动画设计范文

时间:2023-11-12 11:12:37

动画设计

动画设计篇1

关键字:动画设计、审美、艺术

动画,“运动的画面”是指由许多静止的画面,以一定的速度连续播放时,肉眼因视觉残留产生错觉,而误以为画面中角色运动起来的作品。动画作为一种视觉艺术,从其产生就展现出了无穷的魅力。在美妙精彩、神奇变化的流动画面里,人们“天马行空,任意想象”,实现了自己梦境的世界,展示了一个惟妙惟肖、美妙绝伦的虚拟视觉世界。

有人会问动画片为什么会受到全世界人的欢迎,无论是儿童还是成年人?这首先要从审美来说。从古到今,美一直是人类寻求和探寻着的。“美”是能够使人们感到愉悦的一切事物,它包括客观存在和主观存在。“美”可能是一种感官的愉悦或生理的满足,也可能是一种赞赏心态的流露或个人趣味的偏好。审美是一种主观的心理活动的过程,使人们根据自身对某事物的要求所做出的一种对事物的看法,因此具有很大的偶然性。但它同时也受制于客观因素,尤其是人们所处的时代背景会对人们的评判标准起到很大的影响。审美是人们诉诸感性直观的活动,不论在艺术领域、自然界或日常生活中,凡是作为审美的对象,都具有可感知的形象性。与实践活动不同,审美具有超越直接功利性的特点,不以追求某种实用目的为动机,不能直接满足人的生理的、物质的或功利的需要。所以说审美的享受不是对于对象的享受,而是一种自我享受。那么,动画是怎样影响着人们的审美呢?

一、形式美

形式美是指构成事物的物质材料的自然属性(色彩、形状、线条、声音等)及其组合规律(如整齐一律、节奏与韵律等)所呈现出来的审美特性。形式美的形态特征很多,其中最基本的一种是多样统一即和谐,它体现了形式结构的秩序化。运动中的事物都具有节奏和韵律的形式规律。《故事中的故事》是俄国动画师尤里诺尔斯金(Yuri Norstein)的作品。《故事中的故事》以自由的非叙事风格,结合了偶动画、剪纸和透明介质上绘画的多种动画技法,最终用多层摄影台进行整合,营造丰富的影像景深和质感。高度符号化的视觉意象:小灰狼、火车、街灯、落叶、废弃的汽车、舞蹈的人、阵亡通知书、毕加索风格的米诺牛、普希金作品风格的人物、雪地中吃苹果的男孩和他酗酒的父亲……所有这些意象在片中反复铺排,构成了一个抒情诗般复杂和优美的体系。这些元素的选择也是经过细致的安排,充满来自作者个人记忆的隐喻和象征。作品中出现写实的、废弃的汽车和房子,来自于尤里诺尔斯金儿时生活的莫斯科街区的照片。而雪地中吃苹果的男孩的父亲,在同一个镜头中他的帽子也突然变成了十八世纪俄国军队军帽的式样。乍看互相没有联系的元素,经过尤里诺尔斯金的精心安排,形成了惊人的诗歌一般的节奏和韵律,给观众带来一种形式美感。

二、技术美

技术是与人类的物质生产活动同时产生的。它是调节和变革人与自然关系的物质力量,也是沟通人与社会的中介。技术对象是技术领域的物质成果,作为人类肢体、感官和大脑的补充和延伸,扩大了人类的活动范围,改善了人类的生存环境,并且推动着整个社会的发展。技术美发展过程是一个随人类科技的历史而发展的漫长过程,它不仅是某个时代的一种审美形态和科技水准而能达到的技术表现,也是人类审美形态发展演变时在特定时期的自然表现。从旧石器时代各种石器工具的制造,人们在追求效能的同时不断进行形式的改进,由此培育了美的萌芽。所以技术美不仅是人类社会创造的第一种审美形态,也是人类日常生活中最普遍的审美存在。

从两万五千年前的石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图,到现在的电脑制作动画,无论是在画面处理上,还是在情节设置上都有了突飞猛进很大的飞跃。例如美国的《变形金刚》,早在1984年就已经拍摄成动画片,但是由于受到当时的拍摄制作技术的限制,很多动作设计和汽车人的变形动作都不是很完美。尽管如此,这部动画片还是伴随了几代孩子的童年。2007年美国导演迈克尔?贝拍摄了真人版的《变形金刚》,创下了新的票房奇迹。这不仅是因为人们对《变形金刚》深刻的儿时记忆,也是由于高科技带给观众视觉的震撼,技术美的感叹。

三、艺术美

艺术是人们对社会生活做出的审美反映和精神建构,它以特定的物质媒介将人的感受、审美经验和人生理想物化和客观化,以艺术作品的形式表现出来。因此,我们说艺术是一种精神生产,艺术品是一种观念形态的产物,它要通过人的精神活动作用于社会生活的。艺术美是指这类艺术所特有的审美价值,是艺术品审美价值的集中体现。

漫画家几米以精美细腻的图画,配上新诗一样的文字,描绘出都市人的感慨、幻想与梦。有人说,几米笔下的空间飘着一丝欧风色彩;也有人说,几米笔下人物的穿着有着绝对时尚的态度;事实上,几米式的美学生活就是让自己在各方面都活出更有个性与思想的态度。几米的每一幅漫画都散发着艺术美的气息,体现着无论是儿童还是成年人都曾有过的梦。

四、生态美

审美是以人的社会实践为基础形成的人类文化方式和精神境界,它是人的生命活动向精神领域的拓展和延伸,是经过艺术创造实践,把现实生活中的自然美加以概括和提炼,集中的表现在艺术作品中的美。生态美体现了人对自然的依存和人与自然的生命关联。生态审美意识不仅是对自身生命价值的认同,也不只是对外在自然美的发现,而是人与自然的生命共鸣。它使审美主体将自身生命与对象世界包括整个社会与自然和谐交融。

《生命海洋》是反映大海的一部影片,它在呈现给我们海底美丽与神奇的画面以外更加侧重表现了人类与大海生生相息的关系,表现人与大海的关系,正如片中的解说“大海就是生命之源”,本片主旨不在美丽的画面,而在通过自然生态的完美来使人思考生命与生命之源的关系。 当你在观看这部影片时,不仅感叹景色的优美和自然的魅力,同时也会发自内心的感谢生命。

中国动画发展到今天,路程曲折而漫长。虽然现今欧、美、日的动画占据了动画市场的相当大的份额,但是我们也看到了我国动画的经典之作,这些动画无不体现了审美的诸多方面。

水墨动画片可以称得上是中国动画的一大创举。它将传统的中国水墨画引入到动画制作中,那种虚虚实实的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术格调有了重大的突破。与一般的动画片不同,水墨动画没有轮廓线,水墨在宣纸上自然渲染,浑然天成,一个个场景就是一幅幅出色的水墨画。角色的动作和表情优美灵动,泼墨山水的背景豪放壮丽,柔和的笔调充满诗意。它体现了中国画“似与不似之间”的美学,意境深远。

中国皮影艺术,是我国民间工艺美术与戏曲巧妙结合而成的独特艺术品种,是中华民族艺术殿堂里不可或缺的一颗精巧的明珠。我国先民所发明的皮影戏,是利用幕影原理,将表演的影子与音乐伴奏和说唱配音联合运用最早的一种视影艺术。国际电影史理论界公认,皮影戏艺术是后来发明电影的先导。

皮影戏是中国一种民间艺术形式,皮影造型俊俏大方,外轮廓挺拔概括,镌刻精细流畅。皮影造型体现了一种技术美,先将样稿轻画在牛皮上,然后用各种型号的刀具或刻或凿。之后用透明水色着色,颜色一般不调和,故而纯正绚丽、对比强烈。刻凿、着色完毕后“出水”即熨平。出水后再晾干,装订组合即可上台表演。皮影也体现了艺术美,皮影造型采取抽象与写实相结合的手法进行设计,人物的装束与面容神韵生动形象、夸张幽默、诙谐浪漫。用线条镂空法进行形象刻画。用色简练,平涂着色。在后背光照下,视觉效果剔透而艳丽。

动画设计之美不仅体现在它的视觉形式上,还体现在人们对于幻想世界的心理需求上。不管是时尚的设计还是有传统文化的设计,只要符合正确的“度”,只要能够充分理解和掌握了人们的审美需求、满足人们的生活追求,就能设计出好的动画作品。设计中的美学问题,就是探讨美的设计作品。只有符合了美的原理,才能够体现真正的设计之美。

参考文献:

[1]苏连第、李慧娟,中国造型艺术,天津人民美术出版社,2001

动画设计篇2

1.1专业定位与职业岗位群

《二维动画设计与制作》课程是高职计算机数字媒体技术专业的专业主干课程。依据专业的培养目标以及行业调研、专家座谈、毕业生的信息反馈等多种形式,归纳了数字媒体专业所从事的岗位群主要有平面设计制作、网页设计制作、flas设计与制作和视音频加工处理等。

1.2课程定位与课程目标

针对这个岗位群,按照工作过程课程开发模式,分析其典型工作任务,归纳为行动领域向学习领域的转换,开发了数字媒体专业课程开发体系。作为专业核心课程的《二维动画设计与制作》课程对学生职业能力的培养和职业素养养成起到支撑作用。并与其后续课程共同构成信息媒体技术职业能力素质的培养主线,从而实现数字媒体专业的人才培养目标。该课程是数字媒体专业的一门核心课程,要求达到能完成独立动画作品及为网站开发提供动画效果的课程教学目标。根据专业人才培养目标和岗位需求,《二维动画设计与制作》课程的培养目标在总体目标上分为态度目标、技能目标和知识目标三大块。

2《二维动画设计与制作》课程教学内容

2.1课程整体设计与方案

为实现课程的培养目标,课程以与企业岗位需求接轨,以培养学生能力为根本这两条主线进行设计。以全方位课程设计、全真的工作环境、工学结合、职业技能的培养为主线重新整合教学内容。将真实的工作任务变成学习任务,通过“项目化”课程体系教学、“一体化”教学模式等多种教学方案,让学生在完成任务的同时学会团队协作、塑造良好的职业素养。

2.2课程内容的选择与重构

在课程内容设计上,我们根据行业企业需要以及完成职业岗位真实工作任务的需要,以项目任务为载体,结合具体的工作任务,整合教学内容,设计了节日贺卡、网页动画制作、广告动画制作等六个项目任务,并分别选取典型工作任务设置了相应的学习性工作任务。六个项目任务在教学内容组织上遵循“由易到难,由单一到综合”原则,教、学、做相结合,理论实践一体化完成学生从“会—熟—决—美”的转化。

3《二维动画设计与制作》课程教学实施方法

3.1教学方法和手段

依据学生能力培养由案例到理论到实践再到专业技能的规律,我们设置了案例演示、知识导航、操作实践和动画设计开发四阶段教学设计形式,采用“项目引领”教学法、“任务驱动”教学法、分组教学法等多种教学方法,将“项目”中的技能模块进行分拆和重构,将“核心技能实训”和“仿真实训”相结合,强调从点到面的综合能力的培养。设计开发合适的教学项目采用“情境教学方法”,让学生在真实的工作场景中完成工作任务的学习。此外,还有针对性地采用案例教学法、角色体验法、讨论式教学法、技能竞赛等。通过阶梯式技能训练链的教学模式进行教学,形成了课内与课外相结合、校内与校外相结合、教学与考证相结合的教学模式。

3.2教学评价

课程整合教学评价采用基于项目的考核模式,过程考核与综合考核相结合,自评、互评、师评相结合的多元化评价体系。这种评价体系能够引导学生注重专业技能和职业素养训练,提高自信心、上进心。如在考核中还采用了管理模式(整理、整顿、清扫、清洁、素养和安全)。

3.3教学资源建设及课程特色

以工作过程为导向精心设计教学项目,制作了网络课程和课程网站,网站为学生提供了丰富的仿真项目和真实的企业项目等学习资料,学生通过网站进行自主学习,边学边做,在各种典型的工作任务中掌握应具备的职业能力。突出课程两大特色:特色一,以任务驱动,项目为载体,项目来源于职业岗位的需求,服务于学生未来的就业岗位。特色二,以培养职业态度、训练岗位技能为中心,设计“阶梯式”的技能训练链,采用基于项目的考核方式,实现“会—熟—决—美”的教学目标。

4《二维动画设计与制作》课程单元具体实施

4.1学情分析

学生已选的专业课程及已具备的能力为工作导向教学方法的实施提供了可能,我们确立项目所需的教学内容,明确了态度、技能和知识的教学目标。教学重点是学生能熟练掌握动画的制作流程以及工具箱中各种工具的使用,难点是利用工具绘制动画元素及动画元素位置管理的能力。

4.2教学方法和手段

我们设置了引导训练、案例展示等9个教学环节,基于项目的考核方式来达成教学目标。选用了视频演示、交流互动、自主学习等教学手段,即虚拟、仿真及现场教学环境相结合。在实训室我们虚拟企业工作环境,由老师下达项目任务单—在虚拟工作环境中完成各项学习性任务。

4.3教学过程

通过创设情境引人课题、课内互动、检查测试和项目评价四个环节,具体实施为:创设情境引人课题、课内互动、提出问题、学生分组讨论和学生动手操作。检查测试检查测试阶段各学习团队整理任务的完成情况,并对作品进行测试。

4.4项目评价

各学习团队进行汇报总结及作品演示,然后通过团队自评、团队互评、教师给予各学习团队评价,提出改进建议。本环节采用展示法、讨论法、分组评价法进行教学。在这个评价阶段,我们依据行业评定标准并采用团队阶段学习评价表记录学生在这一学习单元的学习表现。评价参考只是一种手段,重要的是通过这样的方式,提高学生的积极性,增强专业操作技能,让学生明白团队协作、创新意识的重要性。

5结束语

通过基于工作过程导向的课程教学模式,让学生了解动画设计与制作的工作流程,避免了传统教学无从下手的缺陷,学生的学习能力得到了进一步的提升,能自主分析问题、解决问题,具有自主学习意识。基于工作过程导向的《二维动画设计与制作》课程教学改革,让学生从生手到熟手,再从熟手锻炼到能手,最后达到巧手的教学目的。

动画设计篇3

(一)二维动画造型设计的技术特点。在二维动画原画造型设计过程中,对于设计者的创作技术水平要求很高。这主要是由以下的两点原因造成的。第一是艺术性创作要求高。对于二维动画的创作而言,其艺术性特点是其主要的优势之一。而原画造型设计环节就是将动画创意和剧本内容利用艺术加工的手段进行创作的一个过程。在这个过程中,设计创作者必须具有良好的艺术水平,才能完成优秀的艺术创作。第二是对绘画技术的要求高。在进行原画造型设计中,除了对创作者艺术性的要求外,对其绘画技术的要求也很高。这主要是因为动画造型设计的目的是为动画制作建立一个参考的绘制模本,为动画作品质量的提高提供保证。

(二)二维动画造型设计的艺术特点。在研究中我们将其艺术特点总结为以下的几点。首先是造型简洁通过简单的艺术描绘和“线条、上色、阴影”的艺术表现手段将动画造型的主要特点展现出来,使其具有简洁鲜明的特点,是动画造型设计的首要艺术特点。其次是造型轮廓的几何构图。在二维动画造型设计中,对于造型轮廓的设计一般采用的是圆形、三角形、方形等几何构图方式。这种轮廓的造型方式可以使动画形象具有鲜明的艺术特点,同时也有利于创作者把握动画形象的形态特点。再次是绘画线条流畅、整体艺术造成夸张性强。在二维动画造型的设计中,设计者一般都会采用流畅的线条进行绘制工作,既可以保证造型设计的艺术性,同时还可以提高造型整体的观赏性。同时在造型设计中有时会对动画造型采用比较夸张的艺术手段进行设计。最后是鲜明的色彩处理。在二维动画的艺术创作中,利用鲜明的色彩处理方式为动画艺术的主体服务,提高动画造型的艺术性是二维动画造型设计的主要手段和方法。其中利用色彩的对比、光影变化等艺术手段为动画剧情服务也是动画造型设计的主要艺术手段之一。

二、三维动画造型设计特点研究

与传统的二维动画造型设计不同,新兴的三维动画在造型设计过程中采用的技术手段和艺术表现都具有其独特性。我们在研究中将其特点分为以下的内容:

(一)三维动画造型设计的技术特点。三维动画的造型设计主要是通过建模、贴图的过程制作完成的。这就使其在技术方面具有了以下特点。一是计算机技术的使用。三维在制作过程中全部是依靠计算机软件完成的,特别是在其造成建模和贴图的过程中,对于创作者计算机技术的要求是很高的。这种要求既包括了计算机的操作技术,还包括了三维动画制作的专业技术。二是对细节把握的要求高。三维动画与二维动画相比而言,对于细节把握的要求更高。这就要求动画造型设计者在设计过程中必须把握好造型的细节特点,并进行详细的处理,使动画造型可以更加真实完美。

(二)三维动画造型设计的艺术特点。三维动画因其特有的技术方式,在动画制作中具有独特的优势。但是因其制作技术出现较晚,在技术支持领域方面依然存在一定问题。这些优势和问题在其造型设计的艺术性特点中都有所表现。

三维动画因其三维技术的使用,可以在动画的艺术展现中实现360度的镜头转换。这就使动画造型在制作的过程中具有以下优点。一是动画造型的设置更丰富。在三维动画造型的设计中,造型是通过建模方式完成设计的。在这个过程中造型收集者可以一次性对动画造型进行立体设计和创作。二是呈现出运动感。三维动画因其建模是以真实的运动形态为参考因素进行设计的,所以在设计完成后,造型整体就表现出一种运动感,使艺术形象更加完整。三维动画因技术方面的支持不足,其主要的缺点包括了以下几点。一是在色彩方面的艺术性不足。在三维动画的制作中,因色彩的组合和搭配的方法出现问题,色彩艺术性不足。二是造型的艺术展现不足。在三维动画制作中,因受到技术的影响,在动画造型的设计中难以实现二维动画中夸张的艺术特点,使其动画艺术的表现力下降。

动画设计篇4

[关键词]动画 角色 造型 创意

追溯画面给人以动感的起源,不得不追溯到几千年原始社会的壁画中,那时就有了八条腿的野兽,那时人类仅仅凭借着对飞奔动物的观察,同时也是人类试图描绘动感的结果。古希腊和古罗马神庙或竞技场的墙壁上画了具有连续动作的人物;古代中国玩具走马灯,也给人以运动之感。这样的尝试不止一次在推进人类迈向文明的征途中留下深深地印记,最后终于有了今天我们所能看到的动画。然而我们不得不在感叹前人的智慧的同时观察下这些智慧的结晶体,它清晰的把一个个活生生的动物或人物展现在了世人眼前,他们都有一个很好的载体,那就是——一个形象,一个造型。从近代的动画片中我们可以进一步的去了解到一些内容,其中动画片中角色造型再整体动画制作的过程中的位置是必须给予肯定的,老一辈动画工作艺术者都是具有极高的艺术素养,这决定了一部好的动画片必须有好的角色造型这样才能够更加配合导演表达和塑造人物性格以及充分的来表达动画的故事情节。优秀的动画造型仅仅具有艺术性是远远不够的,在动画片投放市场时,其强大的商业性也在此得以体现,一个优秀的动画角色形象能够带来强大的商机,例如米老鼠、唐老鸭,其百年的经典动画形象深入人心的同时,更是成为了优秀的商业媒体传播的经典案例和形象代言,是一个优秀的动画形象在演绎着银幕上一部有一部经典动画,他们是演员,是优秀的富有生命力的演员,演绎着动画师赋予他们的灵魂。

在动画的角色设计上又很多规律和方法可以遵循,在这里做一个小小的探究。

首先,动画角色的设计是要有一定的创意角色要具有一定的创新和创意。“创意”作为设计学内一直关注的设计理念,被运用到设计的各个学科,“创”强调即是设计中的独特与新颖之意,“意”更多的包含的是细节的、总体的设计思路和方向。艺术家为了寻找更多的创新和创意,保持设计艺术的活力,创意在设计活力以及设计的感染力上都起到了至关重要的作用,使设计师的设计作品更有艺术创作的生命力。动画艺术工作者在创作动画角色造型时也要借助这种设计思维方式,动画艺术的特殊性就要求动画角色的设计更富有生命力和鲜活感,设计师在不断的提高自我艺术素养的同时,拥有独特的创意思维对动画形象进行设计的动画角色,能够更好的为动画演绎所服务。缺乏创意的动画角色,例如一些一味模仿日本动画造型的动画造型,在某种层次上讲即为缺乏创意创新的动画角色设计。这种创作是不会被观众长期青睐的,甚至在激烈的商业竞争中得到惨败,观众的心不会欺骗他们的眼睛。可见,创意使动画角色设计更有生命力。

其次,根据不同的内容来设计动画角色就显得更为重要。每个动画片都有它想讲述的故事在,然而现在的动画角色并不是以单纯的孤立的动画角色造型所存在的,动画的衍生种类众多,周边产品的创作都基于动画角色造型的表达,关于动画周边产品有的书籍、音响出品、主题公园等等;以及游戏(电子游戏、网络游戏、街头游戏和手机游戏等)这些都是动画形象设计出后要符合的每一个环节。艺术创作需要有的放矢,创造动画角色的造型同样如此,做为“故事”的演绎者,他们所要表达的内容在一定程度上有所不同,角色设计的设计要素不但要符合前期的动画演绎同时角色设计的侧重面也要有所不同,要将后期动画形象开发的周边领域,在设计之初不能一概而论。只有根据必要的动画内容从而进行设计,这里也总结了一些动画角色设计的分类。

(1)漫画故事中的动画角色造型

漫画作为动画艺术的前期推广,很多动画在出品前的推广工作都是仰仗漫画市场的销售和知名度。动画是由漫画与影视传媒相结合产生的一种艺术,漫画作为动画的相当于分镜头的一种静态演示,动画则是漫画的动态表演。动画艺术本来就是一种可以将想想插上翅膀的,动画艺术拥有自有的创作空间,漫画也同样,甚至比动画空间更大,在漫画的表达过程中角色作为漫画的第一表达要素存在着,其中的角色各个要素也是决定后期动画演绎的重要因素。同样的,漫画角色的造型也具有多样性,不拘一格的,或写实或可爱;或简约或繁缉;或精致或朴拙。漫画故事中的角色创作不能仅仅停留在形而上的描述上,还是要更加的挖掘漫画故事背后的故事情节来塑造更有性格的角色造型。漫画故事的创作本身就是极富想象力的,不同题材的作品给卡通形象创作注入新的活力,创造出形形的人物性格。由成功的漫画衍生而来的动画角色。

(2)民间故事中的动画角色

最早产生的“图式”是一种民族图示艺术,其中都作为族群的祥和一种标志,用祥瑞动植物、自然现象等等来寄托人类对吉祥的一种期许。作为文化的传承的又一重要方式还有民间故事,在很多民间故事里常常有很多把人或动物神话,作为人们对生活和未知领域的一种寄托。把动物神化比如说龙的形象;把人神化的还有孙悟空、哪吒等等,这些我们在一些优秀的动画片中已经看到了活灵活现的动画造型的表演,同时这些民间故事中的角色也给动画本身带来了源源不断的创作灵感。《大闹天宫》、《哪吒闹海》的成功说明了人类延绵的历史长河正是动画创作的灵感来源,其中经过历史沉淀的人物形象就更有其普遍认知性。尽人皆知的形象,这不正是动画形象本身想要的效果么?只要合理的加以艺术修饰民族的艺术就能得到经典的动画角色。

(3)受众对象不同的动画角色设计

要想设计出备受青睐的动画角色首先要把你的观众分好类,看这个故事到底是要给什么样的人群讲述,研究其欣赏兴趣以及艺术审美能力等等。不同的受众群体的欣赏能力和好恶也是有很大的不同的,能够让小朋友喜欢的多为简单易懂、生动活泼的一些角色,而高年级的学生就比较偏爱科幻华美的人物形象,对画面的要求就要高很多,人物的个性化特征也是动画角色吸引他们的重要要素。从整体叙事接受上追求的丰富曲折是必不可少的,然而在动画设计的前期的形象设计中,我们首先要明白观众的年龄层次、文化背景、地域等等因素,并且找到他们的喜好,并把他们赋予角色的设计中去,能使我们的动画角色设计更加成熟。

(4).根据内容讲述的情节和背景细节进行设计

关于题材、情节和背景内容这些都是动画角色设计时必要的考虑要素。通过对题材和情节内容的分析来定位动画角色的设计,不同的题材和情节会产生不用的动画角色形象。有的是严肃写实的题材、有的是夸张超现实的幻想题材、有的则是幽默轻松的主题为主调,因此根据题材和情节内容的不同要求设计出符合影片需要的动画形象来。

最后,要做到最大限度的释放故事的内容,动画为角色设计创造了无限大的想象空间,动画故事中一个个鲜活的角色都是动画设计工作者精心培育的种子,每个动画艺术工作者都希望这些种子能够生根发芽,得到观众的肯定。转言之,天马流星的梦幻动画需要动画艺术工作者在设计之初,就能给予明确的定位,准确的设计,它们应该是富有幻想和无穷变化的,这些角色可以奇特新奇又无厘头,也可以那样的真实写实,各有千秋的角色设计能使动画角色更好的演绎动画本身。

参考文献

[1]龚琦芳,中国动画角色设计民族化研究,湖北美术学院,2007,7

动画设计篇5

1.象征性

人们对于色彩的理解都来自于心理、物理与生理着三个方面的共同作用,也正是这三种作用致使我们对色彩产生了两种认识,一是通过身体器官直接感觉到的动画电影中色彩的视觉刺激,即色彩直接感知;二是色彩的深层认识,即对于色彩的认识不再局限于其本身含义,二是通过色彩感知对其所包含的内在寓意进行体会与联想。

2.多样性

由于动画电影所涉及的内容极其广泛,设计者需要依据作品内容进行画面色彩的选择,所以,动画电影中的色彩设计与其它艺术表现形式相比也相对多样化。动画电影中的色彩设计要与作品的表现要求相吻合,并根据作品的整体艺术风格进行定位设计。

3.运动性

动画电影作为一种视觉艺术,运动性是其根本特性,因此,动画电影中的色彩也就拥有这一重要特性,并与其它形式的视觉艺术相区别。动画电影中的色彩应用能够通过时间的流动,将作品旋律的快慢、强弱以及情感变动等彰显出来。在镜头拼接的过程中,同时也形成了色彩画面的连续运动,在动画电影的整个表演过程中,“运动”是作品色彩的真正生命所在。

二、发挥动画电影中色彩功能的举措

1.色彩设计与作品风格相一致

一部完整的动画电影包括故事情节、场景布置、音效设置、角色塑造等诸多元素,动画电影中的角色设置可以说是整部作品的重要构成部分,不论是色相、纯度、明度还是颜色的分割与配置,或者是着色的具体方式,都要和动画片的整体艺术风格保持一致。动画作品中的角色性别、个性特征、年龄阶段、身份地位、地域分布或者服装配饰等,都是比较固定的。动画电影中所设计的每一个角色都有着独一无二的色彩,被确定下来的色彩,就是动画角色的独特符号代表。通常情况下,动画作品中都会有很多的角色,但色彩设计必须遵循以主角为核心的原则,以使得动画影片中的主角和各个配角有着明确的距离。

2.色彩设计与动画情节相一致

动画片的故事情节安排一般都是开端、发展、高潮、转折与结局这几个构成部分,这种具有戏剧化特点的结构,很容易让我们体会到剧情的缓慢、急促、轻松、沉重等一系列变化,与此同时,画面色调也会随之不停的进行变换。例如,在剧情的开端,色调的设计要相对较弱,色相的具体纯度与明度则相对较低;在剧情的高潮,色调的设计就要强化视觉的冲击效果,色相的具体纯度与明度也就较高;到剧情的结尾部分,整个画面的色彩基调对比就要缓缓进行,以此给予观众强烈的心理提示作用。

3.色彩设计与动画简洁特征相一致

动画作品中的色彩设计都是由设计师手工绘制而成的,而且是以现实物象为基础的,并根据动画剧情内容与角色扮演的需要,再进行全面系统的主观变化。因此,通常我们观看到的写实型、漫画型等各种风格类型的动画片,他们的色彩应用可以说都是经过简化而来的。动画片中针对角色的色彩设计要依据清晰简洁的原则,这不仅是为了节约作品成本,更是满足艺术表现风格的实际需要。动画片中的角彩设计和背景间不但要确保色彩和艺术风格的一致,还要适当的拉开背景与角色之间的相隔距离。具体可以从纯度、色相以及明度等几方面实施设计,经过单元或者多元的变化组合,从而产生最佳的设计效果。根据动画电影中色彩的重要作用与色彩的基本特征,当前的色彩设计充分的应用到了动画电影之中,极大丰富了艺术中的色彩学,将艺术的魅力最大程度进行了展现。色彩设计使得观众体会到了动画电影的真正视觉享受。色彩设计艺术已经被大量的应用到了多种动画电影中,通过主观色彩设计冲击观众的视觉,拓展动画电影的市场,改善已有的艺术审美标准。迅速发展的动画电影产业汲取了色彩设计艺术,并对其不断的加以创新,促使动画电影的艺术价值不断提升,丰富动画电影的故事内容。随着新时代经济社会的迅速发展,动画电影中的色彩设计也随之快步前进。

动画设计篇6

影视动画堪称覆盖各个年龄层的百科全书。与其他国家动画相比,20世纪60年代至80年代,中国运用传统文化元素,坚持民族风格制作了很多经典的动画片,比如《大闹画室》《铁扇公主》《猪八戒吃西瓜》《鹿铃》《哪吒闹海》《渔童》。90年代以来,在影视全球化浪潮的冲击下,中国动画片开始迷失方向,无论是主题内容还是表现形式,都无法确立自己的独特地位与风格。美国动画以剧情片为主,人物性格鲜明,音乐优美动听、引人人胜,雅俗共赏;人物造型设计与生活中的原形差别不大,动物形象大都做了大幅度的夸张,《狮子王》《埃及王子》《超能陆战队》成为了被世界各国广泛借鉴的卡通模式,善于塑造典型,推出了很多家喻户晓的动画明星,比如恐龙葛蒂、小马王斯皮尔特和怪物史莱克、大白等。与美国动画相比,日本动画的画技和脚本创作非常精良,并且将超现实主义题材的表现力发挥到了极致,比如宫崎骏的《风之谷》《千与千寻》《天空之城》;同时,日本动画也特别注重对人们内心情感的关注,如《H2》《TOUCH》被世界动画迷们奉为经典;日本动画大都追求极致唯美主义和模式化,男女角色都标准靓丽,统一的美男美女造型。近年来,中国动画也逐步认识到民族传统文化等独特元素的运用对在世界动画之林占有一席之地的重要性,相继出现了《猪猪侠》《喜羊羊与灰太狼》《西游记之大圣归来》等具有一定票房号召力和良好口碑的国产动画片。同时,中国元素也影响了世界动画的发展。美国动画吸收了中国传统历史文化题材以及中国绘画表现手法,推出了很多诸如《花木兰》《功夫熊猫》等脍炙人口的好作品。

二、影视动画美术设计构成要素

影视动画美术设计主要包括以下几个构成要素:场景设计、角色造型设计、色彩设计、分镜头设计。剧情、角色、场景是一部完整动画创作的3个最重要的元素。场景设计是剧情呈现、角色性格发挥的平台,体现着景别和视觉变化,发挥着强化矛盾冲突、叙事隐喻功能,让观众能推理出剧情发展,辨别时间、地点以及其他除人物造型外的所有情节。场景设计具有时间性和运动性两大特点,通过掌握播映时间、叙事时间、事件时间,使用压缩、停滞等方法,可以使得动画时间更加灵活自由。比如动画片《功夫熊猫》,其独特的场景设计衬托了熊猫阿宝以及螳螂、娇虎、金猴、灵蛇、大龙、师傅等个性鲜明的人物形象,用虚实结合的画面讲述了他们各自的心理愿望,生动地刻画了其丰富的内心世界。同时该动画片还以中国传统水墨画为场景造型基调,在崇山峻岭、绵延不断中,透着一股武当山古迹朦胧的迷人气息。角色造型设计,是动画和真人影视剧间最大的区别,影视设计师可以尽情发挥想象力,可以完全不受客观条件的限制,而根据剧情需要、美术设计风格和思想主题来对角色的身形大小、比例,装饰、语言语气进行变形和夸张,加强角色塑造和剧情展示。比如动画片《喜羊羊与灰太狼》中,慢羊羊身形憨态可掬,声音慢条斯理,实在名副其实;村长虽然以老年羊为基调造型,但思考时头上会竖起一根小草,也是动画夸张搞笑处理的一种独特方式;还有红太狼与灰太狼的“锅”交流互动方式,也让人对真实生活中的种种忍俊不禁。又如《赛车总动员》中的闪电麦昆、龅牙拖车、呆瓜拖拉机等,每一辆小汽车都被赋予了拟人化的肢体语言、思想性格,以及人情冷暖的演绎,这些角色很容易悄然唤醒深埋在成年人心中的那缕悲凉,很快进入“神形俱灭”的忘我状态。还有《白雪公主和七个小矮人》中,白雪公主穿一身雪白长裙用以衬托她心地善良,七个小矮人装束古怪却面容精灵可爱,皇后心地邪恶所以长相妖媚、阴险。色彩设计,可以极大地强化场景的逼真性,让动画中的人物、事物形象与现实似而不同,极具想象空间。色彩在影视动画中起到了很大的作用:第一,烘托氛围和情绪,比如《狮子王》,当木法沙统治草原时,整个画面基调色彩都呈现出了蓬勃生气,象征着权力的荣耀石也感受到动物的幸福,散发着耀眼的光芒;但当刀疤夺取权力以后,整个草原的颜色被灰色、黑色等冷色系代替,烘托了动物们的绝望、忧郁情绪。第二,承载动画风格,比如《喜羊与灰太狼》,其色彩主要以白、红、灰、绿为主,使整部动画片都呈现出了积极乐观、搞笑幽默的风格特点。第三,识别动画形象,比如《花木兰》,在刻画两军交战时场面十分壮观,但也不免混乱,通过不同角色衣服色彩的差异,就能让观众轻易地识别出两军战士和主要人物。第四,反映心理变化,不同颜色体现着不同情感。比如,红色代表热情、高兴,绿色代表清新、放松,灰色代表压抑、沉重。在《花木兰》里,当花木兰重燃信心要参军时,院子里桃花的粉色、树木的嫩绿色都烘托出了木兰心理的喜悦。同时,色彩也影响着故事情节的发展,能帮助观众更好地理解故事脉络和作者的逻辑层次。比如《埃及王子》中不同故事情节都有不同的颜色基调,用明暗色、冷暖色帮助展示了故事的主体和内涵。分镜头设计,在动画制作中属于前期制作环节,动画片的节奏急缓控制、叙事语言的风格控制、故事的逻辑构架都交由分镜头完成。分镜头的设计对于动画片相当于初次剪辑,它设计全片所有篇章环节的转接、变化,分配每一个画面声音、时间等构成要素,起着提纲契领的作用。分镜头设计非常考验美术设计人员的绘画功底,构图、透视的能力对角色动作形态和整体画面风格影响很大。比如《赛车总动员2》中,无论是灯红酒绿的东京、风景如画的意大利海湾、浪漫悠闲的巴黎还是东京的乖巧艺伎与彪悍相扑,这每一个镜头展示的世界风景都让观众心驰神往、过目难忘,在炎炎夏日让眼睛吃够冰淇淋,也能饱览名胜。当然,描绘这些场景的小细节,也体现出设计师的精雕细琢,幕后人员的用心程度可见一斑。

三、民族文化元素运用

木偶动画、水墨动画、剪纸动画、皮影动画奠定了动画电影“中国学派”的地位,其运用中国水墨淡彩渲染技巧、红黄暖彩剪纸技巧为基础构建绘画形象,追求主观的“似与不似”,可谓是中国元素融入世界动画并独树一帜的鲜明标志,形成了中国风动画片。诸如,历史动画片《宝莲灯》《那吒闹海》,木偶动画片《小梅的梦》《神笔马良》,皮影动画片《西厢记》《三国演义》《白蛇传》《西游记》,水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》,等等。比如,最近大受欢迎的《西游记之大圣归来》除了汲取了好莱坞经典叙事结构和3D特效外(如民风彪悍的长安城、大佛林立的五行山山洞、妖气缭绕的悬空寺,像极了阿凡达的魔幻森林、还有指环王里的魔堡和天宫),还巧妙融合了极具东方水墨淡彩神韵的美学技法,比如市井街头的皮影戏,屋角一枝梅的烟雨,大桃树下红扑扑的果实,石拱桥上的暴雨将至,山前江畔的帆船,以及大BOSS的书生造型。还有1958年中国第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》,它以豫北剪纸技艺、红黄暖色为造型基调,同时配以中国传统戏剧元素,使得整部动画片都特别有中国民族历史韵味。

四、结语

总之近年来,中国动画逐步将优秀传统民族文化、传统美术技艺与世界动画技术相融合,在制作水准和风格上开始有了独树一帜的地位,不仅为世界动画发展做出了贡献,也弘扬了中国情节。但是,笔者认为中国动画要想获得长足发展,仍要着力解决好以下几个问题,比如资金缺乏、人才素质的提升,以及有效盈利模式的缺乏等。

动画设计篇7

笔者根据多年从事动画造型设计和动画创作的经验,结合前辈们创作中积累的方法,就动画造型设计基本技巧进行归结,总结出一套行之有效的设计方法。

1演绎法。依据真实生活中的照片或者是图片里的人或物等形象,通过提炼概括、夸张变形等手段重新整合而设计出来的形象。动画创作是天马行空的想象艺术,往往涉及的内容是非常广泛的,作为造型设计师,特别是初学者在设计造型时往往因为故事内容的特殊性或者脑海里的素材积累不够,并不全部都是想象出来的,而常常是“借用”参考图片中的动态、表情、发型、服饰、装饰品等。有了这些作为参考,设计时就会得心应手,达到事半功倍的效果。但在设计中我们要根据整体影片的风格和动画的制作方式做好取舍关系,强化其主要特征,简化结构等。

2嫁接法。嫁接法是指在动画造型设计中将人物与动物、人物与其它物、动物与动物,动物与植物或与其它物相互组合在一起而创作出来的一个全新的形象。这种方法是在动画造型中最为常用的一种方法,如迪斯尼中的动画作品中的“米老鼠”“高飞狗”以及“怪物史莱克”等很多形象都是采用嫁接法进行设计的。这种通过把不同物结合在一起的方法总能创作出一些人们意想不到的形象和效果。

3偶然形态法。偶然形态法是利用动画创新、夸张的特点,造型设计时往往可以利用设计师的“瞬间灵感”将随手的涂鸦等草稿中寻找出一个新的形态,再加以整理、修饰创作出来的造型。这样的方法都是不经意间创作出来的,具有较强的偶然性。因此在造型设计中不受造型结构的限制,因此设计及出来的造型具有较强的个性化特征。我们平时随手而画的草图可能中间就蕴藏着一个经典的形象。

二、结束语

动画中的造型设计是动画影片最为重要的组成部分之一,具有较强的时代感和创新性,造型的优劣决定了一部动画作品的成败。动画造型设计过程中即使我们拥有很好的想法,但也要通过一定艺术技巧创造出来。以上几个方法是造型设计的基本方法,也是较为常用的方法,尤其是演绎法和嫁接法在动画造型的设计中应用的尤为广泛。掌握了正确的学习方法会大大提高创作效率,因此在以后的造型设计用我们要将其方法灵活运用,不能教条地使用。在造型设计时我们可以将以上几种方法,或者其中的两种方法结合起来综合应用,也可以突出其中的一个方法,其他方法作为辅助进行设计。设计中方法固然重要,但归根结底创意是灵魂,扎实的造型基础是翅膀,只有这样创作出来的造型才会更有吸引力,给人眼前一亮的感觉。

动画设计篇8

【关键词】动画影片;场景设计

1 引言

动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动漫游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美感、强化渲染主题,它能够使动画影片的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为影视作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。

2 场景设计在动漫游戏中的作用

动画影片的主体是动画角色,场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所,社会环境,自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围。即除人物角色外的一切物的造型设计。它既不是单纯的环境艺术设计。单纯的环境艺术设计是一种空间样式的创造,它也不是单独的背景描绘,而是依据影片的剧本,人物,特定的时间线索来进行的有高度创造性的艺术创作。“形式追随功能,场景追随影片”,这是场景设计的基本法则。

场景的设计对整部动画的设计风格,镜头画面,角色塑造,情绪氛围,社会空间,物质空间都有很大的影响。场景设计还有可能影响到剧情发展,比如古代对建筑规模和建筑形制的规定都很严格,那么古装角色要根据自己的身份选择合适的建筑去居住和生活,活动范围也会受到限制,剧情要依照这些场景来展开。

场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。

3 动画影片场景设计原则

3.1整体上把握作品主题与基调

统观全局的设计观念就是指整体造型意识,即动画影片总体的、统一的、全面的创作观念。包括艺术空间的整体统一,影片时空的连续性场景、角色的风格统一,整体风格与表现主题融合一体,创作观念的大众性。作为场景设计师要从宏观上把握影片的造型,要有驾驽整个作品的主体意识。在一部动画影片的创作中,场景设计师要与导演等主创人员在创作意识上取得统一的认同,这是重要的创作原则。在实际的工作中,创作意图的统一,往往是以导演意图为主,这是为使影片形成完整而具有特色的风格所必须的。

设计动画影片场景设计需要从宏观上把握动画影片的场景造型,要有驾驭整个作品的主体意识。场景总体设计的切入点在于把握整个动漫作品的主题;场景的总体设计必须围绕主题进行;主题反映于场景的视觉形象中。正确完整的思维方式应该是:整体构思――局部构成――总体归纳。也就是先有一个整体的思路,再进行每个局部的设计,然后再进行总体的归纳整理。具体的做法就是要从调度着手,充分考虑场面的调度,以动作为依据。强调造型的意识,以造型的表意性、叙事性取代说明性。如何表现场景的视觉形象,就是要找出动漫作品的艺术基调。基调就好似音乐的主旋律,无论乐章如何变化,总会有一个基本情调;或欢乐、或悲壮、或庄严、或诙谐等等。而基调就是通过动漫游戏中角色的造型、色彩、故事的节奏以及独特的场景设计等表现出的一种特有风格。

3.2营造恰当的气氛

根据剧本的需要,人物角色的活动发展,场景还担任着营造某种特定的气氛效果和情绪基调的任务。这也是场景不同于一般意义上的背景设计的区别。例如在《魔女宅急便》中。小魔女骑着扫把来到一个陌生的海边小城,被食品店老板娘收留,在度过了忐忑不安的一夜后,小魔女清晨起床上厕所,她推开阁楼的门,下楼梯,拐弯斜向穿过小院,开门进厕所。当她再开门出来时听到旁边的响动,忙关上门。原来是厨师也起来工作了,厨师开门,上台阶,斜穿过小院,拐弯进了厨房。小魔女这才胆怯的开门,迅速跑回阁楼卧室。这场戏的情节很简单,就是要描写小魔女在来到一个新环境时心里的陌生感和恐惧感。我们可以看到场景空间设计的十分复杂,包括了上下左右前后对角的各种空间调度。这恰恰符合了人的一般心理,因为任何人在来到一个新环境时都会产生恐惧感,这是源于自己对新环境的未知,害怕有危险会发生在某个角落,对于自己造成伤害。所以场景空间越复杂,发生危险的机会越多,这种恐惧感就越强烈。这个场景就准确的营造出了这样一种情绪氛围。动画影片的场景设计也是一种艺术表现,是一种世界观的设计,不管是什么样类型的作品,还是采用了二维或是三维的空间形式,都可以应用视觉艺术的表现原则来实现区别于现实世界的虚拟电子空间。气氛的营造是动画影片场景设计的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、阴暗、诡异……不同的环境、气候和色彩能给玩家带来不同的感受;然后就是真实感的实现,年代、地域、气候、风俗习惯等客观依据,这种真实不一定是现实中的那种真实,可以是制作者自己营造出来的一个小社会中的真实。最后是最重要的一点,就是在真实与夸张之中找到一种统一、平衡。动漫世界不可能完全的再现现实,却能浓缩现实,建造一个属于自己真实,这种真实感可以说是来自于人类社会,但却比人类社会更有趣。当然,这需要设计师的灵感和想象力去实现。好的气氛营造、真实感和适当的取舍夸张,也就构成了动画影片的世界观,这种世界观决定了作品的成败。

3.3场景空间的表现和造型形式

动画影片场景的空间要素主要包括物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等等;效果要素:外观、颜色、光源等等。利用景深加强场景可以有效的扩大场景的空间感;利用光影塑造距离和深度感;利用引力感可以产生不同的空间效果。场景可以很容易的创造出危机感和神秘感。通过复杂互(下转第111页)(上接第110页)动的场景空间强调悬念感。在场景的设计制作上,应将场景处理的尽量的丰富些、多变些、信息量大些,使观众不会感到不真实,太单调。由于动漫场景制作手段多元化,使用数字造型动画软件可以较方便的创造出超现实、幻想的内容。在场景设计方面有效的配合魔幻的效果,营造神秘感,但是任何的艺术创作都需要把握尺度,丰富多变的场景空间,并不是要求创作者一味的追求复杂,过于复杂也会造成繁琐眩目的效果。最恰当的动画影片场景设计就是在丰富的场景空间中,能最快地、最准确地传达出信息、突出主题、使参与者在丰富生动的视觉效果中,沉浸其中,娱乐其中。

优秀的动画作品应该是内容与形式的完美结合。造型形式,特别是场景的造型形式,是体现影片整体形式风格、艺术追求的重要因素。场景的造型形式直接体现出游戏的空间结构、色彩搭配、绘画风格,设计者需要探求游戏整体与局部、局部与局部之间的关系,形成游戏造型形式的基本风格。场景的造型随着技术的不断更新,造型变得更复杂细致,实时渲染也变得更快。游戏厂商不断的在过分追求游戏画面的写实性,将写实做到极端,势必会带来负面的影响,游戏场景的造型风格应吸纳全世界各地域文化的特点。

4场景设计的细节

细节在场景设计中是必不可少的,有时甚至起到画龙点睛的作用,在一部好的动画中,丰富、贴切的细节不仅能推动和辅助情节发展,同时也能传达导演的表达意图与审美取向。

三维动画《最终幻想》在对动画场景的精心设计中,运用微妙的细节处理尽可能地反映出人物的个性和剧情的需要,通过角色生活环境中的细节:卧室床单的颜色、地板的花纹等,均可以用来推测出他的生活习惯和社会地位。因此,在对场景细节设计之前,对剧本角色的深入分析无疑是至关重要的。当然,细节在场景中同时要考虑到镜头的时间和大小的问题,并非是一味地追求复杂。

5 结论

一部优秀的动画影片,应该是内容与形式的完美结合。特别是场景的造型形式,无论是类似《白雪公主》中场景的"圆弧"造型风格,还是类似《埃及王子》中场景的"方角"造型风格,这些影片都在世界上获得了成功,证明了不同主题内容动画作品的设计必须采用不同的"包装形式"。因此只有把握主题,确定基调、从剧情出发、搜集大量的素材、结合角色的造型特点,考虑场景的表达意图,才能制作出独特恰当的场景造型形式。动漫游戏场景设计不仅仅是绘景,更是一门为展现故事情节、完成戏剧冲突、刻画人物性格服务的时空造型艺术。在创作过程中,经常只要场景一出现,整部作品的情绪基调就会立刻显得更为突出,更为鲜明。场景运用得当,节奏就更加流畅,更加富有韵律美感;反之,场景处理失误也会破坏影片的整体感觉。因此,在动漫游戏的创作中应充分认识、充分利用场景对于情绪氛围的推动作用,在塑造声画合一的视听综合艺术形象的同时,营造出最佳的总体效果。

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