ui设计范文

时间:2023-03-09 22:40:34

ui设计

ui设计范文第1篇

【关键词】UI;设计

中图分类号:J529 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2017)10-0168-01

科技飞速发展,互联网成为我们生活必不可少的一部分,UI设计也就成为了大势所趋,手机、电脑等在我们生活中如影随形,因载体的不同,移动端UI设计和PC端UI设计也有着一些异同。

首先,直观上来看,移动端和PC端的屏幕尺寸就有很大的差别,PC端的相对较大,而移动端的相对较小,所以设计时所要用的尺寸也就不同,注意事项也会有差别,同时分辨率、比例和倍率也有很大的差别。

屏幕尺寸的差异直接导致了界面空间大小的不同,同一界面,PC端则会呈现出更多的内容,网页空间很大,我们可以移动鼠标去想去的地方,手机界面只有那么大,我们只能通过上下滑动来读取更多的信息;设计时,就要考虑这个要素,针对不同大小的界面给予不同的布局,比如:在移动端上我们想设计一个按钮,按钮就要在非常明显的位置,以免浏览者四处寻找,通常情况下这个按钮设计在网页的底部,很多还会用一个区别于网页颜色的颜色块让按钮更加明显。或者在移动端和PC端上各放置一个广告,PC端一般网页主要内容的两侧居多,而移动端一般插在上一页与下一页中间作为隔断,或者直接覆盖整个页面,n秒后消失。

布局包含在视觉里,视觉设计上移动端和PC端虽然有很多的不同,尺寸不同、分辨率不同、布局不同……但万变不离其宗,排版布局一定要合理舒适,颜色搭配漂亮上档次,风格吸引人,让浏览者有好的体验。

其次,UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,优秀的UI设计不仅要让软件变得有个性有品位,还要还要让操作变得简单、舒适、自由。

移动端和PC端的系统支持和操作习惯上存在差异,那么设计上也就存在区别。移动端的系统有iOS系统、Android系统、webOS系统等,每个系统都有自己的操作规范、交互方式和程序接口,而系统版本不断地在更新,这些系统的东西也都在各自发生着变化;PC端的系统有:Windows、Mac、Ubuntu、openbsd等,国内大部分使用Windows和Mac;相比之下移动端就要比PC端考虑更多的问题,比如兼容性。

另外移动端和PC端有着不同的操作习惯,在PC端上我们习惯用鼠标单击、双击、滑动等,在移动端上,我们都是用手指点击、上下滑动、长按、左右滑动和单指操作、双指操作、多指操作等,设计时就要根据不同的操作方式匹配不同的互动效果,让网页、软件界面更生动;比如:PC版的淘宝利用鼠标中键向下滑动,鼠标停留的地方的产品会直接放大,便于观看,而移动端的淘宝则没有这一功能;PC版的很多图片素材网站的推荐栏,把鼠标停在这一区域,滑动鼠标中键,推荐的内容就会一个个由右边向左边滑出然后放大,移动端则没有这一功能;移动端在浏览网页时,打开一则内容,浏览完毕可以右滑返回上一页,如果想要再次浏览可以左滑再次打开,PC端就只能点“X”关掉;移动端浏览网页时,如若文字或者图片看不清,就可以用两个指头由中间向两边滑动进行放大,PC端出现似情况,文字可以调整网页整体的文字大小,图片可以点开查看。这些互动效果根据不同情况出现,让使用更加顺畅和舒心。

PC端和移动端采用不同的操作方式,所以精准也就存在区别,PC端的鼠标很小,精准度非常的高,但是移动端使用的是手指,手指比鼠标大得多,精准度也就没那么高了;所以在设计图标及按钮时,PC端的很多只有移动端的1/3或者1/4,这种大小对于鼠标来说是不成问题的,而手指就不行了,移动端的按钮和图标都比较大,且显眼,方便手指操作,不会点到别的图标上;比如在移动端看小说,“上一页”和“下一页”都位于页面底部,并且各占据页面底部的一半,而PC端的则非常小;PC端的Word里顶部一寸宽的栏里就有将近二三十的按钮和图标,这是移动端无法做到的。

根据PC端和移动端不同的操作方法和精准度,UI设计也就有不同的考量,设计出不同的适用于其本身的交互动作和图标、按钮等,PC端使用鼠标,点击时有“咔嗤、咔嗤”的声音,移动端点击时会有“叮、叮”的声音,同时按钮颜色会变深,同时还可以有震动,模拟按按钮的感觉,设计师设计此一类交互动作希望使用者的感受深刻且有意思,人给了动作,机器就会有相应的反应,让使用者有更好的使用体验。

PC端和移动端的的UI设计还涉及前台技术要求、平台设计规范等,这些要素的差别也是UI设计时要考量的,包括移动端还分为移动端手机应用界面设计和移动端网页设计,PC端分为PC端桌面应用软件界面设计和PC端网页设计,在不久的将来,科技和人工智能在生活中占据越来越重要的地位,并且随处可见,UI设计也就越来越重要,设计规范和平台要求等也在不断发展,操作方式也会越来越简单,功能增加,所要考量的东西也就成倍增加,也就越来越考验设计师的能力。

参考文献:

[1]百度词条.

ui设计范文第2篇

图 1 iDJ.fm 首页界面(终稿)图 2 iDJ.fm 录音界面(终稿)图 3 iDJ录音界面(初稿)

引语:随着移动智能手机的普及,人们与屏幕之间的接触变得越来越频繁与亲密。而正是这一崭新的领域为UI设计的发展带来新的机遇,而这对于从事UI设计的设计师们将出现怎样的全新挑战?本文将结合自己首次参与设计开发的移动应用产品iDJ.fm(个人微电台应用),主要从视觉设计角度对移动应用领域的UI设计进行一番梳理与思考。

关键词:移动应用,UI设计,用户界面设计,拟物化与扁平化

正文:

近几年随着数字技术与网络的飞速发展,身边的朋友都几乎人手拥有一到两台智能手机。他们每天睁开眼的第一件事,或许是点击屏幕刷新微信朋友圈的最新状态;上班在公交车上必做的一件事,或许是滑动屏幕刷新微博的最新资讯。而在这些日渐熟悉并依赖的屏幕触碰行为当中,大家是否有想过微博的刷新按钮为什么会在右上角?微信的按住说话按钮为什么要设置在屏幕下面?是否有想过为什么iphone下面只有一个home键而三星手机有三个?而这些问题都是在我还没接触iDJ这个项目之前不曾主动去思考过的。

什么是移动应用UI设计

首先我们要知道什么是UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。在当下的数字娱乐生活中,到处都能找到UI设计的身影,如卡拉OK厅的点歌屏幕、地铁线路查询控制屏、商场电子导览屏、智能手机触控屏、平板电脑触控屏等等。而移动应用UI设计则是以移动设备如手机、平板电脑等电子媒介作为载体的设计。而一个好的移动应用UI设计不仅是让界面视觉元素变得有个性有品味,还要让界面的操作变得简单、方便、自由、舒适,需要充分体现移动产品的定位和特点。本文所思考的移动应用UI设计则需要设计师更多的考虑到人的手势操作及行为习惯。

2,UI 设计并不是指图标的绘制

其实说到UI设计,就连我自己在刚开始执行项目之前也会把UI理解为画ICON(图标),自己之前合作过的很多朋友,像一些做程序开发的朋友,联系合作做一些界面时或者说画一个好看的界面或者说美化一下界面,都只是想着如何运用PS的各种特效渐变投影高光,对UI的理解甚为肤浅。经过了iDJ项目的设计,我理解到真正的UI更多是与交互设计互相依存的,必须对人的行为有所熟悉和研究。如图表2最终版设计与图表3第一版设计的对比变化中,我们可以看出,除了整体色彩风格的变化之外,按钮的设置位置是经过了精心的调整设计的。考虑到该产品的核心特色,主要是要让用户能够轻松自如的录制一段具有个人特色的能够表达个人情感的声音,来介绍分享自己喜欢的一首音乐。本人把录音按钮设置在界面中最为显眼并最能让用户第一时间单手点击的位置,而其他的附属功能如拍照及文字介绍按钮则设置在制作界面的次要位置。同时,把选歌、拍照、添加介绍、录音整个节目制作的流程用一条时间线的方式串联起来。以方便用户知道整一个微电台节目制作的流程。在这些流程中录音是必不可少的。而在初稿的设计中并未能够让用户在第一时间感知节目制作的主次。而在色彩选择上,从初稿到正式版的设计,确实经历了一段争论与挣扎。

真正完美的移动UI设计必须对交互设计的理解很到位。做的东西也许看上去不是很绚,但是用起来要感觉非常顺手。因为,在苹果APPSTORE和安卓的google play以及各种应用下载平台上每天都有千千万万的产品上线,用户花时间点击下载了你的应用,打开体验的时候,不知道要如何操作,或者说寻找一个搜索按钮需要费九牛二虎之力才能找到,这样的应用在用户的指尖停留的时间绝对不会超过一天,或者说对于很多浮躁的人们来说就不会有再次打开的冲动甚至被直接删除了。那么,我们花费心思设计的再美丽炫目的界面,也将被永远打入冷宫。所以,真正的移动UI设计必须紧密结合交互方面的更为广泛的知识,不能仅仅单纯的针对个人的喜好去进行图形构图和色彩选用,更多的是要结合人类行为心理学、社会学方面的知识。其实本人做UI设计也是经过了这么一个过程,一开始在设计初稿的时候就有一个信念,做出来的图不吓人一跳就不满足,酷、炫、美是终极追求。可是经过了大半年的不断修改讨论再设计,我知道UI设计所包括的东西还有很多。

3,界面设计中需要注意的小细节

常说“细节决定成败”,有些界面会让人觉得不精致,缺细节,而自己做的第一个应用界面设计初期也曾经被人这样批评过。界面设计的细节到底包括哪些呢?如何去深入呢?经过一段时间的磨练及反思,本人也总结了一下几个小点:

(1)对齐界面元素 我见过很多朋友做对齐是靠半眯眼睛的。确实在布局的时候经常需要做到视觉上的对齐,而不是机械的对齐,但这并非界面元素可以随意摆放的借口,该对齐的内容还是需要对齐,其实只要显示参考线就完全可以把界面元素进行合理的对齐。

(2)精确每一个像素 虽然现在的分辨率越来越高,但是很多图标、按钮的边缘还是最好都检查一遍,保证垂直和水平边缘不会被虚化;这一点上,自己在做某一个版本的修改的时候就没有注意,导致添加节目制作按钮边缘显示效果不理想。

(3)让界面光源方向保持一致 一致性是大课题,需要用一整篇论文来论述。而细节方面的一致性应该包括界面元素、文字阴影、图标等的光源。假设深色的标题文字用了向下的淡色投影表现内凹效果,那正文就应该避免用深色的文字向上投深色的阴影。而按钮的设置亦然。

(4)保持图标面积的一致性 这也是一个难以避免的问题,而且有很多时候是主观感受作祟,最好的方法是设计的时候放到实际屏幕上以较远的距离查看,是不是有哪些会特别轻或特别重,然后再去调整尺寸。而且,还要特别注意在反复修改过程中可能出现的位置误差。

(5)文案 虽然这不是直接的界面设计元素,但是严谨、完整的文案也是给所有设计加分的。常见的问题有中文错别字、英文该大写的没大写、拼写错误等等。

(6)不要在ios的应用中直接使用 Windows 自带宋体 / 黑体里的英文!这个,我在一开始设计的时候并没有重视,等收到程序开发人员发来的产品测试包后,看着别扭的界面,我才猛然发觉,我做的是苹果的应用!所以,在设计初始清楚了解自己的客户以及产品依托的平台以及竞争对手的信息都是很重要的。

(7)谨慎地使用高饱和度颜色、大差别渐变 设计师很多时候总喜欢把自己当做艺术家,想用艺术家的思维特点去设计产品,但我发现移动应用产品UI设计仍是限制很大的一门艺术。我们大部分情况下,都不会有非常大的颜色空间去发挥,所以一些醒目出跳的颜色和渐变使用起来要十分讲究,否则很容易产生“俗气”的感觉;或者说很多时候色彩的选用还是要考虑到产品的特点以及目标使用群体特点,而不能仅仅只是展现设计师本人的个性特点。从初稿到最终稿的转变,色彩对比度跨度如此之大,自己也是经历了种种无奈以及妥协。但产品上线之后,我发现还是最终版呈现的气质更为符合这个产品的特性。可以说,要让移动产品做得细致有效就需要懂得在过程中学习,在修改中反思,在反馈中总结。

4 , 移动UI设计趋势:从拟物化到扁平化设计

ui设计范文第3篇

【关键词】UI设计 视觉表现 用户体验

作为伴随互联网快速发展的专业,UI设计在最近的几年才有了相对专业和规范的界定。就目前来看,虽然在国内高校中专门设置设计专业的不多,但UI设计却基本已经在各个高校内和行业内普及开来。

UI设计,即为用户界面设计,其具有比较广泛的范围和涉及较多的领域,已经成为一种通用的重要设计专业。网络已经成为人们生活中不可或缺的一种技术资源,因此网页的UI设计也变得越来越重要,比如一些大型网站企业都会有专门负责UI设计的工程师。在手机端,UI设计也有举足轻重的地位,UI设计能够作为一种有效的市场推广手段在市场推广和整体用户体验中占据优势。

一、UI设计基本流程

智能化是当前社会发展的主要方向,不仅体现了科技发展的进步,也表现了人们对高效率、人性化用户的需求。用户在体验产品时,除了功能上的验证,也开始注重产品的参与感和体验的满足程度。

在进行UI设计时,设计和评估是两个主要工作。整个设计过程中根据用户的需求,先进行总体的概要设计,然后再细分为每个子模块进行单独设计。评估和设计,在《人机交互以用户为中心的设计和评估》里有比较专业的定义,主要强调以用户为中心。UI设计开发分为用户分析、评估、开发三个步骤。UCD(以用户为中心的设计)能够根据实际的用户需求,在保证设计原则的前提下,实现UI设计的最初目标,是一种比较先进的技术。UCD设计中反复地进行多次设计和评估,与迭代模型相似,让用户参与到设计当中,在设计的同时分析用户的需求,防止偏离用户体验。

二、用户视觉交互的体现

完成一个项目,首先必须明确项目的需求,然后设法去满足这个需求,并且在完成需求后,根据需求结果所反馈的信息进行后续的相关任务。人们在接触事物时,通常会产生物感以及行为感,这种与行为有关的感知信息通常被称为信息感。

在现实生活中,获取上述物感和行为感的方式除了听觉和触觉以外,视觉是最有效最快速的方式之一,并且通过视觉能获取更多特定的信息,比如颜色差异,作为人类本能的一部分,人们会通过视觉来获取外界信息,因此开发人员应当重视视觉相关的设计,以满足用户最根本的需求。人们通过视觉获取到相关信息后,会进行信息的分析和处理,比如人们会自动解析从显示界面获取到的图片信息,当不能从图片中获得足够内容时,人们会通过想象、听取意见等其他方式来指导自身的分析。因此从用户的角度出发,特别是对于新用户,应该向其提供足够的帮助文档说明或尝试解决的方法。设计师通过构建合理的信息结构,满足用户能够获得足够的信息需求。

三、用户交互视觉设计

UI设计已经经历了30多年的发展,从一开始的命令行界面,到后来的图形界面形式并慢慢发展成直接操作界面和多媒体界面等,设计也衍生了多种不同的风格形态,已经从抽象写实转变为扁平化和可视化设计。设计师们开始关注UI中的一些细节、交互以及情感,同时结合UI设计的主流思想当中,不断完善和创新。

(一)视觉效果改革

Win8是微软扁平化设计的代表作,和谷歌在2014年推出的考虑事物本质的Material Design一样,都以独立的元素来定义UI设计,它们与传统的繁琐的图样形式不同,更注重隐喻中概念。在视觉效果中,不再保留一些过于细致的三维模型,把重点放在字体、颜色以及图标之间的关联。用户根据这种UI设计风格就可以忽略一些不重要的信息,同时只要基于颜色和图片等就能够获得引导,方便了用户的使用。这种风格的转变也减少了加载的时间,能够使不同设备上显示的内容和效果达到一致,大大提高了用户体验。

在这种视觉上的改革中,UI设计的隐喻高度体现在了视觉层以及行为层面当中。视觉层中,例如IOS6的写实控制按键就展现了精益求精、光影复杂的隐喻视觉效果。而Win8能够支持用户手势操作的边缘交互,就是将人们在办公时的一些传统行为习惯通过数据分析并深入抽象融合到界面设计当中,让用户在实际操作设备终端时能够顺畅地进行操作。

(二)交互体验创新

UI设计的细微化创新体现在交互的体验上,通过一些交互上的视觉信息来对用户进行视觉上的引导:将用户的视线通过视觉元素引导并停留在需要的位置上;把用户的好奇心和注意力转移到展示信息当中或者添加指引性强的箭头元素来完成对用户的定向引导等。这些微设计的创新方式能够在引导用户进行操作时也能够获得新奇有趣的用户体验。

在UI设计中,设计师们也慢慢开始注重Z轴上的创新。一直以来,XY轴平面设计是UCD界面设计的重点,比如页面间的转变、不同状态下图标的补间过度效果等都是实现在二维平面中。设计师在进行交互体验创新时,会把界面中所包含的每个元素进行分层并编号,每个背景、图标、状态工具栏、下拉页面等都在Z轴上建立独立的层,并在每层都规划一个演变规则用于动态效果的过渡,以此确立整个UI设计的过渡效果。

在视图框架布局上,设计师们将信息主体作为主要突出的元素并重新定义了界面框架。比如在布局界面中,将信息的焦点通过大图设计的方式体现出来,能使产品获得全新的体验效果。在目前许多界面设计当中,设计师一般将大图设计成占据整个显示屏幕一半面积,同时不再采用侧边栏,通过一个返回按钮的形式,这样就能减少信息主体的冗余度,让用户在体验产品时获得更全更焦点的信息内容。

四、结束语

ui设计范文第4篇

UI(userinterface)的本意是用户与产品界面的关系,UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件或web变得具有美感、个性和品味,还能让操作变得舒适、简单、自由。UI真正为人们所提及和重视是基于视窗操作系统的诞生,可见UI设计本身已不再是单纯的视觉设计,而是将视觉设计与人的行为习惯、生活方式、心理体验等结合在一起的设计。现在人们经历的是图形界面时代,正是这种图形界面催生了我们今天这个新经济时代的到来,因为它的出现使计算机走出实验室,而且使互联网的出现成为可能。UI设计不仅重视好看,更要体现好用,其中用户体验是UI设计成败的关键。

1.用户体验(UserExperience,简称UE)

用户体验是什么?看起来好像是老调重弹,对于很多从事多年UE工作的同行来说,可能觉得这个基本概念似乎已经成为一种共识,没什么好说的了。的确,对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性能够经由良好设计实验来认识到。新竞争力在网络营销基础与实践中曾提到计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新2.0模式的精髓。在中国面向知识社会的创新2.0——应用创新园区模式探索中,更将用户体验作为“三验”创新机制之首。苹果公司CEO斯蒂芬•乔布斯曾经说过:“任何个性化的前提都是满足人们的需求,这个需求就是要做好用户体验——让用户因为使用苹果的产品而爽起来。”

二、UI设计与用户体验的关系

1、从苹果的成功看视觉设计中的用户体验UI作为视觉设计的一部分,不仅是美学的范畴,也附加着文化、社会、历史等多角度的复合体验。对一个产品而言,用户所体验的并不单纯是审美与功能的设计。通常来讲,形式(审美)与功能设计得到最恰当的平衡,就会拉近人与机器之间的距离,美丽的外形与易学易用的功能是否配合得当,成为用户体验的一个检验校准,机器离人越“近”,人的满意度就越大,人机交互就更加顺畅。

2、UI设计中用户体验的重要性苹果品牌的成功给视觉设计带来很多的启示,在网页设计中UI设计者承担着用户体验的重要使命。好的网站界面设计应该研究人的上网习惯、生活方式、社会文化以及审美心理的方方面面,而不仅仅是图形和色彩的搭配、板块栏目的规划等。用户体验不单只是用户界面设计,UI仅是用户体验的一部分,是用户的第一触动面,它不只是流程的一步,而是蕴含在我们整个互联网运营和设计的每一步。总体来讲,作为网页设计的一部分,UI设计应该始终关注人的感受,“以人为本”是用户体验的根本。用户体验不只和价值有关,而是在用户需求和业务目标之间找到平衡。

3、UI设计的原则以人为本的合理性原则——任何的设计都既要有定性也要有定量的分析,是理性与感性思维相结合。网页设计亦是如此,设计不应人云亦云,UI设计的美感和体验一定要在正确、系统的事实基础上进行,能以理服人,以情感人。情感和思维的动态性原则——一件作品不仅是二维的平面或三维的立体,也要有时间与空间的变换,UI设计既然关注到人的视觉设计,就要研究人的思维、感情和审美。网络是个虚拟的概念,UI设计不仅要让人觉得愉悦,更要产生时空的共鸣,还要情感与思维认识的演变等多维因素。UI设计在网页中的直接体现就是版面设计,网页的版面设计要给浏览者创造一种感受,使浏览者在未细读内容之前就有个直观概要的感受。由网页的颜色、形状、大小各种不同的要素组成的版面式样,使浏览者从一个获取信息的观众转而成为一个具有审美期望的审美主体。眼睛和心理的共通性原则——UI设计一方面是物的信息传达,另一方面是人的接受与反馈,对任何物的信息都能动地认识与把握。在图形和色彩、信息呈现、板块规划、交互体现上都应该兼顾美学和心理的感受,即把握三类界面的协调统一,功能、情感、环境不能孤立存在。

ui设计范文第5篇

网页设计毫无疑问是一门技术,职业定位是网站设计、网站美工、网络编辑等,许多较高水平的技术人员能获得不错的职位和薪金,但大部分人可能并不能达到这个水平,比如美工这个职位,较好些的网站都要求美工需要具有美术的功底、手绘的能力,大部分半路出家的美工很难达到这个要求。就以我来说,本人从事网页教学,很多学生毕业却不能就业,一方面是市场问题,虽然看起来网页设计类的职位多,但是大部分的职位要求专、精、深,否则收入不稳定,另外网络行业发展快,新的技术不断出现,半年不学习就会感到自己在退步。

那么是继续学习还是转行 ?

如果对技术兴趣浓厚,基础也不错,那就继续学,但学习要向专、精的方向努力。如果技术方面发展乏力,后劲不足,或是有违自己的职业生涯规划,那就需要考虑转型了,以技术作为基础再去转向其它工作,会比纯管理或市场方面的人才具有更强的竞争力,上手更快。哪种职业适合网页技术人员快速转型 ?

管理 ? 管理需要经验积累,没有实践经验,很难从事管理工作。

市场 ? 市场概念太宽泛,市场其实就是市场营销,考虑到网页设计的技术基础,则转型为以网络为基础的营销工作最为合适:即人们常说的网络营销。

很多人会觉得网络营销不够具体,只是一个名词,但这是一种误解:网络营销是以多种技术为基础的营销管理,许多企业不能很好的利用网络进行宣传推广,主要是不懂不会,涉及到网络营销的技术有很多,比如:搜索引擎优化、竞价广告投放、网络广告、网络调研、社区营销、博客营销等等,这些又像是技术但又不是纯技术的工作,特别适合一些拥有网页设计基础的同学,只需要经过专业的培训或是一定时间的研究和实践,就能很容易上手。

这些网络营销的技术随便学会一两种,就不用发愁就业,如搜索引擎中的搜索引擎优化,也叫 SEO ,就是目前非常热的一个职业,许多公司高薪聘请优化专家做长期的优化工作,国内大的门户网站、行业网站都拥有自己的 SEO 团队,许多个人站长依靠 SEO 的技术建设自己的网站获利;又比如网络广告,如果能够系统掌握网络广告的特点、价值与选择,了解广告的效果监控方法,就可以为企业进行网络广告投放与维护。

中国现在二亿多网民的存在是任何一个企业不能忽视的,所有企业、个人、产品、项目都将离不开网络,网络将会是一个无处不在无时不在的平台,企业要发展、产品要销售、网站要推广、活动要进行、政府要攻关、关系要沟通,这些都要用到网络,而目前网络营销专业人才特别缺少,有专家估计未来几年网络营销专业人才的缺口能有上百万。

以网页设计为基础,再综合掌握网络调研、网络广告、搜索引擎引擎、营销型网站建设、整合营销传播的各种知识,那就是一个具有综合能力的网络营销工程师,从事某项具体的工作或者是进行综合的网络运营与推广,在网络无处不在的世界里,具有无限的想象空间和不可估量的发展前景。

ui设计师职业规划(二)

现如今UI设计行业越来越火爆,因此学的人也越来越多,我们除了学习和研究知识之外,还应该做好职业规划,只有这样,才能让我们在UI设计的道路上越走越远。

随着移动互联网的迅猛发展,使得移动产品设计人员急缺。由于高薪酬,很多其他行业设计师转行做UI设计。那么到底如何做职业规划?是很多新入行的人常会遇到的问题!针对这些问题,给大家一个比较全面的解释,希望能帮到新入行做UI设计的人!

因为UI设计行业薪酬高,并且在初期UI设计师十分稀缺,因此有很多其他行业的设计师转行做UI设计。那么UI设计到底是什么呢?UI设计又需要掌握哪些知识?怎么去学习UI设计?怎么做UI设计师的职业规划?以上都是很多新学习UI设计的人所遇到的问题,针对这些问题,交互科技将简单的解释一下,希望能让大家有个初步的认识。

关于职业规划,由于UI设计、交互设计、产品经理工作内容关联性比较强,而且有部分交集,很多UI设计师选择UI-交互设计-产品经理这个发展路线。但是大家要明白,这3个岗位毕竟是3个不同的方向,每个方向需要的专业能力还是很大不同的。最终选择怎么发展还是要看自己的兴趣。很多人认为产品经理工资高,想从UI转产品。这个也要看公司,一线公司UI设计师一般都15K+了,但小公司的的产品经理也就12K。只是行业分工不同,没有高低贵贱。即使你只想做视觉设计,也不是没有发展的。国内一线修图师,一张图价格3K起。而普通修图师,一个月也挣不了这么多。

因此不管是想向UI设计,还是UE设计,抑或是产品经理发展,都要看自己的喜好以及专长,不要盲目的跟风。

ui设计师职业规划(三)

当你打开电脑时,是否想像过你熟悉的这些界面是怎么来的?当你用媒体播放器播放音乐时,你是否会选择一个你喜欢的界面?你是否曾因为漂亮的手机操作界面而决定买下手机,又或者你是否总喜欢下载最新的各种表情和图标?要知道,这一切都是因为有了UI设计师。

UI设计师干些什么

UI的意思是用户界面(user interface ),也就是人和工具之间的界面,举例来说,开车的时候方向盘和仪表盘就是这个界面,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。因此,UI设计师的工作范围非常庞杂,涉及软件界面设计、即时通讯软件界面设计、媒体播放器界面造型设计、游戏界面设计、桌面主题定制、软件图标设计、工具栏图标设计、Logo 设计、 表情头像图标设计、手机界面设计、MP3 PMP播放器界面设计、TV端界面设计、PDA界面设计、车载设备界面设计等。

曾任金山人机界面设计部首席设计师、现任金山软件互联网内容总监的黎万强告诉记者:国内的UI设计师从工作内容上主要分成两类:一是图形设计师(Graphic UI designer ),目前国内大部分UI工作者都是从事这个行业。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分有美术设计教育背景,例如工业外形设计、装潢设计、信息多媒体设计等。二是交互设计师(interaction designer ),工作内容就是设计软件的操作流程、树状结构、软件的结构与操作规范等。交互设计师一般以软件工程师背景居多。

UI设计师招聘正热

黎万强告诉记者,2000年以前国内的UI设计开始萌芽,2002年企业开始认识到UI设计的重要性,纷纷把UI部门从软件编码团队里独立出来,比如金山的UI设计部门就是那时候成立的,在全国属于最早。2004年以后随着手机、电脑附加软件、MP3等大量产品上市,UI设计被提升到一个新的高度。最近两年,国内很多从事手机、软件、网站、增值服务的企业和公司都设立了这个部门,而且开始涌现出专业的UI设计团队或者公司,UI设计师正成为企业需要的人才。

黎万强介绍说,金山的UI设计部门一直在招聘,“不过,这两年要求高了很多,一般都希望他们之前有过UI设计经历,最好既懂美工,又精通网页开发及相关技术,如HTML/DHTML、CSS、XML、JavaScript、Ajax等。”腾讯科技(深圳)有限公司UI设计总监唐沐接受采访时表示:“我们正在招聘设计师。在UI设计的大范畴里面,交互设计与图形设计是两个差别相当大的方向,对于交互设计师,我们主要考察洞察力、思维逻辑和创意;而招聘图形设计师,主要考察风格、技巧、领悟力。”不仅如此,记者随便浏览了一下最近的招聘广告,发现微软、诺基亚、百度、网易互动等知名企业都在招聘UI设计师。甚至英孚EF教育集团也在招聘高级UI设计师,希望他能提升公司网站的用户体验。Eico Studio是国内成立较早的UI设计工作室,其负责人Rokey也说,这两年越来越多的公司开始重视UI设计,他们的客户就包括联想、盛大,清华同方、东软等企业,“现在业务有些接不过来的感觉,所以我们很需要新鲜血液。”

如何成为UI设计师

尽管交互设计与图形设计是两个差别相当大的方向,但除了顶级公司,大部分用人单位并没有把他们的职责完全分开,UI设计更多地靠一个团队来完成。从知识和技能储备的角度讲,成为UI设计师首先应该既具备美术功底,又精通各种图形软件的操作,还要熟悉一些基本的编程语言。

Rokey为想要入行的年轻人提出了一些忠告——要想成为UI设计师,第一是要有兴趣,发自内心的创造欲望是你能够把事情做好最重要的一个因素。第二就是要有信心,这个信心包括两点,一个是对自己的信心,告诉自己这条路我可以走下去;还有一个是对这个行业有信心,因为UI行业并非一帆风顺的,有起有落。在专业技能上,初期可以临摹、模仿一些自己比较喜欢的作品,体验设计的过程是什么样的,在过程中你要思考这个作者所思考的问题,至于最终的作品是否像原来的那个并不重要。然后,你就可以开始模拟设计,先图形,后交互(如果你可以的话)。

黎万强总结说,UI设计和产品设计很相似,都是为用户的需求而设计,针对不同的用户会出现不同的产品。好的UI设计师除了要有很好的美术技法以外,还要有成熟的设计流程与方法。设计师的综合素质是至关重要的,理性和感性结合是对UI设计师的重要要求。

TIPS:高级UI设计师的招聘要求

1、良好和开放的职业心态,活泼敏锐的思维,较强的沟通、协调能力;

2、对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识;

3、优秀的审美能力,敏锐的用户体验的观察力,富有创新精神,有较强的平面设计和网页设计能力;

4、精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,精通html、dramweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计;

5、熟悉Office办公软件产品,即具备其他软件的应用能力;

ui设计范文第6篇

关键词:UI设计;人机交互;色彩方案

中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)31-0193-02

20世纪90年代,由日本SONY公司推出的智能化移动手持设备T86通^色彩绚丽的屏幕,漂亮的图形按钮以及流畅的操作刷新了用户对人机交互界面的体验。并在行业内引发了设计者对UI设计中风格、图形、色彩、操作体验等等方面的全新思索。经过二十多年的 发展。UI设计已经成为一门专门叉学科,通过对视觉思维、心理学、人体工程学等不同学科的研究,设计者从各个方面不断的改善用户的操作体验。早期的软件界面曾经通过“拟物化”设计(skeuomorphism)试图通过模拟真实物体的质感来让人机交互更趋向于人与现实世界的交互方式而“去虚拟化”;而21世纪以来,随着UI设计中对视觉传达规律的运用,“扁平化”设计(flat)成为更为主流的设计趋势。扁平化设计更为现代主义,通过简洁、单纯的色块的组合与运用帮助用户更好地理解与使用产品本身。

本文主要探讨现代UI设计过程中对色彩的运用。

1 UI设计中色彩的功能

色彩作为视觉传达中非常重要的要素在UI设计中具有非常重要的作用,可以归纳为以下几个方面。

1)显示界面的整体架构

一个UI界面总是借助图形化的外观直接作用于客户的视觉系统。用户接触一个UI界面,看到的往往是一个由底色、其他几何色块、图标、按钮等元素构成的图形符号系统。用色彩可以非常直观的凸显出背景、导航栏、状态栏,按钮等构成元素,并显示出UI界面的逻辑架构。

2)明确视觉层级关系

UI设计中不同的内容属于不同的层级关系,如菜单于菜单间的同级关系、内容间的从属关系等等。用同色系色彩、不同色相色彩间的差距可以非常直观地区分内容的层级关系,还可以通过色彩间的强对比突出关键内容。

3)营造界面整体风格

UI界面虽然是个复杂的视觉图形系统,但通过主色调、辅助色、装饰色之间的对比调和关系会呈现出明显的风格倾向。用不同的色系或者同色系色彩之间的对比与调和关系,可以塑造出不同的界面风格。如适合男生的金属质感的黑色、灰色、蓝色系,女生喜欢的梦幻甜美色系、糖果色系。界面风格定位于品质已经成为用户体验中最重要的部分之一。

4)基于人体工程学的色彩运用。

由于色温会影响到光源显示的颜色,大于 6500K 就会偏冷(白蓝),小于 6500K 就会偏暖(黄红)。而蓝光大量存在于电脑显示器、荧光灯、手机、数码产品、显示屏、LED等光线中,由于蓝光是一种高能量的短波光线,因而会较为严重的伤害视力。基于人体工程学保护视力考虑,苹果手机Iphone7和iphone7plus手机背光显示设计了Night Shift 的屏幕去蓝光保护功能,开启后会在晚间自动将屏幕显示调成暖黄色调,减少视觉疲劳。

此外,UI界面中,考虑到电子设备的显示特点。背景色要与图标色彩之间至少有5.38以上的对比差,才能够易于区分。而在此差值范围内的配色则会因为过于接近而在显示环境中对辨认造成困扰。

还有一些特殊人群,如红绿色盲人群,由于特殊视觉需求而需要进行特别的配色设计。

2 UI色彩设计方案

在进行UI设计时,要通过对产品及用户体验的分析确定明确的色彩搭配反感,形成“标准色彩规范”,在这个基础上再进行具体界面、线框、图标等细节设计。标准色彩规范中要规定出最主要主色、辅助色、装饰色的色号,方便设计师的设计稿的色彩统一。

1)主色调

主色用量基本占据全部用色的75%,基本决定了整个界面的视觉风格。主色选择要符合产品本身的气质、诉求和色彩心理学规律,可在主色的基础上通过明度与纯度的变化衍生出同色系色调作为主色调范围。

根据色彩在视觉中的能量值,一般主色倾向于选择饱和度高、明度低的色彩,往往会在在同一界面中占据较大的面积或明显的凸现于背景。

2)辅助色

辅助色起到辅助主色的作用,在全部用色中约占据20%。用与主色同色系色彩作为辅助色可以呈现柔和、整体、统一的视觉效果;而用主色邻近色作为辅助色可以让界面有丰富的变化,产生活泼感;用主色调对比色作为辅助色可以让主色更为突出。

3)装饰色

占全部色彩方案的5%的装饰色起到点缀、提醒的作用。并界面增加个性化、富于趣味的视觉元素。装饰色要与界面整体色调相区别,一般在明度、饱和度上要有明显差异,一般会用明度或饱和度高的颜色。

3 UI设计中对色彩三要素的运用

色相、明度、饱和度是色彩的三要素,对这三个色彩要素的理解和运用体现在UI设计中整个色彩方案中。

色相是色彩的首要特征,是不同色彩相区分的重要因素。色相也是色彩搭配中进行色彩对比的主要因素。对主相的选择往往决定了一个UI界面的整体风格与气质,或奔放活泼,或冷静深沉,或淡雅清新,或浓郁艳丽。其他辅助色则起到对比或调和的作用。因而一个UI界面的主色选择要符合产品本身的特质。以手机APP为例,淘宝、百度外卖、大众点评等许多电商类APP常常用容易让人兴奋、热烈的红色、橙色作为主色调;而主打探索与求知的“知乎”APP则使用理性、冷静的蓝色作为主色。

色彩的明度是色彩的明亮程度,是对色彩进行调和的主要因素。同色相色彩的明度变化可以在同色系中呈现一种调和统一的变化关系,协调而具有层次感。常常用于配合主色进行图标、菜单、导航等设计。明度变和也会带来色彩性格上的差异,明度升高会让色彩变得明亮、呈现清凉感;而明度降低则会让色彩变得暗淡,呈现温暖感。

饱和度是指色彩的鲜艳程度,也是色彩进行调和的主要因素。饱和度的改变同样会让色彩呈现从浓烈活泼到安静深沉等不同的“色彩性格”。此外饱和度的改变还会让色彩呈现不同的质感,如金属的不透明、坚硬、光泽感;糖果色的清新甜美感等等。

4 UI设计中的色彩心理学运用

色彩具有非常强的联想性。不同的色彩会在味觉、空间、冷暖、情绪等不同方面引发人们不同的综合感受。UI界面在主色调的选择中往往会利用人们对于色彩的联想习惯突出产品的定位。仍以ios系统手机APP为例;以介绍美食菜谱的“香哈”APP,主色采用最容易诱发食欲的红、橙色系;而具有丰富中国民俗传统的万年历APP则采用了充满中国传统文化涵义的中国红作为主色并配合这一气质采用篆书字体作为文字标识。

综上所述,由于色彩的重要性,对色彩的理解和驾驭对整个UI界面的设计产生着巨大的影响。

参考文献:

ui设计范文第7篇

关键词:UI设计;交互设计;新兴产业;发展

UI设计在国外被叫做人机交互设计(Human-computer interaction Design),这个学括包括了计算机图形,操作系统,人因工程学,工业工程设计,认知心理学,计算机科学理论基础。计算机用户图形(GUI)最初诞生于实验室,科学家用笔输入设备在电脑屏幕上进行简单的指令操作。之后,Sutherland在他的博士论文中提出了计算机图形将最终成为一个学科(1989),在他的启发下,赢家技术引发了大量交互技术的开发。通过对计算机图形的不断深入研究,开发出了可显示虚拟实体的运算法则和硬件,最著名的要数计算机辅助设计和计算机辅助制造,它们为用户提供一个可以交互的图形界面。图形成为交互设计的主要渠道,通过它可以帮助人们使用计算机设计虚拟的实体模型。

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。想要使软件操作变得舒适、简单、人性化,使得特点和定位变得更充分,这就需要一个好的UI设计。UI设计是一个必不可少的环节在设计系统中。

随着移动互联网时代的到来,移动手持设备的普及,UI交互设计领域需要更多的专业人才,平面设计已经无法满足客户对视觉体验的要求,工业产品设计师同样无法满足客户需求。针对这一问题,UI交互应运而生。这一领域属于新兴行业,在学校教育机构还没有完善的教育体系。随着收视设备应用越来越广,屏幕越做越大,各种不同类型的电子产品都需要操作界面设计。

作为一个合格的UI设计师,广义上来说需要熟悉各种研究方法(实景调查,人种志)和设计方法(故事版,设计原型,人物角色)。不一定要设计图形的高超能力,但是要学会分辨好的图形设计。按照目前行业对UI设计师的普遍定位,设计师需要具备更多的图形设计技能。设计师中的交互性指的是人与计算机之间的交流互动,交互设计师关注用户体验,但是更多的重心放在如何将这种影响体现在用户界面的信息架构和用户操作过程上。交互设计不仅仅针对于UI,它更偏向于一种方法。是通过用户反馈。信息构架,用户建模,调研,促使UI更好的运作。

UI设计三大特征:“界面”,“视觉”,“交互”。

界面是机器组成中的一部分,用户可以通过界面更直观的了解机器的状态,组成构造,对机器进行更好的控制,获取信息反馈。界面不仅仅包括图形界面,也包括实体界面。视觉是一种人的感官类型,通过这一感官,用户可以了解信息,感知物体,激绪。视觉不仅包括感官,也包括引导。而交互则是一种行为类别,在这种行为类别中,用户首先会发出自己的行为请求,接受者随之给出反馈和后续的行为引导。

操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。此外,通过图形进行人机交互也吸引着人们去进行研究。这些人机交互可称为智能化的人机交互。这方面的研究工作正在积极开展。

目前大部分手机界面系统都是以图像方式呈现的,这种方式更可以让用户理解,降低了用户使用的难度。站在用户的位置来说,对操作功能和数据的理解,是通过图像的传递感知的。交互界面是数据和功能的外延,是以界面上的图形和运动关系作为实现手段的,为了体现数据和功能的联系是交互设计的核心,是围绕着数据和功能展开的。

关于UI设计未来会成为什么样?相对于不断创新发展的交互设计,我们改造设计与人的关系需求始终未变,而这一需求正是驱动交互设计创新的根本动力。在未来UI设计必将以人为本的前提,将人机交互涉及领域上更加的提高。交互设计将会不断渗透各个领域,特别是进入大数据时代,多媒体研究更加多元化,多学科角度剖析让这一领域更加多元化。现在基于交互设计的产品越来越多的投放于市场,不断有新的产品吸收交互设计的精髓,交互设计必将改变我们的生活,引导我们更好更快地学习。

【参考文献】

[1][美]布托.用户界面设计指南[M].北京:机械工业出版社,2008.

[2]比尔・莫格里奇.关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则[M].北京:中信出版社,2011.

ui设计范文第8篇

一、用户研究

(User Experience-UX)

用户需求集中反映了用户对产品的期望。很明显,用户需求应该包含功能需求和使用需求两方面,功能需求是用户要求系统所应具备的性能、功能,而使用需求是用户要求系统所应具备的可使用性、易用性。

用户体验也就是产品在和外界接触的时候如何“接触”,如何“使用”。用起来难不难?是不是很容易学会?使用起来感觉如何?

在产品体验时,经常会有用户问下一步怎么做?返回在哪里?解决这些问题的方法,是在界面设计前期得到目标用户群体的特征及使用操作习惯,然后进行用户测试,通过给用户制定任务,在用户执行任务的过程中,发现产品设计的不足,并为产品优化提供依据。也就是说,开发和启动一个项目,首先要明确项目需求,确定产品的目标用户群及潜在目标用户群的特征、喜好。

用户测试(user testing)不是测试你的用户,相反是请你的用户来测试你的产品,针对有代表性的用户来测试方案到最终的可行性的设计,可用性就是最终的目标。

研究用户的方法有很多,最常用的有文献法、问卷法、访谈法、焦点小组法(焦点小组是一个由4~6名用户代表所组成的、富有创造力的小群体。用户代表在训练有素的专家的引导下,通过交流勾勒出一个全新的产品概念和功能模式)。另外,角色扮演和可用性测试则不断地贯穿其中。随着项目种类的日趋繁杂,越来越多的新的用户研究方法将层出不穷。产品越复杂创建良好的用户体验就越困难。在产品设计中每增加一个功能和步骤都会导致用户体验失败的机会。用户体验对设计很重要,如果设计师没有给用户一个积极良好的体验,用户就不会购买使用你的产品。

二、结构设计

(Conceptual Design)

结构设计即概念设计 (Conceptual Design),是界面设计的骨架。它通过用户研究和任务分析,制定出产品的整体架构。结构层用来设计用户如何到达某个页面,并且做完事情应该去什么地方。这个领域涉及到很多个学科,新闻学、通信、管理等。在结构设计上要进行组织管理、分类排序。结构设计强调用户元素的“模式(patterns)”和“顺序(sequences)”。基于纸质的低保真原型(Paper Prototype)可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。

三、交互设计

(Interactive Design)

产品功能的实现都是通过交互来完成的,交互设计的目的是使产品简单易用。一个产品的行为测试就是是否能满足用户的需要。一些设计很好的产品没有达到使用目标,比如开瓶器不能打开红酒瓶子,闹钟不能准确报时,那么其他的设计就都不重要了,所以,产品的功能是十分重要的。用户是设计使用的核心,但是世界的人们因为文化、个体的差异,每个产品无法使每个人都满意。满足各种需要的方法就是设计各种产品。在充分考虑用户背景、使用经验及操作感受的基础上,进行交互设计,设计符合最终用户的产品,使得最终用户能够按日常习惯,心情愉悦并高效地使用产品。

交互设计既关注可能的用户行为,又定义系统如何配合相应的用户行为,也是程序员最关注软件的两个方面“它能做什么”和“它怎么做”。

四、视觉设计(Visual design)

几乎所有的产品都会涉及到视觉设计。对于什么构成视觉上的愉悦和满足,每个人都有不同的审美品位和偏好,所以对美感每个人都有不同的见解。以色列学者Noam Tractinsky对一个问题感到困惑:人们更喜欢美观的物品而不是丑陋的物品。其他研究也表明美在产品中的作用,美观的物品使人感觉良好,反过来说物品更好用。不过也有一些设计师认为“漂亮”是缺乏深度的设计。什么样的视觉设计是好的呢?我们可以在民间艺术、广告、儿童产品设计中发现答案。儿童的用品、服装通常是明亮的饱和度高的三原色:红、黄、蓝。这是伟大的艺术作品吗?不是,但是这种设计是令人愉快的设计。视觉设计要参照用户目标群体的心理模型和任务要求来进行设计。最佳的视觉设计就是用户看到后说“我想使用它”。视觉设计的内容包括色彩、字体、页面等。

ui设计范文第9篇

关键词:平行次元;UI用户体验;设计与分析

二次元随着社会的进步早已成为我们文化生活中的一种形式,尤其是在广大青少年中有着极为强大的生命力。互联网行业发展迅速,电商行业也随之发展,移动设备爆发式增长,UI设计也因此应运而生。当然在人机交互技术成功多元化应用的当下,移动手机客户端的诞生给电商行业来了前所未有的收益,良好的用户体验为电商增加了行业竞争的筹码以及良好的信誉。我们早已习惯携带快捷又方便的移动设备,因此个性、有趣的APP正成为一种趋势。平行次元APP的开发正是对二次元文化的热衷粉丝需求的满足。我们期望以二次元文化作为突破口,利用互联网大数据分析探索其市场价值,扩广相关产业链,整合二次元虚拟和三次元实体模式,发扬积极的网络文化从而深入市场,向电商行业垂直化发展。此外国内外对二次元文化还没有成形的研究成果,目前关于二次元文化内容的某项相关网站和移动客户端也相对较少,因此本文的研究对其发展具有重要意义。

1 二次元文化发展及影响

第一,二次元文化由日本传入我国,是众多文化产品的集合,是当今社会快速发展下的新型文化产物。作为一种文化消费,在青少年中有着强大的生命力。这些人逐渐形成一个群体,并且这个群体越来越庞大,二次元文化消费已经成为一种具有文化意义和象征意义的符号表达,影响着消费者自我与社会的关系。

第二,在现在社会中,二次元在制造生活幻觉调节或控制人的实际情感方面,可以说比其他文化更具有影响力,走得更远。无论是对青少年的梦想寄托、情感释放、偶像崇拜都是宝贵的人生财富,也是对知识探索的方式,它的良好的存在对青少年而言就是交流的媒介。有心理学家认为,对一些成年或者同龄的偶像认可,可以让青少年形成更高的价值取向。

因此二次元是充满“爱与正义”的理想主义世界,也是二次元住人的精神支柱,对二次元文化的发展具有深远的意义。

2 二次元文化移动客户端的市场前景分析

现如今,手机阅读已成为我国移动互联网用户高频率使用的应用之一。随着智能手机硬件配置的不断提升,移动互联网人数飙升,为手机软件市场带来了巨大的发展空间,也为二次元的发展创造了丰厚的条件。

2.1 二次元文化市场分析

近几年二次元文字演绎游戏,仅95后~00后的玩家就不低于600万,由于带入感强,玩家虚拟精神世界得到了前所未有的满足,爽点很高,所以发展十分迅猛。

随着二次元粉丝们交际圈不再局限于学校,爱好者更广泛地结交全国乃至全世界拥有共同爱好和有共同三观的朋友。作为虚拟文化的二次元,是随着互联网本身的虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,发展成这个时代的巨大的暗流。二次元作为一种特定的符号体系,在青少年价值观全球趋同性的情况下,形成了一种富有中国特色的二次元文化。

如今,网络文化作为大众文化中不可忽视的一部分渗入人们的日常生活中。手机客户端是一个集娱乐社交各种功能于一体的综合平台,也是二次元文化成长的一个突破口。因此,二次元文化潜藏着巨大的发展空间,将在移动互联网行业兴起热潮。

2.2 移动客户端的发展分析

(1)腾讯集团副总裁殷宇表示,随着信息时代的不断深入发展,互联网化正在成为校园文化和生活文化发展的必然方向。“过去5到10年,媒体内容也因此发生了变化,从集中式到分布式、再到精准化,甚至一对一的服务。当代年轻人的关注点也越来越碎片化、卡通化、二次元化。‘互联网+’就是顺应这种规律,在移动平台上打造服务和资讯整合的平台,为年轻人提供他们想看的信息。”随着互联网的逐步普及和移动终端的迅速发展,大众的媒介接触习惯也因此而发生着改变。人们希望通过移动终端随时随地获得最新的新闻资讯。快节奏的生活模式下人们只能忙里偷闲。无论是在公交车上还是在地铁上或是排队等候的人群中都能看到埋头阅读的人。由此可见在移动终端的快速发展下,读者纸质阅读时间的减少和碎片化趋势越来越明显,预示着手机阅读的影响将会快速扩大,这不仅契合了碎片化时代读者渴望便捷性、片段化的需求,还能满足读者主观能动性的需求。

(2)移动互联网的迅速发展已成为人们生活不可或缺的一部分,手机软件已经成为人们生活高效、高质化的必然需要。人们的生活方式也在它的影响下变化越来越明显。有公司曾作出预测,截止到2025年移动互联网行业可以创造3.7亿~10.8亿美元的财富,这充分可以说明移动互联网潜在的商业价值与广阔的市场足以给商界创造巨大利润。人们对智能手机APP越来越关注,越来越重视UI界面设计与用户体验。手机软件的需求量还在不断扩大,为手机软件市场带来巨大的发展空间。

3 二次元“语C”玩家问题分析

第一,目前玩家交流多以论坛、QQ群或讨论组、贴吧等网络交流平台进行,玩家对戏不方便。第二,建群麻烦,剧组需要建多个群,才能进行完整的对戏流程。第三,宣传麻烦,目前只能在玩家间互拉入群和贴吧宣传。第四,玩家选择性低,只能手动搜索想参与的群。第五,权限低,因建群麻烦,很多玩家只能选择参与。第六,“披皮”和“披皮”后无法体现角色变化。第七,玩家无法展现在“语C”圈有的个性。第八,剧场戏单一,无法满足玩家需求。第九,同人创作少,无法及时阅读。

4 “平行次元”更懂你

4.1 平行次元根据玩家的喜好,更准确地为玩家推荐COS活动

只有懂“语C”、懂用户、懂产品的人才会设计出适合玩家的平行次元。利用文字代替要说的话语、要表达的动作神情心理等方式与其他玩家互动。

4.2 平行次元利用网络创建一个二次元的虚拟精神世界,再用文字进行演绎

其中通过扮演角色的外貌描写、心理描写、动作描写等方式虚拟出一个世界,里面剧情、场景、人物一应俱全。平行次元中有血有肉的存在如同慢慢展开的小说故事情节般波澜起伏,令人回味,从而也增添了演绎者的主动性。正是因为这种特殊的方式,吸引了越来越多的爱好者进军“语C”,把三次元无法完成的事利用这个二次元空间进行完美的展现。

4.3 随着互联网本身虚拟性的发展,虚拟文化无疑会发展成了这个时代的一股巨大的暗流

有学者对其进行了哲学的、社会学的、符号学和语言学的解释和研究。由于虚拟文化的特殊性,无论是在中国,还是在国际上虚拟文化都缺乏深入了解和研究。由此平行次元将给虚拟文化一个全新的解释,虚拟出来的唯美世界用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验。

5 二次元文化手机客户端功能设计

5.1 平行次元移动客户端结构优势

一是直接生成群;二是独特名片让你的圈内身份更有个性;三是个性聊天,代入感强;四是同人创作,及时阅读。

5.2 平行次元UI色彩分析

平行次元APP以蓝色为主色调,代表着纯净、灵动与舒心。色彩测试心理学家M.Lusher对颜色与性格的关系分析中提到,蓝色是大海的象征,是代表沉稳与典雅气质的颜色。蓝色给人沉着稳重、诚实的感觉,增添人与人之间的信赖。由于蓝色拥有沉稳的特性,在具有理智、准确的设计,强调科技感的商品或企业形象中,也大多选用蓝色当标准色。

绿色有健康、亲切的寓意,让APP富有亲和力;红色有热情温暖、警示寓意;橙色有热情、温暖、活泼的寓意。为使用户体验达到最佳,平行次元UI设计小组通过对色彩心理学的研究考量,用色十分考究。

5.3 页面展示

(1)底部工具栏设有“剧场”、“分类”、“自戏”、“个人”。特有的“水聊”群、“标签”以及收藏、搜索功能。

(2)个人中心页面包括基本信息,“我的剧”、“参与的剧”、“我的自戏”、“我的消息”、“关于我们”、“检查更新”、“新浪微博”、“腾讯微博”等社交账号。

(3)用户可以随意选择标签,为自己添加个性标签,也可以通过“分享”功能分享到微博、微信等社交场所。

(4)在“水聊”随时随地都可以聊天,历史记录便于查找聊天详情。

(5)搜索功能可通过搜索关键词、首字母或是语音输入找到相关内容,搜索到的内容进入一级页面,再点击进入二级页面,可对剧场分类点击进入,查阅自己所搜索内容的具体信息。

(6)在“剧场”栏目中,不仅可以看到最新的剧场信息,也可对某一部剧进行搜索。剧本阅读可翻滚,可放大,加大阅读便利,所有图片都可以点击,全屏显示后可存入手机。

(7)在阅读剧后用户可通过评价剧来表达自己的看法或与其他人交流。

(8)如果用户有喜欢的剧,便可以加入剧社,也可添加到“我喜欢的”,之后的查找会更加便捷。

5.4 用户体验完善

平行次元以用户为中心,根据用户需求的强度增加产品的黏度,为用户群体打造更安全、舒适、高效,更全能、更有购买欲的产品。用户体验的好坏也决定着平行次元移动客户端的市场前景。我们采取设立用户反馈板块来收集用户意见,及时改进,给用户以更好的体验。作为移动端生存的根本,信息的更新十分重要必须时刻进行,手机系统的更新换代实现软件升级。

一是移动客户端报错的措施:进行实时监控,时时确保可用;二是功能模块完善:功能模块加强完善制度,改善用户体验;三是根据用户意见反馈对移动端功能进行改善,并对具有针对性的版块进行单独开发。四是时刻进行信息更新,保证系统稳定性。

5.5 下载方式

一是通过扫描二维码下载;二是通过web端直接下载到手机或电脑上;三是客户端发展到成熟期可植入应用商店,如“手机助手”、“电脑管家”、“手机应用”等,在应用商店安全下载。

6 结语

本文提出的平行次元UI设计是为喜欢剧场、自戏、个友、话题讨论、cosplay、同人创作、网络小说阅读的爱好者提供多项动态内容的多功能APP。及时搜索相关信息,其个性的聊天模式与自动建群模式都会给广大用户带来全新的用户体验。平行次元手机客户端是一个集娱乐社交为一体的综合型平台,也是二次元文化成长的一个切入点。探索二次元文化潜藏的巨大的市场与发展空间,利用互联网大数据对其进行分析,延伸相关产业链,整合二次元虚拟和三次元物理模式,促进网络文化以及电商行业的积极发展。

参考文献:

[1] 王天竹.二次元文化在我国的跨文化影响[D].辽宁大学,2013.

[2] 许笑.基于用户体验的移动社交APP持续使用意愿研究[D].山东大学,2015.

[3] 顾文佳. UI设计中用户交互体验的视觉思维[D].中国美术学院,2012.

[4] 李亭.基于用户体验的智能手机APP界面设计研究[D].太原理工大学,2015.

[5] 王晓乔,廖和平,黄宁.二次元文化手机客户端分析与设计[D].湖南省大学,2015.

[6] 方锐.基于APPCAN平台的Android手机电商客户端的设计与实现[J].电子商务,2012.

ui设计范文第10篇

多媒体设计

多媒体技术是指将多种单媒体复合而成的技术。多媒体技术融合了各种视觉和听觉媒体,包括动画、文字、图形、图像、语言、音乐和立体声响等,多媒体网页UI界面可以让用户同时接受多样的媒体信息来源。网页UI界面设计中使用多媒体技术可以体现以下几个特点:1)集成性,对远程多媒体的影音信息统一取得与。2)交互性,人性化的实现信息传播,能够主动选择和控制信息流方向。3)非线性,创建了超文本链接方法,把灵活展示浏览内容。4)实时性,实时控制多媒体信息,及时配合用户指令。5)动态性,用户可以按照自己的需求选择信息使用方式,甚至重组信息的各种表现形式。

网页交互设计

交互设计需要解决的是人与机器之间互动的问题,是表现层的东西,好的交互设计方案能够让用户感觉网页非常好用。怎样的网页交互设计才算是好的方案呢?1.让人有耐心等待。根据网络调查,大多数用户对网页打开的等待时间最多坚持5秒钟,如果5秒内页面都不能打开,那这个页面上的内容将没有任何意义都就将。所以在交互设计时,需要考虑网页等待时给用户提供的信息。最好的方式是反馈,当用户等待时,告诉用户他的操作是否成功并且将剩余的等待时间实时呈现,这样就能有效解决用户不能耐心等待的问题。2.让人不用动脑筋想。好的网站能够帮助用户快速完成任务,要达到快速完成任务的目的,交互设计必须使页面简单,尽量让用户浏览时不收不必要的干扰,最好能够符合用户心智模型。因为,大部分的用户在浏览网站时希望的是能快速找到勉强应付的方案,而不愿意主动寻找方案,百分之八十的用户只会用百分之二十的功能。

网页UI界面设计展望

目前,网页UI界面设计主要是三维的视觉界面和二维的图形界面,同时辅以动画、声音等多媒体插件布局设计。随着计算机技术的不断发展,三维立体的操作界面系统会在网页设计中逐步普及,三维立体界面的直接操作是虚拟现实(VirtualReality)交互性的一个重要表现方式。三维虚拟空间中的直接操作包括平移、拾取和旋转等操作,例如如今比较前沿的3D影装和多点触控技术。三维直接操作使得网页UI界面设计不再仅仅局限于视觉效果的三维变换,可以实现类似于四维空间的人机直接交互,从而更好的完成用户操作。

结论

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