三维技术范文

时间:2023-03-06 12:11:18 版权声明

三维技术

三维技术篇1

关键词:三维动画技术;三维虚拟技术;探析

中图分类号:J218.7文献标识码:A文章编号:1005-5312(2012)15-0056-01

随着近几年计算机三维图形技术的发展,各个行业的三维图形技术都在快速发展中尝试各种方法。让三维图形表现的更加的真实,贴切主题。在目前,三维动画运用的范围广泛,例如:动画片、电影、广告设计的演示。三维虚拟适用于:模拟驾驶考试,飞行员飞行模拟,场景模拟,城市设计规划等等。在发展的领域,三维虚拟技术是个新型的、发展的、具有优势的动画应用技术。

一、三维动画技术原理

三维动画制作过程分为四个操作步骤:造型、动画、制图和着色输出,这四个步骤是一个完整的体系,缺一不可。

造型:在电脑软件上制作三维物体,设计完整三维形状。具体步骤:绘制基本图形,根据需要,完善复杂物体设计。在制作好三维图形后组成完整的情景模式。

动画:动画的设计是让情景模拟图形能更形象的表现在电脑上,让人们在观看的时候更加形象化。

制图:制图是保证制作的图片效果更加的逼真,形象。

着色输出:现代的三维动画技术是直接生成动画的过程。对绘图、造型、动画连接起来,形成我们观看的电影的模式。这个就称之为动画视频。我们需要用的时候直接打开播放就行,和我们用电脑一样。

二、三维虚拟技术运用原理

含义:三维虚拟技术又称为虚拟仿真。主要是应用于计算机为核心的虚拟环境,用户借助必要设备与虚拟环境中的对象进行相互作用,相互影响,从而获得类似于真实环境感受和体验,这种感受和体验主要是由系统的实用性和交互性来保证运用的。

三维虚拟技术几大原理:

1.基于三维图形的实时显示的技术:

实时显示是三维技术的前提基本。虚伪仿真是计算机技术的核心领域的发展,很多种技术科降低场景的复杂性。

2.虚拟仿真空的交互技术:

复杂的交互技术是一系列的程序的操作。交互任务可以采取不同的技术的措施来各方面执行。不同的作用,不同交互技术是可以交互执行的。

3.三维虚拟仿真系统的建立:

三维虚拟系统的建立是一个浩大而系统的工程。基本的步骤分为:三维图片数据库的建立,它的作用主要是体现三维能动性和交互性的关系。能更加快的构建网络。第二部分三维虚拟仿真的建立,是对各种资源的合理的分配利用。让三维试图数据有更明显的可操作性。

三、三维动画技术与三维虚拟技术的区别

1.三维动画技术播放过程是完全固定的,在过程中不会改变播放的顺序,三维虚拟播放不是固定的,它具有其可操作性,不受时间的限制,在系统中,用户可以根据自己的想法实施的改变。

2.三维虚拟技术强调对场景和环境的变化,它可以模拟考试训练,驾车训练,事故现场,三维动画技术主要体现的是视觉的效果,让人们看到整体的作用性,所以,两者的是静态和动态的分别。

3.三维虚拟是实时的,三维动画是做好的固定的模式。三维虚拟给人三维立体的感觉,让我们可以再虚拟的世界里感受身临其境,具有其双向性。

四、总结

三维技术篇2

关键词: 三维技术分析 三维短片 三维艺术

比利时三维短片《Red miss take》有故事情节,有技术有质量,是一部三维短片中相当成熟的一部。欣赏完短片对比利时的三维短片有了很多好奇,但是同时又为国内很多三维制作高手,怎么没有制作完成这样的一部短片感到可惜,这样的短片是可以称得上技术和艺术的完美结合。

这个三维短片由比利时学生Manuel Adams和Raimond Teilis合作完成,是他们的毕业设计作品。短片讲述工匠从格林兄弟那接到订单,创造并复活小红帽和猎人,小红帽完美地创造出来了,但猎人在制作过程中好像出了点差错,主要讲的是这么一个很短的小故事,但是在三维技术上,可以看出是非常出色的一部短片,资料分析Manuel Adams负责灯光、渲染、模型、贴图,以及后期工作,Raimond Teilis负责动画、音效、剪辑,以及模型贴图。制作中使用到的软件有Maya,3ds Max,Vray,FumeFX,Realflow,Fusion,Soundforge,以及Vegas。

对这部片子首先看它的建模,因为这是检验一部片子的技术基础,有些片子过于注重技术的炫耀而忽略的人物的塑造,但是这部片子是值得我们学习的,特别是建模中场景的复杂,丰满的人物形象、深刻的性格刻画和人物的爱情观,从这些简而精的建模中都能看出制作者的世界观和对制作细节的追求。

开始由短片中故事绘制草图进入画面,作为短片的引子,紧接着是一个大场景,这个建摸花费的时间和渲染的过程一定非常长,接着是这些大场景中的一些物品特写,交代观众这部片子从建模到贴图到渲染是没有瑕疵的,特别交代了墙上的木偶模型,贯穿故事的重点,制作木偶的机器无论是建模还是贴图都建得非常好,但是短篇唯一的缺憾是主角设计得简单,但主角的脸部表情非常丰富,他是通过运用默认骨骼在面部进行绑定后,再把面部的骨骼链接到BIP上。但是在制作脸部动画是还可以用虚拟物体来控制骨骼,虚拟体的位移动画连接到数值,可以用数值来调节动画,这个方便但设置起来比较繁琐。最后一种方式是用变形修改器,复制出几个相同的模型做表情动画,不需要绑定骨骼。但是这个方法做表情因为是预先设置好的,所以不是很灵活。对这几种脸部表情方法中还是用默认骨骼在面部进行绑定,这比较简单容易掌握。

一个中等复杂度的环境建筑,要求使用简易几何体堆砌出大体感觉:如果故事场景我们使用MAX,整个过程很流畅,像《Red miss take》故事中的大场景建模不是很难,只是相对性的多且复杂了一些,如果用MAX建模,制作和心情也没有任何障碍和困扰。如果《Red miss take》在maya中建模,需要花点时间在建模上的,因为用box再复制位移和修改大小,这样会快些,但是需要时间。但这对于制作短片的整个环节而言是致命的,因为在maya中无论如何操作也达不到拖曳建模的效率(因为需要时间)。

但是像这样的大的场景,房间物品比较多,MAX还有数不尽的脚本可以完成场景(例如在建模中大的机器,玻璃瓶容器和木偶,等等),同时在MAX中全局光的渲染,的确比MAYA选择的多。关全局光不用插件也比MAYA强,即使不用MR也比MAYA强。除了MAX的光能传递外,MAX可以分层管理场景,甚至还可以分层光能传递。除此之外MAX在制作像《Red miss take》中大场景,特别是一些小的局部,也可以模拟全局光。MAX至少可以三种方式列阵拷贝灯光,关联修改方便,即使原始的手工模拟全局光的效率也比MAYA好,这是制作这么多年的一些总结,特别是在像《Red miss take》的这样的短片中MAX在制作中可以更加便捷。

《Red miss take》短片在贴图上是为了改善角色的材质的外观和真实感。制作者在大场景的贴图上创建环境光和创建灯光直接投射。像MAX和MAYA软件中贴图可以模拟纹理、应用的设计、反射、折射,以及其他的一些效果。若与材质一起使用,贴图效果更明显,特别是在主角的脸部上,添加一些细节而不会增加它的复杂度。

在大场景中房间的木式家具和玻璃杯,以及创造人物的机器,这些贴图看出三维制作的手法效果非常明显,贴图上连一些脸部和细小的机器上的铁锈都看得十分清晰。

对像《Red miss take》三维短片来说,调动画是一件比较复杂的事,特别是骨骼的父化,动画中的骨骼系统中,父化是必不可少的。简单的一个例子,创建两段骨骼,分别为父和子。先选择子,按下shift选择父,再按下P键,就建立了骨骼的父化。在Outliner中,点选骨骼,用中间拖动到父物体上,就完成了骨骼父化。在Hypergraph中,用中间拖动子到父,就完成了骨骼父化,和Outliner相同。这样制作动画的骨骼就相对轻松很多。而且在MAYA中初始化骨骼是非常必要的,否则可能会在动画中引发很多问题。一般两段骨骼,一段中的是经过旋转的,而另一段是没有做过任何旋转,我们会发现在按下F8进入成分模式下,并且按下问号图标的时候,显示出来的Local Axes非常凌乱,很不规则。而没有做过改动的local Axes的X轴指向下一级骨骼。我们这个时候就要初始化凌乱的骨骼,像在《Red miss take》中使用的较为明显。MAYA中,有个工具可以自动对齐local Axes,省去了很多调整的时间。选择要初始化的所有骨骼,然后执行菜单命令Skeleton|Orient Joint打开Options设置参数,分别调整参数为XYZ+X勾选Hierarchy和Scale再单击Orient按钮即可完成骨骼的初始化。可以看到更改后的X轴都指向。对这部短片动画设定带来很大的方便。全部完成后,再命令行输入MEL:joint-e-zso-ch;这个命令可以使骨骼的缩放轴和旋转轴对齐,当缩放骨骼的时候,这个MEL就非常有用了,MAYA增强了FK/IK之间的互相转换融合,使角色动画的设置变得更加轻松。FK为正向动力学,也使传统的针对每级动画设定关键帧来控制角色的动画,IK为反向动力学,在骨骼中使用IK手柄来控制,非常实用有趣。而且调出来的动作非常自然,一点也不僵硬。在制作IK和FK的转换。执行菜单命令Display|Heads Up Display|Animation Details来让视图中显示动画的一些信息。然后选择IK手柄和所有骨骼,执行Animation|IK/FK Keys|Connect IK/FK来连接FK/IK。再次选择IK手柄会发现多了一个IK Blend的属性,同时视图右下方的动画信息栏也显示IK Blend为1。调整该值就可以融合IK和FK了,如果想关闭IK就把数值改为0视图显示为OFF,反之改为1,视图显示为ON。当数值为0.5时,就可以同时使用FK和IK了,当数值大于或者小于0.5,就可以设定IK是否强过FK了。只有这样才能把完整的骨骼动作调到最好,同时对于制作者来说,真正的动画师自己必定是一个动作感觉非常好的,而且自己有对于动作的认识比别人更好。因为技术再好,还是需要动画师一帧一帧地调出来。

当然,对于这部短片来说,还是有很多遗憾的,特别模型的眼睛,这个细小的地方没有处理好,从建模到贴图,都没有处理好。在制作女孩完成后,制作者给女孩一个特写,这个特写有很多令人遗憾的地方。另外,在粒子制作中,没有更加细致的完成粒子效果。

三维技术篇3

关键词:三维建模;三维动画;仿真技术

中图分类号:J218.7 文献标识码:A

文章编号:1005-5312(2012)17-0043-01

一、关于三维建模

(一)三维模型

所谓的三维模型就是一个物体用三维的多边形表示出来,然后用计算机或者其他的设备用视频的形式进行显示。现实的物体可以使在现实世界里存在的实际物体,也可以是设计者虚构出的,总之就是不管是有的没得,只要是能想出来的都能用三维模型表示出来。

(二)三维建模的应用范围

三维建模在现在这个科技发展迅猛的时代已经被运用在各个领域,其中在视频游戏中,三维建模是作为计算机和视频游戏中的资源被运用,而在医疗行业中,三维建模被使用于器官的制作模型等,在电影电视行业中,他们被用于特技手段和活动的人物制作,在建筑业中,三维建模用来展示所要表达的建筑物和地貌风景等。

(三)三维建模的方法

1、软件建模

现在市场上有很多比较先进的建模软件,比如3DMAX、Maya、AutoCAD等等,这些软件的共性是用一些较基本的几何体,如长方体、正方体、立方体和球体等,构建一系列的平移、旋转、拉伸和一些较复杂的几何场景来实现的。能够用团建来进行三维建模的主要是屋里建模、几何建模和行为建模等等,而其中尤几何建模的创建和描述是三维建模之间的重点。

2、仪器设备测量建模

三维建模中重要的工具就是三维扫描仪,又被叫做三维数字化仪。这种仪器能够将现实世界中的彩色努力提的信息快速的转换成计算机能够识别和处理的数字信号,并且能够为三维建模实现数字化提供了有效的方法。

3、图像或者视频建模

在现在的计算机图形学的研究领域,用图像或者是视频来进行三维建模是很多学者比较感兴趣的,这种方法同那些比较传统的建模方法相比,具有很多特别的优势,比如,用图像或者视频创建的模型会比别的方法更加真实和自然,并且,运用这种方法创建模型会变得更方便,速度也会大大提升。质量和速度的提高,是图像或视频建模最大的特色。

二、关于三维动画的仿真技术

(一)动画

借用人的视觉暂留原理,一系列的静态图像播出之后,会在人的视网膜上留下动态的效果,而利用计算机设计的动画效果,就是用计算机中比较高效的图像处理的功能,用一连串的关键帧来对物体的关键时刻进行描述,准确的几率物体关键时刻的位置结构和其他的参数,并且自动的形成中间的图像,然后创建出一幅流畅的画面。

(二)三维动画的的仿真应用

三维动画的仿真技术能够将真实的物体模拟成一个虚拟的动画,但是这个动画会产生一定的价值。三维动画的真实和精确,可操作性,三维动画在教育、军事、建筑和医学、娱乐等领域都有很大的发展性。

在影视制作方面,三维动画能够制作出比较有创意的特效和3D动画,还能够制作出精良的后期效果和特效动画,应用这项技术,吸引了越来越多人的眼球,得到很多客户的青睐,剧中的爆炸,烟雾,下雨和光效还有撞车,变形和很绚丽的片头片尾等等的出现,都得益于三维动画的仿真效果,其真实性让人们极大的体验到了科技社会所带给人们的视觉盛宴。

在工程建筑中,桥建设时,预先设计场景;建造跨江大桥,要考虑到桥附近的山水;建造立交桥,要考虑到城中居民区。这些效果都可用三维动画的仿真技术制成。

三、总结

随着科学技术的进步和人们工作的电脑化,三维建模和三维动画设计会随着动画技术的进步有着飞一般的技术提高,而且在我国的科技领域,三维建模和三维动画的仿真设计会有这广阔的发展前景。现在社会中计算机技术发展迅猛,多媒体技术的出现使各行各业有的新的生机,在这个信息技术称霸的时代,电脑的技术运用对于我们生活和工作的影响是很大的,这也促使着我们在工作的过程中要尝试着新的思路和方法,保证在工作中用最快最好的方法,最短的时间内高效率的完成工作内容,降低成本。不管是三维建模还是三维动画的仿真技术,都用比较准确和真实的效果来表达设计者的思想,会对工程的施工方案的选择还有施工方案的优化设计有很大的帮助,保证施工能够达到最优。

参考文献:

[1]郭启全,李燕.多媒体CAI创作方法与实例[M].北京:电子工业出版社,1997.

三维技术篇4

关键词:光学三维测量;三维激光扫描;面结构光

光学三维测量是指运用光学方法获取物体表面的三维立体坐标的技术。光学三维测量利用现代光学技术成就,结合光电子学、计算机图像处理等学科成就发展起来的一种先进测量技术。

1 光学三维测量的分类

图1 光学三维测量技术分类图

光学三维测量技术按测量原理可以分为摄影测量方法、结构光技术和光学干涉方法。摄影测量法是基于多视角的非主动式测量方法。在普通照明(阳光、日光灯)情况下,由摄像头获取多视角物体图像,利用计算机查找多幅图像的同态标记点,进而获得物体的表面形貌。结构光技术通过不同宽度且明暗相间的结构光照射被测物体表面,获取到的经物体调制的图像,再经过计算获取物体的立体形貌信息。光学干涉法是利用干涉原理进行测量,具有高精度、高分辨率等优点。以下介绍几种常见的光学三维测量方法。

图2 三维激光扫描工作原理图

三维激光扫描技术根据光学三角形测量原理,以激光作为光源,光电探测器接收反射光,通过对采集到数据进行计算得到物体的深度信息。三维激光扫描仪包括发射器和接收器。发射器射出一束脉冲激光,激光经过物体表面漫反射,沿相同路线射入接收器。由脉冲激光发射到反射被接收的时间tL可计算出扫描点到扫描仪的距离值S。扫描仪内精密测量系统获取每个激光脉冲的水平方向角α和垂直方向角度β。依据上述数据计算出扫描点的三维空间坐标(XP、YP、ZP)[1]。

双目视觉技术属于摄影测量方法,是通过视差原理被动测量三维数据的技术。双目视觉技术测量物体三维形貌的原理是,从两个或以上的视角去观察一个物体,获得多张不同视角下物体的二维图片,根据三角测量原理得出同一个像素点的坐标偏差,以此获得测量物体的三维形态。此过程与人眼的立体视觉原理相类似[2]。

面结构光系统由投影仪和数码相机组成。投影仪将明暗相间光栅条纹投影到待测物体上。物体高度的变化引起光栅条纹的形变。条纹形变可认为是载波信号相位和振幅被空间物体调制。数码相机拍摄调制后的图像,对其进行解调制,获得物体的整个高度信息值,依照三角法原理,形成物体的三维立体影像[3]。

2 光学三维测量的应用

光学三维测量技术具有诸多优势,如非接触式测量、高精确度、快速获得结果等。光学三维测量技术主要应用在虚拟现实、逆向工程、医学工程等领域。

2.1 虚拟现实

利用光学三维测量技术对实物外形进行三维形貌扫描,经过三维建模软件处理,在计算机内生成人物、场景的三维模型。由三维模型生成人物动作,实现动画制作,满足电脑游戏、CG特效等场合需要。

2.2 逆向工程

逆向工程是利用光学三维测量设备获取物体表面上所有点的三维立体坐标,根据坐标点信息利用三维设计软件进行实物模型重建的过程。逆向工程获得的模型被用于改进、完善原有的产品,被广泛地应用到磨具开发、汽车制造等领域,是现代产品快速开发的重要技术手段。

2.3 生物、医学工程

运用光学三维测量技术获得人体骨骼、肌肉的数据用于人体工程学研究。例如根据人体相关三维数据,制作出符合人体生理结构的防护头盔、防护服等。三维光学测量技术还可以测量伤口的尺寸、分析人的面部结构、设计牙齿矫形手术等。

参考文献

[1]潘建刚.基于激光扫描数据的三维重建关键技术研究[D].北京:首都师范大学,2005.

[2]隋婧,金伟其.双目立体视觉技术的实现及其进展[J].电子技术应用,2004,30(10):4-7.

[3]宋万忠,苏显渝.基于结构光投影的三维物体识别[J].光电子・激光,1999,10(1):59-62.

三维技术篇5

趋势。

关键词 计算机三维技术;影视广告;创意

中图分类号TP39 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2015)145-0078-02

随着科技的不断发展,计算机三维技术日渐成熟,已经广泛应用于计算机三维动画、影视特效、电子游戏、栏目包装、影视广告设计、互联网视频信息处理等领域,而且其应用领域还会随着技术的不断发展和成熟得到不断的拓展。计算机三维技术不仅赋予影视广告设计更灵活的表现力,具有传统技术所达不到的优势和能力,对于影视广告设计业前后期制作和传播流程的发展还具有颠覆性的促进作用,已经成为影视广告制作的通用技术。

广告作为产品营销的重要手段,影视作品作为人们休闲娱乐的主要项目都与人们的生活息息相关。为了达到更好的效果,要求影视广告作品必须具有较高的创意性,能够营造出更丰富的视觉效果,给人以更强的视觉冲击力,使影视广告作品更具表现力。计算机三维技术较二维动画制作在技术、效果等各方面都具有飞跃式的进展,是二维动画不可比拟的。计算机三维技术依靠电脑强大的运算能力对现实进行模拟,在经历建模、赋材质、调动作、渲染等步骤后,营造出更加逼真的视觉效果,使制作后的影片、广告同现实一样自然、流畅,而且还不需要像二维动画那样进行逐帧着色,是一项省时、省力、高效的动画制作软件,为影视广告设计创意发展提供了有效的艺术和技术支撑。

1 计算机三维影视广告设计分类

1.1 从功能角度分类

计算机三维软件在功能方面具有共性,都包含建模、材质、渲染、灯光等基础功能以及动画、流体、动力学衣料、粒子等动画功能。从功能角度出发可以将计算机三维影视广告设计分为特效影视广告设计和动画影视广告设计。

计算机三维特效广告设计是指为实拍影视画面增添特殊效果,使影视广告设计更具表现力和视觉冲击力,而且在观赏时不会让人们觉察到明显的三维痕迹,即利用三维软件特效模块制作出雨、雪、烟、雾、火、爆炸等自然现象或者一些出人意料之外的违背常规的特殊等。这种实拍与三维特效技术结合的方式被广泛应用于洗发水、饮料、药物等广告之中,使受众在欣赏时有身临其境般的感受。如米其林全天候轮胎动画广告,其中以三维特效技术营造出雪、火等各种恶劣环境,即突出了产品特性又给人以耳目一新的全新感受,其所呈现出的强大的视觉冲击力也给观众留下了深刻的印象。

计算机三维动画影视广告设计是指以三维动画模块和基础模块功能制作出虚拟的角色和场景,并融入摄像机拍摄手法,以动画的形式将广告内容呈现给观众。三维动画技术还能够为影视广告增添奇妙、夸张的浪漫气息,给人以更加深刻的印象,并从视觉上认同并接受商家的产品制作理念,如威猛先生系列产品的广告无论是人物形象的塑,还是广告中除垢效果的制作,无不渗透着安全、舒适、放心的产品设计理念,这也是消费者最为关注的重点所在,广告利用三维技术呈现出的创意和理念成为打开消费者心门的钥匙,能够有效地激发消费者的购买欲望,可谓是一个深入人心的成功广告作品。

1.2 从应用范围进行分类

按影视广告中所运用的三维技术比例可将其分为部分计算三维影视广告设计和全计算机三维影视广告设计。如法国无声电影《昆虫总动员》就属于部分计算机三维影视广告设计作品,其大背景都以现实场景为主,只是在对昆虫形象的塑造,表情、动作的刻画时灵活巧妙地运用了三维技术,呈现出逼真的视觉效果,这也是这部作品的成功的主要原因,三维技术所打造出的无声胜有声惊人效果,使其上映后连续获得两周的票房冠军;全计算机三维影视广告设计作品比较多,其中包括角色、场景、摄像机等元素都由计算机虚拟而成,纯制作效果没有任何的成分,其可以更加自由地展现创作者的意图,如最新推出的3D动画片《美食大冒险》,以三维技术带领观众探索神奇的食物世界,完美展体现了中国面食文化,可谓动画版的舌尖上的中国――面食版。

1.3 按设计风格分类

从设计风格角度出发可以将计算机三维影视广告设计分成仿真风格和纯卡通风格两在类。如:中国首部玄幻武侠动画《侠岚》就是一部仿真风格的计算机三维动画作品,描写了一部众多少年侠岚们凭借自身智慧、实力、坚强的意志和团结的精神不断提升自我、巩固友情的故事,是一部具有积极向上奋斗精神的励志动画片;今年备受众人关注的国产3D动画《西游记之大圣归来》则属于纯卡通风格的三维动画,无论是人物形象的的设计还是场景、画面效果等方面都渗透着夸张的动画色彩,影片色彩艳丽、造型简洁却能够以其夸张的表现力吸引观众的眼球,使其具有更强的欣赏价值。

2 计算机三维技术在影视广告设计中的优势

计算机三维影视广告之所以深受广大观众的喜爱和认可,主要由于通过计算机三维技术所能够呈现出很多适合各阶段人们心理发展和追求的新奇创意和感受,其主要表现在视觉特效、微观世界模拟、娱乐心理认同、更全面功能展示、无限创意等方面。

2.1 对产品描述更具体

计算机三维技术能够制作出传统影视广告设计所达不到的效果,能够更直观诠释产品功能和塑造品牌价值。

2.2 能够充分展现个性化创意

计算机三维技术可以无限拓展影视广告设计的创意空间,这也是其主要优势之一。创意作为影视广告的灵魂,通过计算机三维技术制作出来的影视广告作品,可以不受任何客观条件制约,创造出更加美轮美奂的视觉效果,以随心所欲的运动效果、虚幻的形像、绚丽的灯光效果、丰富的质感表现来吸引观众的眼球。一个好的创意需要具备七个要素,即精彩的故事情节、赏心悦目的画面、较强的逻辑性、充分表达主题思想、独特的个性、符合大多数观众的价值观以及不超出制作成本。计算机三维技术能够满足以上七要素,轻松地帮助创作者展开自己的想象力,不需要考虑是否存在拍摄困难的问题,对于一些危险镜头,可以不通过实拍,而是使用三维虚拟角色来完成,在有效地提高演员安全指数的同时,将创作者的创意展现得更加淋漓尽致。

2.3 清晰呈现微观世界

计算机三维技术所打造出耳目一新的效果也是提高影视广告效果的重要手段。三维特效技术能够更真实地呈现微观世界,如一些感冒、牙膏、清洁品的广告中,都可以利用三维特效技术去刻画病菌和细菌,即增强的广告的趣味性又使其功能得以充分地展现。好的视觉特效能够给人强烈的视觉冲击力,可以让人过目不忘,所以视觉特效也是影视广告设计中广泛应用的主要技术手段,对于增强影视广告效果具有重要的现实意义。

2.4 有效降低成本缩短制作周期

计算机三维技术可以完成大场景的制作,通过完全虚拟的场景来替代现实场景,对于场景的刻画也更加逼真,这样就可以大大地降低舞台实景搭建的费用,为商家节约制作成本,而且由于其在制作方面的优势使其能够有效地缩短制作周期、降低制作成本。

2.5 通过虚拟卡通角色提升产品的亲和力

计算机三维技术可以自由地构建人见人爱的虚拟卡通角色来提高画片的观赏性,卡通角色以其简单、可爱、个性化的形象和鲜艳的色彩获得引人注目的效果,而且满足各年龄阶段观众追求新、奇、特的时常心理,如脑白金的广告就是以不断变换的两个卡通老人的舞蹈形象达到突出主题效果,突出表现了其拥有赋予老年人青春活力的效力。在一些牛奶、酸奶、儿童牙膏、巧克力等广告中经常会用到虚拟卡通角色来提高广告趣味性,使其更具观赏价值和亲和力,更容易被人们所接受和认可。

2.6 达到更好的情感传递效果

计算机三维技术还能够拉近其与观众的距离,达到更好的传递内心感受的效果。央视垃圾分类广告厨房篇就是巧妙地运用了计算机三维技术,在正确区分厨房垃圾后从垃圾桶里开出绚丽多彩的鲜花,通过和谐、温馨的画面让人们了解到正确区分分厨房垃圾能够变废为宝,使垃圾变成肥料,更增加了广告的说服力,使人们能够在生活中自觉地对垃圾进行正确的分类,对于保护环境起到了不可忽视的促进作用。

计算机三维技术之所以能够广泛应用于影视广告设计领域主要是因为它能够帮助创作者设计出满足各种年龄结构、文化层次、心理需求观众群体的影视广告作品,能够有效地提升影视广告的影响力和说服力。同时,计算机三维技术能够有效地拓展影视广告设计的传递空间,在不断丰富影视广告设计表现手段的同时还增强了影视广告设计的创造力和表现力,能够充分地挖掘创造者的潜力。随着科技的不断发展,无论从人们对技术的理解和掌控能力角度,还是从人们对精神层面的需求角度出发,都显现出影视广告对计算机三维技术的应用将成为时展的必然结果,势必会受到越来越多的受众的喜爱和认可。但我国的计算机三维技术水平较发达国家相比还有一定的差距,所以我们要积极地引进发达国家的创意开发方法和制作经验,逐渐形成具有中国特色的,较为完善的计算机三维影视广告设计体系,不断拓展影视广告设计作品的创意空间,使其更具人文关怀,以保证影视广告设计业得到持续、稳定的发展。

参考文献

[1]崔晋.计算机三维技术在影视广告设计中应用的研究[D].郑州大学,2008.

[2]杜雯.数字技术在影视广告中的运用[J].电子科学,2010.

[3]刘道广.设计创意的根本是思维方式[J].创意文化产业,2012.

三维技术篇6

1三维打印技术引导纺织服装业发展革新

每次新技术的更新都会使纺织行业受益。第一次工业革命,因蒸汽机的发明,纺织业由机器制作代替手工生产。第二次工业革命,纺织行业的生产技术得到改善,纺织服装生产力得到大幅提高。在第三次工业革命中,纺织服装业将难以拒绝三维打印技术带来的革新。

与传统的生产技术相比,三维打印技术有着自己独特的魅力:通过减少对工人的技术性需求,放弃多余的生产线,减少生产材料的浪费和增加工厂的生产能力等特点改变企业的经济面貌,使企业的生产过程得到简化,得以快速有效并廉价地生产出商品。对于纺织服装业来说,三维打印技术还能够使企业制造出传统生产技术无法造出的外形。

快速生产――快速推入市场――快速消费――快速回收成本的模式,能够满足企业的迫切需求,以最快的速度生产商品,以便尽快投入市场,保证资金的流动性。

目前Burton Snowboards公司(美国的防雨防雪用具品牌)、耐克和New Balance(新百伦公司,美国顶级跑鞋生产厂商)都已成为三维打印机的高端客户。根据统计,全球企业在2008年共花费约1.6亿美金在三维打印技术上,预计在2015年的花费将翻番。在纺织服装业上,Freedom of Creation设计公司已经采用三维打印技术来生产面料。该公司设计师说:“使用软件转换3D数据形成材料组织结构并且通过智能裁剪和缝纫形成最终成品,整个过程就像打印一样轻松便捷。”在欧美国家,三维打印技术以其不浪费、不需劳力和比传统方法更快速等优势,逐渐被服装设计师青睐。

2基于三维打印技术的纺织服装业前景

在三维打印技术高度成熟的未来,纺织服装业将不再提供成品商品,因为消费者可以足不出户就能打印自己喜欢、需要的纺织服装产品。纺织服装制造商将提供给消费者三维打印机所需的专业材料,使消费者保证自己的三维打印机正常工作。未来,纺织服装制造商将与三维打印机制造商进行合作开发,形成捆绑式销售,这种原材料式销售,将为纺织服装制造企业带来源源不断的生意。

纺织服装制造商不仅要提供打印机原料,还要通过网络,向客户出售设计好的服装,让客户通过网络下载打印出来。因为三维打印技术的数字性,使得纺织服装制造商的成功将不再取决于生产规模,而取决于创意。但是单靠创意也不够,山寨者和创新者都能轻而易举地在市场上迅速推出新产品。因此,竞争情况可能出现前所未有的激烈,发展速度与以前相比将更快!作为数字化的服装设计打印图,也将面临加密与反编译的战争。复制与传播变得容易的同时,盗版也将十分猖獗,就像音乐工业面临的MP3传播一样。当一份新服装的设计图开始提供下载时,设计图拥有者的知识产权将面临许多侵犯。因此,在知识产权领域的法律争斗将更加剧烈。纺织服装制造商们将把更多的精力投入到知识产权法中,以面对开源软件、非商业模式的出现。

3结语

人们很难估计到三维打印技术所带来的变革。如今这项技术离我们越来越近,它已经在它所接触的每个领域带来了影响,纺织服装业应该从现在开始思考三维打印技术所带来的机遇。三维打印技术虽然会在短期内对纺织服装业带来冲击,但纵观长期发展,它将改变整个纺织服装业发展的结构与设计师们的想象力。

三维技术篇7

1.三维动漫技术在建筑设计教学中合理应用的充分优势 三维动漫技术以形象、生动、活泼、立体式、多维度模式向我们形象展现了物体的真实结构,因此其成像展示原理充分适用于建筑设计教学,能有效的辅助建筑设计专业教师进行合理的教学语言表达。 可以说三维动漫技术是有效展示建筑设计方案的最有利工具,该技术在外部的全方位角度向我们展现了建筑设计方案的真实性、同时也可以通过对建筑内部的深刻剖析向我们展示建筑设计每一个细节部位的视觉真实性,并能科学的帮助学生们直观、形象的理解建筑设计作品的创作内涵、创作精髓。 三维动漫技术是一种既虚拟又现实的桌面技术,具有良好三维立体性、灵活交互性,同时对教学资源硬件环境要求不高,不需要建筑设计院校投入更多的经费资金,因此能有效的弥补传统机械式教学、单一式教学的不足。 另外,三维动漫技术在全方位、多视角的形体空间展示与周边环境适应性配合中,令学生通过鼠标的点击漫游于建筑空间中,好似身临其境,将自己置身于实体建筑中,能充分激发学生的求知欲望并产生对建筑设计学科学习的积极热情。 在合理的制作成本投入下,三维动漫技术向我们提供了虚拟漫游的体验式服务,能有效的表达与展示建筑的内部空间,并使城市街道布局、广场空间等设计形象生动,脱离了图纸设计的束缚,营造了良好的设计效果,并为建筑设计教学提供了丰富的、创新的实践教学手段。 基于三维动漫技术的诸多优势,广大教育者们开始广泛的重视其在教学实践中的科学应用,并促进其成为各高校建筑教育的热点研究问题。 2.三维动漫技术在建筑设计教学中的科学应用 基于以上分析的三维动漫技术优势,在教学实践中我们应合理把握,依据学生的不同接受能力及学习需求合理的制定科学应用策略。 2.1无线链接、丰富教学内容的动态展现 在建筑设计教学内容的选择中我们应充分注重三维动漫技术的生动形象特点,动态展现特征,将这种优势集中体现于对教学内容的合理丰富中,从而在学生的脑海中营造深刻的教学印象,使他们产生心灵的共鸣与积极主动的学习热情。在教学中我们还应有目的通过三维动漫技术培养学生形成定位准确的空间感,从而令他们能合理的依据环境特点展开适应性设计,最终塑造良好的形象思维能力。 基于建筑设计教学资源容量大、内容丰富的特点,我们可充分利用三维动漫技术的无线链接效能,提升教学效率,便捷、高效的利用资源库制作丰富的教学素材,并促进教学内容的实时更新,令学生经常保持新鲜感,从而避免因教学内容枯燥而产生厌学情绪。 2.2因材施教、交互式教学,切实提升教学效率 良性教学效果离不开交互式教学的科学支持,在教学实践中我们不仅应明确如何教的过程,更应科学引导学生掌握如何学的本领,从而通过科学的教学互动,令学生依据自身的学习需求在三维动漫技术的有效支持下对建筑设计实例进行局部的放大、整体缩小,从而在虚拟的漫游教学中完善综合的互动教学效能。 在教学进程中,有了教师的科学指引,学生的主动学习还需要建筑设计教学素材的辅助支持,三者呈网状关系分布,因此在教学实践中我们应合理的因材施教,利用三维动漫技术时空限制较小的特性,令学生展开自主、自由的学习、协同合作的学习与开放高效的学习,同时建筑设计专业教师还应依据三维动漫技术教学形式多样性的特征开展高效的教学、减少不必要的重复式、人工机械式教学环节,通过合理的空间关系运功、尺度比例协调、内外空间变换、综合构建直观、多样的三维立体综合教学设计平台。 3.结语 为了强化建筑设计专业学生的形象建筑设计思维,我们只有通过合理的教学手段、科学的教学策略,引入三维动漫技术辅助教学,使课堂教学更生动、更富于内涵,才能最终充分激发学生的学习兴趣、设计热情,并用合理的形象思维、纵向思维展开高质量的建筑设计。

三维技术篇8

三维技术教育主要是指3D服装设计的教学研究,是立足于二维的基础上针对服装造型、结构、面料特征、颜色及图案等要素的空间设计。相对传统教育模式,改变了服装设计教学模式,不再是单一的理解服装造型和结构。而是通过三维技术激发学生的空间造型能力和解剖能力。现在的服装产品从服装产品本身的属性发生了巨大的改变;造型元素多元化、系列品种多样化、制衣制造模块化等的革新,改变教育模式增强三维服装技术利于服装专业人才的培养。

关键词:

二维技术 三维技术 教学改革

中图分类号:G423

文献标识码:A

文章编号:1003-0069(2015)06-0099-02

一 二维服装技术在教学中的应用

二维服装技术是指服装造型结构等的平面设计;在教学中的应用手段包括手工设计和计算机辅助设计,二维服装技术在我国服饰文化史中由来已久。无论是古代的袍服还是现代的西式服装均在二维服装技术的背景下产生,直至上个世纪80年代逐步将计算机应用到服装生产和教学领域,才使得二维服装CAD技术教育得到空前发展。服装CAD技术其本身的属性是借助计算机强大的计算功能进行设计服装,二维服装CAD技术是基于二维软件的应用。计算机服装设计和手工服装设计均为设计手段的变换,其目标相同。计算机辅助设计效率高于手工设计,特别是在服装结构设计方面尤为突出。手工设计主要用于服装制造;即人机结合式的制造,在服装立体制衣的时代还未到来时手工作业仍是主要制衣模式。

我国服装CAD技术教育是从无到有、从一般软件教育到专业软件教育的发展过程。服装CAD技术的优点是精确度高,速度快。摆脱了手工制图、排版、推放等工程技术误差大的缺点。目前,服装CAD技术教育主要包括;款式设计、面料设计、结构设计、放码设计、排料设计五大系统。基本涵盖了服装产品制造的所有环节;服装款式、结构、面料、放码、排版等要素都能在计算机软件下得以最大的发挥。譬如;计算机的复制粘贴、剪切、编辑、扫描读图等功能提高了服装产品开发的速度。

二 二维服装技术在教学中存在的问题

(1)服装教材与CAD软件的教学问题

我国大多数服装院校在服装和CAD技术教育方面存在两个主要矛盾问题;一是服装专业教材不规范,二是服装用软件鱼龙混杂。譬如;服装制图这门课的教材,这门课要解决的主要问题是服装样板制作。所涉及到的专业知识有人体、制图规格、制图方法、工业样板的制作等知识点。这门课程的教学形成了各自为政的院校派教育模式,以老师为主导的差异化专业教育模式。特别是在制图方法上没有统一的格局,如比例法、定数法、原型法、胸胸度法等方法参与教学。往往使学生难以掌握,不知应用那种方法最为科学。导致教而全学不精的教学局面,从未考虑企业用人才和行业用人才,对人才培养的目标大而不准确。

虽说二维服装技术从客观上解决了服装设计效率的问题,但是在教学中需要学生掌握多方面的专业软件,无疑增大了学生的学习负担和课时量。同时,又有许多学生基于多种软件的学习反而削弱了服装设计的创新能力,脱离了本专业人才培养目标的实质要求。不符合服装设计专业人才培养的基本规律,CAD技术只不过是一个工具,一种完成设计的手段和方法。不能混淆设计为何和工具为何的主导思想,工具是借助其本身的环境进行服装创作,设计是思想的核心,服装设计就是以服装产品开发为教学出发点进行创造。引导学生积极地展开构思和创造活动,设计本身就是对教育水平的检验,也是对个人能力的检验。服装设计和CAD技术两者存在既矛盾又统一的内在联系,基于创新的思想服装设计与CAD技术是矛盾的,因为设计是先确立了造型思想而不是先确立CAD技术;如果基于设计的后期制作则服装设计与CAD技术又是统一的。现在服装CAD技术的开发证明了服装设计的后期制作,正如前面所谈到的五大模块。所以说,增强学生创新能力观念的教育远远高于CAD技术的教育。

(2)创造性思维和程序性思维在教学中的问题

什么是创造性思维?何为程序性思维?在服装教学中必须搞清楚这两种思维的主导位置。创造性思维是指重新组织已有的知识经验,提出新的方案和程序,并创造出新的思维成果的思维方式。创造性思维是思维的高级形态,是多种思维方式的综合体现。而程序性思维是指用现成的规律和程序直接去解决问题。两者间有共同的关键词,就是程序。创造性思维是对思维系统的重新建立,具有某种未知领域的思维混合。这种混合可能是有效的,也可能是无效的,但毕竟是一种创造。注重奇特和违背常规的基本规律,而程序性思维是清晰的,是以现有的方法和规律去解决问题。在思维的整合上并不积极,多采用一种惯性思维去解决问题。只有在问题解决不通的情况下会重新整理思维,抉择新的思维系统。从教学实践来看多数技术类课程的教育属于后者,注重了学生程序性思维的培养忽视创新思维。服装技术在教学中的问题就是不知如何进行创新性思维培养的问题,在教学中不乏有一些教师口头上不断讲要创新而实质就没有行之有效的教学创新改革,仍然老腿走老路。

创造性思维的培养应符合其本质,服装创造性思维教育应遵循创造思维的一般规律。譬如,激发学生的创造热情、培养学生的造型意念、强化学生的发散性思维和形象思维,并在教学中采用形式多样的教学手段激发学生的设计思想。这是人才创新教育的基本规律,在这里服装创造性思维的核心是造型和技术手段的创造,它和服装美的创造有所区别。服装造型是创造新型的服装产品,而服装技术创造就是采用何种新型的技术手段解决服装造型的解剖问题使之成为合格的服装样板,两者的共同特征是创造性思想。不同的是针对的问题不同,造型创造多是以形象思维的创造,而技术创造则是以形象为对象的技术方法创造。也可以说是技术程序思维的重新编排,就是程序性思维的创造。

二维设计的特点是以平面视觉为对象的图形图像设计,如平面款式图设计就是二维的,服装制图是二维的。二维设计的思想核心就是图形内外轮廓的改变。外轮廓是指服装款式和结构外形设计,内轮廓是指款式和结构以内的部件设计。款式设计具有创造的丰富含义,结构设计具有数字形象化的创造,因为服装造型学就是以服装为对象培养学生的创造水平。同时,服装款式还包括了面料、色彩及图案的设计。所以说服装款式设计是创造思维的深化,是整体设计的第一要素。服装结构设计是款式设计的延伸和发展,是款式的解剖术,具有遵循和约束性。那么,工艺设计应属于服装成衣制作环节,是对设计的检验和修正。款式设计和结构设计均为二维设计范畴,只有工艺设计属于立体设计。所以,现代的二维服装CAD技术五大系统均为二维设计范畴。从这一论断不难发现二维服装设计的缺点缺少空间创造能力,因为学生在创造过程中无法判断立体形态,而导致设计的作品和后期成衣作品出现的误差,致使设计失败及创新力度削弱的现象。

三 三维服装技术教学研究

(1)三维服装技术在教学中的现状

三维服装技术是指以服装为设计对象的立体设计,也称之为三维角度设计。是在二维服装技术发展的基础上发展起来,三维服装技术包括人工智能化三维设计和手工三维设计。人工智能化三维设计是指计算机模拟设计,通常采用计算机辅助设计。手工三维设计是指服装借助人体或者人台进行现场操作的空间设计,两者共同点都是采用多种维度进行创作。不同点是直接和间接,计算机辅助设计是间接的。

我国服装三维技术起步晚发展较慢,从教育的角度来看,应用三维软件进行设计服装的教学机构并不多见。究其原因是教育观念的问题,有的教师认为服装设计没必要进行三维设计。二维设计能满足服装产品的开发和制造,应用三维设计是多余的,这种思想落伍不科学。岂不知三维设计具有增强学生思维空间能力的设计,譬如二维的设计学生只能模糊地判断服装成型后的大概样子,而不能准确判断。三维就能很清楚地看见或者判断服装内外层次结构和造型程度。从三维软件的发展来看,我国很是落后。至今采用外来的三维软件进行设计,没有自己的专业软件。另外三维教育观念跟不上,教育体制不健全,教师队伍技术落后。造成三维服装设计难成体系,影响高级人才的培养。

(2)三维服装技术在教学中的探析

由于二维服装设计存在一定的偏差,弥补二维设计的不足依靠三维服装设计是当今服装设计专业学生培养的主要方向和任务。也是保证服装产品顺利开发的重要手段,三维服装技术在教学中的探讨主要是针对服装的造型、结构、面料等立体造型和内部结构及面料的物理性能。三维服装技术教育创新是提升学生设计水平和扩大设计思维空间能力的最好路径,轻视不得。从设计心理学的角度分析是解决三维旋转识别的问题…,让学生通过不同造型体面识别整体结构和内部关系,能很好地进行创造和分解。本文章所讲的三维技术是指一切空间的造型术,如服装立体裁剪就属于三维造型术。同时,利用纸型、雕塑、编织等一切手段进行空间造型均属于三维设计的范畴。

三维服装技术的科学价值主要表现在学生的认知论中,是多元化的设计。如应用坯布在人台上的动态样衣立裁提高了学生对造型的判断能力,采用三维技术解决服装结构设计中各种部件对接问题,以及最终的造型效果是否清楚是该技术的主要特征。这就是二维裁剪中学生所想象不到的,通过三维立裁清晰了设计思维,稳定了造型和结构之间的对接关系和线性形态。同时针对二维设计的不足做了进一步的补充,虽说学生通过三维立裁掌握了样板结构特征和造型要求。但是通过教学实践发现学生对于立裁掌握水平不高,仍然存在教学难度。究其原因是学生对造型复杂性难以掌握,需要抽象思维的参与。所以,三维立体设计能激发学生的创造性思维,提高想象力,但针对一些造型复杂的样衣在操作上仍然存在学习难度。解决此问题的方式应从造型和解剖术出发,提升学生抽象思维,强化学生的解剖能力。能在立裁之前就能对服装造型从思想上有一个较为准确的技术分解,该技术分解是对服装造型和样板之间建立了思维通道,大脑虚拟储存的样板利于进行立体裁剪。

另外,借助计算机技术进行模拟立裁,也可以解决该问题。从目前的三维技术教育应用来看,服装三维技术已是教育的发展方向,但应用面不够广阔,原因是服装三维技术教育体系尚未成熟。加之三维服装专业软件又是外来品。没有本土软件,导致服装计算机教育大多数停留在二维基础上。正因如此强化服装三维技术教育是当务之急,最好利用现有的通用软件进行模拟教学。可以改变以往不足的教学现象,如3D之类的软件可以用在教学中。最好形成统一的教学格局,排除以往各自为政的教学模式。便于学生、教师、企业、行业、国际之间专业技术交流和沟通。3D技术教育是服装专业教学的主要工作,是长期的一项科学项目,是高级人才的基点。同时不断地进行教学改革和创新,教学改革应始终坚持本专业的专业特色,抓好平面设计和立体设计并举,理论与实验教学并举,以服装产品开发为教学内容的特色体系,同时与企业和市场接轨。不断提升学生的设计、开发、艺术和技术、创造力等方面的能力。

最后,服装三维技术改革包括教育体系创新和知识教育创新;三维服装技术教育改革首先是教育理念的革新。作为教育机构建立三维教育体系,加强教育观念、构建师资、完善硬软件建设、强调创新思想是发展服装三维技术教育的保障。三维服装技术教育改革的主要任务是教会学生应用三维技术手段进行创造服装产品,发展能实现人体、造型、样板、假缝、试衣、调整等各个环节的无缝对接技术是三维技术教育的主要内容。这样服装设计才能真正走向个性化发展的时代,走向三维生产指日可待。

小结

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