多媒体设计范文

时间:2023-11-02 14:50:28

多媒体设计

多媒体设计篇1

所谓多媒体,即多种信息媒介的综合。多媒体技术不是各种信息媒介的简单复合,而是一种把文本、图形、影像、声音、视频、动画等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的数字信息技术。在当今信息社会,以计算机科学为标志的数字多媒体技术给广告设计和传播带来了新的气息,取得了令人瞩目的社会效益和经济效益。在数字多媒体技术的推动下,广告推广战略也从单纯的品牌推广阶段向更加细化的市场推广阶段转化,开始注重和选择区域媒体、行业媒体以及更加细化市场定位的媒体,数字多媒体广告运作和的方式也更加多样化和人性化。数字化多媒体时代的广告视觉传达效应越来越受到关注,具体体现在以下几个方面。

一、传播效应好,视觉传达样式多样

传统媒体广告的信息传播是从媒体向受众单向流动,其诉求策略和表现形式因此受到限制。传统的媒体主要包括报纸杂志等纸质媒体、广播、电视、户外媒体等形式。它们受到时间和空间的限制而只能传达有限的内容。随着20世纪末数字化多媒体广告的出现,孕育着各种新的视觉样式的形成,视觉表现方式也更加生动和更具渗透力。数字多媒体将印刷、广播、电视、网络、电子出版、计算机通信等各种信息媒体联成一体,对声音、影像、文字、数据等进行一元化高速处理,全方位立体地为用户提供双向信息系统。例如,网络对多媒体技术的支持,使网络广告在视觉传达的形式手段上丰富多样;多媒体电子显示屏以不同的姿态出现在户外、商场、机场、车站等人流密集的广告场所,车载电视广告也出现在公交车和地铁,它们以新颖时尚的姿态,发挥着各自的投放优势。人机互动的触摸式计算机平台也广泛使用在展厅、书城、医院以及企业的宣传介绍中。这些新兴的广告媒体样式,不仅丰富了广告的传播媒介,拓展了传统视觉传达的层次,并且获得了较好的传达效应。具有代表性的案例如上海外滩游轮上的巨幅LCD显示屏广告,不仅因其尺寸大,而且因其良好的黄金环境,在黄浦江上移动的视觉吸引,以极强的视觉冲击力给来到外滩的人们留下了深刻印象,形成了外滩独具一格的广告风景线。随着数字多媒体技术的不断成熟和进步,在不久的将来,在广告领域将会有更多的视觉传达样式,给人们带来更多新的视觉体验。

二、交互性好,体现人性化视觉传达效应

数字化多媒体具有形成人与机器互动、互相交流的操作环境,信息接受者可以根据自身的需要对信息交流方式和过程进行调整,满足人们的参与感。受众不再仅仅是信息的接受者,而是拥有更大的选择自由和参与机会,无论从形式上或是内容传达上都给使用者更多的关心与服务,是人性化设计的体现。交互式广告的真正意义在于体现了用户、广告客户和数字化多媒体三者之间的互动关系。就是说,数字化多媒体提供高效的广告环境和资源,广告客户则可以自主地进行广告投放、更换、效果监测和管理,而用户可以根据自己的需要选择自己感兴趣的广告信息及其表现形式。也只有建立了三者之间良好的互动关系,才能实现交互式广告最和谐的环境,才可以让交互式广告真正成为大多数企业都可以采用的营销策略,广告的价值也才能最大限度地发挥出来。互动式数字多媒体广告不仅使用在商业广告运作中,甚至在非商业广告运作中也得到使用。例如,博物馆、医院、书城、旅游景点设置的人机互动的触摸式计算机平台有助于帮助人们按需要获取信息。

三、技术先进,给广告设计提供更大创意空间

人类每一次技术进步都会带来艺术的巨大变革。数字化多媒体技术在广告设计中的运用,必将产生前所未有的巨大力量,几乎可以使一切艺术想象变为现实,给新时代的广告设计师们带来创作上更大的自由度和创作空间,使作品呈现出异彩纷呈的艺术效果和视觉感染力。数字印刷技术、国际互联网、数字电视电影、多媒体电子屏幕、数字摄影摄像技术,提高了广告视觉传达的科技水准。运用电脑操作的彩色喷绘技术,使广告视觉传达作品的画面幅度加大,形象更真切感人;电脑及其相关软件在广告视觉传达创作中的运用,使广告创作从二维平面到三维动画,从视觉艺术到视听交互,从虚拟现实空间到可以由用户选取交互点的虚实结合的交互广告媒体。毫无疑问,广告视觉传达将会在不断运用高科技及其新媒体中得到发展。

四、形成跨媒体传播的整合传达效应

数字化多媒体广告使现有的各类相互独立的媒体走向融合,形成一个全方位的、整合各种传播媒介的跨媒体平台。其实质,即统一所有的信息源与传播媒介,将全面的信息与内容通过各种媒介,及时、快速、低成本地传递给最大范围的受众,以发挥不同媒体之间的协同效应。跨媒体信息在不同媒体之间的流布与互动,包含两层含义:其一是指相同信息在不同媒体之间的交叉传播与整合;其二是指媒体之间的合作、共生、互动与协调。例如,国际互联网不仅具有报纸、广播、电视等传统新闻媒介传达信息的一般功能,而且还将传统的、界限分明的语言、文字、声音、影像等各种传播形式结合在一起,具有多媒体、实时性、交互性传播广告信息的独特优势;互动电视除具备一般高质量彩色电视接收功能之外,将广播电视技术、数字技术、网络技术三者完美结合起来,实现了双向通信功能。就广告传播媒体而言,21世纪是媒体整合的世纪,是媒体创意的世纪,人类真正进入了以数字化多媒体传播为特征的信息整合时代。

结语

广告设计是科学与艺术相融合的交叉学科,目前,数字多媒体广告形式在我国已逐渐具备了社会影响力,其地位有逐渐上升的趋势,并且有着广阔的发展空间。可以预测,数字化多媒体广告形式将成为21世纪广告视觉设计的主流,甚至成为中国广告业的新的经济增长点。

参考文献:

[1]胡飞.基于网络媒介的交互设计研究[J].华侨大学学报,2003.3.

[2]鬲波飞.网页设计之视觉信息传达分析[J].湖南大学学报,2001.12.

多媒体设计篇2

【关键词】展示设计 多媒体 应用

展示设计是一门研究展示空间与环境的综合性艺术学科,发展至今,其应用对象包括展览(博览会)展示、博物馆展示、店面展示和节日的庆典展示等多个方面。展示的形式也是多种多样的,随着科学技术的不断发展,新技术层出不穷,现代的展示加入了声、光、电等多种新技术,我们统称其为多媒体技术。多媒体设备通过视听等技术,将活动的影像和音效生动展示出来,比传统的展示设计手段具有更强的优越性。其以生动的表现力突出展示的主题,烘托展示气氛,使展览能够更好地达到预期效果。

一、声音技术的使用

对于观众来说,大多数人并不喜欢阅读文字,他们习惯于被视觉和听觉的刺激所吸引。对于这些观众,声音和影像技术是他们更喜欢去理解展品的方式,因为这种方式最为直观,人们总是首先被视觉和听觉的刺激所吸引。

在现代展示设计中,观众已经习惯了有着背景的声音和可移动画面的设计。声音和影像成为了展示设计的重要组成因素,也是设计师用来吸引观众的一个重要手段。

展示设计中的“声”主要是指声音、音响。在现代展示环境中,设计师经常会加入声音与影像的要素来丰富展示内容,加深观众体验。在展示的现场可以运用合理的配景音乐,使人们得到和展示环境相适应的情绪感染。不同的音乐旋律和节奏可以营造不同的气氛,还可以调节观众的情绪,唤起人们相似经验的遐想。例如,在瑞士洛桑的奥林匹克博物馆中,展厅中设计了一个体验奥运冠军冲刺的环节,参观者坐在设计好的台阶上,随着发令枪的响起,现场骚动起来,传来震耳欲聋的欢呼声、呐喊声,在场的人有着强烈的参与感,好像体验了一场身临其境的奥运比赛。声音带给我们直接的参观体验和感染力是其他静态展示所不能替代的。

二、影像技术的使用

影像技术指的是电影、电视、视频的图像展示,特点是真实感强,很能吸引观众的注意力。影像技术是现今展示设计中应用最为广泛的多媒体设计,包括大屏幕、等离子、液晶显示、环形银幕等。电视幕墙的形式可以由多个大屏幕投影式电视单元组成,具有分屏显示、画中画等多项特殊功能。在许多大型的商场、大型的展览会都采用这种展示方法。

在实际的设计中,在资金充足、场地允许的情况下我们可以设计整面展示墙体的大屏幕展示;制造大型的环幕剧场、制作360度的环形银幕,还可以制作穹顶的屏幕展示等。例如,在澳门的新濠天地一个展厅中,设计师设计了一个360度立体动感的、声光电技术结合的表演《龙腾》,其实就是一个环幕全景式电影展示,通过一个故事性的描述“龙的诞生与追寻”,体验360度影像技术带来的巨大视听震撼。这种表现方式具有打破时空局限的较强表现力,能令参观者产生极强的身临其境的参与感。

三、“电”技术的使用

展示领域的“电”,指的是利用电能来控制传动装置形成的动态展示。这类自动装置可以旋转、升降,能够让我们的展品处于动态之中,变化出多种不同展示的角度与效果,丰富展示内容。

例如,我们可以使用旋转式的展台。这是一种极其便捷的动态展示方法。在设计旋转式展台的时候,可以在展台的底座部分安装电动机,通过电动机的转动,带动相关物体进行转动。如汽车展中,我们经常可以看到那些可以旋转的展台,上面放置最新的汽车展品。当然也可以设计小型的旋转展台,在上面放置小件展品。旋转展台可以带给观众便捷的参观体验,观众站在展品的一面就可以360度无视觉死角观看展品,这对于观看大型展品来说未尝不是一件好事。传统的展览中,我们观看大型展品时往往要耗费很多时间,旋转展台解决了这一问题,我们可以节省更多的参观时间,也可以从各个不同的角度来欣赏展品。

对于那些更小一点的展品来说,旋转式的展架是一个不错的选择。如果说旋转台是在横面上转动,那么旋转架则是在纵面上转动。如儿童玩具、手机、服装等展品,都可以利用此类旋转架来进行展示,它可以使展品变得异常生动。

四、数字化技术的使用

虚拟现实是我们所说的数字化展示技术,是利用电子技术及网络技术来为参观者创造一个极其真实的虚拟环境,这种逼真的环境能够给参观者带来极强的身心体验,充分调动他们的视觉、听觉和感知觉。

这种多媒体技术在展示中深受观众欢迎,其体现在展示现场的形式是多样的,有虚拟系统、仿真技术、触摸屏、语音识别、体验式的游戏、电子书、智能中控系统、机械互动等多种形式。现代的大型展览中都会或多或少加入这种数字化技术。例如,在2010年上海世博会中,几乎每个展馆都运用了这种技术。如在德国馆中贯穿始终的机械式的互动技术,设计者在展场中设计了一个贯穿整场的电动带式的装置,上面悬挂着德国式的科技展品,他们随着参观的节奏不断地运动着,发出嘎嘎的声音,机械化的体验立刻呈现。或是在法国馆中的“带着味觉的书”,人们可以通过多媒体互动技术体验到青草的味道、面包的香气,体验着法国式的味道。人们还可以通过多媒体技术体验到加拿大馆中的加拿大风情,设计者设计了一道“潺潺的水流”,人们碰触它后,它会产生一道道的波纹,使人们有着极强的身临其境的感觉。在古根海姆博物馆展区中,人们可以感受到强大的视听震撼,感受博物馆的建造过程和艺术作品的巨大魅力。

多媒体带给我们的是全新的体验,可以为我们的设计增添很多趣味性和互动性,增强展示效果,烘托展示气氛。但是在设计中需要注意的是,所有的多媒体相关内容都要从空间和设计理念上与设计预想和设计方案的诠释相一致,否则就是画蛇添足,无目的的盲目的多媒体使用只会浪费资源,达不到使观众满意的效果。相信随着计算机技术、网络技术和数码技术的飞速发展,多媒体技术一定会凭借自身的巨大吸引力在展示空间中占据越来越重要的位置。

多媒体设计篇3

多媒体艺术设计实验室空间设计是科学技术与艺术的紧密结合,在其能够实现应用功能的前提下,对其空间特性、空间设计原则以及空间设计的方法等方面进行探索研究,为艺术设计类实验室建设带来一定的参照与借鉴作用。

关键词:空间设计;空间特性;设计原则;设计方法

在科技快速发展的信息时代,传统的设计艺术手段面临着新的挑战和机遇,多媒体艺术设计实验室作为高校艺术设计教育不可或缺的组成部分,越来越受到人们的广泛关注。它以一种新的教育理念来推动艺术设计,有效地提高艺术设计工作效率,对艺术设计教育起到良好的辅助效果,因此,对于其空间设计的研究具有重要的现实意义。

一、多媒体艺术设计实验室的空间特性

多媒体艺术设计实验室是各种设备仪器与人员工作学习并存的小型公共空间,需充分合理的布置设计实验室空间,才能发挥适应现代社会的艺术设计实验室的优势与作用。多媒体艺术设计实验室的空间设计依赖其建筑空间本身而存在,其主要功能是为艺术设计的不同需求提供必要的相应空间,其空间应具有以下特性:首先是设备陈设。多媒体艺术设计实验室配备各类仪器设备,如高性能工作站、计算机、服务机、三维激光测量仪、Vicon三维运动捕捉系统、高清录播一体机等设备,各种类型的设备由于操作方式的不同,在陈设时需根据其特性和先后顺序按照人体工学合理摆设,为设计实验人员的创作提供舒适的操作空间。其次是艺术氛围。多媒体艺术设计实验室体现较为强烈的艺术设计属性,空间的形式与风格和使用者群体的文化修养密不可分。在其空间设计和艺术展示形式上应灵活合理地处理,在设计时应多注重实际使用者精神上和心理上的体验,有机融合历史和文化内涵,文化和空间之间的相互影响、相互渗透、相互交融共同促进文明和谐空间的设计,将艺术与技术相结合,从而更好地激发设计灵感。再次是互动交流。艺术创作是感性的创作,优秀的多媒体艺术设计更是一个团队协作的结果。在实际的工作中,一个良好的空间设计有利于人员之间的信息互换与共享。一个具有包容、开放的实验室讨论区域,能够让使用者充分的表达自己的创作思路,并接收他人的建议,使艺术设计创作过程得以顺利、轻松的完成。

二、多媒体艺术设计实验室的空间设计原则

1、功能布局“以人为本”原则

物理环境是实验室空间的物质基础。多媒体艺术设计实验室所需的功能空间各异,若不能对实验室空间进行较为合适的布局安排,可能会导致空间功能和组织功能上的混乱,进而影响工作效率。一个实验室的合理布局,不但要方便使用者的操作方式,也要注意他们的个性喜好,通过“以人为本”的人性化空间设计使人们享受到舒适的工作学习空间,最大程度上提高使用者的工作效率,获得更多的工作学习上带来的精神愉悦感。

2、空间比例关系协调原则

空间是由建筑、室内空间、色彩、光照、材质等要素构成的整体空间环境。好的视觉效果要求设计师对设计元素按照形式美的法则处理其相互之间的关系,获得更造型形态、空间结构和色彩的审美统一。在多媒体艺术设计实验室中的空间比例关系,一方面是指功能区域空间比例的合理划分,它是一种开放、半封闭或封闭空间并存的空间形态,包涵了一种敞开式人际交流场所精神,如工作学习空间、公共空间、讨论空间等,根据不同功能区域及实验室需求按照相应比例分配空间尺度。另一方面实验室空间过低会给人以压抑的感觉,过高会让人感到拘谨,这就需要根据室内空间的面积、顶棚的处理方式、门窗位置高低、采光等多种因素来整体筹划,从空间性质入手考虑如何组织放置办公家具及设备仪器,组织划分出科学性与艺术性、理性与感性的理想空间设计,在功能和美学上达到协调统一。

3、安全性原则

实验室即进行实验的场所,是从事科学研究、实验教学的日常工作研究的场所。因此,除了加强实验室的安全管理工作外,多媒体艺术设计实验室空间设计的结构、布局、设备的存放位置等许多方面,都需要在设计时严谨求实,时时将安全放于首位,坚持安全第一、预防为主的原则,提前将实验室中潜藏的危险因素降到最低,尽量避免安全事故的发生。多媒体艺术设计实验室设备仪器多为较精密的电子数码产品,电源的布设在满足实验室工作的同时,应尽量避开门窗、人员流动路线、水槽等区域,以免发生漏电短路。人员流动路线畅通,地面采用绝缘地板,墙壁采用绝缘吸音材料,在保证安全的同时也不影响他人的正常工作。仪器设备的陈设简洁,一些设备不用时可放于储物柜中,便于保存和打扫室内卫生。

三、多媒体艺术设计实验室的空间设计方法

空间设计可以看作比建筑设计小的概念,设计时可采用导向的手法是引导人们行动的方向,使人们进入该空间后随着陈设空间布置随其行动,从而满足实验室的物质功能和精神功能。设计时可运用形式美法则构图,具有方向性的摆设作为空间导向的手法。此外,对于实验室空间划分,在功能区域大格局不变的情况下,如遇临时情况我们也可以利用组合式家具、植物等来灵活处理室内空间,但要注意各空间之间要有明确的的区域和主从关系。多媒体艺术设计实验室空间设计是光、色、环境、空间的综合考虑。利用视觉属性中的形状、尺寸、方位、采光、色彩等等也会影响到空间形态的塑造,将这些形态要素综合起来会产生多种多样的组合方式,设计时应注意统一中有变化,避免过于强烈的造型对比、色彩反差、超常比例等,造成较大的情绪波动,产生不佳的视觉效果和空间感。在设计中能够将四者之间的关系协调好、处理好,就会设计出让使用者心理和生理都满意的空间设计作品。设计改变空间,多媒体艺术设计实验室的空间设计只满足其基本使用功能是远远不够的,实验室不应再是冷冰冰的设备摆设,它是严谨科学技术与艺术文化相结合的现代设计,在舒适的工作环境中有效提高工作效率,使人们感受到空间设计魅力的同时不断迸发创意与灵感,推动促进艺术设计创作的发展。

参考文献

[1]陈易,《室内设计原理》,中国建筑工业出版社,2006年11月第1版;

[2]沈百禄,《室内设计元素集》,机械工业出版社,2013年6月第一版

[3]何镜堂,陈文东.高校集群化实验楼初探[J].建筑学报,2007.

[4]孔敬,马明.普通卨等学校交件空间设计研究[J].山西建筑,2007(4):1-2.

[5]左言平等.建筑空间流动性探讨[J].青岛理工大学学报,2007(4).

[6]黄凯,张志强,李恩敬.《大学实验室安全基础》,北京大学出版社,2012年10月第1版

多媒体设计篇4

一数字多媒体广告中的交互体验

广告作为一个深受媒体影响的行业,自诞生之时便伴随着媒体变革而不断转换其表现形式,从报纸、杂志广告到广播、电视广告;从单一的听觉、视觉广告到视听结合一体广告的出现,每一次媒体技术的革新和广告形式的变化都引导了广告行业的巨大飞跃。但无论传统媒体下的广告形式如何变化,广告与受众之间的信息传递方式永远都是单向的传播关系,受众都是一如既往的被动接受。然而,当今先进的信息技术和新型数字交互媒体的出现,从根本上改变了这种单向状态,数字多媒体广告形式的出现推动了广告的多维化发展。广告由过去的独白形式逐渐转变为与受众交互的对话局面。

新兴的数字多媒体技术将人际媒体(即广告参与者作为传递信息的媒体)和大众媒体的优势充分地结合起来,数字多媒体广告通过交互体验设计切实改变了传统“一对多”模式的束缚,真正为受众建立起了“一对一”的广告定制新模式,每个参与广告的受众都在一定程度上拥有了对等及相互控制的权利。设计师通过对新媒体技术的运用,设计出令受众感兴趣的交互体验方式,将全面的产品、服务信息和充满温情的人性关怀一并送至受众的内心深处,从而建立起受众与广告之间的情感纽带。例如美国某店铺的售点投影交互广告(图1,公共场所体验广告),当消费者站在离橱窗较远的地方时,在橱窗的界面上会循环展示一个女士服装系列广告,目的是把顾客吸引过来。当消费者靠近橱窗时,系列广告变成在每个橱窗上介绍的详细条款和库存信息。当消费者将手伸进和伸出橱柜时,则触发与其最近的壁橱上显示用户所寻求的那个壁橱裤子的信息。同时,消费者可以通过触摸图片右下角的图标来检验某种型号的裤子的库存。在这个例子中,壁橱既是投影屏,也是交互广告的硬界面,方便消费者更便捷地进行操作。另外设计师通过对受众心理的分析以及与受众的沟通,可以推出符合受众需求的创意情境,从而促进了广告设计创意和表现形式的丰富多元化,这是以往传统广告设计形式所无法企及的。数字多媒体广告的交互体验设计,打破了广告中在时间和空间上的局限性,更加有利于品牌的建立与维护。其个性化、灵活、便捷的优点征服了各种需求的消费者,并且可以伴随消费者不同时期需求和喜好的变化而做出及时更改,切实改善了广告与受众之间的关系。

二数字多媒体广告中交互体验设计的发展趋势

(一)视、听、触等多感官的融合

数字多媒体广告的交互体验设计虽然有诸多创新之处,但是同传统广告一样也需要运用视觉原理合理地把握视觉设计中的各个要素,准确领会视觉导向,同时还能将听觉、触觉等其他感官形式完美地融合起来。由于数字多媒体广告具有全球性,在其交互设计中应更重视视觉氛围的营造,以保证视觉语言的相通性。视觉设计中可以充分运用平面设计的原则,不断提升视觉美感。在色彩设计中可以通过互动的形式分析受众的喜好,突出个性色彩的描绘,保持与受众心理预期的一致性。同时在设计中可尝试色彩的可更换性,使受众通过互动从中体验到乐趣。图形设计也可以由过去静态的转向动态的,造型更趋简洁且有针对性,可以在瞬间抓住受众的眼球。图形设计应该具备变化性和及时性,如Google、搜狗的广告经常伴随各种节日、事件、纪念日而产生变化。其中闻名世界的Google搜索引擎广告其字母图形从1998年至2004年经过了1900多次变化,不仅维护了品牌形象,也与受众建立起深层的情感联系。而搜狗招聘广告(图2)则采用比喻和象征的设计手法,将传统属相与传统纹样及艺术形式融合到广告中,将广告诉求与中国文化相契合,令人产生极其深刻的印象。而版式设计则应更加大胆、不拘束且具有灵活性和变化性,同时伴随音效的配合,实现强烈的节奏变化,从而打破均衡的视觉惯性,设计出具有出其不意效果的创意版式设计。各种音频、音效设计在数字多媒体广告中也显得格外重要,听觉设计不仅对视觉设计起到了辅助的作用,同时音频音效更能引起受众的注意,通过各种旋律的变化不断引发受众的心理共鸣。声音与图像的融合设计能够更为立体地营造出广告的氛围,使受众在互动体验中达到身临其境的效果,进而突出广告主题,强化了广告效果。图2搜狗招聘广告触觉体验作为广告交互体验设计中需要受众配合参与的环节,自然也十分重要。受众通过触觉接触如(图3)小朋友通过脚接触媒体进入到广告的交互体验中,经过触觉设计的引导,变化丰富的图像信息依次展现在受众面前。另外通过自主的触觉选择(如受众通过手指的触碰选择)可以方便快捷地寻找到满足自己喜好和符合自己需求的信息与服务,并且在脑海中留下深刻的印象。

(二)鲜明有趣的互动设计

数字多媒体广告中的互动设计首先要具备鲜明性。通过各种视听设计形式的呈现,使受众能够直观明确地认识到该广告是可以进行互动的,并且操作起来十分快捷,激发出受众的互动热情从而实现受众与广告的交互体验。最为常见的是采取设置悬念的设计形式,悬念为受众的互动体验行动提供了向导,在层层递进的互动中,不断突出广告的诉求目的。例如:bp公司在互联网中的电力广告(图4),开始画面是黑色背景上悬挂着一只小小的白色灯泡,除此之外画面上只有一句提示语:“怎样点亮这只灯泡?”这个画面持续数秒不变后,消费者对于这种现象会产生一种想要得知下文和解答问题的好奇感,会忍不住点击灯泡,这时就在鼠标滑过画面的时候,黑色的背景会从灯泡所在的位置逐渐转化为白色背景,仿佛是消费者的互动行为点亮了灯泡,照亮了画面似的,随后出现辅助的图形,广告语也解答了前面的问题,并推出广告的诉求点:“用更清洁电力”、“用太阳能的力量”。图4bp电力广告其次,数字多媒体广告的互动设计还要具有一定的趣味性。通常会采用游戏互动体验的设计形式,广告信息可以作为附加内容,在开始或者结束的时候出现,或者根据广告主产品的特点和要求,量身设计一个专门表现其产品特色的互动游戏。如肯德基“美味对对碰”游戏(图5),将自己的食品照片制作成图标与现今热门游戏连连看巧妙地融合在一起,让消费者在享受游戏带来欢乐的同时又能注意到产品的信息。值得注意的是,在互动游戏的设计中,文字要有感染力、号召力和口语化特征,色彩上力求流动丰富且富于变化,通过画面节奏变化,引导受众由被动阅读走向主动参与,体验互动带来的乐趣,强化了广告信息,也拉近产品与受众之间的距离。

(三)丰富多样的体验设计

“以用户为体验中心”一直是数字多媒体广告中体验设计的宗旨。在公共场所体验广告中,设计师通过利用数字多媒体技术营造出视听效果精妙的广告场景,将虚拟的场景现实化,人物动作动态设计可以十分逼真,让受众完全可以在轻松自如的环境中体验广告,并获得身临其境的感受,进而身心得到放松。这种体验式设计形式的广告与强制性广告相比,由于用户是在自觉自愿的状态中参与到广告,避免了受众的厌烦情绪,实现了广告与受众沟通的多样化。如图6中所示的公共场所体验广告,受众将腿触碰广告时,广告中的水面立刻泛起波纹,并且可以随着受众触碰力度的大小而出现不同的波纹效果。这种对现实场景的虚拟模拟体验设计,能够引起受众足够的兴趣,并留下极其深刻的印象。图7所示的公共场所体验广告则将受众的形象融合到广告中,受众在体验中找到了自身和广告的关联性,不仅能够引发受众的兴趣,也提高了受众的参与体验率,广告效果更为显著。

多媒体设计篇5

作为全国惟一公办全日制女子普通高等学校--湖南女子大学,其"电算化会计"专业是全校的特色专业之一。为了满足社会对电算会计人才的需求,我校重点投资拟建立电算会计多媒体交互式网络教学系统。

一、电算化会计多媒体网络教学系统设计目标

多媒体网络教学系统形式多种多样,价位有高有低,本着实用、好用、够用的原则,结合我校"电算化会计"专业特点,我们将设计目标定位在:

(一)电算化会计用友企业版的演示教学

在教师机上安装用友企业版正版软件,通过网络传输、大屏幕投影对学生实施演示教学。

(二)电算化会计专业实习

在学生机上安装电算化会计用友等教学版软件,通过网络资源共享及交互式手段,学生可学习企业版、操作教学版。

(三)其他基础课程的教学、实习及教师备课

因电算化会计用友系统对硬件环境要求较高,所建网络系统可同时用于其他课程的教学、实习,也为教师制作多媒体课件和电子教案提供方便。

二、电算化会计多媒体网络教学系统的构成

(一)拓扑图

多媒体网络教学系统是一种基于计算机局域网,使用专用设备进行互联的网络系统。一般采用总线型或星型拓扑结构。

总线型以太网的连接方式是用一条同轴电缆将所有微机通过网卡依次串接起来。它的特点是接线简单、造价低、可靠性差、不易于维护。一般在机器数量少,可靠性要求低,资金少的情况下选择这种方案。

星型以太网的连接方式是把所有的微机分别同集线器或交换机连接,组成星型结构。它的特点是:接线复杂、造价高、可靠性高、易于维护和扩充。一般在机器数量多,可靠性要求高,资金充裕的情况下选择这种方案。

我们选择的是星型结构(为了教学、实习的方便,我们将网络机房和演示厅在场地上分设,在资源上共享),其拓扑图如下:

(二)硬件配置

1.网络系统

可采用100m高速以太网交换结构,这样既解决了通信速度的问题,同时又兼顾了今后网络发展的性能要求及windows版等级考试的需求。使得网络的扩充非常容易,具有一定的经济性。网络操作系统为windowsnt中文版。

联网设备选型:

第一,交换机速率为100m,接口至少8个,并且应具有虚拟网支持,直通或存储转发模式选择和广播风暴等特性支持;

第二,共享式集线器具有100m的速度;

第三,其他网络设备如网卡、电缆线等的选择则应考虑设备的兼容性和稳定性。

网络设备配件: dfe-916dx10/100 des10088*10/100switch 双绞线、水晶头

2.主要硬件

①服务器 配置:intelpentiumⅲ650,128msdram内存,256kb二级缓存(片内集成),20g硬盘,4个内置硬盘架,14″彩显,10/100m自适应网卡

②工作站(50台) 功能:应具有向上升级能力、能运行通用多媒体软件。 主要配置: 品名 型号 规格 主板磐英3wxa4(intel810,含声卡、显卡,支持dma66 cpu赛扬500 内存64m 硬盘15g(加带还原卡) 软驱1.44 显卡主板内集成 声卡主板内集成 cdrom48x 键盘/鼠标普通 显示器15″(1024×768.28) 机箱卧式机箱(含电源) 网卡tp-link100m 注:在学生工作站中加硬盘还原卡,如工作站系统被破坏,重新开机即可复原,其特点是:学生的自由操作性很大,但不会破坏网络,老师不需操心(推荐:远志超级碟仙智能型还原卡)。

③其他设备 电源:考虑系统的稳定性、可靠性和经济性,服务器及相应配套设备可采用不间断电源,其他设备可选用稳压电源。 电脑桌椅:双人桌、软靠钢管椅。 窄行打印机(用于凭证打印)3台。 宽行打印机(用于报表打印)3台。 大三匹空调2台。

(三)系统软件选定

1.交互式网络教学系统 交互式教学是多媒体网络教学系统的一项主要功能,需选择一个实用的软件系统。经过对"教育系统(太阳城多媒体网络教室)"、"联想系统(联想传奇98v3.0)"、"远志系统(lanstar多媒体教学网络)"及"winschool多媒体网络教学系统"的比较分析,建议选择具有屏幕广播、学习观察、终端遥控、信息发送、在线交谈、文件传输、资料扫描、教鞭管理、权限管理、语言交谈、考试系统等多项功能的远志lanstar2000/ve教学网络系统(含影音传输卡、耳机、话筒及相关联线)。

2.会计电算化系统 通过对国内较有影响力的电算化会计系统软件的比较,我们选择了用友(单用户企业正版一套及教学版50套)、先锋、财神、三门等系统。

(四)投资预算

从服务器、工作站、还原卡、交互式系统、网络设备、打印设备、桌椅及电算化会计软件等方面预算,总投资应在36~38万元。

三、电算化会计多媒体网络教学系统的特点

根据上述设计目标,我校电算化会计多媒体网络教学系统应体现以下三大特点:

(一)集成性 即媒体的集成性。是指将多种媒体信息有机地集合起来,共同表示事物或讲授内容,做到信息传递的立体化。这种生动逼真的音响效果,色泽鲜艳的动态视频,可以极大地激发学生的积极性和求知欲。使学生从一个新的角度和高度去认识和感知世界,领略现代科技的巨大魅力。同教师课堂的语言讲授和板书这些单一媒体相比较,更富真实感,更加形象生动。

(二)交互式 指人机交互。通过人机的交互信息来控制、完成指定的任务和操作。即在处理多媒体信息时,人工能够干预操作过程。这与单一利用幻灯、投影、摄像、电视等近代电算化教学手段有本质区别(这些手段虽然也可提供多媒体音像效果,但只能被动地接收和播放信息,不具备交互功能)。多媒体网络教学系统的交互性是一般电算化教学设备所不能比拟的。

(三)网络化 多媒体网络不同于一般局域网,一般局域网上传送、共享的信息多局限于文字单一媒体。而多媒体网络教学系统则对音频、视频信息均可做到同步传送、播放和共享。

四、电算化会计多媒体网络教学系统的功能

多媒体网络教学系统具有极强的在线教学能力和很好的实时示教效果。系统强有力的广播、监控、交互和共享等功能,将使教学过程变得轻松而生动,教师不用再花时间写黑板或来回走动巡视教室;学生也不必挤在一起围在小小的屏幕前观看教师的示范。因为这一切都只需教师坐在多媒体网络教学系统的教师机旁就能轻而易举地做到。我校电算化会计多媒体网络教学系统可实现以下功能:

(一)交互教学

1.屏幕及语音广播功能 教师可以将自己机器屏幕上示教内容的画面、声效卡的声音广播给部分或全体学生;广播之后,学生机立即恢复广播前的屏幕内容。

2.监看功能 教师可以在教师机的屏幕上实时监听、监看某一学生或依次循环监听、监看一组学生的声音与图像,并可设定监看的间隔时间。

3.远程控制功能 教师机可以远程遥控锁定学生机的键盘,可以强制部分或所有学生重新开机。

4.示范教学 教师可调用任一学生机上的内容作辅导修改,并将屏幕内容与声音作为教学题材同步传送给全部、多位或单一学生视听。

5.教师机和学生机的交互功能 教师可以通过教师机向学生进行辅导,要求学生回答问题或进行相应的操作;同时,学生有问题时,可以通过按键或话筒向教师提问,得到教师的帮助和指导。达到双向互教学效果。

6.网络的信息交流和共享功能 教师机和学生机之间可以互相调用文件,传递数据,共享网上的软件资源(系统软件、cai课件等)和硬件资源(打印机等)。学生可以随时去访问服务器上教师预先准备好的试题练习;教师也可将教案、例题、作业、考题等文件传送给学生。实现网上信息的交换和共享。

7.多媒体教学功能 教师用教师机上安装的cd-rom光盘驱动器可以播放cd-rom光盘示教节目,或插播辅助教学多媒体课件。这些具有逼真音响效果色彩鲜艳的动态视频、灵活便捷具有交互手段的课件,不仅可通过多媒体高速影音传输器同步广播到学生机屏幕上,而且,可通过投影仪的放大投影到大屏幕上。

8.教鞭功能 教师可以在广播的画面上设定"教鞭",在屏幕上勾划重点,引导学生注意教学中重点示教内容。

(二)大屏幕投影群体教学

网络连接有120个座位的演示厅,通过实物投影仪直接放大教师教案或实物;或利用大屏幕投影仪放大计算机中的示教内容以及数字摄像机实录的示教内容,供更多学生观看,可提高实物教学和多媒体课件的视听效果,实现多媒体群体教学。

(三)电子阅览功能

由于各工作站均配有光驱,学生可在自由上机时间选修自己喜好的新知识(如各种光碟教材及资料等)。

(四)教师备课功能

抽出一定的时间,将多媒体机房定期对全校教师开放,为教师制作电子教案及多媒体cai课件创造良好条件,使教与学实现良性循环,从而充分发挥多媒体网络系统的功效。

多媒体设计篇6

【关键词】多媒体 流媒体技术 点播 直播 教育平台 网络电视

1 引言

基于流媒体的多媒体网络教育平台是为适应高校信息化、网络化教学的新趋势而提出的,目的是通过先进成熟的计算机技术、网络技术、多媒体技术、流媒体技术以及现代教育技术等信息技术建立一个高质量、高效率、智能化的教育系统平台,为全校师生提供一个开放性、共享性和自主性的教学资源环境,以减轻教师过往繁重的备课工作任务,提高学生的课堂教学质量。另外,网络教育突破传统教育过程在时间和空间上的限制,实现教学资源在更大范围内的共享,节约宝贵的教育经费。综合分析校园网环境资源特点,从实用性和经济性等方面考虑,构建基于流媒体的多媒体网络教育平台是当前校园网应用系统资源建设的迫在眉睫的任务。

2 系统平台设计与相关技术

本系统体系结构采用b/s模式,通过浏览器直接访问web服务器。

2.1 功能模块设计

通过对高校个各教学部门的调研,根据各业务流程、数据流的分析,初步拟定系统平台分前台和后台来设计,前台用户需要设计的五个功能模块:用户身份验证、课件点播、教学直播、网络电视和电影在线,根据前台的五个功能模块,后台管理也相应有五个模块:用户管理、课件点播管理、教学直播管理、网络电视管理、电影在线管理等。

2.1.1前台功能模块

(1)用户身份认证。用户填写个人信息,注册到系统中,然后凭借注册的用户名和密码登录到系统中,注册正确则允许登录系统进行操作,否则不能登录。

(2)课件点播。主要提供用户上传、浏览、查询、引用、播放课件等。课件由教师用户或系统管理员用户上传上来,按照课程名称和教师姓名分类,学生用户登录后可以查询、浏览播放课件,以便进行自主学习。

(3)教学直播。向用户提供课堂教学和会议的现场直播和录制等。在教学直播页面上放置了多个播放器,其中一个作为主播放器,其他一些播放器作为待用播放器,对教学其他环节或者其他会议进行实时的播放,以便用户能够完整地观看到整个场景。

(4)网络电视。提供实时的电视台的播放和录制等。它能够实时的转播各种电视节目,并能够将节目录制下来,作为存档和课件使用。

(5)电影在线。提供视音频文件的点播和录制等。这些文件由专门的管理员进行上传维护,并对影片做了不同的分类。用户可以根据自己的喜好,自主选择搜索自己所要观看的电影节目,对这些影片也提供下载和录制功能,目的是为了让用户能够对音视频文件进行再编辑以作为其他教学资源使用。

2.1.2后台功能模块

(1)用户管理。主要提供用户的添加、删除、修改以及用户用户权限的设置等功能。管理员可对教师用户和学生用户的个人信息进行编辑,添加、删除用户等管理操作。

(2)课件点播管理。主要是对课件的管理。管理员审核课件申请单、制作课件、编辑课件、存储保管课件、课件等等管理操作。

(3)教学直播管理。主要是对中转服务器进行管理,确定对流媒体文件是否进行直播,并确定直播的范围。中转服务器是指我们在用户电脑与目地服务器之间建立一系列vpn线路服务,用于优化线路,调节节点,避开线路中拥挤的节点,以达到减低掉包率,提高网速的目的。

(4)网络电视管理。主要是对网络电台的管理,包括电台的增删以及相应中转服务的管理。管理员先将有线电视的模拟信息流利用相关工具转化为数字信息流,然后存储在视音频服务器,边转化边直播。

(5)电影在线管理。主要是对视频和音频文件的管理,如增删、分类等。

2.2 相关技术

2.2.1流媒体技术

(1)流媒体的组成:编码工具、流媒体数据、服务器、网络、播放器。

(2)流媒体技术原理:流媒体应用的一大特点是流式传输,要求客户具备边接收边播放的能力。

(3)流媒体文件播放流程:信号源——>采集设备——>pc机音视频采集卡——>中转服务器—

—>web页面——>嵌入式流媒体播放器。

2.2.2如何将流媒体播放器嵌入系统中使用

我们设计要将流媒体播放器作为控件嵌入到网页上,这就需要控件能够在用户打开网页时实现自动安装。我们首先创建一个独立于平台的inf文件,它是个文本文件,可以用它来指定运行控件所需要下载和呈交的文件。然后采用windows自带的iexpress工具将播放器控件和前面所创建的inf文件一起打包创成cab文件,即软件包。当用户访问网页时,发现他的系统中没有安装该控件或者控件版本较低时,浏览器就会自动下载此软件包,完成控件的安装和更新。在实现此过程中还有一个不可缺少的过程就是在使用控件的网页中插入语句: 其中codebase属性是用来指定*.cab文件的相对路径。

3 总结

本文在查阅了大量参考文献的基础上,运用数据库技术和网络远程控制技术以及流媒体技术,设计了基于流媒体的网络多媒体教学资源平台系统,将大量的视音频教学资源通过访问web服务器在全校范围内进行点播或直播,这种只通过访问视音频服务器就能得到的资源访问方式大大简化了客户端的操作难度,使得不同电脑基础的用户都能正常使用该系统,为提高教学质量和学习环境质量,有一定的实用价值。

参考文献

[1]潘星.大学城资源共享的思考[j].资源与人居环境,2008(12).

[2]李孟庭.高校vod点播系统的选用[j].中国现代化教育装备,2009(04).

[3]丁纪可.远程教育流媒体资源库建设的思考[j].中国科教创新导刊,2009(04).

[4]魏红.流媒体技术及教育应用[j].科技信息,2008(03).

作者单位

多媒体设计篇7

关键词:展示设计;多媒体交互技术;分析研究

多媒体技术的发展与进步,在一定程度上提升了我国展示设计的水平,同时这种多媒体交互技术的应用有效地提高了展示设计的整体质量,将展示设计推向一个新的高度。多媒体交互展示设计中的各种设计思维以及设计理念等为展示设计的设计思维与设计形式提供了全新的方向,同时增加了展示模式,这种设计手段非常受到设计人员的欣赏,也更好地推动了展示产品以及亲身体验的实现。在科学技术不断提高的当下,这种设计更能满足社会对于展示设计的需要,推动了展示设计的快速发展。

1多媒体交互技术浅析

多媒体交互技术主要是在多媒体技术的发展下产生的,多媒体交互技术主要就是将传统多媒体形式中的展示技术进行创新,增加了多媒体交互技术,这种交互技术对设计的各种要求以及设计理念等进行了创新,在原有能力基础上,丰富了更多视觉与感官方面的体验,而这种感官体验很好地将多媒体交互技术推向了新的发展方向。利用这种多媒体交互技术将多媒体中的很多事项真实地展现在人们面前,能够真正做到让人们看到、听到以及感觉到等,这种体验形式能够激起人们的兴趣,为多媒体交互技术发展提供了机遇。在科学技术不断发展的基础上,计算机在生活中的应用越来越广泛,同时根据多媒体交互技术在计算机中的运用,为多媒体交互技术的发展带来了更好的发展环境。交互技术的发展从最原始的键盘与鼠标到现在的屏幕触摸形式,交互技术在不断更新换代,多媒体交互技术也在不断发展与成熟。同时,在创新交互技术基础上,交互手段与形式等也在不断提升,逐渐提升使用的方便,利用多渠道与多感官的形式提高多媒体交互技术的应用手段。在各种技术不断发展的基础上,为了更好地满足人们对于信息沟通与双向交流的实现,多媒体交互技术逐渐得到创新。

2展示设计中多媒体交互技术应用以及设计原则

多媒体交互技术在展示设计中的运用主要是根据展示设计对设计色彩以及设计形式等方面的要求,利用多媒体交互技术的运用更好地提高展示设计的质量与增强展示设计的效果,从而根据多媒体交互技术的运用,将展示设计中的设计理念与设计目的等更直观地展现在人们面前。多媒体交互技术在展示设计中的运用需要严格遵守相关应用原则,进而在技术运用原则的基础上更好地对多媒体交互技术进行运用。首先,多媒体交互技术的运用需要尊重展示设计原有的设计理念,展示设计在进行展示的过程中,将设计的理念以及各种思想等全部融入其中,在运用多媒体交互设计过程中,一定要尊重原有设计的设计理念,将展示设计中的设计中心突显出来。其次,提高对设计者的重视,设计的关键在于人的思想,坚持做到“以人为本”的设计原则,将设计的重点以及中心思想等进行展现,让人们能更好地理解展示设计的主题。再次,将多媒体交互技术运用在设计中,主要是更好地突显设计作品,逐渐增强观赏者对作品的理解,更好地提升观赏者的观赏体验,更好地感染观赏者,从而将观赏者的注意力真正集中到展示设计中。从根本上来讲,展示设计中多媒体交互技术应用的主要目的在于更好地帮助观赏者接受设计作品。在传统展示设计中,展示设计主要是通过实体的或是真正在现实场馆中进行欣赏,这种方式虽然能够将展示设计的作品进行全面的展示,但是人们在观赏过程中不能身临其境地体会,没有身体上或是视觉意识等方面的感受,观赏者不能与作品之间进行直接接触,同时在互动上也比较少。在展示设计中运用多媒体交互技术,很好地改善了展示设计中观赏者对作品的了解,使观赏者能够通过更加真实的视觉感受到作品。另外,多媒体交互技术在展示设计中的运用越来越成熟,同时也是国家科学技术发展的重要体现。

3展示设计中多媒体交互技术的应用优势

展示设计中的多媒体交互技术应用在很大程度上推动了展示设计的发展。多媒体交互技术在展示设计中的运用具有很多优势,本文根据相关的资料调查与统计进行了总结,内容如下:

3.1提升展示设计中参与者的体验

这种多媒体交互技术的发展在很多方面对展示设计具有重要影响,这种多媒体交互手段很好地提升了人们对于展示设计的真实体验,将传统设计中的单项静态的方式逐渐转向双向发展的形式,将其中固定的实物发展转向虚拟的、无实物的方向发展。但是因为多媒体交互技术中需要集中多重感官体验,所以需要根据展示设计的需要结合视觉设计的形式,使欣赏者在欣赏的过程中真实地感受到视觉效果。例如,上海市某展示设计中将观赏墙设计成百花争放的形式,这种虚拟的形式能够在展示作品的同时将欣赏者带入设计展示的意境中,使欣赏者真实地体会到百花灿烂的画面,为欣赏者带来更加舒适和愉悦的欣赏感觉。与此同时,这种多媒体交互技术还能将设计理念进行展现,帮助欣赏者更轻易地领悟到展示设计的设计理念。

3.2视觉效果更突出,展示适应性更强

在展示设计中不断渗透多媒体交互技术,这种多媒体交互技术欣赏视觉效果更加突出,同时还能更好地顺应时代的发展,改变传统设计中呆板老化的展示手段。同时,这种多媒体交互技术在设计空间与设计理念上更能适应时代的发展,满足展示设计的创新要求。多媒体交互技术在展示设计中的运用,为展示设计的展示提供了更大的空间,并且在进行设计展示过程中,将有限的展示空间进行更加充分的利用,在展示设计中,展示的形式与手段也更加丰富,打破了传统画面展示的方式,使其不断融入更加丰富的文字以及图片等形式中。利用最简单的展示信息文字来讲,多媒体交互技术融入不同的色彩,更加突显出设计者的设计理念,利用屏幕展示的方式将文字进行展示,同时囊括各种设计信息,丰富了信息存储与展示的方式等,不断提升了整体展示设计的展示效果。并且,展示之后的资料等也不需要进行再次存储,多媒体交互技术能够对其进行再次利用,避免了资源的浪费,促进了可持续发展。

3.3展示形式更加丰富,转变更加灵活多媒体交互技术

在展示设计中的展示形式更加丰富,展示手段与变化更加灵活。在多媒体交互技术展示过程中,不仅需要根据展示的手段进行视觉上的展示,同时根据设计的需要还会使用各种音乐形式以及语音等作为展示的辅助手段,通过视觉、感官以及气味方面的展示,让人们更真实地体会到展示设计理念。同时,根据三维技术形式,将各种设计作品更加动态地展现在欣赏者面前,更好地满足了欣赏者的欣赏需求。

4结语

多媒体交互技术在展示设计中的运用,很好地帮助展示设计将设计作品更加真实地展现在人们面前,同时根据真实感受,体会到设计作品的理念以及中心思想等,更好地推动展示设计的发展与进步。

参考文献:

[1]…张莉莉.博物馆中多媒体交互展示设计研究——北京市博物馆游客调查问卷数据分析[J].大众文艺,2011……(18):83.

[2]…赵雁,黄心渊.探讨VR技术于展示设计多媒体辅助教学系统中的应用——展示设计中动线及导向设计的探索……[J].艺术教育,2011(03):145.

多媒体设计篇8

【关键词】多媒体;平面设计;教学应用

多媒体技术(Multimedie Technology),就是将文本、图形、图像、动画、视频和音频等形式的信息,通过计算及处理,使多种媒体建立逻辑连接,集成为一个具有实时性和交互性的系统化表现信息的技术。简而言之,多媒体技术就是综合处理图、文、声、像信息,并使之具有集成性和交互性的计算机技术。由于多媒体技术具有直观、信息量大、易于接受和传播迅速等显著特点。因此,多媒体应用领域的拓展十分迅速。

随着教学改革的不断深入,应试教育向素质教育逐步转轨,传统的教学手段已跟不上教育前进的步伐。在各类教学中,多媒体的组合形式多种多样,特别是科学技术在教学中日益普及,新型媒体不断充实,软件不断丰富,使媒体组合及适应环境有了更大的余地。伴随着计算机技术尤其是以计算机为核心部件的多媒体技术的迅速发展,为教学手段的改革与提高带来了新的可能与新的方向。

一、平面设计教学需要多媒体

1.教师需要多媒体

传统的教学以理论知识传授为主,或者是老师“照本宣科”,教学内容往往不够形象直观,学生学习积极性不高,而且不易理解。在平面设计教育中使用多媒体课件,为教学提供了一种图像、声音交互操作的教学方式,以图像和声音的形式有效的传递教学信息,能使教育教学内容接近客观事物的本身,让学生从研究视觉艺术的元素及其性能和关系人手,可以将原本枯燥无味播讲变成互动的双向信息交流,使纯理论知识更具体、生动、形象的作用于学生的感官,有利于学生注意力的保持,能够有效的激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,加速感知和理解事物的过程。

除此之外,教师还可以根据不同层次、阶段的学生综合运用多种媒体的计算机辅助课件、多媒体教材、网络课程、远程计算机教学,通过合理地优化组合,大大提高了教学质量。同时,也提高了学生对于平面设计的热情,让学生在学习的同时还可以了解一些先进的科学技术,在一定程度上可以促进学生全方面的发展。

2.学生需要多媒体

对于平面设计专业的学生实践应用尤为重要,因此,只听老师的课堂讲授是远远不够的。平面设计是一项十分繁琐的工作,设计者们为了得到最佳方案往往需要修改很多次,利用图纸进行实践,学生会把很多时间浪费在修改上,严重地影响了设计者的工作效率。同时,多媒体技术还可以提高平面设计的精确度,采用多媒体计算机可以有效的避免过去采用手绘方案展示图时的缺陷,不但可以节约大量的手绘时间,还可以逼真的模拟出最后的效果,从而可以帮助我们及时发现设计方案的缺陷,极大地提高设计作品的完美性。因此,学生同样需要多媒体。

三、平面设计教学中使用多媒体应处理好的利弊关系

1.利弊关系

多媒体作为教学的辅助手段,在带来极大便利的同时,同时也具有一定的弊端。其模式相对固定,思维逻辑性有一定的限制。因此,教师在教学中不能过分依赖多媒体,在形象教学的同时,要把思路和方法教给学生。学生在实践的时候也同样如此,思维不能被计算机所禁锢,要充分发挥自己的想象力。

2.合理利用“菜单式”教学

平面设计专业的学生就业岗位相对固定,学生的基础往往相差很大,统一固定的教学内容不能兼顾到各个层次的学生,而且对每个学生的兴趣发展也不能完全保证。

“菜单式”教学是一种相对自由和自主的分组教学模式。它将原有的教学内容进行优化组合,组成“基础套餐”、“营养套餐”、“风味套餐”等一系列套餐模式。这样做不仅能够充分兼顾每名学生的兴趣及特长,而且使得教学内容更精练、更深入、岗位指向性更强。

3.应用举例

以平面设计及其相关专业需要掌握的软件为例,通常有广告设计、版式设计、平面动画、网页设计、插画设计、3D动画等等,下面就此专业大部分学生的就业方向设计出部分套餐如表1至表3所示:

除此之外,根据学生的基础和就业意向在加入部分内容作为附加套餐。这样设计出的教学内容针对性将更强,同时也大大提高学生的学习兴趣,充分发挥出多媒体作为教学重要辅助手段的优势。

多媒体是时展的产物,我们应合理运用多媒体技术,将其在平面设计教学中的作用发挥到最大。通过我们的不懈努力,创作出一批批优秀的设计作品。

参考文献:

[1]高森.浅谈多媒体技术与平面设计教学的关系[J].计算机光盘软件及应用,2011(23)

[2]周娜.多媒体在平面设计教学中的应用分析[J].艺术科技,2013(9)

[3]程娟等.多媒体与平面设计教学探讨[J].大众文艺,2011(18)

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