彩虹桥游戏范文

时间:2023-11-16 16:32:07

彩虹桥游戏

彩虹桥游戏篇1

一、抛砖引玉提精髓,激活器械生命力

为挖掘幼儿园器械的多种玩法,我们课题组组员定期进行团队研讨,搜集了有关生态理念的理论知识,融合DIY的元素,深刻领悟何为生态、了解DIY体游的真正内涵。在对理论知识有了一定了解后,我们借助器械平台,确定研究的方向。分别研究了椅子、彩虹桥、长凳、呼拉圈、轮胎、梯子等器械的创意玩法,并进行问题式的碰撞与互动式的探讨。

自主当头,凸显生态――《幼儿园教育指导纲要》中,健康领域对体育活动的指导要求是:“培养幼儿对体育活动的兴趣是幼儿园体育的重要目标,要根据幼儿的特点组织生动有趣、形式多样的体育活动,吸引幼儿主动参与。”可见,培养幼儿对体育活动兴趣的要求应放在工作首位,决定了我们开展器械游戏时,要选择幼儿感兴趣的器械。因此我们首先在幼儿园查找并统计现有的运动器械,并设计“我喜欢的器械”调查表,了解哪些器械是孩子比较喜欢的,最原始的器械材料,原生态的,然后我们开始收集、分析器械类的活动资料,了解各年龄段适合选择游戏的运动器械。比如在开展《好玩的彩虹桥》游戏中,彩虹桥拼插起来成圆筒可以滚动,拆开独立的反面朝上可以做摇篮、小船、晃桥、正面朝上可以做小桥、山坡、重叠可以做高低不同的树桩,幼儿对彩虹桥这样的器械非常感兴趣,他们乐此不疲地变化彩虹桥的造型,开发自己喜欢的游戏,在玩的过程中不仅发展了孩子的走、跑、跳、平衡、跳跃等基本动作,还激发了幼儿百变造型的创新意识,这样的互动效果与我们生态理念非常吻合。

二、创新求异变玩法――发挥器械DIY创意玩

(一)巧妙变化,挖掘灵感----为了在活动中充分发挥器械的功能,拓宽基本动作的练习,我们在实践过程中改变了运用器械只练习一种基本动作的教学方式。将器械功能转化为教育因素,融入幼儿的学习中,通过幼儿的主动作用于器械,进行多种基本动作的练习,使器械的运用对幼儿的发展起到积极的推动作用,从而真正促进幼儿各种基本动作的提高。如在开展《玩长凳》体育游戏活动中,选择长凳作为幼儿活动器械。长凳的可变性比较强,孩子喜欢变各种花样,有间隔一段距离横放形成地道让孩子玩《钻地道》的游戏,练习匍匐爬的能力;两张重叠规律摆放形成双层电车,发展孩子钻的能力,或反面摆放,练习《踩四角》游戏,提高孩子的平衡能力。不同造型吸引孩子不断地创新玩法,体现了长凳的多功能性。如在《废旧轮胎大变身》中幼儿的主动性、创造性、敢于尝试,乐于合作的情感态度得到有效的发展。在活动中,孩子们没有任何压力,他们的玩轮胎的方法从单纯的滚轮胎到带着球宝宝滚、球宝宝击中轮胎、从单人抬到结伴到三人一起抬,从平地滚到在不同地面上滚等等。大班孩子们在原有基础上开始了在技能、技巧上的创造。同样是跳,幼儿却想出了不下十种跳法:单腿跳、双腿跳、向上跳、跑跳、左右替跳、立定跳、向后跳、横着跳、分合腿跳、单双替跳…不断地寻求创新内容,不断地探索创新玩法,在这些活动中,教师是幼儿活动的支持者、合作者、引导者,围绕幼儿的兴趣展开活动,为他们提供合作交流的机会,支持、鼓励幼儿间的相互学习与大胆创造,发展着自己的潜能。

(二)自助拓展,多维发展――在晨间活动中,我们应注意幼儿的个体差异,器械要保证人手一份的基础上还要做到器械的难度不同,可供不同水平的幼儿选择,关注器材的年龄性、多功能性和可操作性及其教育价值,挖掘不同器械的多种玩法,保证每个幼儿都能收获成功。例如:在《摘果子》的活动中,同样采摘近2米高的果子,好动的孩子利用桌子+竹梯(斜立)的方法摘挂在近2米高的果子。他们思维活泼、充满斗志,喜欢挑战极限。而胆小的孩子选择了一大一小的两个桌子叠高的方法进行采摘。相比两种采摘方式,第一种方法要比第二种方法难度大、要求高,他需要勇气、胆量和攀爬的智慧。我们通过“创新求异”的思考点来激发幼儿主动参与活动的积极性,充分挖掘活动器械教育价值。我们把研究重点放在“物”和“玩”上。“物”就是幼儿参加体育活动的必备材料,让材料充分激发幼儿的兴趣和活动积极性。我们选择了比较常见的轮胎、竹梯来进行“一物多玩、多物趣玩”,幼儿通过与“轮胎和竹梯”此材料充分进行互动,想出多种不同的玩法。另外“玩法”是“一物多玩、多物趣玩”的重中之重。诣在开拓幼儿的思路,激发幼儿的创造性,发展幼儿的体质。在“一物多玩、多物趣玩”中,我们在设计活动时,还充分考虑到大中小班幼儿的年龄特点,支持大班的孩子大胆在野趣、挑战这两方面进行尝试,玩轮胎时,我们用轮胎进行纵跳、跨跳、单双腿跳等这些动作虽然极具挑战性,但孩子们玩得非常带劲、非常尽兴,从他们脸上的笑容就可以找出快乐、开心、刺激的答案。在我们的教学活动中,只有预想可能出现的问题尽可能的多,在实践中自己才会得心应手、有效调控。

从孩子们DIY玩器械的游戏活动中,使我领悟到这样一个定理:“DIY不同器械的玩”不仅是一种同中求异、创新求异的过程,更是一种动思结合的过程。对于同一种或多种器械,幼儿基本上能创造出许多玩法。幼儿在玩的过程中,得到了体能的锻炼,也得到了大脑思维的机会,发展了创造性的思维,孩子们的身心无疑得到愉悦和强健体格的提升。这样不仅可以使幼儿的智力得到开发,同时他们的动手操作能力也可得到最大限度的发挥,使得我们的孩子意志、品格在玩器械DIY游戏中更加坚强、勇敢、富有创造想象力。

彩虹桥游戏篇2

大家早上好!我们的春季趣味运动会在这个阳光灿烂的日子里拉开帷幕!

春天是一个充满生命力的季节,鸟儿在歌唱,花朵在绽放,孩子们在明媚的阳光下茁壮成长。在此,我们祝愿小朋友们在今天的运动会中取得好的成绩!运动使我们健康,游戏让我们快乐!本次运动会为了培养幼儿在体育游戏中发展走、跑、跳、投、钻、爬等基本体育动作技能,使孩子们在游戏中充分体验到体育活动所带来的快乐。培养幼儿自信大胆、勇于挑战的品质和规则意识及协作精神,激发运动潜能;树立自信心,增强集体荣誉感,体验胜利的愉悦。

在此,老师预祝每位小朋友都能在活动中能到锻炼,快乐成长!我宣布2021年河西区第21幼儿园中“小小童心向祖国,我运动,我成长”主题运动会正式开始。

活动第一项:运动员入场

现在进行运动员入场仪式,一群可爱的娃娃们,迈着整齐的步伐走进会场。瞧,他们多像一只只振翅欲飞的雄鹰,准备大展身手。决心在这次运动会上取得好成绩,让我们拭目以待!

看到充满活力、自信、阳光的宝宝们,我都有了拥抱他们的冲动,宝宝们,我为你们感到骄傲和自豪!

活动第二项:升旗仪式

此次担任升旗手和护旗手是大班的吴沫楠 张依涵 王铭 于峻亨。升国旗,奏国歌,请全体师生行注目礼!

礼毕,请升旗手归队。

活动第三项:幼儿队列展示

首先看到的是我们大班队伍,看他们整齐干净的着装,自信甜美的笑容,他们将在运动赛场上展示个人的魅力和集体的风采,为班级荣誉努力加油。

接下来出场的是我们中班队伍,看!他们个个精神饱满,迈着矫健的步伐,对参加这次运动会充满了信心,决心在运动场上积极拼搏,个个争光,为班级增添光彩。

现在向大家走来的是我们小班队伍,别看他们的年龄最小,气势一点都不弱,他们有信心在这次的运动会中取得不俗的成绩!祝福他们健康、快乐的迎接未来!

活动第四项:热身操

请大家快和花花老师一起动起来。

欢快的节奏,催人奋进,跳跃的音符,荡人心弦。童年的火花,在节奏中迸发,奋进的激情,在音符中闪现。请大家向我们的小运动员们再一次报以热烈的掌声。接下来就是小朋友们最喜欢的游戏时间。请大班、小班运动员回场外休息,中班运动员准备开始游戏。

活动第五项:游戏环节

1、中班趣味游戏《营救球宝宝》

准备:桶、椅子、乒乓球、木棍、障碍物、皮球

玩法:两人一组从起点处原地跳圈,一名幼儿交替移动两把椅子,另一名幼儿在椅子上走,走到轮胎处取球,两人面对面夹球绕过障碍物,途中确球不会掉出,到达终点将桶放下,返回时两人背对背夹球,将球送回轮胎处,率先完成的一队获胜。两班同时进行。

2、小班游戏《小兵向前冲》

玩法:首先要走过小桥,然后跑过障碍,跳过沙坑,跳过小河,爬过草地,炸碉堡。两组小兵整装待发,准备完成这次的任务。

3、大班竞技游戏《我是祖国小卫士》

目标:能够双人配合进行,跑到终点,敢于克服困难,能体验胜利的愉悦。

玩法:两名幼儿配合用身体吸住报纸,跑向目标点后,双人配合花式跳绳子返回起点。

4、中班趣味游戏《体能大循环》

准备:拱形门、长绳、障碍物、平衡木、跨栏、球、篮球框、地垫、独木桥

玩法:助跑跨跳、左右行进跳、侧面钻、过独木桥、仰卧爬、绕障碍物跑、匍匐爬、投篮

5、大班竞技游戏《志勇闯关》

目标:幼儿能快速的蹲走、钻、爬等基本技能通过障碍,发展幼儿动作的灵活性,敢于克服困难,能体验胜利的愉悦。

玩法:请老师示范,小朋友们要认真看哟~幼儿匍匐爬过草坪,单脚快速跳过障碍。

6、大带小游戏《彩虹手拉手》(男、女两组)

(1)小班宝宝们坐在彩虹伞中间玩,大班哥哥姐姐拉着伞的边缘顺时针转。

(2)起风了,听指令,抖动彩虹伞,沙沙沙,秋天刮起小微风。呼呼呼,大风吹起来啦

(3)请大班的哥哥姐姐抓住彩虹伞,小班的弟弟妹妹在伞的中间摘果果,然后回到自己的家。

(4)现在请所有的小朋友抓住伞我们一起做美味的画卷。

活动第七项:放松环节《大梦想家》

活动第八项:操场合影留念

彩虹桥游戏篇3

实验小学四(4)班陈玮艺

江山港,古称须江。

须江全长134公里,境内长度105公里,流域面积1970平方公里。

以前,清晨的须江水清清的,似乎可以看见江底的沙石,两岸的垂柳,又细又长的碧绿的柳条,把须江衬托得更美了;傍晚,游览桥上的路灯,把须江水面照得金光闪闪,美极了。

现在的须江和以前的大不相同。须江两岸装上光彩夺目的霓虹灯,游览桥经过改造,比以前更加雄伟壮观。须江的水也与众不同,江水变得比以前更清了,江河里还有许多活蹦乱跳的小鱼在水中嬉戏。与以往不同的是:游览桥上变得更热闹非凡了,有的爷爷拉着二胡唱着歌;有的奶奶在跳排舞;还有的叔叔阿姨在散步……须江的水面,也因为有了霓虹灯而变得五彩缤纷,就像一位秀丽的姑娘穿着彩色的衣裳,一阵微风吹过江面,就像姑娘在翩翩起舞。许多游人,也因为须江独具匠心的美,在须江岸边流连忘返。

彩虹桥游戏篇4

早上刚醒,我洗漱穿戴好后,一出门,我便看到一道直通天上的桥,我一看,被震了一下,哇塞!我兴奋极了,立刻冲了上去。

我刚走开始,桥旁边立即长了一条栏杆,这样在上面走就不会危险了!这座桥是用棉花糖做的,踩上去软绵绵的,舒服极了。我走了好久,似乎没有尽头,我好累哦,我气得坐了下来,这座桥马上变成了电梯,自动将我送上去喽!到了天空中,我踏到了白云上,往下看,好远哪!我不禁叹了口气,突然,白云上又变出了一位仙女姐姐,她牵着我飞,我们飞到了一座彩虹桥,好漂亮哦。她说:别怕,过了这座彩虹桥,你就能到彩虹乐园了,那里有非常好玩的游戏设施:有“空中飞翔”、“动感碰碰车”、“漂流水车”、“尖叫摩天轮”、还有“彩虹荡秋千”。去了那里一定让你流连忘返!仙女姐姐说。我心想:就算风再大,雨再下,就算荆棘也要闯!我立刻奋不顾身地冲了上去。果然,到了那里,我就看见了那些好玩的游戏设施,我立马冲了上去玩个够。

我玩累了,就继续往前走,仙女姐姐告诉我,下一个地方是要去玩歇后语,还有比赛呢!这时立即冒出了一个机器人,它问我:“是否要进入下一关?”我坚定得回答:“是,确定!机器人一听到我的回答,就迅速跳转到歇后语比赛那里。哇,真热闹哦!大家一个个往天上挂彩灯,当然,每一个彩灯里都有一张纸条让你写歇后语,看谁抢到彩灯多写歇后语,限时5分钟,看谁写得多谁就胜利。

比赛快开始了,我看了看身边的一些人:有四年级、五年级、六年级,一共就是这些“等级”的了。比赛开始了,我迅速抓下一个彩灯,把它撕开,我第一个写的歇后语是:“骑驴看唱本”——走着瞧。写完我又摘下一个彩灯,写上:“蚊子嚷着吃老虎”——好大的口气……比赛结束!我数了数我写了几个,我大声回答:“我14个!”比赛结果出来了,我怀着沉重的心情查看赛果,耶!我得了第三名!居然第一名19个,嘻嘻,我也要继续努力喽。

接下来,到了抢答环节,我们各自坐在参赛位置上,裁判一本正经的说:“请听好。愚公的住处!”我大声喊:“开门见山!”“好嘞,不错嘛!旁边的参赛选手说。”“请听好,第二题:晾衣竹竿钩月亮!”一位五年级的选手抢答说:“差得远!”我心想:“还以为这里的选手都弱不禁风呢!我可不能掉以轻心。第三题,“飞机上跳伞!”我迅速回答道:“一落千丈!”哈哈,完美!我心里十分骄傲!……持续了好几题,唉,我竟然沦为第五名,真怪我‘聪明一时,糊涂一世’啊!

接下来,仙女姐姐叫我蒙住双眼,把我变到另一个地方,我想都没想的就直点头。

哇,想知道是什么地方吗?看吧!

仙女姐姐把我带到一个地方,那就是:糖果迷城!”这里全都是糖果,就连房子也是糖果做的。当然,树木、花草、水池全都是巧克力!我赶紧咬了一口糖果,哇,好香好甜哦!我渴了,便走到一个水池边,喝了一口水,太好喝了!我又抓起一大把巧克力塞到嘴里,嗬,这是什么味啊!

顿时,我才明白,糖果就是我的手,哎呀,心疼死喽,水池嘛,嘻嘻,那就是——口水!

这场梦仿佛身临其境,似乎亲身经历过,当然,这样的六一节真是梦寐以求喽!我想,每个人应该都希望有这样一个六一吧!

彩虹桥游戏篇5

西 湖 位 于 杭 州 城 西 , 三 面 环 山 , 东 面 濒 临 市 区 , 南 北 长 3.3 公 里 , 东 西 宽 2.8 公 里 , 水 面 面 积 约 5.66 平 方 公 理 , 包 括 湖 中 岛 屿 为 6.3 平 方 公 理 , 湖 岸 周 长 15 公 理 。 水 的 平 均 深 度 在 1.5 米 左 右 , 最 泞 处 有 2.8 米 , 最 浅 处 不 到 1 米 。 苏 堤 和 白 堤 将 湖 面 分 成 里 湖 、 外 湖 、 岳 湖 、 西 里 湖 和 小 南 湖 五 个 部 分 。 西 湖 处 处 有 胜 景 , 历 史 上 除 有 " 钱 塘 十 景 " 、 " 西 湖 十 八 景 " 之 外 , 最 著 名 的 是 南 宋 定 名 的 " 西 湖 十 景 " 和 1985 年 评 出 的 " 新 西 湖 十 景 " 。 在 以 西 湖 为 中 心 的 60 平 方 公 理 的 园 林 风 景 区 内 , 分 布 着 主 在 风 景 名 胜 40 多 处 , 重 点 文 物 古 迹 30 多 处 。 概 括 起 来 西 湖 风 景 主 要 以 一 湖 、 二 峰 、 三 泉 、 四 寺 、 五 山 、 六 园 、 七 洞 、 八 墓 、 九 溪 、 十 景 为 胜 。 1982 年 西 湖 被 确 定 为 国 家 风 景 名 胜 区 , 1985 年 被 评 为 " 中 国 十 大 风 景 名 胜 " 之 一 。" 天 下 西 湖 三 十 六 , 就 中 最 好 是 杭 州 " 。 来 杭 州 , 游 艺 机 西 湖 , 它 将 带 您 进 入 一 个 如 诗 如 画 的 人 间 天 堂 。

西湖还有着十景!

苏堤南起南屏山麓,北到栖霞岭下,全长近三公里,她是北宋大诗人坡任杭州知州时,疏浚西湖,利用挖出的葑泥构筑而成。后人为了纪念坡治理西湖的功绩将她命名为苏堤。长堤卧波,连接了南山北山,给西湖增添 了一道妩媚的风景线。南宋时,苏堤春晓被列为西湖十景之首,元代又称之为“六桥烟柳”而列入钱塘十景,足见她自古就深受人们喜爱。

寒冬一过,苏堤犹如一位翩翩而来的报春使者,杨柳夹岸,艳桃灼灼,更有湖波如镜,映照倩影,无限柔情。最动人心的,莫过于晨曦初露,月沉西山之时,轻风徐徐吹来,柳丝舒卷飘忽,置身堤上,销魂。

苏堤上还栽植玉兰、樱花、芙蓉、木樨等多种观赏花木,一年四季,姹紫嫣红,五彩缤纷。而时序变换,晨昏晴雨,氛围不同,景色各异。如诗若画的怡人风光,使苏堤成了人们常年游赏的地方。南宋时,这里一度形成湖中集市。《武林旧事》记载清明节前后游湖盛况时就写道:“苏堤一带,桃柳浓阴,红翠间错,走索,骠骑,飞钱,抛球,踢木,撒沙,吞刀,吐火,跃圈,斤斗及诸色禽虫之戏,纷然丛集。又有买卖赶集,香茶细果,酒中所需。而彩妆傀儡,莲船战马,饧笙和鼓,琐碎戏具,以诱悦童曹者,在在成市。“

苏堤长堤延伸,六桥起伏,为游人提供了可以悠闲漫步而又观瞻多变的游赏线。走在堤,桥上,湖山胜景如画图般展开,万种风情,任人领略。

苏堤上的六座拱桥,自南向北依名为映波,锁澜,望山,压堤,东浦和跨虹。桥头所见,各领:映波桥与花港公园相邻,垂杨带雨,烟波摇漾;锁澜桥近看小瀛洲,远望保叔塔,近实远虚;望山桥上西望,丁家山岚翠可挹,双峰插云巍然入目;压堤桥约居苏堤南北的黄金分割位,旧时又是湖船东来西去的水道通行口,“苏堤春晓”景碑亭就在桥南;东浦桥有理由怀疑是“束浦桥的讹传,这里是湖上观日出最佳点之一;跨虹桥看雨后长空彩虹飞架,湖山沐晖,如入仙境。

花港观鱼公园位于苏堤南段以西,在西里湖与小南湖之间的一块半岛上。南宋时,内侍官允升曾在离这里不远的花家山下结庐建私家花园,园中花木扶疏,引水入池,蓄养五色鱼以供观赏怡情,渐成游人杂沓频频光顾之地,时称卢园,又以地近花家山而名以花港。宫廷画师创作西湖十景组画时,将它列入其中。清康熙三十八年(一六九九),皇帝玄烨驾临西湖,照例题书花港观鱼景目,用石建碑于鱼池畔。后来乾隆下江南游西湖时,又有诗作题刻于碑阴,诗中有句云:“花家山下流花港,花著鱼身鱼嘬花。

今日花港观鱼是一座占地二十余公顷的大型公园,全园分为红鱼池,牡丹园,花港,大草坪,密林地五个景区。位于公园中部偏南处的红鱼池,是全园游赏的中心区域,池岸曲折自然,池中堆土成岛,池上驾设曲桥,倚桥栏俯看,数千尾金鳞红鱼结队往来,泼刺戏水。微风过处,沿池岸花木落英缤纷,飘浮于水面,好一幅“花著鱼身鱼嘬花 ”的动人画图,无人不起羡鱼之情。 红鱼池西首,是颇有造园匠心的牡丹园,丘阜隆起,最高处建牡丹亭,绕亭植有各种牡丹,芍药数百本,按不同品种分为十多个花境小区块,年年谷雨前后,尽显花中王者风范,国色天香,名不虚传。牡丹亭畔小径一侧,植古梅一株,梅树下,以黑,白卵石砌成此梅姿影图案于路面,现代大儒马一浮题笔称之为“梅影坡”。

自牡丹亭中眺望,公园东,南,北三面景色尽收眼底。东面,绿树婆娑,遥接湖波堤痕。南面,南屏山葱茏山色被“借”入公园内,密林浓阴后,一湾绿水萦绕,拱桥飞架,港汊连通了西里湖和小南湖,全园水景因此更显灵动,沿水竹树繁茂,禽喧枝头,透露着山野风情。北面,大草坪视野开阔,西里湖波光山影引人遐想绵绵。草坪上,间以大乔木为主的树丛,树林,既增加了空间林缘线的层次变化,又为游人提供了庇荫,休憩场所。

彩虹桥游戏篇6

小巷浅灰色

屋边的小巷是那么细那么深,散发着神秘而又迷人的芬芳。浅灰色的石板路静静向巷尾蔓延,不知睡了千百年。孩提时代的我牵着外婆苍老的大手,跟着外婆蹒跚的脚步,不知走了多少圈。在石板路上是孩子们幼稚笔法画上去的格子,跳格子的游戏,不知跳了多少回。邻村的小贩挑着满是糕点的担子,伴着清脆的吆喝声轻快走过,身后是孩子们银铃般地欢笑声。小小的糕点,却是当年遥不可及美食,不知梦了几时回。

竹林浅绿色

屋前的竹林是那么绿那么高。我一个人静静躺在竹林重,孩童般稚嫩的双眸在夜空中寻找。外婆说:孩子的眼睛只要看见眨眼的星星,许个愿就一定能实现。我望着天空,就这样静静寻找。雨后,竹林深处便成了彩虹的起点,孩子们争先恐后地想爬上彩虹桥。外婆说:彩虹桥的另一边就是天堂。我伸出双手去触摸,双手插入了彩虹中,我闭上双眼静静诉说,天堂那边的曾祖母,你还好么?白日的竹林,不仅有捉迷藏的孩子,还有一样能吸引孩子们的事物。“我找到一个啦!”孩子那稚气的声音立即吸引了其他孩子。发出声音的孩子扬着头,笑着举起一枚鸡蛋,其他孩子则投来羡慕的目光。在乡村,鸡蛋也不是天天都能吃到的。在一阵欢笑过后,竹林又恢复了往日的宁静。我一个人躺在竹林里:如果我找到一个鸡蛋,我要把它分给外婆吃,妈妈吃……还有曾祖母,让彩虹把鸡蛋带给她。

远方的星,如果听得见,请一定实现。

麦穗金黄色

我赤着脚在麦田间漫步,金色的麦浪泛着我金色的童年。

我轻轻在麦田间走过,回想起我收藏的童年……

彩虹桥游戏篇7

东湖夜景是五彩缤纷的。每一座小亭子的亭顶都有一条长长的彩链,有红色的,有黄色的,有蓝色的,有绿色的……不同的颜色倒影在生绿生绿的水面上,就形成了一道五彩湖。

东湖的夜景是神秘的。每一座亭子在霓虹灯的照耀下,仿佛天上的琼楼玉宇好像天庭的水晶宫,犹如若隐若现的仙亭,美不胜收。

东湖的夜景是秀丽的,我想:鱼儿会在水里无忧无虑.自由自在到遨游嬉戏,这条啄啄那条的尾巴,那条碰碰这条……水中间,体内台楼阁,仿佛一颗璀璨的明珠,矗立在美丽的文化古城临海;岸边,杨柳亭亭玉立,婀娜多姿,枝叶随风飘动,仿佛一个害羞的少女梳理着自己的秀发。

东湖的夜景更是迷人的。一座曲桥在霓虹灯的妆扮下更加绚丽动人,像一条长龙横卧湖面,古色古香的曲桥让我沉浸在白蛇娘子.许仙的苦涩.浪漫的爱情故事里!

东湖也仅有这么多的特点,还配上如此动人的故事,诗情画意的东湖怎么不会吸引那么多来五湖四海的来宾呢?

东湖的夜景是秀丽的,我想:鱼儿会在水里无忧无虑.自由自在到遨游嬉戏,这条啄啄那条的尾巴,那条碰碰这条……水中间,体内台楼阁,仿佛一颗璀璨的明珠,矗立在美丽的文化古城临海;岸边,杨柳亭亭玉立,婀娜多姿,枝叶随风飘动,仿佛一个害羞的少女梳理着自己的秀发。

彩虹桥游戏篇8

“智能网吧”概念是一种“人机互动管理+智能硬件监控+高效率能源利用”的全新网吧运营管理模式,它独特的网吧硬件设计专业化与人性化,网吧硬件管理智能化以及提高能源利用率,实现投资回报率最大化的理念,为传统网吧运营模式的升级提供了全新标准。

1.人机互动管理

七彩虹在其显卡与主板的设计中,正式加入了SmartVGA智能网n巴硬件管理模块。它专门针对网吧硬件管理而设计,能够监控网吧内各机器显卡温度,显卡风扇转速、核心/显存运行频率、CPU温度、CPU风扇转速与主板等硬件信息,如果某台电脑温度超过设定的值时服务器端会自动报警,网管可以通过智能监控反馈,及时的对有故障的机器进行检查维护,有效避免由于风扇老化、损坏等造成的CPU、显卡烧毁,从而加强网吧硬件智能化的互动管理。

2.智能硬件系统

七彩虹新推出的针对网吧管理的SmartVGA智能网吧版能够详细监控到客户端计算机显卡的核心温度,核心转速,2D/3D核心频率与显存频率,还能监控到CPU温度,CPU风扇转速以及主板的硬件信息,并能及时反馈异常信息。配合智能硬件系统与网吧软件管理系统,从而成为“网吧智能管理中心”。

在采用风扇散热的网吧显卡设计方面,大量采用了磁悬浮风扇,不仅散热效果良好,而且使用寿命是普通风扇使用寿命的3-5倍。并且结合七彩虹SmartVGA单机版,还能自动根据核心温度控制风扇转速,提高散热效能。另外,部分型号显卡中还加入了HyperMemOry或TourCache显存动态共享技术,在网友在进行大型3D游戏时显卡会自动调用该技术来自动提升显卡游戏性能。

七彩虹主板设计中,也融入了智能硬件管理模块,如近期推出的C51G ForMagic系列主板的BIOS可以智能判断集成图形核心的负载,调整图形核心工作频率。频率调整幅度从275MHz―550MHz。在纯2D应用中,图形核心工作在最低的275MHz下,能够大幅度降低C51G北桥的发热量及功耗,在普通3D游戏中,核心将自动调整工作在475MHz左右,有效平衡性能和功耗之间的矛盾,在DirectX9.0C以及HDR应用中,核心工作频率将直接拉升至550MHz。集成主板整体性能直接挑战64bit 6200TC 128MB独立显示卡。

旗下的鑫谷电源在网吧应用方面也考虑的十分周到,比如针对电源设计上的“超频卫土”功能,能够在关机后,五分钟内保持CPU风扇持续低速转动,辅助散热片疏散CPU余热,有效延长了CPU寿命和主板寿命,简单的电源也能在无人监控下,实现硬件维护的重要工作。

3.高效率能源利用

七彩虹旗下的鑫谷电源,根据网吧采购规模的研究,从电源负载85%为分水岭,大胆提出了32位平台标配250W电源,64位平台标配350W电源,双核平台标配ATX 2.2版350W平台的概念,从能源转换效率上提出了较其它厂商更加鲜明的观点。

目前市面上销售的ATX电源在负载超过85%时,电源转换效率无法达到80%,直接有20%以上的电能将转换为电源的热能。如果以一个100台电脑的网吧来计算,每台电脑平均输入功率200W(不包括显示器和外设),每台电脑输入功率有30%转化为电源电能,按每台电脑开机18小时计算,网吧每年浪费在电源自身消耗上的费用就能达到近3万元!而电源负载在85%以下时,电源转换效率可以达到75%以上,能够有效降低近1万元的无效电费。

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