简介范文

时间:2023-03-10 16:02:56

简介范文第1篇

赵庙乡地处微山湖西岸,苏鲁两省结合部,东傍烟波浩淼的微山湖,西临汉刘邦的故乡沛县,南临陆航重要交通枢纽城市江苏省徐州市。全乡总面积28平方公里,人口1.4万人,20__年末全乡国民生产总值实现3.7亿元,财政收入560万元,农民人均纯收入3890元,全乡储蓄余额5000万元。20__年被山东济宁市政府命名为“小康乡镇”。投资的青睐——璀璨夺目的历史文化

赵庙乡原属刘邦故里江苏沛县,历史悠久,钟灵毓秀,文化底蕴深厚,有文字记载的历史可追溯到四千年前,造就了一代代豪杰、雅士、名流。具有发展经济的人文优势。这里有着光荣的革命传统,以微山湖为主要活动区域的铁道游击队、运河支队为中国革命史写下了光辉的篇章,传奇的斗争故事传遍全国,影响世界。一曲铁道游击队歌唱遍了大江南北。

投资的信心——丰富的自然资源

微山湖素有“日出斗金”之称,是我国北方最大的淡水湖,地下资源丰富,煤炭探明储量127亿砘,水产资源得天独厚,目前有水禽、鱼、虾、鳖、蟹、菱米、芡实等野生动植物达364种,碧水蓝天,风景怡人,每逢夏季10万亩荷花连片盛开。这里既是观光旅游的圣地,亦是矿藏开采、渔湖产品生产加工基地。全乡现有耕地万余亩,湖内水面30000万亩。近年来乡党委、政府充分发挥区位优势、资源优势,实施了“工业立乡、民营富民”战略,以工业科技创新为依托,大力发展民营经济,积极招商引资,使全乡经济得到快速发展。从而形成了以铸造、铸钢、玻璃钢制品、新型装饰材料、裘皮工艺、建筑建材、轻纺、化工、煤炭运输、渔湖产品深加工等十大主导业体,优越的地理位置,富饶的自然资源,使赵庙乡蕴藏着巨大的经济发展潜能和商机。

投资的首选——良好的投资环境

赵庙地理位置优越,交通通讯发达。南接徐州观音机场(70公里);西靠京九线,东倚京沪铁路;104国道,京福高速依傍而过;“黄金水道”京杭大运河纵贯全境。境内电力资源丰富,通讯网络先进,信息传输快捷,工业园区“四通一平”,小城镇建设日新月异,全乡文化教育发达,医疗保健功能完善,餐饮服务设施配套,社会秩序安定祥和,全力为广大投资者创造一个便捷、安全的工作与生活环境。

赵庙是您投资兴业的宝地;赵庙是您安居乐业的乐园。

赵庙作为历史悠久的文明礼仪之乡,正以优惠的政策、优良的环境、优质的服务,期待八方来客。赵庙乡党委、政府偕全乡人民热忱欢迎国内外宾朋前来考察,投资兴业,施展宏图,共创辉煌!

微山县赵庙乡党委书记胡宪民

赵庙乡人民政府乡长李振万

联系电话:(0537)-8411002

传真:(0537)-8419777

电子信箱:

联系人:马汉柱朱峰

简介范文第2篇

关键词:计算机图形;多边形建模;细分算法

中图分类号:TP302 文献标识码:A文章编号:1009-3044(2007)03-10835-02

1 引言

Pillow是一个我编写的轻量级多边形3D建模程序。目前,这个程序还处于初级阶段,只实现了一些基本的多边形建模操作,比如对点、边、面、体的挪动旋转以及缩放操作、删除、焊接、切割等等。另外还有catmull-clark细分。出于对速度的考虑,目前人为地限定在最大5次细分,实际上细分的次数可以不限。因为这个程序还在起步阶段,仍存在很多需要解决的问题,但是不管怎么说是个不错的开始。据我所知,许多小规模的建模工具都要开发很多年,而我才搞了两个多月。

2 最初的设想

大概是在2004年10月,我开始有自己编一个建模工具的想法。当时是要学DirectX,我觉得学编程必须要动手才行,所以想到写个像silo的程序。因为我觉得silo是一个面向使用的程序,而且是所有3D建模工具里规模比较小的。今年7月大学毕业后,我开始写这个程序。

因为最初是为了练习DirectX,所以最早是想用c#和managed directx来写。当时还用过一个truevision3d的引擎。原因很明显,引擎里屏幕拾取等操作已经都给你做好了。但是因为引擎的数据结构特别大,效率很低,所以后来我就直接用directx来编了。而我现在的这个程序则是重新用c++和opengl写的。最开始有人问我为什么不选择opengl,我的回答是每一个图形库都很有学问,一个尚且学不好,怎么能顾得上学另一个。不过自从接触过opengl之后,我觉得opengl没有directx封装的利害,感觉用起来很直接。我很喜欢opengl,用c++的目的首先是因为要用opengl。当然,tao framework我也试过,不理想。第二个原因是因为效率,交互性强的程序太需要效率了。第三个原因是c++应该是编图形程序的首选语言。至于程序的界面,我选择了wxWidgets。我编程的时候一般都非常在意界面。我认为外观设计不是什么无足轻重的东西,如果苹果公司没有它的工业设计,这样一个不兼容的怪胎早就被淘汰了。不过很遗憾,我找不到满足我要求的c++界面库。我希望能够有一个跨平台,最好开源,可以换肤,控件比较丰富的界面库,但是没有。编这个程序的时候我先后用了cegui,wxWidgets,qt4,但哪个都不满意。最后选择wxWidgets是因为silo也用它。

3 关于程序结构

我的程序大体分成了三个层次,界面层负责和使用者交互,并且把操作的结果显示出来。中间的控制层负责管理整个场景,负责将图形的操作转换成对于数据的操作。这部分实际上是整个程序的核心。最里面的是数据层,存储的是场景的图形数据。场景管理器和数据层之间的交互被严格定义为一组命令,并且每一个命令都会被一个叫做历史管理器的东西记录下来,便于随时将操作进行回退。在图中,蓝颜色的箭头表示的是命令的走向,紫颜色表示的是记录命令,红颜色是显示数据的走向。

目前我的程序还不具备undo和redo的功能,但实际上我在程序中已经实现了。但是和界面结合的时候我没有把它添上,因为这部分程序写得有点乱。之前对于如何实现程序的核心部分,我考虑了很长时间,但如何与界面结合,我考虑的不多。另外一个原因是我没有找到一个得心应手的界面包,我尝试了很多的界面方案,几乎每一种界面都有自己的一套编程风格。由于历史记录是比较容易出问题的部分,尤其是容易内存泄露,我因此暂时没有把它包含进来。

当初要实现undo和redo的时候我想到要用命令的方式,每个命令都有个逆命令,操作的时候记录每条命令,需要回退的时候再调用相应的逆命令。但是很多操作,比如说求平均,是没有逆命令的。把求平均之前的情况都记录下来,显然也是个比较笨的办法。后来我想到把操作分层,因为不管一个图形操作的过程有多么复杂,归根结底都是要改变数据,改变数据的方式无非就是添加、删除和改动这几种,所以我只要记录这些简单的操作,就可以应对复杂的图形操作了。实际上,在我的程序中定义的简单操作有几十种,并不只是添加、删除和修改这几种。

图3

什么是历史管理器呢,实际上是一个队列和栈的结构,命令被压入一个叫undo的队列头部,如果超过了队列的长度,则从队列的尾部直接抛弃。如果用户想要回退一步操作,就直接弹出在队列头部的一个命令进行回退,同时把这个命令翻译成逆命令放到redo中去。这个redo是一个栈的结构,如果要重做这步操作就弹出redo栈,执行,然后把命令翻译成逆命令再次放到undo队列中。

如何防止内存泄露,我的设计是这样的:把所有在堆中的数据的指针进行统一管理,这个结构我叫做data pool,实际上是个动态数组。任何其它的操作只能够引用这些数据,引用是通过数组的下标,而不是指针。释放指针由这个data pool统一进行。有两种方式,一种是直接释放,另一种是当需要记录删除操作的时候,把这个指针交给历史管理器,然后当历史管理器也不需要这个指针的时候,再释放掉它的空间。这样就可以防止指针已经丢失但空间仍没有释放的情况,因为任何时候被分配的空间都至少在data pool中保留了一个指向它的指针。然后通过data pool释放这个指针,就可以释放掉这个空间。

细分算法是多边形建模工具的关键。商业的多边形建模工具都具备很好的交互性,用户在模型细分的情况下进行编辑仍然可以立刻得到效果,这就要求细分算法的速度比较快。从理论上讲,细分算法由增加细节和求取平均两步来完成。但是在实际的操作中,严格按照这两步来操作并不明智,因为这样会增加遍历整个数据的次数。因为你可能需要分别遍历所有的点,边和面的数据。在我的程序中,我想办法只遍历一次所有的面,在遍历过程中计算好所有的数据。另外一点就是要尽量减少重复计算,比如:现在要遍历所有的面,对于每个面,都将它的邻接边一分为二,这样对于两个面的公共边,有可能出现重复计算的情况。我曾经看到上的专家建议用哈希表来避免重复,但我认为这个方法也不太好。在我的数据结构中,每一个图形元素都有一个细分编号。每一次细分开始的时候,程序都生成一个新的细分的编号,遍历的过程中,不断地比较这个编号和图形元素拥有的编号是否一致,如果不一致则认为是第一次运算进行处理,然后将这个图形元素的编号更新成新生成的细分编号。另外,很多时候使用者习惯先进行细分,然后再调整控制点来改变造型。这就需要增加交互性。我采用的方法就是局部的细分算法。当使用者选定一些控制点准备操作的时候,我的程序要先判断在当前的细分层次下的操作范围并且缓存,然后当操作发生的时候,只对缓存的面进行更新。

4 结束语

最初我把我编这个程序的想法告诉别人时,有人问我,这个程序到底有什么创新的地方,既然天下多边形建模工具已经那么多了。应该说目前还没有,但是以后会有的。现在这个程序虽然很普通,但是这是今后创新的一个平台,未来有可能在这个基础上做一些真正自己的东西。通过编这个程序我学到了不少东西,也多了不少认识。我感觉c++是一个陷阱,确切地说指针是陷阱,用的时候觉得很方便,肆无忌惮,但是当程序大到一定程度,就会突然发现它已经是千疮百孔了,处处都有可能造成泄露。但是一个图形的程序又怎能不用指针呢。我也想过把它都换成smart pointer,但是不知道效率上会打多大的折扣。

5 操作方法简介

下面介绍一下这个建模程序Pillow的基本操作方法。模型做的比较粗糙,上面这幅作品是完成之后经3D Max简单渲染的效果:

Pillow是一个模仿silo的程序,因而在操作方法上与其高度一致。silo把建模的操作合理分配到左右手,我觉得能很好地提高工作的效率。简单的来说是这样的:

alt健加鼠标左键拖动用来旋转视角

alt键加鼠标中建拖动用来平移视角

alt键加鼠标滚轮用来缩放视角

鼠标左键拖动用来单面选择

鼠标中键拖动用来双面选择

c为增加细分

v为减少细分

ctrl为沿视平面进行平移,前提是选择了物体

shift为增加选择内容

z为突出面或者边

w为移动模式

e为旋转模式

r为缩放模式

1-7为切换不同的视角

delete为移除点或边,其中点只能是有两个邻接边的点,这个操作目前有bug。

所有的操作都集中在菜单里面,而编辑窗口有几个我用OpenGL做的工具栏,这里面都是最常用的一些操作。把界面设计成这样是因为我曾经用过的一个silo的界面,记得当时我在cgfinal发过。silo可以自定义部分界面以及快捷键,但是我这个还不行。左侧的按钮选择编辑物体的编辑层次。右面的是选择窗口的层次。上面一条是文件操作,建立新物体和编辑新物体,还有截图快捷键和帮助。下面是选择显示的形式和选择照相机的形式。

建模的过程:

我做模型的时候比较喜欢box modelling的方式,总是从一个盒子的形状开始,这样比较容易从大局上把握形状,但是也容易让人忽视掉细节。我做模型的时候比较喜欢用参考图。关于 参考图,我的经验是从电影电视剧或者mv中去找,因为这样比较容易找到不同角度的参考,而如果直接去找照片的话,正面照好找,侧面照就比较少了。有了参考 图之后,要对正面和侧面的图进行一定的缩放和旋转,使得它们的比例一致。在这个过程中我比较喜欢用photoshop的标尺,在photoshop中让两 个参考图的下巴和头顶处于水平,鼻尖和眼睛的高度一样,还有嘴角和耳根也要一样。我的这个侧面参考图不完整,所以我用鼠标补了一些脑袋。对齐之后剪裁成两个高度一致的图。

然后开始建模。首先就是要在Pillow中指定参考图(option->set viewport image),silo中可以直接用鼠标来调节参考图位置,但是我这个还不行,需要手动输入位置。然后新建一个box(create-> cube)。然后对这个方盒子分别在前视图和侧视图中进行调节,使得在前视图近似为头的一半大小,在侧视图中刚好覆盖头部。调整好之后在透视图中删除中间 的面,也就是说我们要镜像复制一个当前的模型,因为脸是对称的。点击菜单上的(create->mirror instance)复制出镜像,对称平面为默认。

然后按图进行切割,这个切割线分别对应了头的眼睛位置和耳朵的位置。目前Pillow只支持在一个边的中间进行切割,其实核心的程序允许在任意位置切割,但 是和界面整合的时候我偷了点懒。然后将显示模式切换到线框模式,分别在前视图和侧视图中调节点的位置,使得这个造型和参考图近似。

可以随时对模型细分进行观察,目前Pillow在编辑模型的时候还不能实时地更新法线,主要是我还没有想好有什么快的局部更新法线的算法。所以如果想观察光照效果需要从 菜单执行更新法线的命令(modify->update normal)。然后新增加一条竖线,这条线要对应人的瞳孔和嘴角。

然后要不断的调节点的位置,使得模型接近参考图。现在继续切割出两条线,一条是在额头,另一条在嘴的位置。同样要在各个视图中调节位置。让线条过渡自然一点。

然后横向切割出鼻子,并且调节。随时可以细分进行观察。在调节好点的位置之后要切割出眼睛和嘴的大致形状。

然后在视图中调节,同时增加眼睛的细节。继续增加细节和调节点。调节点,可以用线框模式来显示,这样比较便于观察。

仍然是增加细节和调节点的工作。继续增加细节,但是这个时候要清楚线条的走向。建模有个原则--线条要符合肌肉的走向,就是图中我用红线画出来的线条。眼睛和嘴的线条要形成一个圈。

在增加线条的同时要不断切割出新的边,但是同时还要删除旧的边。因为我们是盒子建模,一开始的边都是横平竖直的,这个会对我们的最终模型产生一定影响。所谓盒子建模不容易把握细节,很大程度上就是这个原因。其实我觉得懂得如何删要比懂得如何添要重要的多。

如果你最后的成品依然有很多横平竖直的线条,那一定是很失败的作品。继续添加鼻翼附近的线条,这样也是为了增加嘴部的细节。

当嘴的细节到达一定的程度就可以进一步刻画了。要做出黑人厚嘴唇的效果。在眼睛的位置切割出更多的边。

在鼻子上切割更多的边,这个是为了增加细节好开出鼻孔。现在可以依据参考图开出鼻孔了。首先切割出一个矩形的区域。

在这个区域上使用突出(modify->extrude)几次,做出洞来,然后要调节点。时不时细分一下来观看效果。继续增加鼻子的细节,一方面要做出鼻翼凸起的效果,另一方面是修改三角面,尽量把三角面改成四边形。

继续制作鼻翼。现在增加眼睛周围的圈数,增加细节准备做眼睛。

不断调整眼睛周围点的位置,然后选中眼睛上的面删除。删除之后就形成了眼眶。

如果把握不好眼睛的造型,可以生成一个球体作为眼球,放在眼睛的后面作为依据。细致刻画眼睑的效果。

选中眼睛镂空的一圈边,然后将视角转动到头的里侧,按住z键,拖拽出眼睛没入脑袋的部分。继续调节点的位置,让模型有厚度,不是像面具一样只是一个面片。

这是目前侧视图的效果。将嘴上的一组面删除,将嘴裂开,同时增加更多的边,做出嘴唇鼓起的效果。

要在侧视图中进行调节,细分观察效果。做出镜像的效果观察。

调节脸型鼻子和嘴上的点。和做眼睛类似,选择嘴镂空的一圈边之后将视图转动到脑袋里侧,按住z键突出处一些面。

然后调节这些面。现在要做出下巴骨,不知道应该怎么说。让这个地方的线条更加明显,这个线条要成直角。

如图红色的地方,让点往里缩,这样可以显现出下巴骨的线条。然后要制作脖子了,选择脖子位置的面删除。然后再脖子镂空的地方,选择一圈边进行突出。

突出以后在前侧视图调节点的位置,使得它们契合参考图。不要忘了在透视图中进行调节。注意途中红线的位置,这个地方要做出一个凸起。

如图增加细节,做出凸起的效果。调节,细分。

换个角度。复制出镜像来观察。

下面做耳朵,在侧视图中删除耳朵位置上的面。在侧视图中调整出一个耳朵的轮廓。选择一个边突出一小部分,然后以这个突出的部分为基础按照图中的顺序继续突出记下,形成一个耳朵的轮廓。

还要到头视图里面调整这个轮廓的位置。然后细分进行观察。

这个地方我做的比较糙。实际上应该做出耳朵里面的褶皱,但是我偷懒了。我这里简单的把耳朵的轮廓进行了延展,然后焊接,也就是把上面的框框给封起来了。不要忘了调整耳根后面的点,这个地方的点要往里收缩。

这个时候要把脑袋后面一些刚才忽略的细节给补上。基本就算完成了,然后细分一下,使一个重新定义控制点(subdivision->redefine control mesh),把模型定格在细分的状态,如图:

详细信息可访问我的博客:/

简介范文第3篇

美国百万圆桌会议(Mil-lion DollarRound Table,缩写MDRT)是代表着全球最顶尖的寿险从业者及金融理财顾问的协会;有寿险界奥林匹克之称,是全球寿险精英的最高盛会。1927年,百万圆桌会成立于美国田纳西州的孟斐斯城,专门用于培养人寿保险销售与服务的高标准专业人员。

国际寿险百万圆桌会,对大多数中国人来说是陌生的,但它却已成为中国庞大的寿险营销队伍的向往所在。这个由超优秀寿险营销员组成的论坛机构,致力于扶植高标准的寿险销售概念,树立寿险营销人员的形象。

MDRT已经成为行业内对营销员的最高标准和荣誉,也成为中国庞大的寿险营销队伍的向往所在。但由于它门槛高,很多优秀寿险营销员被拒绝在这扇大门之外。因为想要参加MDRT对于国内营销员来说不是一件容易的事。对当今的国内营销员来讲,普通会员标准是首年佣金要达到160000元人民币;首年佣金FYC达到375000元人民币是内阁会员、达到750000元人民币就是顶尖会员。百万寿险圆桌会(MDRT)已成为一家全球公认的由顶尖寿险从业人员组成的国际性协会组织。现有会员35000人,来自全球70多个国家的500多家公司。由于会员主要是行业精英分子,MDRT资格是国际寿险业的至高荣誉,它表明会员在寿险及金融服务领域拥有渊博的知识和最高的职业道德, MDRT会员身份成为令人羡慕的事业里程标志,曾登上这一宝座的营销员留下了很多经验供后来者们分享。1998年,中国还仅有一个MDRT会员,目前已升至766多人,至今还有逾千份来自中国保险营销精英的申请正在审批中。中国的保险市场是全球保险市场中最诱人的区域,中国将在20年内跻身全球十大保险市场之列,MDRT会有更多的中国籍会员。

中国MDRT促进会(筹)简介

简介范文第4篇

【关键词】LTE;空中接入技术;OFDM;MIMO

1.LTE基本概念

LTE概念的提出意味着目标的确立,为了有一个清晰的技术发展路线,3GPP制定了明确的时间表。整个标准发展过程分为两个阶段,研究项目阶段和工作项目阶段。研究项目阶段预计在2006年年中结束,该阶段将主要完成对目标需求的定义,以及明确LTE的概念等;然后征集候选技术提案,并对技术提案进行评估,确定其是否符合目标需求。工作项目预计在2006年年中以前建立,并开始标准的建立。该阶段会对未来LTE的标准细节的方方面面展开讨论和起草,这个过程同以前3G标准在3GPP中的制定过程是一样的,这一过程将一直持续到2007年年中。整个过程相比3G标准的制定节奏明显加快,这也是考虑到市场的需求,随着宽带技术的不断创新,3GPP也将在最短的时间内推出最新的技术。这给运营业带来了新的机遇,更新更快的业务可以在不远的将来得以实现,甚至完全可以和有线网络相媲美。

LTE下行传输方案采用传统的带循环前缀(CP)的OFDM,每一个子载波占用15kHz,循环前缀的持续时间为4.7/16.7μs,分别对应短 CP和长CP。为了满足数据传输延迟的要求(在轻负载情况下,用户面延迟小于5ms),LTE系统必须采用很短的交织长度(TTI)和自动重传请求(ARQ)周期,因此,在3G中的10ms无线帧被分成20个同等大小的子帧,长度为0.5ms。

2.技术特点

在无线移动通信标准的发展演进上,TD-SCDMA的一些特点越来越受到重视,LTE等后续各项标准也采纳了这些技术,并且吸收了一些TD-SCDMA的设计思想。TD的双工技术、基于OFDM的多址接入技术、基于MIMO/SA的多天线技术是TD-LTE标准的三个关键技术。

第一个就是基于TDD的双工技术。在TDD方式里面,TDD时间切换的双工方式是在一个帧结构中定义了它的双工过程。通过国内各家企业的共同合作与努力,在2007年 10月份,形成一个单独完整的双工帧结构的LTE-TDD规范。在讨论TDD系统的同时要考虑FDD(频分双工)系统,在TDD/FDD双模中,LTE规范提供了技术和标准的共同性。

第二个关键技术是OFDM(正交频分复用技术)。其中有两个关键点,一是OFDM技术和MIMO(多输入多输出)技术如何结合,使移动通信系统性能进一步提升;二是OFDM技术在蜂窝移动通信组网的条件下,如何克服同频组网带来的问题。

第三个是基于MIMO/SA的多天线技术。智能天线技术是通过赋形,提供覆盖和干扰协调能力的技术。

3.性能指标

3GPP要求LTE支持的主要特性和性能指标:

3.1峰值数据速率

下行链路的立即峰值数据速率在20MHz下行链路频谱分配的条件下,可以达到100Mbps(5 bps/Hz)(网络侧2发射天线,UE侧2接收天线条件下);上行链路的立即峰值数据速率在20MHz上行链路频谱分配的条件下,可以达到50Mbps(2.5 bps/Hz)(UE侧1发射天线情况下)。

3.2控制面延迟时间与控制面容量

从驻留状态到激活状态,也就是类似于从Release 6的空闲模式到CELL_DCH状态,控制面的传输延迟时间小于100ms,这个时间不包括寻呼延迟时间和NAS延迟时间;从睡眠状态到激活状态,也就是类似于从Release 6的CELL_PCH状态到Release 6的CELL_DCH装态,控制面传输延迟时间小于50ms。频谱分配是5MHz的情况下,每小区至少支持200个用户处于激活状态。

3.3用户面延迟时间及用户面流量

空载条件即单用户单个数据流情况下,小的IP包传输时间延迟小于5ms。

下行链路:与Release 6 HSDPA的用户面流量相比,每MHz的下行链路平均用户流量要提升3到4倍。此时HSDPA是指1发1收,而LTE是2发2收。

上行链路:与Release 6增强的上行链路用户流量相比,每MHz的上行链路平均用户流量要提升2到3倍。此时增强的上行链路UE侧是一发一收,LTE是1发2收。

3.4频谱效率

下行链路:在满负荷的网络中,LTE频谱效率(用每站址、每Hz、每秒的比特数衡量)的目标是Release 6 HSDPA的3到4倍。

上行链路:在满负荷的网络中,LTE频谱效率(用每站址、每Hz、每秒的比特数衡量)的目标是Release 6 增强上行链路的2到3倍。

3.5移动性

E-UTRAN可以优化15km/h以及以下速率的低移动速率时移动用户的系统特性。能为15-120km/h的移动用户提供高性能的服务。可以支持蜂窝网络之间以120-350km/h(甚至在某些频带下,可以达到500km/h)速率移动的移动用户的服务。对高于350km/h的情况,系统要能尽量实现保持用户不掉网。

LTE项目是3G的演进,它改进并增强了3G的空中接入技术,采用OFDM和MIMO作为其无线网络演进的唯一标准。3GPP LTE项目的主要性能目标包括:在20MHz频谱带宽能够提供下行100Mbps、上行50Mbps的峰值速率;改善小区边缘用户的性能;提高小区容量;降低系统延迟,用户平面内部单向传输时延低于5ms,控制平面从睡眠状态到激活状态迁移时间低于50ms,从驻留状态到激活状态的迁移时间小于100ms;支持100Km半径的小区覆盖;能够为350Km/h高速移动用户提供>100kbps的接入服务;支持成对或非成对频谱,并可灵活配置1.25 MHz到20MHz多种带宽。

【参考文献】

[1]3GPP TR 36.211,Physical Channels and Modulation (Release 8)[S].2008,3.

[2]3GPP TR 36.213,Physical layer procedures (Release 8)[S].2008,3.

[3]朱雪田,孙震强.TDD的关键技术及其应用前景[J].电信科学,2007(6).

[4]陈君.基于TDD的B3G/4G关键技术探讨[J].科学咨询导报,2007(7).

简介范文第5篇

关键词 ZigBee 传输频率 功耗 传输距离

近些年来无线通信技术得到了飞速发展,目前主要的无线通信技术包括ZigBee、红外、蓝牙和Wi-Fi等。其中红外技术是发展时间比较长的传统无线通信技术之一,具有成本低廉、方便操作和易于实现等特点,但红外容易在传播过程中被障碍物遮挡,并且红外技术只能进行单点连接,不能多点组网;蓝牙技术目前的应用比较广泛,市面上常见蓝牙耳机、鼠标等产品,但是由于蓝牙技术的协议比较复杂,能耗又相对较高,使得蓝牙技术的发展受到了极大的限制;Wi-Fi技术凭借其传输速度快,稳定性高的特点近些年备受关注,但该技术也具有能耗大,成本高,保密性能不好等缺点;ZigBee技术是基于IEEE802.15.4无线标准进行研发的一种短距离、低功耗、低数据传输速率、低复杂度、低成本的p向无线通信技术,ZigBee技术的经济、高效、可靠等特点使得该技术在无线通信技术领域的应用前景极为广阔。ZigBee、红外、蓝牙、Wi-Fi、移动网络技术的特性比较如表1所示。

1 ZigBee技术简介

ZigBee技术是一种近年来兴起的的短距离、低速率、低功耗的双向无线通信技术。ZigBee的名字来源于蜜蜂,当蜜蜂发现食物后,会通过跳“Z”字形的舞蹈来向同伴传递食物位置和方向等信息。由于蜜蜂体积小,所需能量小,能传输信息等特点与该技术特点相吻合,所以人们将该技术命名为ZigBee。

ZigBee技术的特点是近距离、低复杂度、低功耗、低数据速率、低成本。主要适合用于自动控制和远程控制领域,可以嵌入各种设备,是为了满足小型廉价设备的无线联网和控制而制定的。

2 ZigBee技术的特点

2.1低功耗

ZigBee技术的传输速率低,传输数据量小,信号收发时间短,并且在非工作状态下处于自动休眠模式,所以ZigBee节点的功耗非常低。由于电池种类、网络容量和应用场合等条件的不同,电池的使用时间也不相同,通常情况下ZigBee节点在两节5号干电池供电的情况下可工作6个月到2年,而使用碱性电池则可以工作数年,对于某些长时间处于休眠模式的工作,电池寿命甚至可以超过10年。

2.2高可靠度

ZigBee技术在媒体接入控制层(MAC层)采用了talk-when-ready碰撞避免机制,这是一种完全确认的数据传输机制,每个发送的数据包都必须等待接收方的确认信息,如果没有收到确认信息则再传一次。同时为需要固定带宽的通信业务预留专用时隙,避免了数据发送时的竞争和冲突,有效地提高了系统信息传输的可靠性。

2.3大网络容量

单个ZigBee网络中最多可同时搭载255个设备,包括一个主设备(Master)和254个从设备(Slave),并且在同一地点最多可以有100个ZigBee网络同时工作。如果使用Network Coordinator可使整个ZigBee网络同时搭载65000个节点,而且Network Coordinator相互之间可以进行连接,这样将使网络中同时存在数量极多的传感器节点。比如ZigBee2006版的协议栈就能够容纳3万多个节点。

2.4低成本

ZigBee技术的协议栈设计简练,所以研发和生产成本相对较低,并且ZigBee协议是免专利费的,ZigBee模块的初始成本大约在6美元左右,而且一直在降低,很快可以降到0.25至1.5美元左右。

2.5高安全性

ZigBee技术提供了基于循环冗余码校验(CRC)的数据完整性检查和鉴权功能,并采用AES-128加密算法,各应用可以灵活的确定其安全属性,使得网络安全性得到了较高的保证。

2.6短时延

ZigBee技术对通信时延以及系统唤醒时延等问题也做出了处理。系统唤醒时延一般为15ms,网络搭建时延一般为30ms,移动设备加入网络时延为15ms。

3 ZigBee协议架构

为了使不同种类的ZigBee设备能够在同一个无线网络中协同工作,我们必须首先对节点间的通信规则进行定义,也就是规定ZigBee协议栈。ZigBee技术最为重要的核心就是ZigBee/802.15.4C51源代码,这些源代码长达几万行,它们与ZigBee无线单片机的内核相互配合来进行收发及校验数据包、路由计算和网络拓扑控制等任务。目前已经有TI、Freescale、Microchip等多家公司着手于研发基于本公司的ZigBee芯片的协议栈。ZigBee协议架构主要由物理层(PHY)、媒体接入控制层(MAC)、网络/安全层以及应用框架层组成,其体系结构通常是由层来量化各个简化标准的,每一层除完成规定任务外还要向上层提供服务。

参考文献

[1] 白乐强,王玉涛.基于非均匀分簇机制的ZigBee混合路由算法[J].计算机应用,2016,36(1):81-86.

简介范文第6篇

赵庙乡地处微山湖西岸,苏鲁两省结合部,东傍烟波浩淼的微山湖,西临汉刘邦的故乡沛县,南临陆航重要交通枢纽城市江苏省徐州市。全乡总面积28平方公里,人口1.4万人,2002年末全乡国民生产总值实现3.7亿元,财政收入560万元,农民人均纯收入3890元,全乡储蓄余额5000万元。2000年被山东济宁市政府命名为“小康乡镇”。

投资的青睐——璀璨夺目的历史文化

赵庙乡原属刘邦故里江苏沛县,历史悠久,钟灵毓秀,文化底蕴深厚,有文字记载的历史可追溯到四千年前,造就了一代代豪杰、雅士、名流。具有发展经济的人文优势。这里有着光荣的革命传统,以微山湖为主要活动区域的铁道游击队、运河支队为中国革命史写下了光辉的篇章,传奇的斗争故事传遍全国,影响世界。一曲铁道游击队歌唱遍了大江南北。

投资的信心——丰富的自然资源

微山湖素有“日出斗金”之称,是我国北方最大的淡水湖,地下资源丰富,煤炭探明储量127亿砘,水产资源得天独厚,目前有水禽、鱼、虾、鳖、蟹、菱米、芡实等野生动植物达364种,碧水蓝天,风景怡人,每逢夏季10万亩荷花连片盛开。这里既是观光旅游的圣地,亦是矿藏开采、渔湖产品生产加工基地。全乡现有耕地万余亩,湖内水面30000万亩。近年来乡党委、政府充分发挥区位优势、资源优势,实施了“工业立乡、民营富民”战略,以工业科技创新为依托,大力发展民营经济,积极招商引资,使全乡经济得到快速发展。从而形成了以铸造、铸钢、玻璃钢制品、新型装饰材料、裘皮工艺、建筑建材、轻纺、化工、煤炭运输、渔湖产品深加工等十大主导业体,优越的地理位置,富饶的自然资源,使赵庙乡蕴藏着巨大的经济发展潜能和商机。

投资的首选——良好的投资环境

赵庙地理位置优越,交通通讯发达。南接徐州观音机场(70公里);西靠京九线,东倚京沪铁路;104国道,京福高速依傍而过;“黄金水道”京杭大运河纵贯全境。境内电力资源丰富,通讯网络先进,信息传输快捷,工业园区“四通一平”,小城镇建设日新月异,全乡文化教育发达,医疗保健功能完善,餐饮服务设施配套,社会秩序安定祥和,全力为广大投资者创造一个便捷、安全的工作与生活环境。

赵庙是您投资兴业的宝地;赵庙是您安居乐业的乐园。

赵庙作为历史悠久的文明礼仪之乡,正以优惠的政策、优良的环境、优质的服务,期待八方来客。赵庙乡党委、政府偕全乡人民热忱欢迎国内外宾朋前来考察,投资兴业,施展宏图,共创辉煌!

微山县赵庙乡党委书记 胡宪民

赵庙乡人民政府乡长 李振万

联系电话:(0537)-8411002

传 真:(0537)-8419777

电子信箱:

联 系 人:马汉柱 朱 峰

简介范文第7篇

柞水县柴庄乡简介

柴庄乡是柞水县南大门,与山阳、镇安两县的牛耳川、户坦、灵龙三镇相邻,最底海拔541米,是柞水最底的地方。全乡辖6个村28个村民小组,1515户5497人,总面积67平方公里,耕地面积5074亩,人均耕地0.92亩。该乡地处柞水、山阳、镇安三县交界,交通、通讯非常方便,自古就是连接三县的交通要道,柴庄街道2、5、8逢集已有悠久历史。近年来,该乡党委政府立足乡情实际,实施边贸强乡战略,大力发展边贸经济,新建了总面积1200余平方米的边贸市场,并制定优惠政策,积极引进外地资金,为乡域经济快速发展注入了新的活力,使市场年交易量达到5000余万元。

境内气候温和,雨量充沛,适宜多种作物生长,特别是柴庄西瓜已发展到300亩,品质良好,味甜汁多,已创出了自己的品牌,倍受消费者青睐。支柱产业烤烟已发展到1300亩,年收入超过百万元。结合退耕还林,发展传统林果板栗、核桃3000亩,发展五味子、连翘、木瓜等中药材20__亩。以生猪、黄牛、山羊和土鸡为主的畜牧业发展迅速,肉、蛋产品销往县内各个市场。特色产品有腊猪肉、土鸡蛋、烧酒、杂豆等,尤其是“柴庄苞谷酒”以其独特的工艺和良好的口感赢得了消费者的信赖,产品供不应求。

全乡有中心小学1所,初小6所,教师35人,在校学生483人,随着“危改”工程的完成,教学条件明显改善,教学质量显著提高,在全县名列前茅。乡属卫生院1所,村级卫生室6个,医务人员10名,群众就医条件得到改善,参合率达到98,健>,!

乡党政一班人决心带领全乡人民,以十六大和“三个代表”重要思想为指导,落实科学发展观,与时俱进,开拓创新,求真务实,顽强拼搏,依托区位优势,错位发展,坚持“产业立乡、边贸兴乡、教育强乡”的发展方略,积极推进“三农四化”(农业产业化、工业化,农村城镇化,农民知识化),强力建设社会主义新农村,全面建设一个和谐富裕的新柴庄。淳朴好客的庄人民热忱欢迎各界有识之士前来投资兴业,共谋发展,柴庄乡党委、政府将全力为你提供最优质的服务,最优惠的政策,最优良的投资环境。

简介范文第8篇

2.当地时间

3.地理位置

4.泊位限制和分布

5.通讯联系

1)该港为强制引航,共2名引水员,进出不同引水,技术经验都很丰富。引水梯放下风舷离水面一米。

2)抵港前必须向MASSCO发72,48和24小时ETA,提前2个小时用VHF CH:16/14联系引水报告准确的ETA。

3)引水员登船点在PORT MASSAWA进口南防坡堤灯浮东侧0.8海里处(1536.97N/03929.80E);同时一名卫生检疫官员与引水一起上船办理手续,船靠好,检疫通过。

(3)—CALL:MASSACO AGENCY;VHF CH:16/17在港有事直接用高频与联系。

6.锚地

7.航法

进入MASSAWA湾有三个航道。

(1)南航道(SOUTH MASSAWA CHANNEL)驶出WESTAND SOUTH OF HANISH AL KUBRA分隔通航带进入红海后,沿厄立特里亚东海岸航行到SHUMMA小岛北面,转向282o(T)到SECCA MUGIUNI正北面再转向267o(T)直驶引航站。进口时要注意北流和SECCA MUGIUNI的浅点。

(2)北航道(NORTH MASSAWA CHANNEL):过RAS ARB转358o(T)直驶引水站,注意让清位于RAS ARS东北2.4海里处有7.0米的浅点即可。

(3)东北航道(NORTH-EAST CHANNEL): 航道比较窄,小岛附近浅点多,航道周围还有不精测水深,建议不要走该航道。

8.靠离泊操作

该港有3艘拖轮,(1X350HP;2X1800HP),使用船上缆绳带拖轮,一定要挑强度较好的缆绳带拖轮。

(1)靠泊操作注意事项:利用叠标导航,走航向243.5o(T)PORT MASSAWA进口航道仅一海里长,防坡提入口宽度只有150米,中间有一10.7米的沉船,所以船舶(航向243.5o)进入航道后就要控制好船速,船头快到北防坡提正横时船速控制在3节停车淌航仅维持舵效,我轮本次因卸货需要,要求右舷靠NO.6泊位,当船头平NO.5泊位时船速1.2节微速倒车直到停住,同时两条拖轮协助向左掉头,船头保持与码头30米距离慢慢转向,当船头到065o而微速进车,用舵和拖轮调整船位接近NO.6泊位,倒车控制船速为0,用拖轮慢慢往码头边推;船首尾都先带倒缆;最后,首尾各带4+2。

(2)离泊操作注意事项:因船首直指航道,采用船首尾同时离码头,两艘拖轮同时往外拉,注意拖轮均匀用力,必须平行离开码头,充分利用叠标导航,当船接近导航线时,开始微速进车并结合舵和拖轮作业慢慢驶出防浪堤。

9.进港手续所需单证

①8 copies crew list;②6copies Nil list;③1copy vaccination list;④2copies ship store list;⑤2copies crew,s effects list;⑥2 copies bonded store list;⑦4 copies port of call list;⑧1copy last port garbage disposal certificate;⑨1copy ISPS certificate;⑩1copy ship sanitation control certificate.

一名带海关和移民局等七位官员上船办理手续,态度友善,一般半小时就可以办好手续。该港移民官员办登陆证并由船长签名、盖章,出港口大门海员证和登陆证一起使用。

10.装卸货作业

该港装卸货作业设备为:SHORE CRANE3台SWL 15TONS; MOBILE CRANES3部 SWL75TONS。装卸货速率看具体货物而定,杂货每工班每天约500MT。

11.补给

燃油、淡水、伙食通过都可补给。

12.其他

上一篇:中学教师个人述职范文 下一篇:策划书范文

友情链接