数字影像技术范文

时间:2023-03-06 18:00:24

数字影像技术

数字影像技术范文第1篇

德国电影理论家克拉考尔曾说过:“人们有着再现现实的永远冲动。”现代科学技术的发展,使电影开始满足人们的观看现实的需要。随着技术的不断完善发展,不仅可以表现现实,而且能够虚拟现实。这种虚拟现实的影像,不仅可以表现现实生活中不存在的事物,而且可以对不同时间和空间的事物进行重组产生新的含义。“再现”,是将某个事物再次呈现出来。“虚拟”,指客观世界不存在的事物,“虚拟”是通过表现来完成的。

在今天,数字影像技术使得任何的影像都是可能的,数字化的影像即为现实主义,也为非现实主义的可能。即形象、文本、语言形式。所指通过能指传达出来的一种意蕴、意旨、情感、情怀。法国电影理论家卖茨在其名文《想象的能指》中道:在影像中“想象的能指”是分为两个部分,1、故事的虚构行,2、指影像和声音作为能指技艺的想象性。

在影片《哈利波特》中,我们看见一个有魔法的世界,在那个世界里,经过一段时间的学习人人都可以拥有超能力;在吕克贝松的《第五元素》中汽车是可以在半空中来回穿梭的,地球上的居民在星际旅行;在《阿甘正传》里出现了阿甘和美国总统肯尼迪握手的镜头。在刚上映的影片《爵迹》使用三位扫描系统,把演员扫描成1:1的3D数字人物,无论体型、肤质甚至表情都与真人几乎一样。《爵迹》是一部全CG电影,观众看到全片电影的每一个镜头,都将是电脑特效生成的,没有任何实景拍摄。这套3D扫描系统广泛运用于好莱坞电影中。比如《阿凡达》、《蜘蛛侠》系列、《星球大战》、《猩球崛起》等等。但《爵迹》更难的地方在于,其他特效电影中的角色,多少都会不太写实,比如《阿凡达》的面部,就是在演员原有五官特征上进行了大幅改动。但《爵迹》却需要尽可能地还原演员真实的样子,模型的还原程度直接影响拍摄时演员表演时“表情捕捉”。真人cg的这种技术,第一部便是2001年著名的《最终幻想:灵魂深处》。它实现了全程都用动作捕捉拍摄,甚至还实现了多人同时动作捕捉,成为动作捕捉史上的经典作品。2004年,好莱坞原汁原味的全真人CG诞生,就是《阿甘正传》导演罗伯特・泽米基斯的《极地特快》。在这部讲述圣诞传说的动画电影中,奥斯卡影帝汤姆・汉克斯一口气演了包括圣诞老人在内的六个角色。这些影片中的很多镜头都是违反真实生活的,这些现实生活中不曾出现的场景在现代影像中被虚构出来,正是这些被虚构的素材体现出作者的构思,满足了作品的需要,同时也满足了观众的观赏需求。

传播学界大师麦克鲁汉对于媒体阐释的精辟不在于它的文化内涵,而在于他把媒体看作社会交往的技术媒介。按照他的观点,要用那些现代化的技术手段,有效地转化和形成新的时空关系,重新结构公共和私人生活,重新建构社会关系和感觉方式。比如《双面情人》一扇电动门在开关之间,将时空一分为二重新组合,产生两个故事。两条时间线交错在一起,以戏剧中的相同时间剪接事件,两个叙述事以时间为点分成很多的小块,然后再拼接到一起。这种时空的错位、跳转、在对影片本身的描述上就是非常有意思的。这种有效地转化和形成新的时空关系并重新结构的手段可以用在各种影片。

数字技术在不断完善电影视觉效果的同时,也极大的拓展了电影创作空间,数字技术主要通过两种“虚拟真实”手段来不断拓展电影艺术创作空间。郭敬明导演的《爵迹》,虽然还有诸多不足之处,观众对此片也是众说纷纭,但是不能否定他对于国产电影这数字技术这块的贡献,数字技术对电影发展的推动作用的重大意义有别于以往任何一次技术进步对电影发展带来的变革。

数字影像技术范文第2篇

关键词 地籍测绘;DMC数字影像技术;应用;研究

中图分类号P27 文献标识码A 文章编号 1674-6708(2013)84-0093-02

随着技术社会经济与技术的发展,航空摄影从模拟摄影测量发展到解析摄影测量,到今天已经发展到了全数字摄影测量的阶段,在技术的不断更新换代中,航空摄影也正在日渐地提升。航空摄影技术的主要优点是,成图的周期比较短,费用较低,且精度高,最近几年地籍测绘中投入使用的DMC数字摄影更是将这些优点体现得淋漓尽致。DMC数字航测相机通过把8 立的CCD 相机集成组合在一起,在航摄领域引入数字技术,不仅对面阵CCD 器件的尺寸限制进行了解决,而且取代了传统的胶片式航摄相机的技术思想。DMC数字影像技术主要由DMC 相机主体、飞机传感器管理系统(ASMS)以及Image Station 航摄计划( ISMP)软件与T-AS 适配套件、T-AS 陀螺稳定平台、地面后处理系统几个部分组成。DMC数字影像技术可以直接对数字影像进行获取,在有效减少了中间的作业环节同时,对成图的精度与作业速率也有极大提高。因此,被越老越多地应用到地区地籍测绘工作中。

1 DMC数字影像技术的特点

DMC 数字影像所成的像片像幅尺寸大约为16.6cm×9.2cm,作为其最终输出,全色影像与合成影像的分辨率基本保持在7680×13824Pixel。DMC数字影像技术在影像上主要有以下几个特点:首先是DMC数字影像技术在数据的获取上具有多源性,通过DMC数字影像技术,只需要拍摄一次,就能够在获得全色(真彩色) 数据和黑白数据的同时,获得RGB 多光谱彩红外数据,这种数据获取的多源性,无疑对一次拍摄多获取数据的效率有很大程度的提高。与此同时,与传统的相机所获取到的很多信息相比,DMC数字影像技术所获取的信息有更多的用途。其次,DMC数字影像技术所获取的影响在精度与效率上都很高。与传统的扫描影像相比来说,DMC数字影像对直接了省却了如对胶片进行冲洗等好几个环节,而分辨率上也达到了传统摄影相片完全无法达到的12u。DMC数字影像的第三个特点是不仅在自动化上的作业程度高,而且基本不会出现漏洞。此外,DMC数字影像的投入和产出比比传统摄影高,在数据的获取上由于中间环节减少,成本也自然随之降低。

2 DMC数字影像在地籍测绘中的应用

2.1 DMC数字影像技术在地籍测绘中的作业流程

DMC数字影像技术作业流程见图1。

2.2 航外作业应用

在进行地籍测绘时,航摄仪在对DMC 数字相机进行采用时,一条航线通常来说最小与最大之间的行高最大不能大过30m,航线的重叠比例必须要保持在60%~65%左右,即使是最小的也必须要大于53%,而旁向的重叠率最适宜的数据在30%左右。此外,像片的倾角最适宜应该是低于2°,即使个别的需要大的,最大也必须要小于4°;其旋偏角的像片连续最多要少于3片;在航线的变曲度上则需要至少大于3%。在对地籍进行测绘的区域,可以采用的布点方案为平面区域网和高程全野外方案。通过GPSRTK 的方式对像控点的平面位置加以获取,对其点位高程的获取则可以对直接水准的方式进行采用。

图1 DMC地籍测绘作业流程

2.3 影像处理及空三加密

DMC航拍的原始影像想要被投入使用,影像处理是其必须要进行的程序,只有经过这一程序才能真正投入使用。对DMC航拍来说,它的图像处理软件通常以Photoshop为主,通过Photoshop 图像处理技术对影像的色阶进行处理,对所拍影像的色彩进行还原,之后将此过程设置成动作,只有这样才能够保证其对其他的影像可以进行批处理。而对这些过程的处理,基本都是计算机在空闲的时间自己完成的,从这种角度来说,它很大程度地工作中的人工劳动强度进行了降低。与传统的胶片不同的是,DMC数字影像技术所成的DMC影像在扫描影像上所出现的四角并没有框标。在对空三加密前,需要在要测绘的地区目录下面建立一个空白的文件,命名为“测区名.ccd”,做完此项工作后在内定向时,只需要对相关菜单进行点击就会自动显示出各种影像的框标文件,从而完成内定向,而不需要逐片测框标。这些中间环节的减少,对工作效率有很大的提高。

2.4 数据采集与质量检查

空三加密完成后,就需要对立体模型进行建立,从而对数字高程模型(DEM)进行采集,并对数字正摄影像图(DOM)开始制作过程。对航测内业判读测绘先进行,在做好初步的编辑之后,通过线划图对其进行野外的调绘和补测,最终才对DLG 图形进行编辑,就是数字线划图(DLG)在生产上的主要原则。其次,是质量检查,这项工作主要是在数字线划图成图以后,做好对已经成图精度的站检查与巡视。检测数据在被记录在仪器内以后,还需要在整理过后对测绘成果与地形图上的图读成果加以对比,进而更加精准的对成图进行统计。

DMC 数字影像技术的获取的数据源种类多、影像清晰以及分辨率高等明显优势,给成图精度的提高提供了传统拍摄数据所不能提供的精确数据源,这些都预示着未来航测技术的发展方向。但我们还需要看到的是,DMC 数字影像技术的像幅比传统的小很多,每幅的数据量却又很大,这些给内外业的作业增添了不少多余的工作量,因此给内业作业的硬件配置提出了更高的要求。

参考文献

[1]俞旭升.DMC航摄影像外业像控布点的实验研究[J].测绘科学,2011,12(33):99-101.

[2]李少兵.基于DMC的数控系统设计与应用[J].精细化工,2010,6(13):126-127.

[3]袁桂生,智爱玲.数字航摄相机(DMC)在测绘项目中应用的探讨[J].现代测绘,2010,8(16):30-31.

[4]韩凉,罗永新.DMC数字航片在苏州测绘项目中的应用[J].测绘与空间地理信息,2009,10(22):154-155.

数字影像技术范文第3篇

关键词:微焦点 X射线 数字影像技术

中图分类号:TP274 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2015)04-0046-02

微焦点X射线数字影像技术的主要特点就是,具有微米级乃至纳米级的空间分辨功能,对物体内部的构成能够以图像的形式清晰地反映出来,也正是基于此特点,微焦点X射线数字影像技术多被用于材料的无损检测。例如,一些电子元器件,由于其内部线路很难看得到,而通过微焦点X射线数字影像技术则能够较为轻松地将电子元器件的内部结构以三维成像的形式,通过计算机展示出来,便于人们观察其内部是否存在异常情况,从而采取相应的解决措施。

对于微焦点X射线数字影像技术的应用,最具代表性的就是三维成像分析平台,其内部安装了高精密的扫描控制装置,可以利用计算机或成像屏进行图像输出。对扫描装置的控制可以通过两种方式来实现,第一,是通过控制台上的手动控制设备。第二,是通过脚本编程来实现。但这两种方式不能同时进行,因此,扫描参数很难符合实际需求,同时,图像的精度也较低。如果想要获取清晰精确的图像,就必须通过对微焦点成像技术的开发才能实现。

1 微焦点X射线数字影像技术的原理(表1)

微焦点X射线数字影像技术通过微焦点射线管产生射线,射线能够穿透所要检测物体,在物体表面发生散射,进而得到图像增强器上物体的图像,该图像是扫描后的透视图像。该图像需利用平板探测器、影像增强器或CCD摄像系统才能够形成视频信号进行输出,物体扫描的图像可以在监视器或计算机上观察到,还能够使用视频采集卡用以存储。整个扫描过程可以实现手动控制,也可利用上文提到的脚本编程来实现[1]。目前,采取较多的运动方式为微焦点X射线源固定,载物平台XYZ三个方向可移动,探测器为悬臂式,可在一个球面上运动,如图1所示。

PCI视频采集卡是获取图像数据的主要工具,其工作原理是将图像信号数字化,在形成灰度数字图像后进行输出。而扫描控制则通过计算机来完成,计算机收到扫描指令后,就会开始执行扫描任务。但需要有串口通讯协议作为远程控制扫描的前提。

2 手动扫描与自动扫描(图2)

在微焦点X射线数字影像技术的实践过程中,需要串口通讯协议,使用DTR-DSR硬件握手进行同步,并且由通讯接口来连接扫描控制器与远程计算机。该技术的远程控制,相关参数设置以及扫描设置都需要串口通讯协议才能实现。

计算机远程控制扫描既包括手动扫描控制,也需要自动扫描控制,手动扫描控制就是操作人员实时的手动操作,自动扫描控制就是扫描轨迹设计功能的作用。对物体进行远程扫描控制是一个极其复杂的过程,只能够将串口通讯协议作为基础和前提,才可以在软件封装多层次的情况下,实现多线程操作控制[2]。

如图3所示,从最顶层的手动控制到最底层的串口通讯协议,中间过程根据握手协议,逐步完成了数据的格式化,检验以及纠错功能。命令,参数格式定义使根据实际扫描控制操作的指令而定的,同时,系统状态条件也对扫描控制操作产生一定的影响。控制函数通过上层的命令参数来判断当前状态,如果现有条件能够满足指令需要,指令格式定义就会被转化为通讯指令数据,命令也会利用下层家口发送出去,相应数据由接收接口调用,将相应数据解析成结果参数。当当前条件不符合要求时,则将命令失败的指令发回。

用户的交互操作是通过Windows操作界面来实现手动扫描的,用户首先要在Windows操作界面中输入控制参数,然后转换长扫描命令通过调用相应的控制函数接口来实现最终的交互操作。

而自动扫描控制则要求用户事先设计出扫描轨迹,并在扫描轨迹表格中设置相应参数。然后按照设计的扫描轨迹形成自动扫描控制的指令,扫描过程中包含的开始,暂停以及结束等按钮都由自动扫描过程提供,最后调用控制函数来完成扫描指令。

3 获取扫描图像数据

视频信号是微焦点X射线图像数据的来源,而视频信号是X射线探测器在CMOS或CCD阵列中输出的,主要使用的工具时高速图像采集卡,图像采集卡是基于PCI之上设计研发的,数据传输最快可以达到六十兆/秒(图4)。

色差信号与亮度信号都是通过数字解码器实现视频信号输入,然后进行数字信号与模拟信号之间的转换,形成图像灰度等级,实现图像数据的数字化转换。经过转换的图像数据可以在多种格式下进行操作,利用显示卡完成最终的存储。图像采集和图像采集卡初始化都是在开发库函数前提下,通过数据获取模块完成的。图像文件中同时还保存了状态函数[3]。

4 软件实现(图5)

X射线的扫描图像是在操作界面左边区域内显示的,而当前的扫描状态则在右下角显示出来的,扫描位置图形上边是所有状态参数数据,界面的右上角是控制按钮,具有开关,手动控制以及图像采集等功能。自动扫描按钮在工具栏中,按下自动扫面按钮,界面就会跳转到相应的控制界面,实现对自动扫描的控制。

5 结语

物体扫描与数据获取都是通过串口通讯协议,在图像采集装置的配合之下,利用微焦点X射线来实现的,具体的远程控制扫描以及物体图像数据的采集都是通过手动扫描控制完成的,同时,也保证了扫描参数的精确度和采集图像的清晰度,数据分析处理的精度也被极大地提高了。另外,自动扫描轨迹的设计,还关系到摆动分层成像以及运动等及较为复杂的操作方式,合理的轨迹设计能够为微焦点X射线数字影像技术提供一个良好的实验环境,为微焦点X射线数字影像技术的进一步研发创造了有利条件,促进微焦点X射线数字影像技术的推广和普及。

参考文献

[1]孔凡琴.微焦点X射线检测技术的现状与应用[J].无损检测,2008,12:931-933.

[2]徐寒.面向集成电路封装检测的X射线图像滤波与增强方法研究[D].华南理工大学,2013.

数字影像技术范文第4篇

【关键词】数字影像技术;无损压缩;小波变换

随着我国经济的发展,高分辨率的图像数字采集设备也比较多,此类的相关图像也越来越多[1]。数字影像技术主要包括以下几个方面的技术:(1)摄影技术;(2)教育优势以及构成情况;(3)采集设备、技术;(4)艺术表现手法;(5)呈现与输出技术等。鉴于当下各种信息的数据量越来越大,更好更快的传输数字数据成为当下对信息进行处理的主要考虑问题,数据压缩是有效缓解这一问题重要的解决方案。主要技术出发点是因为数据都具备一定的冗余性,所谓数据压缩即运用一定的计算方式将冗余量压缩至最小,并控制数据的失真,从而对数据的传输和数据的储存都能在效率上得以提升。对数据的压缩有有损和无损压缩两种形式。有损压缩主要用于语言,图像和影视频方面,是对压缩后的数据进行再次的重新构建,随经过重构的数据和原有数据不尽相同,但在表达原始数据的信息上影响不大,但压缩的比率却增加很多,目前常采用脉冲编码调制以及插值和外推等计算手段。无损压缩格式主要是利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引起任何失真(需要注意的是压缩率受到数据统计冗余度的理论限制,一般为2:1到5:1),无损压缩方法可以被广泛应用于文本数据、医学图像数据以及图像数据中。目前来看,最常用的无损压缩格式有PE、FLAC、TAK、WavPack等几种,最常使用的压缩方法有Shannon-Fano 编码、Huffman 编码,游程(Run-length)编码LZW(Lempel-Ziv-Welch)编码和算术编码等。尽管现阶段已有海量的存储器以及高速的处理其速度,但是仍然对数据的存储有一定的需求,因此研究出更理想的图像压缩方法能够有效减少存储空间,对其具有重要的意义[2]。

1 图像压缩

图像在压缩的过程中有以下2大类:(1)有损压缩;(2)无损压缩。从有损压缩角度来看,主要利用分形以及多分辨率编码,从无损压缩角度来看,主要包括字典以及预测等方法[3]。目前来看,对图像的处理有许多的方法,因此在应用效果方面较为理想。从信息论的角度来看,图像是一个信源,是描述海量数据的综合方式。图像压缩主要是将多余的不需要的信息进行处理。通过输入图像-变换器-熵编码器-压缩图像等方式来进行相关处理,其中变换器主要值得是利用DPCM(整数差分脉码调制)以及ritiwt(可逆整数小波变换)来有效减少图像数据的相关性;熵编码器(算术编码器、LZ系列编码器)主要利用1个模型来确定概率是个的编码,继而让输出的编码能够小于输入流。

2 可逆变换算法

2.1 预测方法

预测方法主要是通过对每一个像素信息进行编码和提取,继而能够消除部分多余而无用的消息,为了能够有效实现预测的可逆性,因此需要对整个结果进行提取。其主要公式为:(1)en=X(n)-X’(n);(2)X(n)=en+X’(n).从上述公式来看,其中X’(n)是预测器根据相关预测结果得到的数据,而预测器则主要是根据M个像素的线性组合生成的。利用预测编码的相关优点进行计算能够比较容易实现,但是,预测编码也存在一定的劣势,主要表现在某个像素之间与同一组像素之间产生较大的差异时会相应的扩大预测误差,继而在一定程度上影响到了预测结果。

2.2 可逆整数小波变换

可逆整数小波变换的方案在很大程度上提高了整数到整数的小波变换,继而使得小波变换能够有效应用于无损压缩的领域当中,根据JPEG1844(静止图像标准)可以采用(5,4)整数小波变换来实现无损压缩。可逆整数小波变换的方案能够将小波变换的多分辨特性发挥得淋漓尽致,在一定程度上放弃了平移和升缩,此类方案既能够分解相关信号,也能够通过预测计算以及更新结算进行基本的提高[4]。

3 熵编码计算方法

3.1 LZW编码

LZW编码是字典方法的一种,其最早是由LZ77以及LZ78发展而来[5]。LZW编码的主要原理是利用字典把每个字符串编码为1个标识,在此基础上,找出重复出现的编码字符,并且以标识来代替字符串,在最后达到压缩的目的。总而言之,LZW编码的基本原理是通过字符的读取,一旦在字典中找到适合的匹配,自然也能够用字典复制代替找到的字符,在完成此种工序后把字符加入到字典中读出下一个相关的字符,并且直到循环结束才完成此项工作。

基本的编码流程表现在以下几个方面:

初始化的字典常常使用8位字符,置码字CODE,搜索字S;

在编码器内输入下一个字符F,输完之后则停止;

S=Sc,将字符c串接在S后;

搜索字符S,成功结束后则转向;

输出CODE,将Sc添加到字典中去;

S=CODE转到编码器内输入下一个字符F,输完之后则停止。

从上述具体步骤来看,字典质量的高低决定了压缩效果的质量高低,简而言之字典中的词条越短则压缩比就会越低,总而言之,加大字典的压缩容量就能够加大压缩比但是字典的容量。从另外一个角度来看,字典中的容量会受到计算机内存的限制,而字典也存在被填满的可能性,因此当字典不能再加入新的词条之后,旧的字典则很难保证比较高的压缩比。

3.2 HUFFMAN编码

HUFFMAN编码属于统计压缩方法(此方法采用的是变长编码),长编码是出现概率最小的符号,短编码是出现概率最大的符号,继而能够使得其平均编码实现压缩。HUFFMAN编码的主要流程体现在以下几个方面:(1)统计灰度频率;(2)建立灰度序列表W;(3)在W序列中选出最小的概率。

4 结束语

综上所述,数字图像技术应用无损压缩模式中的可逆整数小波变换方法是最理想的。除此之外,由于每种方法都有其特点,所以应该根据图像的具体特点来进行相关选择,以期能够达到最好的应用效果。

【参考文献】

[1]路建方,王新赛,贺明等.基于ADV212芯片的红外视频无损压缩研究[J].红外,2013,34(1):2001-2004,1000.

[2]王春洁,沈燕飞,卢毓海等.无损压缩中基于块的梯度预测模式[J].计算机工程,2013,16(6):2900-2904,1211.

[3]周雨田,左芝勇,张天序等.基于空间-时间多预测模式的无损压缩方法[J].计算机与数字工程,2015,11(8):1481-1485.

[4]罗坚,赵苏璇,姜勇强等.气象格点资料的准无损压缩方法[J].数据采集与处理,2011,26(3):3200-3205,1244.

数字影像技术范文第5篇

关键词:抠像;蒙板;Alpha通道;Premiere

The Reflection and Practice of Keying Technology in Digital Video Production

YANG Hua-yong

(Department of Information Engineering, City College, Wuhan University of Science and Technology, Wuhan 430083, China)

Abstract: Concerning the wide usage of Keying technology in digital video production, this paper gives a comprehensive explanation of this technology in theory and in practice and presents a thorough analysis of the difficulty and typical problems in practice by analyzing Premiere Pro cs4, which provides a reliable process and method in realizing delicate Keying.

Key words: keying; matte; alpha channel; premiere

在影视制作中,为了增加画面容量、增强画面表现力,大量的镜头要通过后期合成制作。在影视合成过程中经常需要利用数字抠像技术,即是指将所需要的目标,从图像中分离出来,并且能够保持目标的边界细节的丰富及生动不存在视觉感知的变化,把前景画面元素和背景完美的融合在一起之后,合成为一幅新的画面或一个新的镜头,而那一个个层就是一幅幅抠像。

由于计算机技术的飞速发展,数字化影像的抠像合成制作过程也进入了数字化时代,可以通过各种轨道透明方式,进行画面的叠加合成。数字化影像的抠像合成主要分为两种形式:蒙板抠像法和色键抠像法。蒙板抠像法通常使用蒙板将画面的彩色部分与其它部分分离开来,通常以图像蒙板键和轨道蒙板键等特技进行抠像处理。蒙版的作用同Alpha通道是一样的,就是通过一个灰度图像对应像素的灰度值来控制前景画面的透明度,一般来说,蒙版和图像的大小是一样的,蒙版中的每个像索和图像中的每个像素是一一对应的。默认情况下,当蒙版中像素是黑色的,表示图像中与其对应的像素是完全透明的,当蒙版中像素是白色的,表示与其对应的像素是完全显示的,当蒙版中像素的颜色是灰色的,表示对应的像素是半透明色。色键抠像法主要利用影像素材自身高亮的变化或单一底色的特征将画面的彩色部分与其它部分分离开来,通常以亮度抠像键或色度抠像等特技进行抠像处理。

1 Premiere Pro系统中抠像技术的使用

为了把前景画面元素和背景完美的融合在一起,下面重点来讲解这些视频特效的使用。

1.1 Lums Key(亮度抠像键)

亮度抠像非常适合明暗度反差比较大的处理,一般用于非常明亮或自身发光的物体。把明亮发光的物体放在黑暗的背景前拍摄,灯光只打亮被摄物体,就可以拍到背景全黑、前景明亮的画面,然后利用它们的亮度差别来提取通道。拍摄爆炸、飞溅的火星、烟雾等时常常使用这种办法。使用中一般需要注意三个问题:一是注意前景对背景光亮的影响,如火焰、爆炸等产生光亮会照亮原本是黑色的背景,使其与前景的亮度差异减小,干扰抠像;二不使用逆光照明,逆光光源的颜色叠加了被摄物体边缘处物体的反射光在被物体的轮廓处产生了一圈光晕,产生抠像色边,干扰抠像;三是注意前景本身与背景太近而留下较宽较重的内部阴影,如落在前景上的灯光阴影或爆炸后产生的黑烟挡住了火焰等,这些都会引起意外的干扰以至影响抠像效果。

1.2 色度抠像

色度抠像是应用得最广泛的抠像方法。顾名思义,色度抠像就是利用素材画面里前景信息与背景信息在色度上的差异来进行Alpha通道的提取[1]。蓝屏抠像(Blue Screen Key)和绿屏抠像(Green Screen Key)是色度抠像中最常使用的两种方式,所谓蓝屏抠像技术是指把特定的影像从蓝色背景中抠出,再与其它背景叠加,生成特殊的效果,绿屏抠像原理与之相同。

蓝屏抠像键的基本使用方法如下:

1) 将背景素材:背景.mov拖到时间线vide01轨道中。

2) 再将蓝屏素材:人物.jpg拖到时间线vide02轨道中。

3) 从特效面板选取“图像蒙板键”特效,拖放到vide02轨道中影视素材上,设置相应参数,如图1所示。

从原理上讲,只要背景所用的颜色在前景画面中不存在,用任何颜色做背景都可以,但实际上,最常用的是蓝背景和绿背景两种。原因在于,人身体的自然颜色中不包含这两种色彩,用它们做背景不会和人物混在一起;同时这两种颜色是RGB系统中的原色,处理也比较方便[2]。为了便于后期制作时提取通道,进行蓝屏幕拍摄时,有一些问题要注意:首先是前景物体上不能包含所选用的背景颜色,必要时可以选择其他背景颜色;其次,背景方面应布光均匀、减少反射、不能有褶皱,背景色必须较纯,要尽可能避免背景或光照深浅不一;三是再次抠像问题。由于种种原因,有些素材在拍摄时留下一些遗憾,如背景颜色不干净,光线不匀,人物与背景的阴影等等。这样在后期抠像时出现一些麻烦,但只要仔细地选取色键颜色,反复比较,并用放大镜在样本窗里(Sample)放大,用手形工具拖到各个位置仔细观察,一般也能抠干净。总之,前期拍摄时考虑得越周密,后期制作的效果也越好。

1.3 Image Matte Key(图像蒙板键)

图像蒙版是用一个图像素材作为蒙板,控制另外两个素材的透明叠加效果。蒙版素材的黑色表示透明、白色部分不透明,灰度部分半透明。

图像蒙板键的基本使用方法如下:

1) 先利用PhotoShop设计蒙版图像文件。再将背景素材:背景.mov拖到时间线vide01轨道中,然后将需要添加蒙版的影视素材:人物.jpg 放到时间线vide02轨道中。

2) 从特效面板选取“图像蒙板键”特效,拖放到vide02轨道中影视素材上。

3) 在特效控制面板中,单击“图像蒙板键”区域右侧“■”按钮,弹出的窗口中选择一个灰度图作为蒙版,如图2所示。

图2 图像蒙板示意图

使用中一般需要注意三个问题:一是蒙版图像一般可以直接利用Premiere自带的宇幕制作工具建立相应的蒙板的标题文件,也可以使用Photoshop 建立蒙板,只是需要注意的是要保证蒙板形状和彩色部分形状一致;二是对于视频剪辑在拍摄过程中由于光线问题出现偏色、失色等情况,可以对视频剪辑素材利用色彩校正工具对原有一些缺陷进行修正后再处理,如color corrector(色彩调整器)效果;三是蒙版图像也可是动态Mask。利用Photoshop中对影片特效部分的每一帧画面都进行处理,建立蒙板,最终可以建立一个蒙板图片序列,将这个蒙板序列导入作为虚拟素材,并应用图像蒙板抠像肯定可以实现要求的效果。然而这样在两个软件之间反复切换,步骤过于繁琐,应用起来很不方便。可以采用MotionKey 抠像插件,它安装后会在Premiere的切换窗口中增加Motion Key一项。该切换将可以在Premiere中直接“抠”出物体,并为之建立Alpha 通道,并且可以建立动态蒙板。

1.4 Track Matte Key(轨道蒙板键)

轨道蒙版键蒙板也是应用得最广泛的抠像方法,是Premiere中功能最为强大的蒙版特效。使用该蒙板时,首先要指定一个蒙板轨道,然后用这个轨道上的素材作为蒙板图像来完成与背景的合成效果。轨道蒙版键所指定的蒙版可以是图片,也可以是动态视频,还可以先对这个素材添加其他的特效,再去充当蒙版,由此可以看出轨道蒙版的使用是非常灵活的。

下面我们介绍“运动马赛克效果”例子,来充分反映轨道蒙版特点。

这个效果在影像作品中经常可以看到.当画面中某个人物的面孔不希望被看清时,我们可以给这个人物的头部加上马赛克效果,并且当人物头像在画面中移动时,马赛克的区域也会跟随着一起运动,如图3所示。

轨道蒙版的基本使用方法如下:

1) 将需要添加蒙版的素材:背景.mov拖放到时间线的Vide01轨和Vide02轨轨道中,再将蒙版素材放到Vide03轨道中,将两段素材和蒙版素材的开始时间和结束时间对齐。

2) 从特效面板选取“马赛克”特效,拖放到vide02轨道中的素材上。

3) 为vide02轨道中的素材添加轨道蒙版特效,在特效控制面板的 “轨道蒙板键”参数设置中,将“蒙板”选项改为Vide03,将“合成使用”选项改为“蒙板亮度”,这样就可以看到效果了。

4) 为了保证人物头像在画面中移动时,马赛克的区域也必须跟随着一起运动,在特效控制面板通过设定蒙版的位置关键帧,可使蒙版中的圆形区域在整个动画播放期间一直和人物头部重合。

使用中一般需要注意三个问题:一是轨道蒙版与图像蒙版的工作原理相同,但它们的主要表达方式不同,图像蒙版只是为了合成多个画面,轨道蒙版更多的是表现蒙版的运动与变形[3];二是蒙版的绘制水平将直接影响轨道蒙版的最终效果,为了避免抠出来的前景对象边缘出现锯齿和硬边,通常还需要加入边缘羽化值,使抠像边缘呈现一定的柔和度。柔化程度可通过抠像插件的Matte图像观察较为直观,Matte图像中的灰色部分为羽化柔和部分。要获得适当的柔和,需要反复地调整抠像插件的参数;三是复杂运动场景抠像需要制作动态蒙版。动态蒙版抠像的缺点是如果被抠的对象运动幅度很大,边沿会很模糊,蒙版形状也就很难精确绘制了。

1.5 Difference Matte Key(差异蒙板键)

差异蒙板键效果可以通过对比指定的静止图像和素材片段,除去素材片段中静止图像相对应的部分区域。这种蒙板效果可以用来去除静态背景,并替换以其它的静态或动态的背景画面。可以通过输出未包含动态主体的静态场景中的一帧作为蒙板。

其它与抠像有关的特效由于使用相对简单、应用范围较小,本文不再论述。

2 结论

抠像是一个很复杂的技术实现流程,抠像结果的好坏决不仅仅依赖于对抠像工具的选取,必须根据最终所要实现的效果的特点选择有针对性地抠像方式,然后合理安排抠像流程中的每一个环节甚至包括素材的拍摄获取及最终的颜色控制,这样才能得到最精细的抠像结果及最高的工作效率, 来实现自己的创意。

参考文献:

[1] 尹敬齐.premiere pro cs3影视制作[M].北京:机械工业出版社,2009.

[2] 孙墀,黄庆桌.非虚拟演播室环境下色键抠像需注意要点[J].广东技术师范学院学报,2008(12):95-98.

数字影像技术范文第6篇

关键词: 数字影像技术 排球教学 应用研究

1 前言

随着信息技术的迅猛发展,数字化技术已被广泛地应用于各个领域,同时也推动了视听技术与计算机技术的融合,产生了数字影像技术,为现代教育技术提供了更加丰富多彩的手段。教育的概念发生了新的变化,把现代教育推向崭新的阶段。

在现代教育中,计算机辅助教学成为现代教育技术兴起的重要标志,代表了教育信息的发展方向,充分发挥数字影像技术在排球技术教学中的作用,将加快技术动作的正确掌握,促进课堂教学的效率与效益,提高练习效果。

为了深化体育教学与校本课程的改革,我校体育组依靠自身力量,运用计算机集成文字、图形、图像、动画、音频和视频的数字影像资料,完成了一系列课件的创作与实践,并对此进行了研究。

2 研究对象与方法

2.1研究对象

学校04、05、06级各两个班,共245人(实验组)。

2.2研究方法

文献资料法:在实践之前,查阅了近几年来大量的有关资料。

实验法:先制作排球垫球、传球、扣球三个项目的数字影像资料,对实验班级进行辅助教学,在同样的时间内与传统教学班级进行比较。比较的方法有测试法、调查问卷法。

3 实验过程

3.1查阅有关资料,掌握数字影像技术制作方法。

为达到创作高质量数字影像技术的需要,我们的运行环境以Windows2000操作系统为本体多媒体软件环境,在此基础上选择了Broad-WAY动态视频图像采集与编辑软件,编辑软件Premiere、图镶编辑软件Photoshop、三维动画制作软件3DsMax和多媒体创作集中软件Authorware。

3.2确定排球的主要技术动作,制作相应的数字影像资料。

根据教学大纲内容,以及排球项目动作的难易程度,先制作排球垫球、传球、扣球三个项目的数字影像资料,然后对各项运用文字、动画、图片或实例录相显示说明。实例录像需通过Broad-way软件制作动态视频,动画制作用三维动画制作软件3DsMax。

导入:播放比赛录像片段和优秀运动员精彩动作画面,激发学生对排球运动的兴趣和练习的欲望。

基本技术:这一项是重点。第一步通过动画,完整示范。第二步慢放各个分解动作技术,并配音简要说明。第三步对单个技术动作或通过实例录像,或运用图片,或三维动画,或者几个手段综合起来再予以配音和文字显示,具体说明。如垫球位置,传球手型,运用图片和文字,扣球连贯动作用动画和录像。

练习方法:每个技术动作都配有练习方法,练习方法一般都用图片说明,特殊方法也可配以动画。

纠正方法:采用平时教学时拍摄下来的错误动作镜头显示。

竞赛规则:以文字显示说明为主。

3.3教学过程。

所要传授的技术内容,按教学计划分几次完成,如垫球,计划用4次完成,每次为45分钟,每次设定具体的目标,采用数字影像技术,在教学不同阶段分别与常规教学相结合进行辅助教学。

3.4测试。

在完成完整技术动作的教学后,分别进行技评和成绩测试,与同等素质、用同样时间进行传统教学的班级(常规组)相比较,得出结论。

4 结果与分析

4.1实验组和常规组身体基本素质的分析

实验组是各年级中模具和财会1班的学生,常规组是各年级中模具和财会2班的学生,身体基本素质、年龄、男女比例相差不大,进行分析比较,可比性合理。

4.2实验组与常规组教学效果的比较

实验组与常规组教学效果的比较

实验组运用常规组相同的教学时间,完成教学任务后,进行技评和测试次数。结果表明,实验组技评成绩明显好于常规组,同时实验组测试次数的均值也明显高于常规组。说明实验组对动作技术的掌握明显优于采用常规教学方法的常规组。

4.3数字影像技术对学生学习积极性的影响

调查结果表明,实验学生绝大多数对数字影像资料在排球教学中的应用持肯定积极的态度。

在教学过程中,将数字影像技术运用于体育教育具有生动、形象、直观的特点,采用动态视频图像进行完整演示、分解慢放、重新回放的教学手段,向学生提供大量直观的、规范化的技术动作示范,有助于学生建立完整、正确的动作概念,帮助学生更好地掌握动作,调动学生学习的积极性,从而提高学习效果。

5 结论

5.1在排球教学中使用数字影像技术,解决了在学习中感性认识和理性认识相统一的问题。

5.2数字影像技术既可以激发学生的学习兴趣,增强学生对具体动作的直观认识,形成动作完整概念,又有效地培了学生的学习自主性,充分发展学生的能力,使学生在较短的时间内掌握运动技术要领,接收更多有关的知识。

5.3数字影像技术需要体育教师花费时间和精力收集大量的知识和教学信息资料,同时还要及时更新充实进一步完善。

5.4数字影像技术必将成为今后体育教学中必不可少的辅助训练手段并得到广泛的应用,对教师的知识技术水平也将提出更高的要求。

参考文献:

[1]应国良:电视媒体与现代体育[J].体育文化导刊,2002.6.

[2]葛春林等.中国青少年排球教学训练大纲[M].人民体育出版社,2004.5.

数字影像技术范文第7篇

在现代科学技术迅速发展的冲击下,文化艺术与科技的结合已经成为当代艺术创作的主流,艺术创作中的绘画、雕塑、摄影等艺术形式更是在创作的内容和主题上都受到了数字科技的影响并且呈现出多元化的现象。纵看高清3D数字影像这门新兴的学科,它的出现,必将会带给我们新的视觉感受,对传统美学从形式到内容上都会产生新的认识,也会提高大众对艺术品的鉴赏层次。数字影像技术是在当前数字科技高速发展的背景下产生的新技术,它的出现将会为记录、传播各类文化艺术作品从方式与途径上提供更多的可能性。这项技术是在原本已经成熟的2D数字影像的基础上发展起来的一种以数字艺术为基础的新的艺术传播和表现形式。

1与传统的平面、二维的展示与传播方式的对比

第一,高清3D数字影像具备高清晰度的图像分辨率,图像的质量有了很大的提高,也可以说是革命性的提高,因为现在的高清技术,已经发展到可以消失视觉能看到的像素点,这一特点将会使观者足不出户就可以看到文化艺术作品的细节,比如油画书法作品的色彩和笔触,环境艺术设计中的材质和细节。第二,专业的审美角度和高质量的清晰度结合合适的灯光角度,使观者能够看到比实物在眼前更多的细节和美。第三,高清3D数字影像跳脱传统二维图片的束缚,立体成像技术可以使文化艺术品在三维的虚拟立体空间内展现,如环境艺术中的园林、建筑、雕塑、以及工艺品等等,其空间感、体量感、材质、结构、光影等艺术特质将会展现出新的面貌。

2对文化艺术鉴赏的作用和意义

众所周知,同一个物体从不同的角度观察,会带给人不同的审美感受。雕塑、展陈设计以及现代的建筑都是要通过多角度的观察去欣赏的,单从某一个视角很难领略到建筑陈设的现场感,存在于三维空间的艺术品和建筑也很难通过语言和二维图片诠释清楚。我们知道,普通人在观察一个建筑空间环境或雕塑艺术品是往往受第一眼的感受也就是第一印象影响,而这个第一印象往往取决于道路规划的设计安排,但建筑和雕塑艺术却并不只是从某一个角度来定义的,它们都属于多角度的艺术,是由多个完美角度组合而成,高清3D数字影像不仅能生动真实的还原设计师的理念,还能通过创新的科技手段展示其文化艺术的多样性。高清3D数字影像可以透过摄影师的专业眼光打造出二度自然的新空间。引发观众的互动的反应,吸引观者的注意力,并不受时空的限制,在短时间内可以传播大量的立体图像信息,采用这一技术将会更好的激发学习者的兴趣,促进文化艺术的创新和再创造,同时具有便于数据统一管理存档的优点,对中国文化艺术的鉴赏和普及具有重大的意义。

3我国高清3D数字影像技术取得的成就

以2010年上海世博会为例,我们知道世博会是一个国际性的博览盛会,也是一个结束后就会拆除和消失的展会,在这个展会期间会集中展现各国的科技、人文、建筑、文化艺术等等各方面的成就。而且,每一届展会都会根据举办的不同国家城市提出不同的文化主题,各国也会根据自己的文化历史和科学技术展现争奇斗艳的建筑空间环境设计,如2010年世博会德国馆的设计,从外墙的材质运用到建筑空间的组合关系,都带给人一种现代高科技和未来城市的奇幻感觉,这种充满奇思妙想的设计规划,无一不体现现代科技和艺术带给人们的审美震撼。德国馆的造型设计整体是由异形的不规则几何体构成,在如此造型奇特壮美的建筑中漫步,体会三维立体空间中的光与影;疏与密的完美结构和材质细节,整个建筑就如同一座可以漫步其中的三维空间雕塑。但世博会的建筑物都只是临时搭建,展会结束后就会拆除,怎样才能将这样一件临时的艺术佳作保留下来,我国世博会主办方大胆采用高清3D数字影像技术将这一世界性的盛会完整的记录了下来,并拍摄了著名的高清3D数字记录电影《世博之光》,该片在2012年2月国际3D学会主办的第三届3D创作艺术奖评选中获得评委会奖。这也是中国3D影片首次获得这一高级别的国际殊荣。国际3D学会主席吉姆•查宾在颁奖典礼结束后曾接受新华社记者的采访,他说“祝贺中国的3D制作者。他们将为自己的成就自豪。中国的3D电影制作者们正在创造出世界级的电影!”这是国际上对中国主流电影的肯定,也是对中国高清3D影像技术的高度认可,这项新技术让我们现在无疑是走在世界前列的。

4结语

在这个科学技术和文化艺术转型的新时期,如果能够借助高清3D立体影像拍摄出大量的文化艺术纪录佳作,将会更好地保存我国的文化艺术资源和遗产,也能够对文化艺术品的认识和鉴赏起到巨大的推动作用。以雕塑艺术为例,雕塑被人们称之为是“凝固的诗”同时也是一种最早的造型艺术,它的雄伟、壮丽的气势是无法用语言和2D图片影像去表达和再现的。由于其特殊的造型手法和展示特征,雕塑往往是在室外一个开敞的环境中由多角度来欣赏的艺术形式。在对其进行艺术欣赏时,我们不仅看雕塑本身的造型材质的美,还要和周围环境结合,分析它和环境语境的协调,如果要更为深入的鉴赏,我们必须用专业的审美角度去审视和发现,通过3D高清立体成像技术,将会使广大受众能够在不同地方的屏幕中,从专业人员的角度,从审美的角度去认知造型艺术,发现其最美的角度。对艺术品的文化普及和鉴赏起到很大的促进作用。

数字影像技术范文第8篇

【关键词】朴实;稳健;幽默;谦逊;学生为本;人格魅力

数字影像技术教学中如何把知识更好的传播给学生,我们除了一颗热爱教育的炽热之心,还需要讲究方法技巧,结合本专业掌握教学设计的艺术,体现“做中学,做中教”的职业教育特色。坚持“专业与产业、职业岗位对接,专业课程内容与职业标准对接,教学过程与生产过程对接,学历证书与职业资格证书对接,职业教育与终身学习对接”的职业教育教学改革方向。适应人才培养模式、教学模式、评价模式的改革需要,贴近岗位工作过程,打破单纯学科片面强调系统性、逻辑性的局限。探索以项目、任务、活动、案例为主的教学方式,理论与实践相结合。适应以学生为主体的自主学习、探究学习、过程性评价等教学方法的实施。

教学过程细化:学习目标启发思考与认识(教师演示)确定学习任务(教师引导)项目实践1(学生做,子任务1)互动1(教师提问、学生回答、学生讨论、教师总结)项目实践2(学生做,子任务2)互动2项目相关理论知识(教师讲)项目评价(课内考核)课后作业。

教育家第斯多惠说过“教师必须有创造性”。实践证明,创造性是教学艺术的重要的品质。因为艺术的生命力就在于创新。因此,每一位教师都应当具有创新意识,使自己运用教学方法的艺术具有独特的风格。教师在教学中应注意培养自己的创新意识,科学地运用教学方法,形成高超的技能技巧,取得优良的教学效果。

一个班级的学生,大致可分为三类:第一类是爱学习、并能够主动学习的类型。对于这样的学生要在班级里树立典范,可以起到带头作用,有的时候可以当教学的小帮手。有些基础弱的学生更愿意找他们来讲解知识难点,他们也很愿意来教。既缓解了教师反复教学的劳累,也很好地促进了学生们自身之间的交流和沟通。第二类是边学边玩型。这类学生自觉性差,对于学习惰性十足。但只要对他们多督促,他们还是能够在规定时间内完成教学任务的。在教学中,可以采用一些容入时尚元素的案例,甚至可以直接向学生了解他们最感、最希望学的内容,把这样的内容结合知识点做为教学实例,吸引学习的注意,调动学生学习兴趣。第三类是不学习型。这类学生基础差,甚至是无基础,也有点自暴自弃的心理。对于这类学生我在讲课时运用现代媒体技术,进行全程的视频录像。把录像拷贝给大家,课后可以一边看一边学。这样的学生有着极强的个性,不愿循规蹈矩。我在教学中尽量发掘他们身上的优点对他们采用多鼓励,多表扬的方法。比如在二维动画教学过程中,有个学生就不按我课堂讲的内容去练习,他说自己美术不好画不好人物形象,自己用圆圈、线条画小人并录了动画,我不但没有批评他,反而在阶段小结时对他提出了表扬。这下有了意想不到的效果,在日后的学习中,这位同学居然用这种方式创作了一系列的动画,大家说原来他这么有才呀。在艺术的教学中由为重要的是尊重每一个独立的个体,教师应该根据学生的个性差异进行引导,从而达到教学目的。

教学艺术是教学领域的艺术,它基本上继承了艺术的含义。如果从上述“ 艺术” 的两层含义出发,结合教学活动的具体特点来考虑,我们可以将教学艺术表为师生交互作用、紧密合作,遵循教学规律,创造性利用各种教学变项,最佳完成教学任务的活动特征。在这个定义中,“师生交互作用,紧密合作,遵循教学规律”是教学艺术存在和发展的前提和基础,而“ 创造性地利用各种教学变项,最佳完成教学任务”则是教学艺术最高境界的和结构内核。

教学艺术的创造,同其他艺术中的创造一样,具有求异性和原创性。但由于教学的对象是身心特点各异的活生生的青少年,因而教学艺术远比其它艺术更为复杂,是一切艺术中最复杂最精细的艺术。教学艺术的创造性,内容十分广泛,它涉及教学工作的各个环节。教师每一次课,都必须进行一次创造性的劳动,经历一次艺术加工的过程。首先,要使这堂课的教学内容为学生掌握教师就要对教学内容进行分析和综合,深入钻研,既要考虑教学内容的逻辑序列,又要考虑学生心理发展的序列,选择适合教学目的的教学方法和教具。其次,教师还要考虑在传授知识的过程中怎洋启发学生,积极发展学生的智力。这就要为学生创设问题情境,设置疑点。疑点引出后,教师还要考虑如何帮助学生解决疑点,这也要讲求教学艺术。正如《学记》所言,教学要“道而弗牵,强而弗抑,开而弗达”。再次,教学过程中,教师往往会遇到意外事件,需要教师迅速决断的处理,这要求教师必须有相当的教育机智。由此可见,教学过程是一个教师进行创造性劳动的过程,离开了教师的创造性思维品质和教学艺术修养,要获得教学成功是不可思议的。

综上,教学方法要具有鲜明的职业特色、勇于创新,教学艺术要具有创造性。在事业中放大自己的个性,在“做中学,做中教”的教学模式中培养自己的人格魅力。学为人师,清风两袖养浩气;行为世范,热血一腔育栋梁。

参考文献:

[1]王坦.谈教学方法和教学艺术[J].山东省教科所,1994(1).教育探索,(67).

数字影像技术范文第9篇

朱炯,北京电影学院摄影学院副教授。

虽然数字技术应用到摄影领域已经有十多年的时间,但是国内摄影界对数字技术的研究和探讨还处于初级阶段,虽然广大的摄影爱好者几乎全部拿起了数码相机,但他们对数字技术的理解和认知却急待提高。为此,《数码摄影》杂志请北京电影学院副教授朱炯老师开设了专栏“数字革命”,用通俗易懂的语言和文字来解读数字技术中的原理和技巧,希望能让影友学习到实用的知识和经验。

数字影像是整个摄影领域的一场技术革命。它最显著的特征是影像成像核心方式的变革,即数字编码成像替代化学银盐影像。不仅如此,重要的是数字影像产生了一系列新的摄影技术用语、方法及技术标准来控制影像品质,形成数字影像的技术体系。同时数字影像的技术手段也带来了摄影方式及视觉文化传播的新特色。摄影产业是研发数字影像的重要推动力,同时也在这场摄影技术革命中承受着颠覆性的变革。在新旧技术的较量过程中,大型摄影器材企业全球大洗牌,新兴摄影产业应运而生。但是在这个栏目开始之初,我还是想先告诉大家,数字影像存在三个不可回避的缺陷。

噪点与杂色

什么是噪点:

噪点也称杂色,是数字影像在暗部出现的杂乱、粗糙的彩色纹理。噪点展现的是非感光的影像像素,其形状可能是斑点或者条纹状干扰纹,画面因此而显得脏,清晰度差,影像质量低。

噪点与颗粒形成原因的比较:

数字影像中的噪点和银盐影像中的颗粒有相似之处,都在高感光度画面中出现。但数字影像还会在长时间曝光情况下出现,当设置为低感光度、长时间曝光的噪点很明显。数字影像在后期锐化过程中会产生噪点。在影像中噪点和颗粒的视觉质感不同,我们常由此判断照片是数字影像还是银盐影像。

数字影像噪点的成因及控制的方法与银盐影像处理微粒的方法不同。影像传感器感光生成影像的过程中产生噪点。但由于厂家设计能力的不同,CCD/CMOS的面积尺寸不同,其计算和形成数字文件的方式决定了数字影像噪点产生的强弱多少。数字影像的噪点比银盐影像的颗粒更容易产生,在于数字相机影像传感器一般比35毫米胶片尺寸小,且能够方便地选择高感光度拍摄。

除噪与微粒的不同手段:

在银盐影像系统中控制颗粒的手段有限,如可选择大幅面底片、低感光度胶片拍摄,冲洗时采用微粒显影液。

数字影像系统的除噪空间较大,方法多样,基本分为三个步骤。首先是数字相机自身的除噪能力提高,这是相机生产厂家的工作,能够在高感光度(ISO800-1600)下生成低噪数字影像越来越成为数字相机的一项重要技术性能。其次是在拍摄时,选择影像传感器面积大的相机,在一定的曝光时间范围内选择低感光度拍摄,选择高品质文件存储格式都可以有效降低暗部噪点。最后是在计算机后期图形图像软件中进行降噪操作,如采用Photoshop等软件,按照色彩通道逐一柔化噪点等方法。

摩尔纹

数字影像是完全不同于银盐影像的一种对现实世界影像再现的系统,其影像再现的原理、方法、程序的不同,导致影像再现的效果有所不同。在数字影像的视觉再现中,出现了一些银盐影像中没有的视觉现象。数字影像和银盐影像与现实景象都有不同程度的差异。

数字相机拍摄有密纹的纹理时,画面中常常出现人眼视觉观察景物时看不到的彩色水波样条纹,这就是摩尔纹。摩尔纹会出现在密布栏杆、屋顶波浪板、布料以及其他物体有规律、密集排列的景物中。这种杂乱影像是银盐胶片系统不会产生的。其原因是影像传感器CCD和CMOS上的成像单元像素是整齐地排列成一个平面,在记录相同线条规则排列的平面时产生错位。

Moiré 一词出自法文,1570 年前后被用来描述安哥拉山地羊毛特殊的织布,也有引伸为规则纹路的意思。一直到 1823 年这个字被用来说明规则波纹的形容词。今天我们使用“摩尔纹”一词,就是“波浪纹”的意思。计算机屏幕或电视在显示密集条纹时也会出现摩尔纹,甚至如果你将数码相机对准电视屏幕以非垂直的角度拍摄,你也会发现摩尔纹的存在。

摩尔纹是数字影像成像的缺陷,也表明数字影像技术处于发展阶段,有很多不成熟的地方。目前数码相机厂家对此从设计环节上进行解决,通常会在影像传感器前安装低通滤波器,改变信号的频率来去除条纹的产生,或者在镜头前加防锯齿滤镜,但会在一定程度上降低画面锐度。已经生成摩尔纹的影像可以通过软件在电脑后期对其进行消除。

紫边

数码相机成像的另一个缺陷,是在拍摄高反差的景物时,明暗交界的边缘部分会出现异常的彩色晕边,通常为紫红色。这在银盐胶片成像上并不明显。低端数码相机成像的紫边效果更为突出,这是因为影像传感器面积小以及数码相机内部信号处理方法的缺陷所导致的。相机镜头的色散情况也是影响紫边形成的一个因素。广角镜头边缘光线倾斜入射到CCD/CMOS上,破坏了传感器要求光线垂直入射的条件,这都经常会强化紫边的效果。影像中紫边的产生,是数码相机结构和工作原理所致。使用数字镜头,这是厂家专门为解决数字影像成像缺陷而设计的镜头,就可以有效地减少紫边现象。另外,拍摄时采用RAW格式,然后在Photoshop或其他图像软件中进行后期处理,也可以有效消除紫边。

数字影像系统的发展历史还较为短暂,但数字影像技术的进步是以一种数字倍率的速度进行着。二十一世纪初,当数码相机已经在中国新闻媒体业普及的时候,摄影师考虑选择数字影像文件的存储格式、文件大小等问题的标准都与今天完全不同。例如RAW格式的使用只是在这两三年来才被重视。数字影像技术能力在现阶段还有很多问题甚至缺陷,噪点、摩尔纹和紫边就是典型代表。噪点问题可以跟银盐影像中的颗粒问题相对应,但是其产生原因和解决办法却大相径庭。摩尔纹和紫边完全是数字相机的成像缺陷,它们成为现阶段人们对数字影像能力怀疑的重要因素。不过,如果我们对比银盐影像发展的同等历史阶段,在19世纪末,摄影诞生后的三、四十年,银盐影像成像能力也是非常有限的,完全不是二十世纪九十年代成熟期的影像视觉状况。事实已经证明,数字影像的缺陷随着技术的飞速发展已经得到了很大的解决。在现阶段,解决影像缺陷的工作更多的是在改进数字相机成像能力和影像处理软件的工作能力上。

和银盐影像系统相比较,数字影像品质的控制方式,是规范化前期拍摄技术,强化后期影像技术处理能力。数字影像在成像时的编码特性,为后期电脑处理提供了基本的平台。目前数字影像在生成时的各种问题,大多可以在计算机上进行处理。也就是说,即便是数字技术发展不成熟的今天,数字影像后期处理的能力也已经可以弥补其不足,例如专业的降噪软件,多种手段的去紫边的方法。因此数字影像的成像特征和现阶段缺陷,都给我们一个明显的提示,即数字影像具有巨大的后期处理空间。

数字影像体系与银盐影像体系:天壤之别

数字影像技术范文第10篇

关键词:数字影像;视觉传达艺术;探析

一、进行数字影像的视觉传达艺术研究的重要意义

电影是现代艺术的重要组成部分之一,在进行电影的设计过程中,主要是通过对于活动照相技术来进行对于视觉图像的获取,并通过幻灯放映技术来实现电影的艺术展现。在电影的播放过程中,通过对这两种技术的有效融合,可以有效的将视觉艺术和听觉艺术展现在一起。与此同时,通过对于电影背后故事的解读和分析,可以赋予电影更多的艺术内涵。在最初的电影制作创作过程之中,主要是利用了电影技术之中的幻灯片的放映技术来实现的,在这样的应用背景下,电影的数字影像的传输能力没有得到充分的体现。针对这样的情况,随着现代数字技术的快速发展,在进行电影创作的过程中,通过对于数字影像技术的使用,可以在进行电影创作的过程中,给予电影创作者更加广泛的艺术表达手段,并帮助电影创作者在进行创作的过程中,将电影创作者的思想内涵通过数字影像更加直观的展现给观众,突破传统的电影放映机似乎的束缚,让观众通过数字影像技术,欣赏到更加具有美感的艺术作品,提升电影作品的艺术表现力。

二、数字影像的视觉传达艺术可以带给观众视觉和情感认知

在数字影像的视觉传达过程中,主要是通过对观众的视觉感受来进行调节的。根据对电影发展历史的研究,可以看出,在上世纪八十年代,数字影像的视觉传达艺术开始逐步的应用到电影的放映过程之中,具体的来说,应用的电影是美国的著名导演梅耶科导演的好莱坞大片《星际旅行2》之中,在这部影片之中,通过对于数字影像的视觉传达技术的使用,给当时的美国观众带来了巨大的心灵震撼。在这样的背景下,该电影也获得了巨大的成功。具体的来说,该电影对于数字影像的视觉传达艺术的使用主要体现在以下几个方面:

在电影的放映过程中,充分的利用了数字电子计算机模拟技术,并通过数值模拟过程,将整个宇宙模拟成为相应的数据图片,然后,在利用数字影像的视觉传达技术,将飞行器和小行星模拟下来,再利用数值模拟技术,将这一惊天动地的撞击过程生动的展现出来,在这个过程中,色彩在不停的发生变化,给予了当时的美国观众十分生动的视觉体现。随着信息科学技术的发展,类似于这样的数值模拟技术已经成为了基本的技术之一,但是,在上世纪八十年代,这一电影特效的出现,迅速的吸引住了当时的观众,通过数字影像的视觉传达所进行的艺术作品传达,生动逼真的给予了观众视觉上的享受,让原本单调的电影表现过程变得生动有趣,极大的提升了电影的视觉表现能力。具体的来说:

首先,通过数字影像的视觉传达艺术的使用,可以将原本平淡无奇的电影画面进行陌生化处理。具体的来说,就是通过数值模拟技术的使用,将观看者在平时的生活中根本不可能亲眼看到的事物在电影的画面中展现出来,给予观众十分深刻的视觉体验,那本文中所介绍的《星际旅行2》来说,在该电影中,通过对于数字影像的视觉传达技术的使用,将观看者在平时的生活中根本不可能看到的外空景象利用数值模拟技术传递给了观看者,让观看者享受到了新奇的世界的场景,有效的提升了数字影像技术的艺术表达能力,提升了电影的整体艺术水平;

其次,通过数字影像的视觉传达艺术的使用,就要求电影创作者在进行电影的创作过程中,充分的利用好先进的数字电影摄影设备,进行不同场景的拍摄和优化排列组合,以便于帮助最终所得到的场景可以满足数字化要求。与此同时,在进行数字化电影的模拟设计的过程中,要严格的按照相应的剪切顺序来进行对数字电影的修改,以便于帮助观众在进行电影欣赏的过程中,充分的利用好先进的数值表达艺术,让观看者可以充分的感悟到创造者的拍摄意图。针对这样的情况,在进行数字影像的视觉传达艺术的使用过程中,就要充分的尊重到进行数字电影观看的观看者的心理特点,并在进行电影创作的过程中,将这些唯美的画面充分的展现给观看者,给予观看者不同的视觉感受;

最后,通过数字影像的视觉传达艺术的使用,可以再给观看者不同的审美图片的过程中,将虚拟的世界和真实的世界有机的结合在一起,有效的勾引起观看者的内心共鸣,提升整个电影的艺术展现能力。截至目前为止,随着信息科学技术的发展,对于数字技术的过多使用已经严重的影响到了数字虚拟技术的未来发展,针对这样的情况,在进行电影艺术的传达过程中,也要充分的尊重观众的内心世界,让拍摄出来的艺术作品可以实现绚烂的画面和观看者内心世界和谐的画面。

三、结语

综上所述,随着数字化技术的发展,数字影像技术已经发展成为给电影制作过程中不可获取的一部分,并带给了观众很多的视觉体验。在这样的背景下,在进行数字影像的视觉传达的过程中,就需要将先进的数字化制作技术和观众的内心世界有机的结合在一起,实现画面的新奇感和情感的双重有机结合,提升电影作品的艺术价值,给予观看者更加优良的视觉体验。

【参考文献】

[1]周伟业.化数为美:数字虚拟创作的美学思考[J].现代传播(中国传媒大学学报),2011(04)

[2]杨庆生,孙承健.现代数字影像之广场空间魅力――第29届奥运会开幕式数字影像的作用[J].当代电视,2009(01)

[3]潘源.传统电影美学的现实延伸――数字化电影再思考[J].艺术评论,2008(02)

[4]张博晨.法国数字影像艺术教学方法谈[J].艺术科技,2012(03)

[5]本刊编辑部.尝试改变行业的“技术控”――数字影像流程专家陈华[J].影视制作,2012(04)

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