界面设计范文

时间:2023-03-05 04:34:35

界面设计

界面设计范文第1篇

关键词:软件界面设计;界面;软件

中图分类号:TP393.092文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2011) 06-0000-01

Software Interface Design

Duan Tao

(Information Section,Affiliate Hospital of North Sichuan Medical College Hospital,Nanchong637000,China)

Abstract:This paper introduced what is software interface design,software interface design principle,the current status and development direction.

Keywords:Software interface design;Interface;Software

界面设计是人与机器之间传递和交换信息的媒介,包括硬件界面和软件界面,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。

软件用户界面(Software User Interface)是指软件用于和用户交流的外观、部件和程序等等。如果你经常上网的话,会看到很多软件设计很朴素,看起来给人一种很舒服的感觉。有的软件很有创意,能给人带来意外的惊喜和视觉的冲击。也有部分软件页面上充斥着怪异的字体,花哨的色彩和图片,给人网页制作粗劣的感觉。软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。软件界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化、优化、规范化的设计分支。

软件界面设计分为结构设计、交互设计、视觉设计三个部分。

一、结构设计(Structure Design)

结构设计也称概念设计(Conceptual Design),是软件界面设计的骨架。通过对用户研究和任务分析,制定出软件产品的整体架构。基于纸质的的低保真原型(Paper Prototype),可提供用户测试并进行完善。在结构设计中,目录体系的逻辑分类和语词定义是用户易于理解和操作的重要前提。

二、交互设计(Interactive Design)

交互设计的目的是使软件产品让用户能简单使用。任何软件产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此人的因素应作为设计的核心被体现出来。交互设计的原则如下:

1.有清楚的错误提示。误操作后,系统提供有针对性的提示。

2.让用户控制界面。如“下一步”、“完成”等,面对不同层次提供多种选择,给不同层次的用户提供多种可能性。

3.允许兼用鼠标和键盘。同一种功能,同时可以用鼠标和键盘。提供多种可能性。

4.允许工作中断。例如QQ等聊天软件的断点续传功能。

5.使用用户的语言,而非技术的语言。

6.提供快速反馈。给用户心理上的暗示,避免用户焦急。

7.方便退出。如IE浏览器的退出,是按一个键完全退出,还是一层一层的退出。提供两种可能性。

8.导航功能。随时转移功能,很容易从一个功能跳到另外一个功能。

9.让用户知道自己当前的位置,使其做出下一步行动的决定。

三、视觉设计(Visual Design)

在结构设计的基础上,参照目标群体的心理模型和任务达成进行视觉设计。包括色彩、字体、页面等。视觉设计要达到用户愉悦使用的目的。视觉设计的原则如下:

1.界面清晰明了。允许用户定制界面。

2.减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:UserName、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。

3.依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。

4.提供视觉线索、图形符号的视觉刺激、GUI(图形界面设计)。

5.提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能。

6.提供界面的快捷方式。

7.尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。

8.完善视觉的清晰度,条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。

9.界面的协调一致。

10.同样功能用同样的图形。

11.色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。

软件界面设计作为软件设计的基础,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。软件界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个软件界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。

现在的软件用户对软件操作界面美观程度和使用方便性的要求越来越高,这也对很多软件公司对界面的设计制作提出了更高的要求,原来那些比较简陋的操作界面已经没有办法满足用户的视觉和交互需求,近年来在在国外,用户界面设计被重视起来,从事这项工作的人员有了一个新的称谓:Information Architecture,信息建筑师。它不仅仅是指“美工”,而是具有心理学、软件工程学、设计学等综合知识的人。

参考文献:

[1]米兰达•麦克柯林迪克.现代主义和抽象艺术[M].桂林:广西师范大学出版社,2003

界面设计范文第2篇

关键词:产品设计;传统界面设计;设计原则

近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。界面设计是人与机器之间传递和交换信息的媒介,它是联系人与机器的纽带。界面设计这一概念,目前主要用于信息技术和计算机技术类的产品,比如:电脑、手机、pad等电子产品,而本文则是从另外一个角度来论述界面设计,即传统的产品设计领域。

1 产品设计中界面设计的概念和方法

事实上在我们所熟悉的传统的、实体的产品设计中也包含了界面设计。正如前面所提到的,电子产品领域里的界面设计是连接人与机器的中介,而针对本文所提到的传统的、实体产品设计领域的界面设计则是连接人与物(产品)的中介。在《辞海》里中介的定义是:“表征不同事物的间接联系或联系的间接性的哲学的概念。”简单地说,中介其实就连接两者之间的中间物,是它们之间的联系者。针对任何产品设计,其所呈现在用户眼前的任何一个角度或是操作平面,我们都可以把它定义为一个界面设计:一扇门、一个电器的操作面板(非电子屏幕)、一个桌面或者一个插线板的插孔面等等,这些都可以称之为界面,而作为产品设计师对这些界面进行设计的时候,都需要对界面上的元素的取舍、形状、大小、色彩以及位置的合理分布做非常仔细的设计,只有做到这样,才能称之为一个合格的产品设计。

以家具设计这一产品设计领域为例,其实每一个家具产品的设计它也是有界面设计存在其中的,比如一个衣柜柜门的设计,我们可以把衣柜柜门这个矩形设定为一个界面,在这个界面上会因为其功能的需求有其必要的界面设计元素――衣柜的门把手,而这个门把手就像是现在大家所熟悉的电子产品界面设计中的图形符号元素一样,它的大小、形状、色彩以及它应该放置在柜门这个界面上的哪个位置都是需要非常严谨的去设计的,所以,其实界面设计并不是只存在于电子信息产品里,它同样存在于我们的工业产品中。所以本文中所论述的界面设计,是以传统的、实体产品设计领域为背景下的任何产品,它包含产品形态外观上相关元素的大小、形状、色彩以及界面上各元素之间的合理分布和排列的设计,其目的是为了让这一产品的使用更高效、易用、美观。

产品设计中的界面设计的方法,一方面可以参考软件设计中界面设计方法去进行相关的设计工作,比如基本版面的色调把控、色彩搭配或者是界面布局等;另一方面,作为一个实体的产品设计,它有与虚拟的软件设计有所区分,所以在设计的时候也要结合实体产品的特点去进行设计。比如:为一款豆浆机进行主要按键区域的界面设计,因为按键数量较多,所以,为了便于用户操作,就需要首先对按键的功能做一个大的功能区域划分。一般的豆浆机操作按钮主要分为两个大功能区域:一个是主要操作功能按钮“选择”和“启动/取消”;另一个是“选择”按钮下的第二级操作按钮。这个界面设计,看似主要元素不多,只是几个功能按钮,但是,如果不做仔细的功能分类,用户将无从下手;而且不同功能分类的按钮在形状和颜色的设计也有所区分,而这些都不光光是为了界面美的需求,更重要的是便于用户上手使用,在多个功能按键里,快速地找到自己想要的操作按钮或读取到需要的信息。

2 产品设计中界面设计的原则

确定了产品设计领域中界面设计的定义,那么在设计的过程中就需要遵循相关的设计原则,在产品设计领域中界面设计应该遵循的原则简单归纳如下四点:

2.1 易识别性原则

易识别性是指在任何的产品界面上的所有元素无论其排列布局还是外观形态以及功能的预设用途等都能让用户觉得一目了然,清晰明了,而不会让用户觉得困惑、无从下手。比如:现在的洗衣机操作面板的设计在满足易识别性这一原则的部分做的就非常不好。很多的洗衣机设计厂商在以给用户带来“多功能、多选择”产品的同时,却是以牺牲产品的易识别性原则为代价的!很多的洗衣机操作面板这一界面设计上几乎都密密麻麻地布满各种按键,这些按键在大小和形态上也都没有做明显的区分,只是在部分按键的下方加注一些文字提示,但是这并不能很好地提高易识别性。如何提高产品界面设计的易识别性可以从以下几个方面入手:

第一,符合产品预设用途的外观设计。“预设用途是指物品被人们认为具有的性能及其实际上的性能,主要是指那些决定物品可以用来作何用途的基本性能。”[1]比如横向细长的门把手,我们会选择按压的方式来使用,而圆形球状门的把手,我们则会选择左右旋拧的方式来使用。所以,事实上在用户长久的日常生活积累中,对于产品界面中的一些功能元素的操作方式已经形成了一个固有的认知模式,作为设计师在设计这些界面元素的时候要尽可能的符合用户对这一产品或产品界面上的元素所对应功能或操作方式的预设使用心理,只有做到这一点,才能有效地提高产品的易识别性。

第二,为产品的功能做减法。为产品的功能做减法,其实就是丢掉产品界面上多余的、不必要的或者是可有可无的“界面元素”,尽可能的呈现一个简洁的产品界面设计。

现代的产品设计,大家都喜欢提倡“多功能”或者“一物多用”,觉得似乎只有做到了这一点,才是真正有创意的产品,所以就出现了本文前面所提到的洗衣机操作面板的例子。现在的洗衣机为了增加其买点或设计的创新点,经常为其增加多个功能选择,比如增加烘干的功能,比如在洗衣选项里添加棉麻、化纤、羊毛、丝绸、童装、混合洗、经济洗等多种选择,这一设计从表面上看是从用户的角度出发,为用户提供了多种选择,但是实际上却是在为用户增加选择负担!不同的功能就需要不同的按钮来进行操作和显示,功能越多就意味着按钮越多,而界面(面板)的大小是有限的,所以导致的直接结果就是让用户看到产品界面后就手足无措,无从下手!所以,产品并不是功能越多越好,一定要分析清楚,用户到底需要的是什么,要尽可能地为用户提前做好产品的功能筛选,化繁就简,让自己的产品界面清晰明了,便于用户识别!

2.2 易用性原则

关于易用性,国际标准化组织(ISO)对其定义为“……在特定环境中,特定的使用者实现特定的目标所依赖的产品的效力、效率和满意度。”简单地说,所谓“易用性”就是用来描述一个产品是否好用的意思。一般会将好用的产品定义为易用性较高的产品,同时也被认定为是友好的产品。总的来说,易用性就是描述产品和人之间的一种和谐关系度的描述。

易用性原则主要是从符合用户的人体工学和使用认知习惯的角度出发来设计产品的界面。下面还是以大家日常生活中都经常使用的“门”这一物品作为案例来分析。门把手这一界面元素是门这一产品的界面设计中必不可少的一部分,那么它的设计如果要达到易用性的话,一方面要符合人手的基本尺寸,无论是大小(或是粗细),还是门把手位于门面上的高度,这些都需要经过严谨的数据调查和分析,结合人的基本尺寸来进行相关的设计,这部分就是从用户的人体工学角度出发去为产品的易用;另一方面,门把手这一重要的设计元素所放置的位置以及它的形态所对应的操作方式等,就是从用户的使用认知习惯出发所做的易用性设计。这里所说的使用习惯或是认知习惯是指人们在日常生活中所积累的对于物的基本认知。比如:大部分用户都是以右手作为惯用手去操作产品,所以门把手的位置一般会放置在界面(门面)的左侧,便于右手的操作,这就是所谓的用户使用习惯;当门把手是圆球形的形状时候,用户会自然认为,开启的操作方式是抓取门把手后顺时针旋拧,如果设计师不按照这一固有的思维模式去设计,而将其设计为逆时针旋拧才可以打开,则不符合用户的固有认知模式,这种情况下,容易让用户困惑,进而无法正确操作,也就无法实现所谓的易用性原则。

2.3 一致性原则

一致性原则主要是指在产品的界面设计中,所有的界面元素应尽可能地采用统一的形态语言,统一的设计风格和统一的设计目标来完成设计工作。一个产品界面就如同一个程序界面,它需要在这个界面设计中确定统一的设计风格,比如:稳重的、活泼的、女性化的等等,在这个大的设计风格之下,再去选择统一的界面色调、造型元素等等。另外,针对传统的工业产品都有一个非常明确的产品功能,如空调的制冷、制热功能;洗衣机能把衣服洗干净并甩干的功能;手机可以通话、发短信的功能等,所以在此基础上,产品界面设计也需要为了满足共同的功能目标而进行统一的、一致性的设计。如下图1所示,是我们日常都非常熟悉的微波炉,如图所示的这个产品展示角度的界面是产品的主要界面,产品的核心功能基本上都集中在这个界面上,包括了微波炉柜门以及微波炉的主要操作界面这两个大的部分,根据我们的一致性原则,无论是柜门、门把手还是操作面板的设计风格、形态语言还是功能的展示以及操作使用,都需要进行统一,保持一致性。这里的一致性体现在门面和门把手采用同样的色彩即花纹装饰;门面、门把手和操作面板采用同样的材料和色调、操作面板的按钮设计风格和设计语言也保持统一等等,这些都能体现出其一致性的设计原则。

2.4 审美性原则

人们对美好事物的追求永恒不变的,所以产品设计中的界面设计也必须要符合审美性的原则。在一个产品的界面设计中,应该选择什么样的色调、形态语言以及界面元素应该以一种什么样的排列分布方式去呈现等,都需要设计师从审美性的原则上去仔细斟酌,以便能更好地体现这个产品的基本属性和设计特点以及设计品位。在满足工业产品的界面设计审美性原则这一点上,设计师可以从形式美法则入手,以此作为设计准则去处理产品界面设计审美性原则的满足。

综上所述,产品设计中的界面设计其实并不是一个陌生的设计内容,只是在传统思维模式里,大家没有将其和界面设计进行联系,但事实是,作为一名产品设计师所做的任何一个产品的设计都包含界面设计的工作内容,如果能正视这一点,并在每一项的设计工作中都有意识地将界面设计的相关概念、方法和设计原则运用其中,一定会大大提高产品的实用性和易用性,不仅仅能给用户带来更好的视觉美的体验,更重要的是给用户带来良好的使用体验。

注释:①全文所说的产品设计指的是传统的,以实体的产品设计为中心的设计领域。

参考文献:

界面设计范文第3篇

【关键词】手机界面 界面设计 交互 产品设计

一、前言

随着移动通信技术、网络技术的普及,手机的功能日益强大,成为人们生活不可或缺的用品。而乔布斯带领的苹果公司引发的手机革命,使得以诺基亚、摩托罗拉占主导的手机市场重新洗牌,开启了智能手机大屏触控操作方式的全新时代,为人们创造出了一种全新的移动信息体验,在全球也掀起了一场苹果手机的热潮。手机市场的巨变是科技的发展与市场的需求,手机领域创新性的消除按键操作,引入触摸屏的设计,使手机界面设计的重要性显得尤为突出,界面设计随之蓬勃发展。

二、界面设计

界面设计在国外盛行较早,近几年在中国逐渐受到重视,界面设计师也成为一个新兴岗位受到亲昵。界面设计涉及到计算机科学、艺术、认知心理学、人机工程学等知识。界面是人与产品之间经互动、传递和交换信息的媒介,包括硬件界面和软件界面。界面设计是通过用户体验来提升设计,优化信息与通信软件系统,以满足用户的需要。界面设计主要在视觉、听觉和触觉上运用人的感知能力通过符号的意义,达到用户与产品的信息交流。界面设计的成功与否,不仅决定了用户对产品的第一印象,而且能拉近与产品的距离,给人带来愉悦而难忘的体验。

三、手机界面设计的特性

(一)简单明了,体贴细致

手机是一个集信息技术和网络于一体的多功能产品,在生活中手机不再只是通讯的工具,更像是手中电脑,包括网络游戏、应用软件、影视娱乐,成为日常生活中不可缺少的电子娱乐工具。现在智能手机绝大多数功能都集中在手机触摸屏上,显示屏成为信息配置交互的媒介,手机界面设计的重要性不可言喻。在手机界面设计中要考虑用户使用习惯,方便操作,减少识别与操作的时间。让用户更加愉快、轻松、没有负担的进行操作。因此,简洁的界面设计更容易上手。

(二)风格统一,主题明确

手机界面设计有效的传播各种信息,进行各种信息编辑、传达和显示。界面设计风格逐渐成为手机的标志,界面设计的表现手段和表现范围得到了大大的扩展。手机界面图窗化、菜单化的交互界面大大丰富了设计师的表现力,解放了对设计形式的束缚。没有风格特色就是没有闪光点,盲目的突出炫丽的色彩和个性,忽视主题的表现是手机界面设计的大忌。整体化的设计风格,突出各种信息传播,将成为未来设计师的主要表现手段。

(三)体现文化、品质生活

进入品质生活的时代,将科技成果应用于产品设计中,不但促进了产品设计水平的提高,也满足了人对高品质生活的追求。科技是界面设计体验性、舒适性、美观性和智能性的保证。科技与手机界面设计结合起来,手机界面更为清晰,视觉效果更为逼真,真实感强,界面图标形象直观。科技融入设计文化中,才能有效拓展设计创造,达到理性和感性相统一的境界,创造一种文化的品味。

四、手机界面设计原则

良好的手机界面设计是易用性、互动性以及用户需求的统一,为用户创造一种完美的使用体验达到为以人为本的设计宗旨。

(一)易用性

现代手机以其扩展性强大的功能逐渐融入人们的生活。手机功能的日益强大,科技含量日益升高,加之触摸屏设计的融入,以往功能性按键都融入到界面设计里面,使得手机在使用上的复杂程度和潜在功能空前提高。高科技的产品难免给人带来不适应感,因此手机在界面设计上要能够向用户表明操作方式,让用户轻松上手。在操作方式上要从用户的认知规律出发,逐步引导用户,带给人便利与快捷,使用户面对这种智能产品不再那么陌生和恐惧。手机界面设计的易用性,使人和手机之间的关系更加融治。人性化的友好界面不仅要美观简洁易于操作,而且要具有引导人们进行操作,迁就人的行为方式,体谅人的情感,增强使用兴趣,缩短掌握时间,提高使用效率,使手机界面在使用上变得简单易行。

(二)互动性

互动可以理解为是产品与用户之间的一种交流。手机不在像过去那样通过功能、外形、材质或工艺等方面去获取市场竞争,而是通过用户体验来提升产品的价值,以用户为中心的体验设计越来越受人们的重视,这种用户体验主要是人机之间的交互界面设计,其核心的强调人性化、强调经历过程、强调角色扮演、强调亲身体验,吸引用户乐于自我尝试操作,自我学习。差强人意的手机界面设计,往往给人冷漠呆板,缺乏热情的印象。随着人类社会步入体验经济时代,人们愈来愈追求个人的全面发展,追求新奇多样化的人生体验,渴望产生互动,更积极主动参与,越来越多期待在产品使用过程中获得愉悦而难忘的体验。因此在手机界面设计上应增加界面设计的互动性、多样性和创造性,通过互动的方式与用户进行接触,给人们带来欢乐,留下更为深刻的记忆。手机界面是图形、文字、声音等元素的集合。互动性的融入让用户与手机之间的交流转化为更加主动的参与。加强界面设计的生动性,可通过视觉、听觉、触觉、味觉,来增强用户使用手机的愉悦度。

(三)用户需求

产品设计的目的是为人服务,因此,任何界面设计的开始必须面向用户。满足用户需求,体现出设计对使用者的关怀,这样的手机界面设计才具有生命力。手机界面设计需要准确定位使用者、使用环境、使用方式,以用户的期望和用户的理解方式来进行设计,一切以用户的需求和感受为出发点,避免那些虚张声势的噱头。

五、结语

手机伴随着时代的发展而不断进步,手机的变革丰富了现代社会生活,影响了人们的生活方式,提高了人们的生活质量,已经给我们带来了前所未有的生活体验。在为来手机界面设计将更加丰富更加完善。

参考文献:

[1] 苏青山.移动时代UI设计中用户体验浅谈[J].网络财富,2010(3).

[2] 胡守海.设计美学原理[M].合肥:合肥工业大学出版社,2011.8.

[3] 黄向东.动态视觉传达概念谈[J]装饰,2007(12).

界面设计范文第4篇

关键词:HTML5;Web界面;设计模式

1Web界面设计模式

1.1Web界面设计

Web即全球广域网,也称为万维网,它是一种HTML和HTTP协议的、全球性的、动态交互的、跨平台的分布式图形信息系统。Web界面设计,是建立在数字化环境下,以网站为依托,以网页为载体的一种新型设计。根据人们对传统美学普遍认识,Web界面设计一直被强调为视觉上的表现手段,如果不计算技术的因素,Web界面设计中重要的问题往往是如何组织和创建Web站点的内容。例如,新颖的布局,靓丽的色彩,炫酷的动画等。随着HTML4进化到HTML5、CSS进化到CSS3,网页不再仅仅是内容的展示,同样还承载着与用户沟通交流得到互动环节,是否带来商业方面的成功也成为衡量Web设计作用的标准。因为互联网的特殊性,Web界面设计变成了跨学科,跨领域知识的综合体。为了实现更好的Web界面设计,需要运用计算机图形学、程序设计、客户机/服务器技术、用户界面设计、人机互动关系、心理学、社会学等诸多方面的知识,为用户提供更加便捷与美观的网页界面。

1.2Web界面设计涉及范围

1.2.1内容网站的本质在于信息的传播以及如何传播,问题集中在怎样引导用户。由于Web的特殊性,内容已经脱离我们传统的定义,它可以包括:文字,图形,超链接,交互操作,动画,视频,音频,在线游戏甚至更多的混合型的组织形式,拥有高质量的内容是网站成功的关键。Web界面设计一方面为了满足视觉体验,带给客户不同以往的美学感受,可以吸引第一次访问的客户更加关注站点,另一方面当用户在某个地方停留下来后,用户感兴趣的就是信息。内容,作为界面设计的一部分,既要良好的展现,又要方便用户快速获取。因此,Web界面设计的最基本原则是通过有效的方法更好的组织和规划用户所能浏览到的信息,为用户提供方便阅读的浏览页面,获得用户的好感。1.2.2技术技术的完善与系统是保证合理功能的基础。Web是由传统纸媒进化到互联网的信息载体,其传播媒介已经发生了彻底的变化,因此要从互联网的根本特性出发进行设计。目前互联网技术的更新迭代非常迅速,HTML,CSS,JavaScript等都在以超乎想象的速度发展。因此优秀的Web界面一定是及时把握并应用最新的技术,设计师作为Web界面的设计者,应该时常关注技术领域的变化,保持对Web前端技术较高的关注度。1.2.3交互Web界面作为人机交互界面,与其他的人机交互界面如PC操作系统界面、手机界面、办公软件界面等有很多相似的地方,但也有其独有的一些特点。认知科学家和其他研究人员,花费了数百小时,对人们操作网站的行为,进行了仔细观察和认真研究,以及他们自己怎样评估自己的行为,通过这些研究发现,人们在使用软件、操作网站或执行其他任何希望在新软件中支持的动作时,用户的行为是可以预期的。这些行为包括:第一,安全探索:如果一个人觉得他可以在一个界面上进行探索而不会产生可怕的后果,他会对这个界面更加肯定。第二,即时满足:人们喜欢立刻从他们的行为看到结果,这是人类的天性。第三,满意即可:当人们看到一个新的界面时,他们不会仔细审视每个细节,而是会快速扫描这个界面,挑选他预期会达到目的元素进行操作,尽管有时可能是个错误的选择。第四,习惯:当一个人重复使用某个界面时,一些常用的操作将演变成为人的反射性动作。用户不需要对这些操作进行过多的思考,他们已经养成了习惯。第五,空间记忆:当人们使用东西或文档时,他们经常通过回忆它们的位置来再次找到它们,而不是它们的名字。第六,简化重复工作:在很多软件中,用户有时候需要重复某些操作。不同的网站,功能不同,交互方式不同,页面上的功能模块也不尽相同,人们在浏览类型相似的网站,通常对网站的操作流程与交互习惯也会按照一定模式来进行。因此可以根据页面的功能,在网站制作之初,根据功能,制定一个设计规则,所有的模块都在这个规则下进行设计。良好的设计规则,会把耦合密集的设计参数进行归类作为一个模块,并以此划分工作任务。而模块之间彼此通过一个固定的数据接口进行交互。

1.3Web界面设计模式

设计模式已经在软件编程中得到了非常成功的应用,在CSS和HTML中,设计模式是指一组适用于多种浏览器和屏幕阅读器的常用功能,利用它可以系统地应用到HTML和CSS网页设计和开发中。它们提高了网页设计和开发的生产力、创造性和效率,并且大大降低了代码的复杂性。设计模式是所有创意的基础,它们类似于可重用的算法,可以通过系统地修改和相互组合来产生预期结果。设计模式能够显著提升创造力和生产力。它可以单独使用,快速产生一些结果;也可以与其他模式相结合,产生一些复杂结果。设计模式简化和丰富了创造过程。它们将创造性工作变得像塔积木一样容易。选择一些预定义的设计模式,进行适当的修改和组合,就可以得到符合要求的结果。常见的Web界面设计模式如下图:

2HTML5与Web界面设计模式

Web界面设计,不同与传统纸媒、影视的设计,Web界面的是通过HTML、CSS、JavaScript这三项关键技术来实现的,其中,HTML作为结构部分,起到了至关重要的作用。

2.1HTML5对Web界面设计的影响

HTML5对Web界面设计的影响主要表现之一是HTML语义化标签,HTML5可以让很多更语义化的结构化代码标签代替大量的无意义的div标签。这种语义化的特性不仅提升了网页的质量和语义,并且减少了以前用于CSS调用的class和id属性。从两图的比较可以看出HTML5的代码可读性更高了,也更简洁了,内容的组织相同,但每个元素有一个明确的清晰的定义,不再被迫去猜测之间不同命名的标记,搜索引擎可以更容易地衡量你网页上的内容和相关内容。

2.2CSS3对eb界面设计的影响

与HTML5语义化结构的相对应的是CSS3的出现,CSS3提出的一些新特性,为设计师们提供了实现越来越多新奇想法的功能,基于CSS3新增的强大动画功能,为交互模式增添了更多丰富有趣的效果,同时,第三方的动画库也应运而生,大大提供了网页开发的速度。基于HTML5与CSS3技术的Web界面设计中,页面的动画效果不再仅仅依靠JS操作DOM才可以实现,使用CSS3动画替代JS动画,可以使动画效果更加流畅,而且浏览器可以对动画做优化以及实现3D动画。

2.3基于HTML5的Web界面设计模式的改善

基于以上新技术,可以在原有Web界面设计的模式基础上,在技术层面得到进一步的发挥,其中包括:提高可用性和改进用户的友好体验;使用CSS3动画,让WEB界面设计模式更加生动有趣,增加用户体验,提高产品的吸引力;为站点带来更多多媒体元素(视频和音频);HTML5新增的语义化标签,让搜索引擎读懂图片、视频、富媒体;具有良好的可移植性。

3结论

综上所述,HTML5在技术层面为Web界面设计模式增加了新的功能和方法,这一新技术,突破了传统Web界面设计的框架,使设计进入了一个新的领域。由此带来的Web界面设计的新模式和新思想,将在未来的一段时间快速的涌现。Web界面设计模式将更多的依赖技术的革新,将以往静态的界面被有趣的交互动画所代替,Web界面设计模式,也会从单一页面的视觉设计,向以功能模块化为主的方向发展。当前,以移动端为主的Web应用正在异军突起,基于移动端的Web界面设计模式也趋于成熟和稳定,移动端因其显示界面有限,视觉展示效果非常有限,传统以视觉效果为主的Web界面设计模式在这一领域无法施展,Web界面设计也从原来视觉设计这一领域,与Web前端技术进行了更多的技术融合,更多的关注用户体验。Web界面设计主要目的就是满足人们在浏览网页时的良好交互体验,是艺术与技术融合的产物,Web界面设计模式,将更多地从技术层面进行演变和发展。

参考文献:

[1]JeniferTidwell.界面设计模式[M].北京:电子工业出版社,2013.

[2]周秀媛,陈娜,李晓斌.基于HTML5的Web交互界面设计[J].科技展望,2016(18).

界面设计范文第5篇

论文摘要:在现代设计当中,更多的设计师开始将中国传统美学的元素融入到其设计作品中,而人们看到的更多是在建筑领域,工业产品领域的中国风设计,其实在互联网高速发展的今天,网站、软件等的界砸设计越来越被设计师所关注,在界面设计这个领域。是否也可以融入中国的传统美学元素呢?特别是像一些图标设计,网页设计是不是加上传统图案就可以称之为中国风了呢?中国传统美学博大精深,有周易的极简之美,含蓄的隐约之美,老庄的自然之美,种种美的观点如何附加在现代的界面设计当中,以体现绝美的中式情怀,将以此为切入点,讨论现代界面设计中的中国传统美学因素。

1中.传统典攀

中国传统美学观,能够为设计者提供大量的营养。例如,构思上的 “一以当十”、“以少用多”的精炼,构图上“计白当黑”“无画处皆成妙境”的简洁,“疏可走马,密不透风”的对比关系,“似与不似之间”的形象夸张,都是先辈留给我们的宝贵财富,动与静,疏与密,多样统一,宾主呼应,虚实相生,纵横曲直,黑白对比,重叠交错等传统构图法则在现代设计作品中屡见不鲜。在一些常见的现代网站界面中,我们也可以看到一些传统纹样,这种传统的美学元素与现代设计的结合应用,不仅继承了中国的传统艺术,同样也是对中国现代设计艺术的开拓。

z界面设计中的传旅魏学.!

在现代设计作品中,无论是工业产品,平面广告或是网页界面,都开始逐渐融入中国的味道,如中国举办的此届奥运会,从申奥标志到中国印、祥云、福娃以及隆重的开幕式,无一不时刻体现着中国韵味,2008年的申奥标志可以说是一个很好的范例,整个标志造型并不是对传统造型的直接借用,而是运用了中国特有的介于似与不似之间的写意手法,恰到好处的传递出“中国结”和“运动员”两个意象。这种意象的美正是符合了中国传统的美学观念,并与“接受者”参与互动来获取其内在含义,这样就使标志不仅体现了中国文化特有的审美意韵,同时也得到了世界的认同。

在现代的界面设计作品中,越来越多的作品体现着中国味道,例如图标设计,在每年举行的GUI年度冠军赛的获奖作品中,总能找到中国风的设计,这些图标除了能让用户正确的识别之外,还能充分给人以中国传统美的感受,不仅能让国人体验传统美,重视起我们祖先的文化,还可以让外国人了解我们的美术观,所以在现代的艺术作品中融入中国传统美学的元素,是很有意义的。

3“以少用多”的设计理念

“以一当十”、“以少用多”是常用在国画上的技法,指的就是用简单明了的题材(最少的笔触)表现丰富的主题,这就需要画家对绘画的内容要进行高度的提炼。这种提炼更是给人以回归自由,自然的美。简单的笔触体现艺术、自然与人生观所在。虽然简单,但并不妨碍多义与含蓄,这样的“少”与提炼更接近与艺术意象的表达力式,而不仅仅是大量的装饰图形或是具象的物体造型等。然而在现代的界面设计中,有一些作品“信笔拈来”或“直接取材”,只是利用一些传统的图案反复使用,并无新意。

这种以少用多的设计理念与当代的极简主义的设计理念很是相似,通过设计表达出对简朴信念的尊崇。简朴的精神体验就是清除多余的物质从而回归本质。强调在无设计中体现出设计感,无声的阐述抽象、无形的难以言传的美学精神,体现出这种设计理念的最本质特征。

4“陈喻”的设计内硒

中国传统美学历来有含蓄隐约之美,这种隐喻之美贯穿到文学作品、绘画、书法、建筑等艺术领域,隐喻含蓄之美也是中国艺术和设计对作品主题的表达所提出的一个要求,中国艺术中的“含而不露”是指它是具有包孕性的意蕴内涵的,这样的隐喻美更值得人去品味欣赏。在中国古代的建筑中,多用“梅、兰、竹、菊”、“岁寒三友”等图案。这就是一种隐喻,即用生物的某些生态特征,附会人事,赞颂崇高的情操和品行。例如,位于苏州同里的退思园后院出口处的“留人”字样,“留人”两字表意即是希望客人留下来,不愿分离,但仔细观察可以看到,“留人”的 “人”字向左倾斜,正像是一个人迈步向前走但却不情愿走的形态,同时,这样的倾斜使得“人”字又像是,`}L}”字少了两点,这即是主人的真正心意,主人知道客人无法真的留下,就希望客人能把心留在这样,挂念着这里。

无疑,这样的含蓄是美的并给看到的人心里留下一丝暖意,唤起人内心深处的情感。我想这就是隐喻的目的,它是一种更深层次的表达方式,直接与人的内心相连。这些带有隐喻意味的作品可谓是真正的艺术品,因为它能引发人的二度思考,并给人情感上的慰藉。

在当代的设计中,尤其是界面设计领域,隐喻理念的应用并不多见,在具有良好的用户识别性的同时加入隐喻的设计理念并不简单,在目前的具有隐喻特征的界面设计中,分为基于情感的界面隐喻设计和基于创意的界面隐喻设计这两种设计理念,但无论是哪种隐喻方法,一个好的隐喻设计,不仅仅是需要有好的视觉效果,更重要的是能够满足用户的不同需求,为用户解决界面使用过程中的问题,并使用户在使用界面时,能够获得情感上的满足,扩展用户的情感空间。

5现代界面没计中的回归之美

自然界中的美是绝对的美,无论是形式还是功能,都无不符合美的法则。在对于自然的审美过程中,发掘出人生的生命原本,获得生命的自由和快乐,是庄子所追求的美的终极目标。当设计经历了波普、现代、后现代等各种时代之后,终归重返自然,人们将重新审视我们所面对的环境,体验几千年前庄子对于美的情怀,对于生命、自由的认识。在界面设计中,更多的作品也开始加入自然元素的形态,而不再是单一的现代式抽象的光影效果。自然界中的动植物形象也开始更多的出现在界面设计作品中,例如有的网站首页以燕子,花纹,建筑以及自然随机形态的墨迹为主要元素,这能使整个网页看起来清新自然,贴近生活且底蕴十足,其中的动物形象的加入更让整版页面生动起来,这样的互动的体验是现代派网页所不易达到的。

这样的回归不仅使用户产生良好的情绪体验,同时也使用户获得一个情感空间,使作品与用户产生互动,获得情感上的满足。获得视觉与情感双方面的美的享受。

6结论

界面设计范文第6篇

关键词:游戏界面设计 一致性原则 实用性原则 美观性原则

中图分类号:TP311.52 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2013)01-0138-01

著名的游戏开发者BilI Volk,曾经对游戏设计写下了一个等式“界面+产品要素=游戏”。这个等式与著名的程序设计语言的设计者Nicholas Wirth的经典等式“算法十数据结构=程序”是相似的。很明显,BilI Volk并不是说建构游戏是一个简单的加法,而是强调在游戏设计中界面设计的重要性。也就是说:你的界面就是你的游戏。

显然游戏界面设计是很重要的,要把多学科很好的结合在一起设计游戏界面需要有一个基本原则来把握。

1 一致性原则

游戏界面所包含的元素是极为广泛的,但在运用中却只能有选择,有侧重、有强调的进行表现。设计元素虽多,但仍是一个不可分割的整体。最好在游戏各处以相同方式做相同的事,还能够始终在相同位置找到重要信息。

1.1 设计目标一致

界面中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的设计目标需要一致。

1.2 元素外观一致

界面中的整体颜色、字体、按钮等元素要一致,给人整体一致的感官效果。即使要通过对比使得某一方更突出的话,也应该保持内在风格的统一。一致性的原则并不是呆板的要求在整个游戏中都使用同样的屏幕布局,而是建议在布局中使用的相同的逻辑,可以让玩家预感到可以在哪里找到信息,以及在游戏的不同部分中如何执行命令。

1.3 交互行为一致

在交互模型中,用户触发不同类型的元素所对应的行为事件后,其交互行为需要一致。

一些好的游戏特别注意界面一致性,游戏的一些基本命令以相同的使用方式贯穿游戏当中。在游戏的任何阶段,玩家还可以将鼠标放在对象、人物和位置上,以查看极其有用的简要描述。

2 实用性原则

2.1 安装快捷

首先,在开始游戏之前,必须要完成游戏的安装等准备工作。设计人员应该使安装界面尽可能的简洁,使安装过程尽可能的快速,让用户在最短的时间内完成游戏准备。其次,玩家玩游戏的方法,是通过键盘、游戏杆、鼠标或者是这几种的结合,或者还需要运用其它类型的输入设备,在设计界面时,都需要进行考虑。同时还要充分考虑灵活性和能够运用到你的游戏中的设备的类型。

2.2 易于理解

当用户拿到游戏后,大部分人不会阅读说明书,而是直接开始玩,并通过用户界面进行游戏内容和交互方式的了解。游戏者并不是典型的软件用户,他们没有兴趣学量新特征和新功能,所以当你设计用户界面时,应该使它更容易让人理解和接受。你的第一个目标应该是让游戏及其界面尽可能地符合直觉。

2.3 综合集成界面

游戏界面不应该喧宾夺主,如果过分修饰搞得过于烦琐的话,游戏界面反而会干扰用户的注意力,使他们不能集中精力于游戏世界。游戏界面应该力求简单朴素,占用的屏幕空间应该越少越好,真正做到惜墨如金。信息要简化,将一些功能性界面放在非玩家人物界面上,主界面尽量简练,精致。对于游戏来说,目标就是要让界面越来越深入到游戏本身的结构中去。从设计流程上讲,首先应将游戏功能分类清楚,然后再做界面,尽量考虑资源的通用性。另外,网络游戏需要不断添加新功能等等,对界面的需求会不断增加,需要预先考虑好扩充性。

3 美观性原则

界面应该大小适合美学观点,感觉协调舒适,能在有效的范围内吸引用户的注意力。

3.1 美观与协调性细则:

长宽接近黄金点比例,切忌长宽比例失调、或宽度超过长度。布局要合理,不宜过于密集,也不能过于空旷,合理的利用空间。

按钮大小基本相近,忌用太长的名称,免得占用过多的界面位置。按钮的大小要与界面的大小和空间相协调。避免空旷的界面上放置很大的按钮。放置完控件后界面不应有很大的空缺位置。

字体的大小要与界面的大小比例协调, 通常使用宋体9-12较为美观,很少使用超过12号的字体。

前景与背景色搭配合理协调,反差不宜太大,最好少用纯色,如大红、大绿等。主色要柔和,具有亲和力与磁力,坚决杜绝刺目的颜色。

界面风格要保持一致,字的大小、颜色、字体要相同,除非是需要艺术处理或有特殊要求的地方。

如果窗体支持最小化和最大化或放大时,窗体上的控件也要随着窗体而缩放;切忌只放大窗体而忽略控件的缩放。对于含有按钮的界面一般不应该支持缩放,即右上角只有关闭功能。通常父窗体支持缩放时,子窗体没有必要缩放。

3.2 独特性

如果一味的遵循业界的界面标准,则会丧失自己的个性。在框架符合以上规范的情况下,设计具有自己独特风格的界面尤为重要。尤其在商业软件流通中有着很好的迁移默化的广告效用。

安装界面上应有单位介绍或产品介绍,并有自己的图标。主界面,最好是大多数界面上要有公司图标。登录界面上要有本产品的标志,同时包含公司图标。

系列产品要保持一致的界面风格,如背景色、字体、菜单排列方式、图标、安装过程、按钮用语等应该大体一致。

总的来说,界面对一款游戏的成败影响是巨大的,由于游戏最强调的是表现力,因此人机交互界面的好坏,直接关系到游戏在玩家心目中的地位,优秀的界面设计师可以让玩家在看到游戏界面的第一眼就对游戏感兴趣。专业的界面设计对一款游戏的重要性仍然是不可低估的。

优秀的游戏界面设计是设计人员与玩家之间的一种交流,用户的需求应当始终贯穿在整个设计过程之中。但这并不是说游戏软件的易用性可以凌驾于其他因素之上,所有伟大的设计,都是在艺术美。可靠性、安全性、易用性、成本和性能之间寻求平衡与和谐的。

参考文献

[1]叶展,叶丁.游戏的设计与开发.人民交通出版社 航空工业出版社.

[2]美珍妮·诺瓦科 著,糜晓波 译.游戏设计完全教程.上海人民美术出版社.

[3]北京汇众益智科技有限公司、信息产业部软件与集成电路促进中心编著.游戏架构设计与策划.电子工业出版社.

界面设计范文第7篇

关键词:儿童;app;界面设计

随着80后已渐渐地为人父母,家长们送给孩子的礼物,也已经不再局限于玩具、新衣服。ipad等智能终端产品已经成为越来越多的家长的选择。《2010年儿童网民规模及上网行为调查报告》显示,有51.2%的5岁~15岁儿童使用互联网,其中67.7%的儿童认为互联网是其最喜爱的媒体形式。同期调研显示,目前中国5岁~15岁儿童网民数量达到8958.2万人,儿童互联网渗透率达到51%。

1儿童心理探究

根据Goswami和Brayant从1967年开始做了一个关于0~10岁儿童认知发展的研究,我们可以得知:在儿童的学习过程中,即使是婴儿,他们也都拥有了几乎所有的学习方法。这种学习包括学习声音之间的关系,和典型常见物品的视觉特征。在该研究中他们指出,孩子思考和推理的方式跟成年人大致相同,但是他们缺乏经验。他们需要经验来帮助他们发展自我反思和自我监管能力。在知识的获取方面,孩子对知识的学习可以通过积累认知策略,自我反省和抑制性控制来提高。儿童通过构建因果关系的框架来使他们的经验在生物、物理和心理领域有意义。儿童通过经验、语言和假装玩耍来获取他们的知识,另外教学对于儿童的因果解释系统的发展是最重要的。

在儿童认知能力的发展阶段,经验的增加对于学习和知识的建立起到了关键的作用。另外,假装玩耍和想象也是儿童认知发展的重要的因素。它可以帮助孩子们反思和调节自己的认知行为,并有一个更深入的理解。

2不同年龄段儿童特点分析

对于儿童这一特殊群体,我们往往指的是3~12岁这一年龄区段。虽然统称为儿童,但是由于身体发育状况,受教育的程度,接触网络的时间等因素的不同。所以有必要对儿童这一群体进行细化研究,大致上可以把3~12岁的儿童分为三个年龄区段。

3~5岁,这一年龄段的儿童的自我判断能力还不强,往往不会使用搜索,并且看不懂文字,所以对于这一年龄段的儿童在设计的时候要避免出现文字,用图形来说明。另外由于年龄太小,他们往往不太计较游戏中的胜负,不太关心游戏的结果,而更关心玩的时候的互动体验。

6~8岁,这一年龄段的儿童渐渐的学习了一点文字,所以在应用设计中可以考虑使用简单的文字,但主要是用在功能按键上,并且要通俗易懂。较3~5岁的儿童,由于年龄的增长,他们渐渐的有了求胜心,需要在游戏中取胜。另外这一年龄段的儿童已经可以较为熟练地使用网络了。

9~12岁,这一年龄段的儿童在小学已经处于中高年级了,有的已经是初中生了,已经具备了较多的汉字储备,并且思维逻辑逐渐成熟,所以可以使用较多的汉字,对于网络熟悉程度跟成年人相同,并且对于搜索有了较强的依赖。

3儿童应用界面设计实践

很多儿童类app的设计目的是为了让儿童学习更多的文化知识。这一设计目的虽然没有错,但是要知道让儿童用ipad来学习这一可能性几乎为零。我们要做的就是要把学习的过程与娱乐结合到一起,寓教于乐才能获得儿童的喜爱。因为大多数儿童上网的主要目的是玩。

(1)色彩。由于儿童视觉正处于发育期,对于亮色的事物会比较敏感。在设计的时候,要以亮色为主,尤其是可点击部分。一个界面要以两种左右色调为主,手绘风格可以包含较多的色彩。并且以暖色调为主,视风格特点使用中间色调。

(2)字体。儿童多比较喜欢活泼可爱的东西,所以儿童应用的字体多采用手写体,与场景融合,并多用在标题和功能按键上。简体字体多用在旁白说明,起次要作用,一般用黑色和白色,并会有透明处理。

(3)界面风格。界面风格一方面是由产品的特性决定,另一方面更主要的是延续了开发公司所开发的产品的整体风格。每一个公司所开发的产品的风格往往是统一的。其中多采用手绘风格,让人感觉亲切自然,水彩、蜡笔效果使用较为频繁。还有矢量风格,因为这种风格的色彩往往比较纯,形象比较抽象,所以这种风格多用在年龄较低的儿童应用里面。

(4)层级架构。儿童应用的架构多比较浅,以2~3个层级为主,外加少许的弹出框,这是因为年龄越小,对事物的耐心会越少,所以层级要越来越少。设置功能往往会融入到首页的场景中,来减少层级,比如语言设置,伴奏设置等,再加上动效和音效,降低操作所带来的不适感。

(5)导航。不同的页面导航有不同的特点。首页往往会采用场景式导航,导航按钮融合到场景中,使界面更加自然。动画片类应用的首页多用左侧线形导航,更注重使用效率。内容页往往使用四角导航,尤其是读物类应用。功能按键分布在四个角落,通常会伴有透明效果来弱化视觉,不易引起误操作。隐藏式导航多用于游戏类应用的内容页界面,把很多的功能按键隐藏起来,这样界面就会只剩下一个按键,能让用户更加专注于界面内容。

(6)布局。页面的布局往往会根据界面的场景风格来安排,主要的功能往往会放大居中放置。比如说开始游戏。其他功能按键多会根据场景的需要分布在界面上。对于重要程度相同的功能,往往会采用列表布局。

(7)音效。音效在儿童类应用中很重要,每一个操作都要伴随着音效,而且往往会有背景音乐,并可以很方便的关闭。其中动物的叫声应用较多,人的声音多听起来柔和、缓慢。对于针对学龄前儿童的应用,多使用声音和任务旁白来营造身临其境的感觉。

(8)加载反馈。等待对于儿童是致命的,对于内容加载这种必须等待的事情。加载反馈往往会是小的动画,并且诙谐生动,引人注目,弱化等待感。

(9)手势。小朋友的绝大多数的手势操作都为点击,而且往往是漫无目的的“屏幕扫雷”式的点击。此外会外加少许的滑动,其他更复杂的手势是不会被儿童所接受的。尤其是学龄前儿童,对自己的操作没有心理预期,所以更喜欢乱点尝试。

(10)点选反馈。对于一个小小的点击,必须要有反馈。这往往包含亮度、动效和音效的变化,并且具有持续性、情节性,不要过于简单。过于简单的反馈对小朋友来说是观察不到的。

(11)互动性。活动的界面更能吸引小孩子的注意,所以应用要保持与用户很好的互动性。对于用户的点击都要做出反馈,即使是点击空白区域。这些反馈包括音效、动画,以及震动等反馈。由于小朋友抓住东西就喜欢乱晃,所以当小朋友晃动设备的时候,界面也要有相应的反应。

(12)启动界面。大多数儿童类应用启动界面都比较漂亮眨眼,有一定的趣味性、故事性,但由于儿童更缺乏耐心,所以最关键的是启动界面要快,迅速的开始程序。

(13)图标。儿童类应用的图标往往较大,相邻较疏松,这是因为孩子的点击往往不够准确,往往会点到附近的目标,所以要大要疏松一些。另外图标多为图案,与场景融合,配合适当的文字。一个界面最多有3~4个图标为宜,过多的图标会让小朋友不知所措。

(14)益智。把益智内容穿插在娱乐过程中,是目前比较认同的一种方式,但是这种内容不宜过多。比如铁皮人系列应用,在讲故事的过程中增加一些小的学习点,在应用最后会有一些更具应用内容来出一些益智类题目,这都取得了很好的效果。

儿童类应用越来越多,在设计应用的时候不仅仅是要满足应有的功能。对于儿童这一特殊群体,要抓住其心理特点,并去影响应用的设计。一个儿童类应用的成功往往不是在有多么实用的功能,而是在能不能无时无刻的吸引住小孩子的注意力。

界面设计范文第8篇

1.IPTV

1.1 IPTV概念

IPTV即交互式网络电视,是一种利用宽带有线电视网,集互联网、多媒体、通讯等多种技术于一体,向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式服务的崭新技术用户在家中可以有两种方式享受IPTV服务:(1)计算机,(2)网络机顶盒+普通电视机。IPTV关键技术是利用计算机或“机顶盒+电视”完成接收视频点播节目、视频广播及网上冲浪等功能。

它采用高效的视频压缩技术,使视频流传输带宽在800Kb/s时可以有接近DVD的收视效果(通常DVD的视频流传输带宽需要3Mb/s),对今后开展视频类业务如因特网上视频直播、远距离真视频点播、节目源制作等来讲,有很强的优势,是一个全新的技术概念。

IPTV既不同于传统的模拟式有线电视,也不同于正在兴起的数字电视。因为,模拟电视和数字电视都具有频分制、定时、单向广播等特点;尽管数字电视相对于模拟电视有许多技术革新,但只是信号形式的改变,而没有触及媒体内容的传播方式。IPTV也不同于数据广播,数据广播通过设置一定的菜单供用户挑选,可以实现用户与中心简单的互动,但还不能实现真正意义上的多种交互式服务。

1.2 IPTV在中国的发展

目前,在国内的IPTV市场可谓是群雄逐鹿,以上海文广牵头的上海IPTV,哈尔滨IPTV系统,和以全国党员教育平台为基础快速发展起来的河南威科姆科技集团,她是集硬件开发生产和软件系统设计研发为一身的IPTV企业。在目前的运营平台上,各个IPTV运营企业都在着力开发新一代的硬件产品,尤其是强大的图形内核研发,以配合软件方面能够实现更加美化和个性化的页面效果。

2.网页的设计思路

2.1版面布局

我们常说,第一印象是非常重要的。因此,因特网站点的主页必须包含本站的基本信息或站点所提供的所有服务内容。可以使用一个短的描述性的标题指明站点的主题是什么。你也可以加入你的公司的徽标,但是千万不要让信息和图片填满了你的主页(站点的其它网页也必须如此);主页看起来必须是干净而有组织条理的。使用很容易阅读的字体。当然,根据你的站点的大小,你可能还必须解释如何浏览。在主页的下面,提供你的公司的联系信息,例如,你的email地址或电话号码,这样就使浏览者能很容易地跟你联系。主页通常是放置更换信息或新闻的绝好的场所。在开始设计之前,必须仔细地为站点挑选色彩组合。千万不要出现紫色的背景加上黑蓝色的文字的组合。要使整个站点保持同一种色彩组合,因为不同颜色组合的背景或字体可能会是非常令人讨厌的。你也可以选用一个背景图,而不是仅用一种颜色。背景图案可以自己绘制,也可以从因特网上下载。通过模糊背景图案,就可以使文字更容易被阅读。要记住的是,图片不会被浏览器重画的,而背景色彩则是要被重新画的,因此,在上传你的图片之前,必须检查不同的浏览器是如何显示这些网页的。当增加文字时,尽量设置容易被阅读的字体和大小。如果你使用背景图片,那么,当网页被浏览时,背景色和字体将会先于背景图片被下载,因此,如果背景色和文本的颜色没有鲜明的对照的话,那么浏览者会有几秒钟的时间看到一个充满了不可阅读的文本的网页。解决这个问题的简单的方法就是,使背景色与背景图的颜色相类似。使你的网页短一些,努力使信息/动画通过几个网页来表现。如果把很多东西堆放一个网页上,就会使你的网页看起来非常凌乱,这样也就会使浏览者不太愿意阅读所有的内容。所以,要设计几个网页,每个网页上放一段或两段文字。在段落的下面放置一个按钮,链接到,在最后一页则放置一个按钮,链接到、主页,或者浏览者刚刚所到来的地方。尽可能使用模板,降低设计的工作量和复杂性。

如果你准备为你的网站主页插入一个Flashmovie,那么最好把它与主页分离开。一定要加一个“跳过介绍”按钮,这样就使那些不愿意等待下载,或已经看过该介绍的人,能很容易地直接进入你的主页。运用cookies,你可以使曾经浏览过你们网站的人自动跳转到主页。

2..2浏览导航

站点的浏览导航必须被设计成非常容易。如果需要,把站点分割为几个部分。最容易的方法,就是在整个网站的所有的网页的左边放置一个菜单条。当然,除此以外,还有许多可选的方法。对于具有大量信息的站点,使用一个可扩展的菜单条会是一个不错的选择。无论你使用何种导航模式,在每一页都放置一个主页链接,那会是一种不错的设计思想;浏览者必须知道,无论何时,当他们迷失在你的站点浏览中时,都可以通过简单的一次点击就能准确地知道目前所处的位置。

2.3图片和多媒体

图片,电影和声音效果永远都是很好的,但是不能过分。因为目前的网络带宽还没有达到真正高速要求。所以在用户终端上将会出现等待超时的情况,这样势必会影响到用户的使用感受,随之而来的将会是用户数量的大量降低。所以在制作网站时,一定要注意努力使每一个页面小于50-75Kbytes。尽量把你的GIF和JPEG图片压缩后再加入到你的网页中。如果准备在站点中放置高质量的图片、音乐或动画,那么最好设计两个版本,一个为高质量,另一个为低质量,这样就能使不同的浏览者有一个最佳选择。Flash是一个目前非常流行的程序,许多Web设计者都乐意在网站中大量的使用这种集声光电以及较高交互性能的表现方式。Flash的好处就是可以在有限的文件容量内集成动画和音乐。为了观看Flash电影,用户必须要有一个插件,该插件可以从Macromedia公司的网站上下载。虽然可能超过80%的因特网用户已经有了该插件,并且有了许多新的针对Internet Explorer和Netscape的版本,但是,它依旧是必须考虑的问题。除非确实需要,尽量不要把Flas加入到你的网页中,因为有些浏览者没有那么大的耐心等待电影的下载,或者甚至没有耐心去下载一个插件。纯HTML设计,对于大多数(商业)网站,目前依旧是最好的选择。

3.IPTV终端用户界面设计思路

3.1 IPTV终端用户界面设计概况

众所周知,IPTV是以宽带网络为载体,以电视+机顶盒为终端的新一代电视媒体工程,所以在静态页面的设计上绝大多数的要参考720*576PAL制式电视的画面设计规范,但是由于目前机顶盒内部的图形图像处理模块的技术参数限制所导致的在图形图像处理方面产生部分瓶颈问题,例如,在电脑上显示的完美简便效果却不能百分之百的在电视中显示。诸如此类的问题的存在,所导致的设计人员在做IPTV页面设计时必须避开其技术弊端,以另一种合理的设计方式进行设计制作。

3.1.1版面布局

IPTV的页面尺寸分为N制式和P制式两种,我们在设计这两种制式的显示画面时,一定要注意一些与我们设计网页或其他多媒体类产品页面不相同的特点,例如:在Photoshop中我们先在以方形为象素长宽比的文件内绘制一个正圆,紧接着将其象素长宽比更改为NTSC-0.9的,并在N制下再绘制一个正圆如图所示左上侧为转换象素比之前的圆,而右上侧则为转换象素比之后的圆。左下图为NTSC0.9像素比下的圆形,右下图为从NTSC转换成方形的圆形。

从上图我们已经很明显得观察到两者之间的巨大区别了,比如左下图的圆形边缘有锯齿。但我们在电脑上所看到的这些图形,尤其是在上图中的左下NTSC下的圆,在N制的电视屏幕上却看不到这么明显的锯齿,右上图的圆将变为椭圆。类似于这些变化,作为设计人员在新建文件和构思设计草图的阶段必须做好对文件的设定。以免在制作过程当中或制作完成并进行播放时才发现问题3.1.2浏览导航在IPTV的浏览导航模块设计上,目前通用的方法基本和网页模块开发所使用的方法和思路是基本一致的。为了能够在终端设备-电视上合理有序的应用此模块,经过多次的实践和探索最终得出了1.618理论,所谓的1.618理论就是在黄金分割线之上设计导航区域模块,在黄金分割线之下设置浏览区域模块。

3.2 IPTV与网页设计的相同之处

界面设计范文第9篇

关键词:室内设计;界面设计;方法

中图分类号: S611 文献标识码: A

1、前言

室内设计中,空间的界面设计包括对建筑内部原有界面表层的再装饰和对空间进行再规划和分隔所产生的新界面的再设计,而界面设计的效果一定程度上体现着设计师对室内空间的处理能力和把握能力。

2、界面设计概述

室内设计中的界面设计包括空间内部界面的再装饰以及界面的再规划和再设计,界面设计的好坏直接关系到设计师的成功与否,其主要表现就是设计师对室内空间的把握能力和处理能力。以下将从界面独立、界面整合、界面空间构成与引导三个方面对空间界面进行阐述。

2.1界面独立

界面独立主要包括以下三方面内容:1、图形界面独立。独立图形是指空间

界面处理、造型实体以及局部装饰上,所做的具有完整性和独立性的图形纹样。独立图形常常可以让空旷区域呈现出生动的装饰美。2、适合界面的图形填充。适合图形装饰既满足了室内设计中限定的外形,而且还可以在限定范围内进行和纹样造型变化,使图形装饰具有自然合适的美感。3、确定界面主题。人们越来越看重主题墙设计的方式。一般说来,壁面设计的质感应该较细腻,可触感要强。作为供长期性观赏的壁面艺术作品,主体层次应该多样化,纹理也要清晰细密。空间流动性大的壁面则应表现得明快有力,同时应注意其完整性。

2.2界面整合

在室内空间设计过程中,室内界面设计是在空间形体中面与面之间的关联关

系的基础上而完成的。众所周知,室内空间是一个很难分析和归纳的抽象物,是一个不能被触摸,却能被感知的东西,但它的围和空间却有着实实在在的界面,它是具有形状、尺度、色彩的能够被感知和触摸的实体。室内界面主要包括四周的顶面、垂直面和底面三部分。之前的空间设计者都比较重视界面的区分,而现在的界面设计更注重室内个界面之间的整合性。要么组合、穿插、叠加,要么打散、重构。顶界面、墙界面、低界面是完全可以整合到一起显现出单纯、鲜明的效果的。

2.3界面空间构成与引导

实面是实体和实质界面的统一体,具有物理环境和理念环境双重性。空间在哲学中被理解成无限的抽象东西,但是,对于室内空间设计来说,空间是有界定的边界和空间的。正是因为室内空间具有局限性,所以室内设计的主要目的就是通过对围合的处理来创造空间。场所的设计也是实面与空间艺术的复合。内墙被视为室内空间的起点,所以,宽大空间界面应该把重心提高,而小空间界面应尽可能在视线的中上位置,狭长空间则可以按照其长度分为相对独立的单元组合,或者采用散点透视法。对于墙面和天花板这些转折面来说,应该尽可能的将其分解为几个单元,沿着一定的轴线移动,以便把握时空视觉的伸缩与连续。另外,形体与空间属于一种组织关系,这种特殊的关系可能会出现在几段曲线墙面,也可能设计一组有序的形体。

3、室内设计中的界面设计手法

3.1界面材料并置的手法

材料并置指在室内空间设计过程中用两种或两种以上的材料进行并置处理,这些材料之间不需要有拼接、黏贴的关系,主要是因为这些材料并置的方法是用于处理不能进行收口的各种材料。比如:青石板、鹅卵石、景观石所并置而成的枯山水景界面装饰,就是利用具有一定的互动性的材料进行共同并置,形成一种新的界面装饰设计。实际上,铺设在地面上进行的地毯可以算作是界面并置的方法。

3.2界面材料拼贴的手法

材料拼贴是指使在室内设计过程中,材料通过粘结或者拼接而连在一起的方法。这种方法可以是同种材料的黏贴,也可以是多种不同材料的拼接。材料通过拼贴而成为一个整体之后,就会具有丰富的肌理感,不再单调。比如:采用纹理和花色不一样的石头材料所拼贴起来的花,材料本身在质感和性能上都是有着小小的差别的,这样拼贴起来就更能满足人们的审美要求。

3.3界面局部凸起或局部凹陷的手法

在室内界面设计中,界面局部凸起的方法是指在界面再设定子空间,使局部凸起,从而使室内空间富有层次感的设计方法。比如教室中的讲台,这样设计不但提高了老师的高度,而且可以使老师讲课的声音传播的更远,视野得以开阔,另一方面也暗示了老师的特有地位,进而加强了教师授课这个空间的严肃气氛。界面局部凹陷所构成的围合空间与局部凸起的抬高给使用者带来了不一样的心理感受,界面局部凹陷这种方式产生的围合空间可以给人带来一定的安全感和私密感。凹陷产生的阴影区域,还可以给人带来一定的神秘感。在现代社会多元化的形势下,人们都开始追求快乐、享受的生活,而室内空间设计就是要满足人们的要求,给人们制造一个满足、愉快的生活环境,使得人们能够更加尊重其生命价值。

3.4其他手法

界面设计除了以上几种方法外,还有可变、卷曲、倾斜、高科技化等方法,这些方法可以在不同的空间中营造出不同的气氛。室内设计中,(1)可变的方法,比如各种戏院或者剧院的升降舞台等。可变方法在界面设计中的运用可以使空间的形态产生改变,从而丰富观众的视角。(2)卷曲方法的运用较为常见,最具代表性可谓是柏林酒店,此酒店界面设计使用了大量的卷曲方法,使得界面跟垂直界面的界限变得模糊,让两个界面连成一体。(3)倾斜的方法,例如:为设计排水的功能,必须在地面设计一个坡。界面中倾斜方法的运用能给人们以运动感或者流动的趋势。

4、界面设计的发展趋势

斯宾塞曾经说过:与目的联系在一起的享乐必然是达到这一目的的手段也成为一种快乐。室内设计的主要目的就是增强生命的意义,使人们能够在各方面得到满足与和谐。在多元化理念的时代,室内装饰设计目前已经进入了转型期,而且正以其独特的文化特性而存在。室内界面设计发展新趋向主要表现传统与科技工艺结合 ;创新与复古多元共存;材料与设备的更新;室内与室外相对独立; 专业与业主兼顾;审美与功能因人而异几个方面。

4.1界面材质的发展更趋近时代性和超前性

随着人类文明的发展与进步,人们对生活和工作的环境的要求越来越高,对室内空间的装饰要求也日新月异。因此,在设计中,必须注意超前性和时代性。另外,在界面设计中,当一种设计手法不能兼顾时,就需要附加其它因素或进行特殊手法处理。

4.2工艺手法趋于整合

在室内空间设计中,以往分离的墙体、雕塑、绘画等空间艺术表现将有重新整合的趋势。在建筑装饰艺术上,新的技术手段比如激光声控、照相印刷等现代装置也日益走进建筑饰面艺术之中。单从空间来讲,首先,过去不同的艺术划分在未来室内的各个界面之间的界限将变得逐渐模糊;其次,二维平面与三维空间艺术的处理将联为一体,没有区分或区分不明显,使得空间的起点和边界更为模糊化。

4.3界面设计艺术的内涵趋于集中

众所周知,室内空间设计中的界面设计虽然手法多种多样,艺术表现千变万化,但它的宗旨和内涵都比较集中,总体概括为:第一,通过文字、符号、形象的设计来使界面更具有意向表达或者象征作用。第二,通过各种图案的装饰质感促使各界面变得柔化、虚化,赋予其掩饰作用。第三,通过集合划分、光色多变、透视等手法,使墙面具有视觉上的界定和扩大作用和放大的效果。

5、结语

在室内空间设计过程中,设计师必须认清界面跟室内空间的关系,了解装饰界面的各种要素,了解室内设计中界面设计所具备的运用方法,在不同的空间功能或者风格中,根据不同的功能和风格空间应用不同的界面设计方法,让室内空间设计表现出和谐、生动、严谨,具有视觉美感的界面设计。

参考文献:

[1] 黄宇敏.室内设计中界面设计的设计方法及发展方向[J].大众文艺,2011

界面设计范文第10篇

关键词:CAI课件 界面设计 图形设计 构图 背景

人类自出生伊始,即靠视觉来获取知识,观察其四周的环境。与其他动物一样,视力是维持生存的条件,人类用眼的机会最多,有研究表明,个体学习的信息有80%来自于视觉。从学习知识的角度来说,视觉的重要性大大超过其他知觉,视觉是个体感知信息的主要条件的观点,普遍受到心理学家和教育学家的肯定。当老师打开CAI课件时,首先展现给学生的是课件的整体界面。界面设计体现在内容和形式等多个方面。一副优秀的界面设计能够吸引学生关注,激发学生阅读和理解课件内容的兴趣,从而为更好的消化教学内容,打下坚实的基础。

纵观国内外优秀的课件,无论使用PPT、AUTHORWARE、FLASH等软件设计的课件,基本遵循下列设计模块构成:

从以上模块分析可以看到界面设计在课件之中的重要作用,而图形设计作为体现课件艺术性和创意性的技术手段运用的淋漓尽致。

一、构图设计

从欢迎界面和退出界面设计模块着手分析,图形设计中的构图广泛运用于课件设计。

构图是界面设计构思在版面艺术处理中的具体表现,在CAI课件界面设计中,整体形象的一致性可以使课件界面更具和谐感与美感。

(1)形式美 :教学课件界面布局中应遵循基本的形式美。构图中要紧扣主题思想,做到主次分明、重点突出,导航清晰、浏览便利,布局合理、逻辑性强。巧妙地处理好主从关系、对比关系、虚实关系以及整体与局部的统一关系,做到统一而有变化、形成一定的秩序感,使画面产生美好的节奏和韵律感。以构造出和谐、流畅、自然的界面。

(2)画面均衡:画面的均衡是多媒体教学课件界面中最重要的组织原则,是运用人的心理和生活经验形成的重量和价值的均衡。我们可以假设把整个画面作为天平称,并以画面的中心为支点,以重量的平衡比拟画面的均衡,界面构图的和谐是要将界面的三大要素即文字、图形、色彩彼此交织、相互烘托、均衡布置,以达到一种视觉和心理上的平衡,而不会感觉某些部分显得空或重。把握好这个度的同时也要注意不能过分追求对称,对称给人的感觉缺乏创意和视觉乐趣而略显呆板、拘谨。画面元素在构图中一定要错落有致,排列中有变化,有对比关系,这样才能显出画面的层次感和丰富感来。

(3)适当留白:画面空白的处理对提高视觉效果有极为重要的意义。空白的设计,在视觉上有强烈的集中效果,能使界面设计流畅明快,疏密有序,布局清晰。在文字的段与段、行与行设计中,适当的留白给人以遐想的空间。

二、背景设计

(1)简洁性。界面背景设计风格要简洁明了。在界面背景设计过程中注意主次分明,力求各元素排列清晰,界面注意风格统一,界面中按键形状设置简单大方,排放位置准确合理,图文搭配清馨自然,色彩运用简洁大气,从而营造出一种轻松愉悦的界面环境,利于学习者学习。反之,界面背景复杂多变,使人感觉繁琐花哨,导致学习者主次不分,注意力分散,甚至会成为毫无意义的累赘,造成学习者视觉上的疲劳,不利于学习者学习。

(2)协调性。界面背景与文字颜色要保持协调。多媒体课件中界面背景与文字色彩配置是否协调对整个课件的观感非常重要,在课件界面背景设计时,应根据课件特点,内容需要,学习者知识水平等因素对界面中对象的色彩基调,色彩布局做合理的安排,力求使界面背景色彩与所要表达的主题,内容,形式,风格相一致,使基调统一,对比和谐,底色明快,装饰新鲜,稳重,使文字背景搭配协调、清新。一个协调而美丽的色彩布局无疑给学习者视觉上的美感,吸引学习者眼球,使学习者积极主动地学习。

(3)一致性。课件整体前后页面界面背景要保持一致。课件整体前后页面界面背景往往是我们对课件的最终印象,终极印象如何直接影响到教学效果。因此,在进行界面背景设计时,首先应考虑课件的整体设计布局和风格,保证界面背景前后一致,即课件中前后背景中属于相同类型信息或图标,应使用一致的或相似的方式来显示,包括文字和图片的编排,版面布局的风格,功能按钮的排放,操作的方式等,这种前后一致,赋予了课件一定的情感倾向,增加了课件的和谐美,给学习者一种愉悦舒畅的感受。

(4)艺术性。界面背景要具有艺术美感。课件界面设计不能忽略其艺术效果,多媒体课件界面的整体布局,所塑造的风格,图文排版,位置排放等无不是艺术的体现,艺术品使人赏心悦目,心情舒畅,一个成功的多媒体课件就是一个艺术品,一个设计完美的课件,教学中给师生都会带来一种美的享受。课件制作过程中界面设计的艺术性和教学过程要有机的结合在一起,巧妙运用设计中的技巧,运用Photoshop等图像处理软件对界面中的背景进行艺术处理,实现其教学艺术价值,制作出令人耳目一新的课件。

三、色彩设计

色彩具有极强的直观性,通常在界面设计中最吸引人的也是色彩效果。应用在界面设计上将使课件更加符合美学的要求,形成和谐的色调或极具个性化的风格。

(1)主色调的确立。色彩是很微妙的,本身没有感情,但它独特的表现力可以用来产生出一种刺激人类大脑对某种形式存在的物体的共鸣,展示出对待学习、生活的看法与态度,从而调节学习者的兴趣、情感、意志等非智力因素,激发学习。在一个具体的界面设计中,都存在主色和辅助色之分,主色存在于是觉得冲击中心点,是整个画面的重心点,它的的明度、大小、饱和度都直接影响到辅助色的存在形式以及整体的视觉效果。因此,在具体设计时,要根据课件设计的主题内同和学习者对色彩的反应,选择一种处于支配地位的色彩,并依此构成画面的整体色彩倾向,形成和谐统一。例如:绿色强调科技,环保的重要;沉着、朴素的色调说明历史的悠久;活泼、欢快的色调展现青少年的稚气等。

(2)前景色、背景色的搭配。前景色包括文字、菜单、按钮的用色,它们是界面设计传递信息的重要渠道,要做到清楚明白、重点突出。背景色在界面中属于衬托颜色,面积较大,起烘托主题、体现创意的作用。在色彩的选择上,前景色与背景色要有适度的对比,使两者之间的色彩距离拉开,造成醒目的视觉效果。一般来说,背景色深,则前景色就要浅;背景色浅,则前景色深。这种深浅变化在色彩学中成为“明度变化”。例如在深色或中度色调的背景下采用白字或黄字,在浅色的背景下采用深色字。充分考虑两者之间的适度对比,才能达到主题形象突出、色彩效果强烈的目的。

(3)色彩之间的调和。调和是指两种或两种以上的色彩之间的配合,能够相互协调、达到和谐。调和是配色中应该注意的,赏心悦目就是一种调和美的配色。配色调和与否,是人产生愉快或不愉觉的关键。同一屏幕的色彩不宜使用过多,色彩之间的组合要做到统一、协调。

四、结语

CAI课件界面设计是课件设计成功与否的关键,而其中图形设计的作用毋庸置疑。一个优秀的课件能够抓住学习者的视觉和心理,创造出和谐之美,从而引发学习者的学习兴趣,增加学习者的学习动机,以达到优化课堂效果,提高学习者学习效率的目的。■

参考文献

[1] 王秀秀、崔艳芬、宋维虎,《浅谈 Authorware多媒体课件界面背景设计》 [J],内江科技.2012(5).

[2] 张勤,《多媒体课件色彩的人性化设计》[M],教育信息化.2007(12).

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