率极低并难以将现有的巨大用户量在短时间内变现。利用HTML5设计一款适合于产品或品牌推广的移动端轻游戏,在企业营销方面具有极大的商业价值。

1 HTML5轻游戏

“轻游戏”是一个比较泛的概念,它所涉及的范围较广,像社交游戏、手机小游戏等这些可以做到随时体验、操作简单、耗费流量少、付费门槛低的游戏产品都可归入“轻游戏”的范畴。

随着HTML5技术的兴起,以HTML5编写的轻游戏开始流行,HTML5轻游戏相对于传统的轻游戏,除了具有“轻操作”、“轻时间”、“轻流量”、“轻资费”这4个基本特征外,还具有跨平台性、即时更新性以及高效的鞑ニ俾收馊大特性。HTML5轻游戏的本质是基于HTML5技术的轻度化的网页游戏,可以与传统轻量级的安卓游戏、iOS游戏实现同等效果,在无需下载安装的情况下可直接运行在各手机平台的浏览器以及微信、QQ空间等社交应用软件中,并且开发者可以通过对后台代码的维护实现游戏的实时更新。HTML5轻游戏可以与社交软件进行深度结合,增加社交好友之间的互动性和提高社交软件的丰富性,一旦游戏激起用户兴趣,便可基于社交软件所具有的分享功能在短时间内实现高效快速的传播,甚至实现用户群体的几何式爆炸性增长。基于这些特性,HTML5轻游戏除了具有游戏自身的功能之外还有相当大的商用价值,它既可以应用于教育教学,也可以用于产品推广、广告传播以及品牌塑造,甚至在一定程度上会改变产品和品牌的传统推广模式。

2 HTML5轻游戏“金猴送福”设计

“金猴送福”游戏是一个运行于微信等手机社交软件客户端的以猴年春节送祝福为主题的HTML5轻游戏。在游戏中用户通过点击屏幕上方掉落的水果、福字等图标来获取积分,游戏时间为1分钟,如果点到上方掉落的石头、炸弹等游戏将会提前结束。游戏结束后会根据用户所得分数的高低显示不同的祝福语。

2.1 设计思想

(1)游戏设计与热点事件相结合,充分考虑了用户分享的积极性。“金猴送福”游戏借助于猴年春节这个热点事件激发用户对游戏的兴趣,使用户以一种更主动的方式去参与到游戏中,同时用户可以通过分享游戏中的祝福语以更加新颖的方式送出自己最真挚的祝福。

(2)游戏设计与产品或品牌推广相结合。在保证用户体验的基础上“金猴送福”游戏采用了广告软植入的方式进行产品或品牌推广,使用户可以在玩游戏的同时受到潜移默化的影响,实现产品或品牌的推广。

(3)游戏设计充分利用用户碎片化时间。“金猴送福”预定游戏时间为1分钟,用户可在任何闲暇时间或无聊的时候打开游戏进行体验,不耽误用户的日常生活事宜,还能为用户带来娱乐体验。

2.2 关键技术

2.2.1 HTML5技术

作为新一代的Web标准,与过去的 HTML4 或 XHTML 相比,HTML5更加注重对页面结构和含义的思考,其新添加的语义元素,使页面结构更加合理清晰,代码更加简洁、健壮[1]。HTML5实现了对视频和音频的支持,并在制定过程中充分考虑了移动设备的应用,利于移动端手机网页的开发,其Canvas标签为网页游戏的开发提供了强有力的支持,开发者可以抛弃原有的Flash开发方案,使游戏开发变得更加安全与高效。

2.2.2 jQuery技术

jQuery是一个兼容CSS3和各种浏览器的免费的、开源的轻量级JS库。jQuery技术是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript框架,该框架实现了“HTML、JavaScript、CSS三者分离[2]。jQuery的核心理念是写的更少,做的更多,其语法设计简单,并有许多成熟的插件支持,可使用户在网页开发过程中更方便地处理HTML代码,实现网页动画效果和Ajax交互等。利用jQuery丰富的函数库,可以减少代码的重复编写及DOM脚本库的调用,而只用关注程序逻辑的实现,利用尽可能少的代码实现想要实现的功能[3]。

2.3 品牌和产品广告植入策略

“金猴送福”游戏的本质是一款广告游戏。广告游戏是利用人们对游戏的一种天生爱好心理和游戏本身的互动性、新鲜感来吸引消费者,把广告内容通过合理的策划巧妙地隐藏在游戏场景中,让消费者在玩游戏的过程中接受厂商传送的信息,从而达到传递广告信息的核心目的[4]。游戏设计中主要有以下两种广告植入策略:①以品牌或产品的自身形象为设计原型,对游戏情节进行合理有趣的设计,使品牌或产品形象贯穿整个游戏过程;②以传统游戏为载体,通过对游戏界面或情节的再设计,将品牌图标、产品卡通形象等与产品或品牌相关的游戏元素植入到游戏界面中。

“金猴送福”游戏采用第二种广告植入策略,并在以下3个页面中进行广告软植入:①游戏开始界面加入品牌图标;②游戏界面加入与产品或品牌相关的游戏元素;③游戏分享界面加入相关产品或品牌的微信公众号、微博账号和二维码图片。

3 “金猴送福”游戏开发

3.1 开发流程

常见的游戏开发过程可以分为两个主要阶段:项目准备阶段和项目研发阶段。在项目准备阶段,项目的主要目标是将策划出来的游戏想法设计成有计划、有组织的开发计划[5];在项目研发阶段,主要是对项目开发计划的执行,将游戏的各功能点依次实现,通过不断调试达到最终上线要求。典型的游戏开发流程如图1所示。

3.2 功能实现

3.2.1 游戏主要界面实现

“金猴送福”游戏主要由5个界面组成,分别是主界面、规则界面、游戏界面、游戏结束界面和分享界面。这5个界面构成了整个游戏框架,它们存在于同一个HTML文件中,每个界面都是一个div块,通过CSS display属性设置主界面为默认显示,其它界面隐藏,并通过button和JS实现不同界面的转换。

3.2.2 自适应手机屏幕实现

手机网页相对于传统PC网页而言,其所要适应的屏幕更小,而且不同品牌的手机以及同一品牌不同型号的手机屏幕尺寸都有很大不同,要想使游戏做到跨平台自适应就需要对网页进行自适应设计。网页的自适应设计主要包括两部分,一是网页以及网页中各元素的尺寸自适应不同规格的手机屏幕,二是网页各元素的位置自适应不同规格的手机屏幕。其中实现网页及各元素尺寸的自适应是通过用百分比设置网页的width和height属性实现,而网页元素的自适应则需要position:fixed属性来设置。position:fixed是以body为定位时的对象,它总是根据浏览器的窗口来对元素进行定位,最后通过百分比来设置"left"、 "top"、 "right"、 "bottom" 中的一至多属性来确定好元素的最终位置。由于同一网页的同一位置可能出现多个元素,因而还需要用z-index属性来设置元素的堆叠顺序,以实现期望的效果。

#start-page-word{

width:70%;

height:40%;

position:fixed;

left:21%;

top:21%;

z-index:-1;

}

3.2.3 计时器实现

HTML5轻游戏的基本特性就是轻时间,它强调利用用户的碎片化时间。“金猴送福”游戏在设计中所设定的时间为1分钟,并在用户碰到石头或炸弹时自动停止计时,为实现时间上的控制,需要加入一个时间控制器,此控制器通过setTimeout()函数和clearTimeout()函数对clock()函数的递归调用来实现。setTimeout()函数每隔一秒对clock()函数递归调用一次,实现时间按秒变动,当游戏结束时用clearTimeout()函数终止对clock()函数的调用,实现时间停止功能,在实现时间变动的同时还要通过add0()函数对0~9这些个位数字进行加0补位,实现类似于01:00的计时效果。

function clock(){

if((second==0&&minute==0)||isGameOver){

clearTimeout("clock()",1000);

if(second==0&&minute==0){

showEndPage();

}

}else{

setTimeout("clock()",1000);//每隔一秒实行一次递归调用,实现时间的变动

}

$("#timer").text("剩余时间:"+add0(minute)+":"+add0(second));

if(minute==1){

minute--;

second=59;

}else{

second--;

}

}

3.2.4 水果、福字、石头、炸弹添加

水果、福字、石头、炸弹的添加是整个游戏最重要的部分,也是整个游戏的基础。这些图标的出现主要分为4个函数,分别是添加水果与福的函数add_friutes(),添加石头与炸弹的函数add_stones(),控制水果和石头出现速度和数量的函数control_f_s()和对水果、福字、石头、炸弹出现的数量以及速度的协调控制函数add_fruites_stone()。水果、福字、石头、炸弹的添加是通过JS代码向页面中添加HTML代码实现,通过fruites_name()函数实现水果、福字的随机变换以及用location_X()函数实现水果、福字、石头、炸弹随机出现的位置。水果和石头出现的速度和数量是在control_f_s()函数中通过setTimeout()函数对add_friutes()、add_stones()的调用实现。所有图标出现的速度与数量均以分数作为基础,随着分数越来越高,炸弹和石头数量出现的比例变大,而所有图标下落的速度也会增快,相应的游戏难度也会随之增加。在游戏结束时通过clearTimeout()函数停止水果、福字、石头、炸弹的添加。

function control_f_s(stone_num){//stone_num=2,3,4,4

for(var i=0;i

if(stone_num==2){

if(i==3||i==6){

setTimeout("add_stone(7000,7200)",getRandom(1,1000));

}else{

setTimeout("add_friutes(7000,7200)",getRandom(1,1000));

}

}else if(stone_num==3){

if(i==2||i==3||i==6){

setTimeout("add_stone(6000,6200)",getRandom(1,1000));

}else{

setTimeout("add_friutes(6000,6200)",getRandom(1,1000));

}

}else{

if(count

if(i==2||i==3||i==6||i==0){

setTimeout("add_stone(5000,5200)",getRandom(1,2000));

}else{

setTimeout("add_friutes(5000,5200)",getRandom(1,2000));

}

}else{

if(i==2||i==3||i==6||i==0){

setTimeout("add_stone(4000,4200)",getRandom(1,2000));

}else{

setTimeout("add_friutes(4000,4200)",getRandom(1,2000));

}

}

}

}

}

3.2.5 分数统计、成绩显示和祝福语生成

“金猴送福”游戏采取的是点击消除从屏幕上方掉落的水果获取积分的规则。所有的水果和福字都是3分,而石头和炸弹为0分,点中水果、福字后,它们会消失,点到炸弹和石头后,游戏自动结束。游戏结束后会显示分数,如果用户进行过多次游戏,则游戏会自动保存用户的最好成绩,并与当前成绩一同显示。最后祝福语的生成与所得分数直接挂钩,此游戏将所得分数划分为0-20、20-80、80-130、130-190,和>190这5个分数段,每个分数段都对应一条具有个性化的祝福语。

3.2.6 调试测试

游戏开发完成后,在调试过程中发现游戏主要有两个问题。一是在游戏进行一段时间后会出现卡顿现象,二是加入音乐后控制声音的按扭操作无效。经过多次调试分析,发现从屏幕下落的未被点中的水果、福字、石头等会逐步累积,导致网页代码量短时间内大量增加,使游戏出现卡顿。为防止卡顿,需将未被点中的水果、石头等图标删除,通过设定removeIMG()函数将多余代码删除来保证游戏运行流畅。而声音控制摁扭操作无效的原因是音乐文件未能全部加载导致pause() 函数和play()函数不能使用以及标签只适用于DOM对象,不能被jQuery调用,而且只有控制声音的JS代码全部放于HTML页面最底部才能实现对声音的有效控制。

function removeIMG(id,removeSpeed){

if(!isRemove){

setTimeout("removeImg("+id+")",removeSpeed);

if(isRemove){

isRemove=false;

}

}

}

function removeImg(id){

$(id).remove();

}

4 Y语

本文系统地阐述了“金猴送福”游戏的开发过程和基本功能实现。在游戏开发过程中,开发人员充分利用了HTML5技术、jQuery技术和CSS3技术,并注重游戏设计与品牌产品特点的结合。游戏整体设计良好,在上线推广过程中有较高的传播率,市场反映良好。

随着越来越多的手机客户端软件支持HTML5技术,HTML5轻游戏将拥有更加广阔的发展空间,并且自2015年以来,越来越多的创业公司进入这一领域,相信在不久的将来,利用HTML5轻游戏进行产品或品牌推广将会逐渐成为一种高效主流的推广模式。

参考文献:

[1]李强.基于HTML5的网页围棋游戏的开发[J].软件,2013(9):39-44.

[2]周玲余.基于jQuery框架的页面前端特效的设计与实现[J].计算机与现代化,2013(1):61-63.

[3]王晶,温向彬.利用jQuery操作HTML元素[J].农业网络信息,2008(4):98-101.

[4]代晓蓉,万太平.广告游戏:一种新的交互式广告[J].集团经济研究,2006(28):140-141.

游戏推广范文第8篇

关键词 网络游戏 中国传统文化 融合 推广 潜力

中图分类号:G206 文献标识码:A DOI:10.16400/ki.kjdkx.2015.06.079

It's Potential of Online Games to Promote Chinese Ancient Culture

GUO Xiaobei, LI Ziheng

(Department of Politics and History, Ankang University, Ankang, Shaanxi 725000)

Abstract Online games not only intrinsically linked with China's traditional culture, but also has the potential to help push by extension. China's traditional cultural heritage of the company, which can provide adequate resources for the development of domestic online games; the other hand, we can also use the online game to promote traditional Chinese culture promotion. In today's hottest online games, especially sought after by young people receive, the transfer speed can be described as amazing culture, this article will spread online games as an innovative and efficient manner of traditional Chinese culture, with an aim in order to enhance public for the Chinese traditional culture and identity awareness.

Key words online games; Chinese ancient culture; mix; generalization; potential

网络游戏是玩家以互联网为载体与其他玩家进行互动的一个虚拟平台;中国传统文化是中华文明演化汇集成的一种反映民族特质和风貌的民族文化。从表面来看,网络游戏似乎与中国传统文化并无关联,然而令人意想不到的是,一些游戏公司市场调查显示,中国传统文化与网络游戏结合的紧密度在很大程度上影响了游戏的受欢迎程度。

另一方面,网络游戏经常被诟病成一种取向于“利”的产业,其原因是容易令青少年沉迷其中不能自拔。但我们也要看到,网络游戏也在以一种独特的方式推广着文化的传播,从这个意义上来说,网络游戏本身其实并没有什么特殊取向,会被亦褒亦贬的主要原因取决于主体采取的运用方式。

我们如今提倡弘扬传统文化,为此也运用了很多方法,而在网络游戏流行于世的今日,我们或许可以尝试将传统文化与其结合,从而另辟蹊径的让网络游戏作为中华传统文化的传播载体,使两者得以相互促进和发展,让传统文化搭载时代科技重现活力。

1 网络游戏与中国传统文化融合的可能性与创新性

网络游戏的发展史虽然不长,但它现今的影响不可谓不大,网络游戏本身体现并承载着传播文化的使命,这也使得一些国家以网络游戏为媒介进行意识形态的传播。以目前影响力较大的游戏――《英雄联盟》为例,它是美国拳特公司2006年推出的网游,自出现之后,据著名游戏博客Kotaku所述,平均每天就有2300万玩家在玩《英雄联盟》,这个庞大数目的影响力不可小觑。文化本就具有潜移默化以及深远持久的特性,玩家们在游戏体验中日复一日的接受着英雄文化的影响,这些影响势必也会反映在个人的现实生活中,进而影响着人类社会。让我们继续将《英雄联盟》与其同年推出的我国国产游戏《完美世界》进行一个对比,资料显示《完美世界》最高日均在线人数为30万人,这一对比为我们提出了一个问题,那就是在线人数的差异从何而来?其实数据背后的隐含信息就是玩家对游戏的取向问题,也就是认同感。显而易见,绝大多数网游玩家为青年男性,他们普遍对于英雄文化更为推崇和认同,而《英雄联盟》彰显的正是美国式英雄主义风格,由此可见文化形态对网络游戏的影响还是很深的,反之,网络游戏也宣传和推广着文化形态。

我国传统文化积淀雄厚,我们完全可以借此在网络文化不断发展的今天和未来制作出大量弘扬中华传统文化的优秀游戏。早在2004年,国家新闻出版总署音像出版司副司长寇晓伟就要求启动中华民族网络游戏出版工程,在之后的5年内相继出版了100种优秀的原创网络游戏刊物。①而一个现实问题是,我国确实产出了大量网络游戏,但游戏的质量及其与文化融合的紧密程度,还有宣传力度等因素都注定了我国网络游戏发展不温不火的结果。我们需要的是画质优良并能够与传统文化紧密结合的网络游戏,这样才能从根本上解决部分国民崇洋的心理,最终让我国的网络游戏产业成功走上“民族的就是世界的”这一康庄大道。提出了社会主义核心价值观理念,呼吁广大中国公民提升文化认同感与归属感。社会主义核心价值观的弘扬渠道很多,而网络游戏不失为一个可以被利用的传播载体,网络游戏完全可以作为意识形态传播的有效工具,让中国传统文化及现代社会主义核心价值观在政府的督导与市场的运行下加入其中。此外,社会心理学对人类处理信息的接收方式速率做了如下研究:人类在面对信息时,一般对于图像的接收速率是最快的。由此可以看出,既然人对图像的接受程度很高,那么像网络游戏这种集图像、声音于一体的接收方式岂不更快?而对于广大热衷于新事物的青少年来说,网络游戏的被接受度更高,这是我们无法回避的事实,与其一味警示网络游戏的危害性,倒不如尝试利用其长处以利避害。我国也可以学习美国将网络游戏与传统文化相结合,因为这样的形式从信息接收速率上来看是很可观的。

中国传统文化在世界各地一直被广泛关注,孔子学堂比比皆是就是一力证。由此可知中国优秀的文化历史底蕴深受海内外人士肯定,我们完全可以并且应该抓住机遇,不仅通过影视和音乐这些常见的方式加大文化传播力度,也可以借助网络游戏这一创新方式进一步拓宽我国传统文化的传播渠道,从而使我们的传统文化为更多的外国人所接受,特别是年轻的一代,激发他们对我国传统文化的兴趣和认同,这对我国的经济发展也有着可以预见的深远意义。

2 中国传统文化融入网络游戏开发的途径探讨

将中国传统文化融入网络游戏开发的途径有以下几种:

一是武侠类游戏。武侠类型的游戏一般改编于武侠小说,这是目前最流行的一种方式。玩家可以以主角扮演的形式体验江湖的爱恨情仇,这里的爱恨情仇虽是娱乐,但是其中可以设计很多融入主流价值观的情节。例如引入因果联系机制,像是惩奸除恶、恶有恶报,等等,让玩家伴随着游戏体验使自身的道德修养也有所提高,明辨是非善恶,游戏中养成的正确善恶观会最终影响到玩家的行为。国内的一款网络游戏《天涯明月刀OL》就是这样一例,该游戏秉承了中华优秀传统文化,让玩家在游戏同时提升了对于善恶观的辨识程度,去学习做一个扶危济困、胸怀天下的侠之大者。

二是传说类游戏。传说类型的游戏一般依托于古人们所敬畏的神灵,玩家一般采取的是回合制方式来进行游戏,这种游戏的经典之处在于故事情节而非打斗内容,比如国内游戏《仙剑奇侠传》就是这样一个成功的代表作。该游戏画面与同级国外游戏相比略有逊色,但其情节构思巧妙,游戏语言唯美,就连场景设置也充满中国风的意蕴,让人仿佛徜徉在曼妙的古典世界里,享受着古风古韵带来的意趣,因此这一游戏一直经久不衰,并且衍生出很多相关影视和文学作品。这反映出中国玩家其实还是对于中国本土网络游戏怀有很大的兴趣,而我们的游戏开发商正好可以以此为契机,让玩家在游戏的推动中体验传统文化的恒久魅力。

三是战争策略类游戏。战争策略类游戏主要以中国历史上的割据混战为背景进行设定开发,通常是玩家处于游戏中主人公的角色时都能明白什么样的人格特质就决定什么样的结局。要想战无不胜、攻无不克,玩家就必须在对主人公进行人物性格塑造时将中国传统文化美德应用到主体上,如礼贤下士以及爱民如子等,这无形中也培养了玩家自身的价值取向。战争策略类游戏一般属于长期类型游戏,因此玩家在进行角色扮演时,往往会受到长期而深远的影响。

以上三种题材的网络游戏归根结底还是基于中国雄厚的传统文化积淀和传奇的文化故事,正因为这些基础的存在才使得一些网络游戏值得反复把玩。

3 中国传统文化与网络游戏结合时应注意的几个问题

首先是人物与环境美工精益求进。“真实才会引起共鸣”这是每位玩家的心声,因此当游戏开发商在制作游戏时应该在人物与环境的美工方面尽力做到极致,尽量采取游戏环境与中国地域特征相结合的手法,让玩家能够在游戏过程中体验到我国不同地域的建筑风韵。

其次,将中国传统文化设置为游戏主旋律。网络游戏既然影响甚大,那么对于其核心的主旋律就应把握到位,本文所主张的是将网络游戏与传统文化相结合,乃至人物美工及地域的中国化。相关调查显示有95%的玩家认为故事情节与人物特性是其选择某款游戏的主要动力因素,前文也提到过中国传统文化深受海内外人士青睐,那么运用中国传统文化作为主旋律来设计游戏的故事情节和人物性格是再适合不过的了,既符合玩家心愿,也能获得良好的文化传播效果。

最后,将中国传统文化与网络游戏结合时应把握好文化的中心。在如今市场经济的大背景下,许多游戏厂商虽然生产出以中国传统文化为背景的网络游戏,但为了急功近利,有时往往去满足一些社会低俗情趣的需要,在文化设置中加入一些有害因素。这虽然在短期内可以收到哗众取宠的利益,但从长远来看无异于有违传播传统文化和自身利益双赢的要求,特别是如果该游戏的玩家中有儿童,就会使其对中国传统文化的认识产生扭曲,甚至误入歧途。为杜绝这一点除了游戏开发商要自律,还需要国家相关部门在审核时严把关口。

综上所述,网络游戏与中国传统文化不但具有内在的联系,而且还可以与之相得益彰,成为推广中国传统文化的一股潜在却有力的力量。

注释

游戏推广范文第9篇

一、资料的收集

为了“美丽的淮安”亲子主题游戏活动的深入展开,起先幼儿带来的资料在主题教育活动“美丽的淮安”中,教师提示幼儿用自己的语言讲述带来的资料,好多幼儿拿着资料不会说,因为只有文字资料,幼儿根本就不懂。有些幼儿收集的资料家长在家为其讲解,在家可能都能说出一二,但到幼儿园面对整篇文字,幼儿无从说起。经过与家长交流沟通,第二次收集来的资料多是图文、照片等方式呈现在孩子面前,图夹上简短的文字说明。

二、有效的利用资料

主题环境的创设不仅是课程内容的体现、教育活动的反映更是幼儿表达表现自己的、记录学习过程和结果地方。对于幼儿来说,“爱我淮安”是一个比较抽象的概念,幼儿的认知、理解、情感发展等都需要潜移默化的接受教育。

(1)通过观看课件和视频,让幼儿了解淮安。在观看课件和视频“话说淮扬菜、淮安市歌――香溢淮安(音乐欣赏)、观看历届淮扬美食节晚会”的视频片段的活动中,幼儿了解了淮扬菜:软兜长鱼,蒲菜,钦工肉圆,蟹黄包子等及简单的做法。知道家乡的淮扬菜是全国四大菜系之一,不仅我们淮安人尝过它的美味,全国人民,就连外国朋友都对淮扬美食赞不绝口,激发自豪感,萌发热爱家乡的情感。

(2)通过收集的图片,共同了解淮安。在讲解收集的图片时,幼儿了解了淮安的主要景区: 童年读书处、苏皖边区政府旧址纪念馆、故居、纪念馆、慈云寺、钵池山、洪泽湖、明祖陵、第一山风景名胜区、铁山寺国家森林公园等。

(3)听一听、念一念、画一画活动中进一步激发幼儿爱家乡情感。听一听家乡的淮剧,通过欣赏淮剧幼儿知道淮安是淮剧的发源地,了解淮剧的伴奏乐器及角色行当,激发幼儿热爱家乡文化艺术的情感。听一听名人的故事,念一念儿歌《淮安名人知多少》知道淮安有许多文化名人。开国总理,初汉三杰有韩信,西游才子吴承恩,巾帼英雄梁红玉,民族英雄关天培,为自己身为淮安人而自豪。《未来的淮安》想一想未来的淮安会变成什么样呢?幼儿互相介绍自己设想的淮安城市,并用手中的画笔将自己说的未来的淮安画下来进一步抒发作为淮安小主人热爱家乡、对家乡充满希望的情感。

(4)看一看、玩一玩感知淮安的美景及名胜古迹。我们知道幼儿认识周围事物大多依靠直接感知。我们只有给予幼儿足够的探索时间让幼儿用自己的方式直接作用于环境,主动探索事物之间的关系,才能让幼儿建构相关的知识经验。

(5)游戏中进一步深化幼儿对家乡的了解与热爱。在主题活动中我们根据幼儿的兴趣共同创设了:淮扬菜馆、家乡旅行棋、淮安特产超市、我是淮安建筑师、游淮安等角色游戏,在游戏中对家乡的名胜古迹、特产、人文景观等进一步认识,激发作为淮安人的自豪感,增进幼儿对家乡的热爱。同时他们的交往能力、语言表达能力、规则意识等都达到了有效的发展。

三、“美丽的淮安”亲子主题游戏活动的创设

在“美丽的淮安”亲子主题游戏活动的创设过程中,立足于幼儿的学习和探究活动。在布置主题板块时,我让幼儿讨论:“我对家乡什么感兴趣?”根据幼儿讨论的结果,从幼儿感兴趣的地方着手、“淮安的美食”“淮安的名胜古迹”、“淮安的美丽公园”、“淮安名人”布置了主题“爱我淮安”现在幼儿不仅能课间相互讨论着主题活动内容,向朋友们介绍自己去过的地方:“淮安这个地方有哪些好玩的?淮安的美食有哪些?”在爸爸、妈妈来园时还向家长们介绍,看他们绘声绘色的介绍,爸爸妈妈都流露出赞赏的目光。

游戏推广范文第10篇

关键词: 小学体育 游戏 教学运用

当前,我国青少年的体质下降很多,小学生的体质健康问题已引起社会的广泛关注,孩子是祖国的花朵,这个问题解决不好,将直接影响到和谐社会的构建。因此,我们要认真对待,好好解决,不断增强使命感。目前,体育游戏作为体育教学的一部分,在小学体育教学中占有至关重要的作用,它能够被小学生接受,开发学生思维,具有传授知识、教育、健身、娱乐的功能,满足小学生的身体发展需要。所以,我们要充分利用体育游戏激发学生对体育的兴趣,努力调动小学生的锻炼积极性,做到培养出“德、智、体”全面发展的小学生。本文就体育游戏在小学体育教学中的运用进行了探讨。

一、我国小学生的体质测试结果不容乐观

根据2014年全国学生体质调查数据发现,当前中国小学生的形态发育大大提高,已经比以往有了很大的改进,但耐力、力量、肺活量、速度等多项指标下降明显,有的指标甚至到了警戒值。小学生肥胖和超重流行,口腔保健水平较低,视力低下率居高不下[1]。党和政府的高度重视小学生体质下降问题,中共中央明确了加强青少年体育工作的总体要求,把增强学生体质作为学校教育的基本目标之一,充分保证学校体育课和学生体育活动,广泛开展青少年体育活动和竞赛,完善学校、社区体育网络,培养青少年健康的生活方式,形成青少年崇尚运动、热爱体育的良好风气。

2014年我国的国民体质总达标率是92.5%,优秀率为15.3%,良好率为26%。其中城市的小学生大大低于乡村,城市幼儿不合格率明显增高,不合格率在6岁时最高[2]。从总体情况看,我国的国民体质总达标率教上一年相比有了明显提高,呈逐年上升趋势,但我国学龄前儿童身体素质指标不是很乐观,城市明显差于村镇,我国的小学生身体素质需要进一步提高。

二、体育游戏适应小学生的生理心理特征发展趋势

根据小学生的生理发育数据发现,小学生此时的大脑生长速度在不断下降,皮层细胞纤维快速增长,分支增多,皮层细胞之间的联系增多,皮层各叶相继成熟,分析综合活动的能力日益完善,皮层的抑制功能迅速发展。这些都说明,在神经系统迅速发展时期,幼儿记忆力、语言、想象能力、思维能力、精细运动等发展增快。儿童期处于人初步发育阶段,这个时期的骨骼韧性发育最强,肌肉体积小,收缩力弱,心跳节奏很快,心脏心腔小,肺部组织的弹性纤维少,肺活量小,这个时期的儿童非常好动,神经系统容易兴奋,加上对周围事物和环境的好奇,很容易产生肢体语言[3]。因此,不宜对儿童进行负重练习,也不能进行大强度训练。对大多数儿童少年来说,儿童的生理特点决定了少年体育活动的特殊性与选择性,我们要采用科学的体育方法对小学生进行教育。

当前,我国中小学生几乎全是独生子女,他们在思维能力等方面有较大发展,但集体观念意识淡薄,自控能力、同情心、适应新环境的能力较弱,以及抗挫折能力较弱。儿童是在社会实践中不断成熟完善的。

“寓教于乐”的体育游戏能够培养幼儿健康的心理素质。游戏是受快乐原则支配的,游戏是积极的情感体验,可以增强小学生的自信心和自尊心。游戏的假想情景有助于排除消极的情绪,游戏是儿童的心理维生素,可以起到心理保健的作用。

三、当前小学体育教学中运用体育游戏的推广优势

1.帮助小学生摆脱以自我为中心的坏习惯

个性是个体的意识倾向性和心理特点的表现,决定人适应环境的独特行为模式和思维方式。个性通常包括人的动机、兴趣、需要、理想、信念等。小学生的个性能实现稳定性和可塑性、独特性与共同性的统一。

体育游戏可以有效帮助小学生树立自我意识,逐步培养小学生的团队和集体意识,锻炼小学生进行社会合作,促使他们换位思考,强化自我意识,以他人的立场看待问题。在不断参与体育游戏中,逐渐改变集体观念意识淡薄,自控能力、同情心、适应新环境的能力较弱的情况,逐渐使抗挫折能力得到强化,使小学生发展社会性的自我意识,摆脱自我中心意识,社会性不断完善。

2.培养积极的情感和健康的心理素质

现代社会,竞争日趋激烈,这就要求未来人才必须具备良好的心理素质,体育游戏产生的动因就是人类心理的需要,体育游戏对发展心理素质有重要作用。现在小学生大多是独生子女,一旦碰到困难和挫折,就对自己的能力产生怀疑,就会失去自信心,产生自卑。体育活动充分开发儿童的潜力,提高承受打击的能力,体育游戏可对小学生进行情感体验和情感刺激,展现其聪明才智,在欢乐愉快、轻松活泼的体育游戏环境下进行,有利于发散人的思维,培养积极向上的性格,促进身心健康。

3.可以促进儿童适应社会性的大大发展

目前,国家非常重视儿童少年社会性素质的培养与发展,学生社会性发展已成为现代教育改革的标志。我国基础教育以培养学生的整体素质和综合素质为目标,学生的社会性素质是其整体素质的重要组成部分。当前,我国小学生在社会性素质方面还存在许多问题,在智力、思维能力方面虽有发展,但是他们集体观念淡薄,自控能力、同情心、适应新环境的能力不强,抗挫折能力较差。体育游戏可以很好地促进小学生社会性素质的提高。

参考文献:

[1]刘建国,许力.体育游戏在晋源区小学体育教学中运用的调查分析[J].当代体育科技,2014(31).

[2]林锦秀.新课标视角下体育游戏在小学教学中的运用[J].福建体育科技,2014(02).

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