简介范文

时间:2023-03-10 16:02:56

简介范文第1篇

赵庙乡地处微山湖西岸,苏鲁两省结合部,东傍烟波浩淼的微山湖,西临汉刘邦的故乡沛县,南临陆航重要交通枢纽城市江苏省徐州市。全乡总面积28平方公里,人口1.4万人,20__年末全乡国民生产总值实现3.7亿元,财政收入560万元,农民人均纯收入3890元,全乡储蓄余额5000万元。20__年被山东济宁市政府命名为“小康乡镇”。投资的青睐——璀璨夺目的历史文化

赵庙乡原属刘邦故里江苏沛县,历史悠久,钟灵毓秀,文化底蕴深厚,有文字记载的历史可追溯到四千年前,造就了一代代豪杰、雅士、名流。具有发展经济的人文优势。这里有着光荣的革命传统,以微山湖为主要活动区域的铁道游击队、运河支队为中国革命史写下了光辉的篇章,传奇的斗争故事传遍全国,影响世界。一曲铁道游击队歌唱遍了大江南北。

投资的信心——丰富的自然资源

微山湖素有“日出斗金”之称,是我国北方最大的淡水湖,地下资源丰富,煤炭探明储量127亿砘,水产资源得天独厚,目前有水禽、鱼、虾、鳖、蟹、菱米、芡实等野生动植物达364种,碧水蓝天,风景怡人,每逢夏季10万亩荷花连片盛开。这里既是观光旅游的圣地,亦是矿藏开采、渔湖产品生产加工基地。全乡现有耕地万余亩,湖内水面30000万亩。近年来乡党委、政府充分发挥区位优势、资源优势,实施了“工业立乡、民营富民”战略,以工业科技创新为依托,大力发展民营经济,积极招商引资,使全乡经济得到快速发展。从而形成了以铸造、铸钢、玻璃钢制品、新型装饰材料、裘皮工艺、建筑建材、轻纺、化工、煤炭运输、渔湖产品深加工等十大主导业体,优越的地理位置,富饶的自然资源,使赵庙乡蕴藏着巨大的经济发展潜能和商机。

投资的首选——良好的投资环境

赵庙地理位置优越,交通通讯发达。南接徐州观音机场(70公里);西靠京九线,东倚京沪铁路;104国道,京福高速依傍而过;“黄金水道”京杭大运河纵贯全境。境内电力资源丰富,通讯网络先进,信息传输快捷,工业园区“四通一平”,小城镇建设日新月异,全乡文化教育发达,医疗保健功能完善,餐饮服务设施配套,社会秩序安定祥和,全力为广大投资者创造一个便捷、安全的工作与生活环境。

赵庙是您投资兴业的宝地;赵庙是您安居乐业的乐园。

赵庙作为历史悠久的文明礼仪之乡,正以优惠的政策、优良的环境、优质的服务,期待八方来客。赵庙乡党委、政府偕全乡人民热忱欢迎国内外宾朋前来考察,投资兴业,施展宏图,共创辉煌!

微山县赵庙乡党委书记胡宪民

赵庙乡人民政府乡长李振万

联系电话:(0537)-8411002

传真:(0537)-8419777

电子信箱:

联系人:马汉柱朱峰

简介范文第2篇

关键词:计算机图形;多边形建模;细分算法

中图分类号:TP302 文献标识码:A文章编号:1009-3044(2007)03-10835-02

1 引言

Pillow是一个我编写的轻量级多边形3D建模程序。目前,这个程序还处于初级阶段,只实现了一些基本的多边形建模操作,比如对点、边、面、体的挪动旋转以及缩放操作、删除、焊接、切割等等。另外还有catmull-clark细分。出于对速度的考虑,目前人为地限定在最大5次细分,实际上细分的次数可以不限。因为这个程序还在起步阶段,仍存在很多需要解决的问题,但是不管怎么说是个不错的开始。据我所知,许多小规模的建模工具都要开发很多年,而我才搞了两个多月。

2 最初的设想

大概是在2004年10月,我开始有自己编一个建模工具的想法。当时是要学DirectX,我觉得学编程必须要动手才行,所以想到写个像silo的程序。因为我觉得silo是一个面向使用的程序,而且是所有3D建模工具里规模比较小的。今年7月大学毕业后,我开始写这个程序。

因为最初是为了练习DirectX,所以最早是想用c#和managed directx来写。当时还用过一个truevision3d的引擎。原因很明显,引擎里屏幕拾取等操作已经都给你做好了。但是因为引擎的数据结构特别大,效率很低,所以后来我就直接用directx来编了。而我现在的这个程序则是重新用c++和opengl写的。最开始有人问我为什么不选择opengl,我的回答是每一个图形库都很有学问,一个尚且学不好,怎么能顾得上学另一个。不过自从接触过opengl之后,我觉得opengl没有directx封装的利害,感觉用起来很直接。我很喜欢opengl,用c++的目的首先是因为要用opengl。当然,tao framework我也试过,不理想。第二个原因是因为效率,交互性强的程序太需要效率了。第三个原因是c++应该是编图形程序的首选语言。至于程序的界面,我选择了wxWidgets。我编程的时候一般都非常在意界面。我认为外观设计不是什么无足轻重的东西,如果苹果公司没有它的工业设计,这样一个不兼容的怪胎早就被淘汰了。不过很遗憾,我找不到满足我要求的c++界面库。我希望能够有一个跨平台,最好开源,可以换肤,控件比较丰富的界面库,但是没有。编这个程序的时候我先后用了cegui,wxWidgets,qt4,但哪个都不满意。最后选择wxWidgets是因为silo也用它。

3 关于程序结构

我的程序大体分成了三个层次,界面层负责和使用者交互,并且把操作的结果显示出来。中间的控制层负责管理整个场景,负责将图形的操作转换成对于数据的操作。这部分实际上是整个程序的核心。最里面的是数据层,存储的是场景的图形数据。场景管理器和数据层之间的交互被严格定义为一组命令,并且每一个命令都会被一个叫做历史管理器的东西记录下来,便于随时将操作进行回退。在图中,蓝颜色的箭头表示的是命令的走向,紫颜色表示的是记录命令,红颜色是显示数据的走向。

目前我的程序还不具备undo和redo的功能,但实际上我在程序中已经实现了。但是和界面结合的时候我没有把它添上,因为这部分程序写得有点乱。之前对于如何实现程序的核心部分,我考虑了很长时间,但如何与界面结合,我考虑的不多。另外一个原因是我没有找到一个得心应手的界面包,我尝试了很多的界面方案,几乎每一种界面都有自己的一套编程风格。由于历史记录是比较容易出问题的部分,尤其是容易内存泄露,我因此暂时没有把它包含进来。

当初要实现undo和redo的时候我想到要用命令的方式,每个命令都有个逆命令,操作的时候记录每条命令,需要回退的时候再调用相应的逆命令。但是很多操作,比如说求平均,是没有逆命令的。把求平均之前的情况都记录下来,显然也是个比较笨的办法。后来我想到把操作分层,因为不管一个图形操作的过程有多么复杂,归根结底都是要改变数据,改变数据的方式无非就是添加、删除和改动这几种,所以我只要记录这些简单的操作,就可以应对复杂的图形操作了。实际上,在我的程序中定义的简单操作有几十种,并不只是添加、删除和修改这几种。

图3

什么是历史管理器呢,实际上是一个队列和栈的结构,命令被压入一个叫undo的队列头部,如果超过了队列的长度,则从队列的尾部直接抛弃。如果用户想要回退一步操作,就直接弹出在队列头部的一个命令进行回退,同时把这个命令翻译成逆命令放到redo中去。这个redo是一个栈的结构,如果要重做这步操作就弹出redo栈,执行,然后把命令翻译成逆命令再次放到undo队列中。

如何防止内存泄露,我的设计是这样的:把所有在堆中的数据的指针进行统一管理,这个结构我叫做data pool,实际上是个动态数组。任何其它的操作只能够引用这些数据,引用是通过数组的下标,而不是指针。释放指针由这个data pool统一进行。有两种方式,一种是直接释放,另一种是当需要记录删除操作的时候,把这个指针交给历史管理器,然后当历史管理器也不需要这个指针的时候,再释放掉它的空间。这样就可以防止指针已经丢失但空间仍没有释放的情况,因为任何时候被分配的空间都至少在data pool中保留了一个指向它的指针。然后通过data pool释放这个指针,就可以释放掉这个空间。

细分算法是多边形建模工具的关键。商业的多边形建模工具都具备很好的交互性,用户在模型细分的情况下进行编辑仍然可以立刻得到效果,这就要求细分算法的速度比较快。从理论上讲,细分算法由增加细节和求取平均两步来完成。但是在实际的操作中,严格按照这两步来操作并不明智,因为这样会增加遍历整个数据的次数。因为你可能需要分别遍历所有的点,边和面的数据。在我的程序中,我想办法只遍历一次所有的面,在遍历过程中计算好所有的数据。另外一点就是要尽量减少重复计算,比如:现在要遍历所有的面,对于每个面,都将它的邻接边一分为二,这样对于两个面的公共边,有可能出现重复计算的情况。我曾经看到上的专家建议用哈希表来避免重复,但我认为这个方法也不太好。在我的数据结构中,每一个图形元素都有一个细分编号。每一次细分开始的时候,程序都生成一个新的细分的编号,遍历的过程中,不断地比较这个编号和图形元素拥有的编号是否一致,如果不一致则认为是第一次运算进行处理,然后将这个图形元素的编号更新成新生成的细分编号。另外,很多时候使用者习惯先进行细分,然后再调整控制点来改变造型。这就需要增加交互性。我采用的方法就是局部的细分算法。当使用者选定一些控制点准备操作的时候,我的程序要先判断在当前的细分层次下的操作范围并且缓存,然后当操作发生的时候,只对缓存的面进行更新。

4 结束语

最初我把我编这个程序的想法告诉别人时,有人问我,这个程序到底有什么创新的地方,既然天下多边形建模工具已经那么多了。应该说目前还没有,但是以后会有的。现在这个程序虽然很普通,但是这是今后创新的一个平台,未来有可能在这个基础上做一些真正自己的东西。通过编这个程序我学到了不少东西,也多了不少认识。我感觉c++是一个陷阱,确切地说指针是陷阱,用的时候觉得很方便,肆无忌惮,但是当程序大到一定程度,就会突然发现它已经是千疮百孔了,处处都有可能造成泄露。但是一个图形的程序又怎能不用指针呢。我也想过把它都换成smart pointer,但是不知道效率上会打多大的折扣。

5 操作方法简介

下面介绍一下这个建模程序Pillow的基本操作方法。模型做的比较粗糙,上面这幅作品是完成之后经3D Max简单渲染的效果:

Pillow是一个模仿silo的程序,因而在操作方法上与其高度一致。silo把建模的操作合理分配到左右手,我觉得能很好地提高工作的效率。简单的来说是这样的:

alt健加鼠标左键拖动用来旋转视角

alt键加鼠标中建拖动用来平移视角

alt键加鼠标滚轮用来缩放视角

鼠标左键拖动用来单面选择

鼠标中键拖动用来双面选择

c为增加细分

v为减少细分

ctrl为沿视平面进行平移,前提是选择了物体

shift为增加选择内容

z为突出面或者边

w为移动模式

e为旋转模式

r为缩放模式

1-7为切换不同的视角

delete为移除点或边,其中点只能是有两个邻接边的点,这个操作目前有bug。

所有的操作都集中在菜单里面,而编辑窗口有几个我用OpenGL做的工具栏,这里面都是最常用的一些操作。把界面设计成这样是因为我曾经用过的一个silo的界面,记得当时我在cgfinal发过。silo可以自定义部分界面以及快捷键,但是我这个还不行。左侧的按钮选择编辑物体的编辑层次。右面的是选择窗口的层次。上面一条是文件操作,建立新物体和编辑新物体,还有截图快捷键和帮助。下面是选择显示的形式和选择照相机的形式。

建模的过程:

我做模型的时候比较喜欢box modelling的方式,总是从一个盒子的形状开始,这样比较容易从大局上把握形状,但是也容易让人忽视掉细节。我做模型的时候比较喜欢用参考图。关于 参考图,我的经验是从电影电视剧或者mv中去找,因为这样比较容易找到不同角度的参考,而如果直接去找照片的话,正面照好找,侧面照就比较少了。有了参考 图之后,要对正面和侧面的图进行一定的缩放和旋转,使得它们的比例一致。在这个过程中我比较喜欢用photoshop的标尺,在photoshop中让两 个参考图的下巴和头顶处于水平,鼻尖和眼睛的高度一样,还有嘴角和耳根也要一样。我的这个侧面参考图不完整,所以我用鼠标补了一些脑袋。对齐之后剪裁成两个高度一致的图。

然后开始建模。首先就是要在Pillow中指定参考图(option->set viewport image),silo中可以直接用鼠标来调节参考图位置,但是我这个还不行,需要手动输入位置。然后新建一个box(create-> cube)。然后对这个方盒子分别在前视图和侧视图中进行调节,使得在前视图近似为头的一半大小,在侧视图中刚好覆盖头部。调整好之后在透视图中删除中间 的面,也就是说我们要镜像复制一个当前的模型,因为脸是对称的。点击菜单上的(create->mirror instance)复制出镜像,对称平面为默认。

然后按图进行切割,这个切割线分别对应了头的眼睛位置和耳朵的位置。目前Pillow只支持在一个边的中间进行切割,其实核心的程序允许在任意位置切割,但 是和界面整合的时候我偷了点懒。然后将显示模式切换到线框模式,分别在前视图和侧视图中调节点的位置,使得这个造型和参考图近似。

可以随时对模型细分进行观察,目前Pillow在编辑模型的时候还不能实时地更新法线,主要是我还没有想好有什么快的局部更新法线的算法。所以如果想观察光照效果需要从 菜单执行更新法线的命令(modify->update normal)。然后新增加一条竖线,这条线要对应人的瞳孔和嘴角。

然后要不断的调节点的位置,使得模型接近参考图。现在继续切割出两条线,一条是在额头,另一条在嘴的位置。同样要在各个视图中调节位置。让线条过渡自然一点。

然后横向切割出鼻子,并且调节。随时可以细分进行观察。在调节好点的位置之后要切割出眼睛和嘴的大致形状。

然后在视图中调节,同时增加眼睛的细节。继续增加细节和调节点。调节点,可以用线框模式来显示,这样比较便于观察。

仍然是增加细节和调节点的工作。继续增加细节,但是这个时候要清楚线条的走向。建模有个原则--线条要符合肌肉的走向,就是图中我用红线画出来的线条。眼睛和嘴的线条要形成一个圈。

在增加线条的同时要不断切割出新的边,但是同时还要删除旧的边。因为我们是盒子建模,一开始的边都是横平竖直的,这个会对我们的最终模型产生一定影响。所谓盒子建模不容易把握细节,很大程度上就是这个原因。其实我觉得懂得如何删要比懂得如何添要重要的多。

如果你最后的成品依然有很多横平竖直的线条,那一定是很失败的作品。继续添加鼻翼附近的线条,这样也是为了增加嘴部的细节。

当嘴的细节到达一定的程度就可以进一步刻画了。要做出黑人厚嘴唇的效果。在眼睛的位置切割出更多的边。

在鼻子上切割更多的边,这个是为了增加细节好开出鼻孔。现在可以依据参考图开出鼻孔了。首先切割出一个矩形的区域。

在这个区域上使用突出(modify->extrude)几次,做出洞来,然后要调节点。时不时细分一下来观看效果。继续增加鼻子的细节,一方面要做出鼻翼凸起的效果,另一方面是修改三角面,尽量把三角面改成四边形。

继续制作鼻翼。现在增加眼睛周围的圈数,增加细节准备做眼睛。

不断调整眼睛周围点的位置,然后选中眼睛上的面删除。删除之后就形成了眼眶。

如果把握不好眼睛的造型,可以生成一个球体作为眼球,放在眼睛的后面作为依据。细致刻画眼睑的效果。

选中眼睛镂空的一圈边,然后将视角转动到头的里侧,按住z键,拖拽出眼睛没入脑袋的部分。继续调节点的位置,让模型有厚度,不是像面具一样只是一个面片。

这是目前侧视图的效果。将嘴上的一组面删除,将嘴裂开,同时增加更多的边,做出嘴唇鼓起的效果。

要在侧视图中进行调节,细分观察效果。做出镜像的效果观察。

调节脸型鼻子和嘴上的点。和做眼睛类似,选择嘴镂空的一圈边之后将视图转动到脑袋里侧,按住z键突出处一些面。

然后调节这些面。现在要做出下巴骨,不知道应该怎么说。让这个地方的线条更加明显,这个线条要成直角。

如图红色的地方,让点往里缩,这样可以显现出下巴骨的线条。然后要制作脖子了,选择脖子位置的面删除。然后再脖子镂空的地方,选择一圈边进行突出。

突出以后在前侧视图调节点的位置,使得它们契合参考图。不要忘了在透视图中进行调节。注意途中红线的位置,这个地方要做出一个凸起。

如图增加细节,做出凸起的效果。调节,细分。

换个角度。复制出镜像来观察。

下面做耳朵,在侧视图中删除耳朵位置上的面。在侧视图中调整出一个耳朵的轮廓。选择一个边突出一小部分,然后以这个突出的部分为基础按照图中的顺序继续突出记下,形成一个耳朵的轮廓。

还要到头视图里面调整这个轮廓的位置。然后细分进行观察。

这个地方我做的比较糙。实际上应该做出耳朵里面的褶皱,但是我偷懒了。我这里简单的把耳朵的轮廓进行了延展,然后焊接,也就是把上面的框框给封起来了。不要忘了调整耳根后面的点,这个地方的点要往里收缩。

这个时候要把脑袋后面一些刚才忽略的细节给补上。基本就算完成了,然后细分一下,使一个重新定义控制点(subdivision->redefine control mesh),把模型定格在细分的状态,如图:

详细信息可访问我的博客:/

简介范文第3篇

柞水县柴庄乡简介

柴庄乡是柞水县南大门,与山阳、镇安两县的牛耳川、户坦、灵龙三镇相邻,最底海拔541米,是柞水最底的地方。全乡辖6个村28个村民小组,1515户5497人,总面积67平方公里,耕地面积5074亩,人均耕地0.92亩。该乡地处柞水、山阳、镇安三县交界,交通、通讯非常方便,自古就是连接三县的交通要道,柴庄街道2、5、8逢集已有悠久历史。近年来,该乡党委政府立足乡情实际,实施边贸强乡战略,大力发展边贸经济,新建了总面积1200余平方米的边贸市场,并制定优惠政策,积极引进外地资金,为乡域经济快速发展注入了新的活力,使市场年交易量达到5000余万元。

境内气候温和,雨量充沛,适宜多种作物生长,特别是柴庄西瓜已发展到300亩,品质良好,味甜汁多,已创出了自己的品牌,倍受消费者青睐。支柱产业烤烟已发展到1300亩,年收入超过百万元。结合退耕还林,发展传统林果板栗、核桃3000亩,发展五味子、连翘、木瓜等中药材20__亩。以生猪、黄牛、山羊和土鸡为主的畜牧业发展迅速,肉、蛋产品销往县内各个市场。特色产品有腊猪肉、土鸡蛋、烧酒、杂豆等,尤其是“柴庄苞谷酒”以其独特的工艺和良好的口感赢得了消费者的信赖,产品供不应求。

全乡有中心小学1所,初小6所,教师35人,在校学生483人,随着“危改”工程的完成,教学条件明显改善,教学质量显著提高,在全县名列前茅。乡属卫生院1所,村级卫生室6个,医务人员10名,群众就医条件得到改善,参合率达到98,健>,!

乡党政一班人决心带领全乡人民,以十六大和“三个代表”重要思想为指导,落实科学发展观,与时俱进,开拓创新,求真务实,顽强拼搏,依托区位优势,错位发展,坚持“产业立乡、边贸兴乡、教育强乡”的发展方略,积极推进“三农四化”(农业产业化、工业化,农村城镇化,农民知识化),强力建设社会主义新农村,全面建设一个和谐富裕的新柴庄。淳朴好客的庄人民热忱欢迎各界有识之士前来投资兴业,共谋发展,柴庄乡党委、政府将全力为你提供最优质的服务,最优惠的政策,最优良的投资环境。

简介范文第4篇

【关键词】LTE;空中接入技术;OFDM;MIMO

1.LTE基本概念

LTE概念的提出意味着目标的确立,为了有一个清晰的技术发展路线,3GPP制定了明确的时间表。整个标准发展过程分为两个阶段,研究项目阶段和工作项目阶段。研究项目阶段预计在2006年年中结束,该阶段将主要完成对目标需求的定义,以及明确LTE的概念等;然后征集候选技术提案,并对技术提案进行评估,确定其是否符合目标需求。工作项目预计在2006年年中以前建立,并开始标准的建立。该阶段会对未来LTE的标准细节的方方面面展开讨论和起草,这个过程同以前3G标准在3GPP中的制定过程是一样的,这一过程将一直持续到2007年年中。整个过程相比3G标准的制定节奏明显加快,这也是考虑到市场的需求,随着宽带技术的不断创新,3GPP也将在最短的时间内推出最新的技术。这给运营业带来了新的机遇,更新更快的业务可以在不远的将来得以实现,甚至完全可以和有线网络相媲美。

LTE下行传输方案采用传统的带循环前缀(CP)的OFDM,每一个子载波占用15kHz,循环前缀的持续时间为4.7/16.7μs,分别对应短 CP和长CP。为了满足数据传输延迟的要求(在轻负载情况下,用户面延迟小于5ms),LTE系统必须采用很短的交织长度(TTI)和自动重传请求(ARQ)周期,因此,在3G中的10ms无线帧被分成20个同等大小的子帧,长度为0.5ms。

2.技术特点

在无线移动通信标准的发展演进上,TD-SCDMA的一些特点越来越受到重视,LTE等后续各项标准也采纳了这些技术,并且吸收了一些TD-SCDMA的设计思想。TD的双工技术、基于OFDM的多址接入技术、基于MIMO/SA的多天线技术是TD-LTE标准的三个关键技术。

第一个就是基于TDD的双工技术。在TDD方式里面,TDD时间切换的双工方式是在一个帧结构中定义了它的双工过程。通过国内各家企业的共同合作与努力,在2007年 10月份,形成一个单独完整的双工帧结构的LTE-TDD规范。在讨论TDD系统的同时要考虑FDD(频分双工)系统,在TDD/FDD双模中,LTE规范提供了技术和标准的共同性。

第二个关键技术是OFDM(正交频分复用技术)。其中有两个关键点,一是OFDM技术和MIMO(多输入多输出)技术如何结合,使移动通信系统性能进一步提升;二是OFDM技术在蜂窝移动通信组网的条件下,如何克服同频组网带来的问题。

第三个是基于MIMO/SA的多天线技术。智能天线技术是通过赋形,提供覆盖和干扰协调能力的技术。

3.性能指标

3GPP要求LTE支持的主要特性和性能指标:

3.1峰值数据速率

下行链路的立即峰值数据速率在20MHz下行链路频谱分配的条件下,可以达到100Mbps(5 bps/Hz)(网络侧2发射天线,UE侧2接收天线条件下);上行链路的立即峰值数据速率在20MHz上行链路频谱分配的条件下,可以达到50Mbps(2.5 bps/Hz)(UE侧1发射天线情况下)。

3.2控制面延迟时间与控制面容量

从驻留状态到激活状态,也就是类似于从Release 6的空闲模式到CELL_DCH状态,控制面的传输延迟时间小于100ms,这个时间不包括寻呼延迟时间和NAS延迟时间;从睡眠状态到激活状态,也就是类似于从Release 6的CELL_PCH状态到Release 6的CELL_DCH装态,控制面传输延迟时间小于50ms。频谱分配是5MHz的情况下,每小区至少支持200个用户处于激活状态。

3.3用户面延迟时间及用户面流量

空载条件即单用户单个数据流情况下,小的IP包传输时间延迟小于5ms。

下行链路:与Release 6 HSDPA的用户面流量相比,每MHz的下行链路平均用户流量要提升3到4倍。此时HSDPA是指1发1收,而LTE是2发2收。

上行链路:与Release 6增强的上行链路用户流量相比,每MHz的上行链路平均用户流量要提升2到3倍。此时增强的上行链路UE侧是一发一收,LTE是1发2收。

3.4频谱效率

下行链路:在满负荷的网络中,LTE频谱效率(用每站址、每Hz、每秒的比特数衡量)的目标是Release 6 HSDPA的3到4倍。

上行链路:在满负荷的网络中,LTE频谱效率(用每站址、每Hz、每秒的比特数衡量)的目标是Release 6 增强上行链路的2到3倍。

3.5移动性

E-UTRAN可以优化15km/h以及以下速率的低移动速率时移动用户的系统特性。能为15-120km/h的移动用户提供高性能的服务。可以支持蜂窝网络之间以120-350km/h(甚至在某些频带下,可以达到500km/h)速率移动的移动用户的服务。对高于350km/h的情况,系统要能尽量实现保持用户不掉网。

LTE项目是3G的演进,它改进并增强了3G的空中接入技术,采用OFDM和MIMO作为其无线网络演进的唯一标准。3GPP LTE项目的主要性能目标包括:在20MHz频谱带宽能够提供下行100Mbps、上行50Mbps的峰值速率;改善小区边缘用户的性能;提高小区容量;降低系统延迟,用户平面内部单向传输时延低于5ms,控制平面从睡眠状态到激活状态迁移时间低于50ms,从驻留状态到激活状态的迁移时间小于100ms;支持100Km半径的小区覆盖;能够为350Km/h高速移动用户提供>100kbps的接入服务;支持成对或非成对频谱,并可灵活配置1.25 MHz到20MHz多种带宽。

【参考文献】

[1]3GPP TR 36.211,Physical Channels and Modulation (Release 8)[S].2008,3.

[2]3GPP TR 36.213,Physical layer procedures (Release 8)[S].2008,3.

[3]朱雪田,孙震强.TDD的关键技术及其应用前景[J].电信科学,2007(6).

[4]陈君.基于TDD的B3G/4G关键技术探讨[J].科学咨询导报,2007(7).

简介范文第5篇

古河州临夏市,隶属临夏回族自治州。丝绸之路唐蕃古道必经处,著名的茶马互市之地,素有西北旱码头之称。为政治、经济、文化中心的州府所在地。市境南北山对峙,大夏河贯穿全境;历史悠久,名扬陇上。临夏市位于自治州中部,地势自西南向东北倾斜,平均海拔1917米,境域东西长20公里,南北宽4公里,总面积88.55平方公里;雨量充足,为温凉偏干半湿润气候。市区面积9平方公里,民族成份18个,市区人口逾10万,加之郊区近乡记流动人口,人数近20万。乃全国人口高密度县级市之一。

市区北、西、南三向被临夏县环抱,东与东乡县隔河相邻;形成北塬坡、南龙山、路盘山、凤凰山诸峰耸峙合围的黄土高原带状河谷阶地。其地址构造属祁连山与秦岭褶皱带之间,系祁连山褶皱带(秦岭地轴)临夏~临洮向斜盆地的西部边沿,秦岭与祁连山的交接所在。以地理论称,当是新生界第四系上更新统与全新统地层构造;成为境内广阔的梁茆、台塬地貌。新构造运动形成的地层主要表现为地层升降,形成广泛分布的各界阶地。由于地质构造简单,地层出露不全,侵入岩不发育,可资利用的矿产记贫乏。迄今未发现有科供开采的金属;非金属矿则是石灰石河红粘土。这就是临夏概貌。

历史上的临夏曾为四州八郡,二十六县;设立过路、府、司、卫;春秋时期为羌、戎之地;战国末,属古雍州所辖。秦始皇统一中国后设三十六郡,临夏置称枹罕县,隶属陇西郡。称为河州,该是前凉太元21年,即公元344年,由张俊定名。以陇原古城紧傍黄河,因之得名河州。是中国唯一以黄河命名的州城。

古人以为此处是天尽头,而积石关石黄河源头。就连明代职任翰林学士的大知识分子解缙,也同样有此误认。当时解缙因上谏犯忌被贬于此,写下《寓河州》一诗:只道河州天尽头,谁知更有许多州。八千里外泥巴国,行客经年未得休。

相传,这里是大禹治水的极地。《尚书·禹贡》记载,大禹治水时“导河自积石,通龙门,入于沧海”。积石,便是临夏境内的积石山。

《河煌赋》中说:雍州之西陲,壮矣哉,得地势之形胜。史称河州,北拒黄河天险,西控山口要隘,犄角河西,肘腋陇右。自昔西陲多衅枹罕尝为战地。山河陇多事,金城(兰州)左右求一日之安不可得也。

西秦时,乞伏炽磐在河州建都十九年,公元412~431年,为夏赫连定灭,地入土谷浑;

北魏太平真君六年,公元445年,秦州刺史敇文,安远将军乙乌头西逐土谷浑,置枹罕郡;

太和十年,即486年改置河州,西魏,北周沿称之;

隋初又改称枹罕,元皇三年,即583年再称河州;

大业三年改称枹罕;唐武德二年改置河州属陇西道;

中华民国初,取消枹罕、河州称谓;执政者主张定地名为导河县。事实上也的确叫过一段时间。民国十七年的战乱平息后,因觉导河县与导火线谐音犯忌,遂更名为临夏。以近大夏河故得名。民国二十四年,改为甘肃省第五区行政督查专署;

简介范文第6篇

【关键词】 VBA 代码 保护

报表是企业管理的基础,企业管理人员每天需要处理不同类型,不同口径,不同格式的基础报表,从基础数据中进行挖掘分析,进而做出决策。在数据处理量不大的条件下,通过人工判断、筛选、加权、计算等步骤可以整合出满足条件的新报表,但在数据处理量大或者逻辑判断复杂的情况下,这种处理方法不仅单调枯燥、费时费力,而且容易出错,而利用Execl自带的功能强大的VBA技术,能实现自动判别、自动筛选、自动计算,最终能自动输出所需格式报表,将报表制作人员从繁重的数据中解脱出来,将更多的精力投入到数据分析决策中来,极大地提高办公效率。

1 ExeclVBA技术简介[1]

VBA(Visual Basic for Applications)是Microsoft Office集成办公软件的内置编程语言,是新一代标准宏语言。VBA是基于VB(Visual Basic)发展起来的,与VB有很好的兼容性, “寄生于”Office应用程序,面向对象(OOP),能将繁琐、机械的工作自动化,在WORD、EXECL、POWERPOINT、ACCESS等Office系列中能通用。此外,CAD、CorelDraw等图形软件也支持VBA语言。

1.1 VBA与VB的主要区别

(1)VB用于创建标准的应用程序,VBA是使已有的应用程序自动化;(2)VB具有自己的开发环境,VBA寄生于已有的应用程序;(3)VB开发出的应用程序可以是可执行文件(EXE文件),VBA开发的程序必须依赖于它的父应用程序(Office)。

1.2 VBA的主要功能

(1)使重复的任务自动化;(2)自定义工具栏、菜单和界面;(3)简化模版的使用;(4)自定义Office,使其成为开发平台;(5)创建报表;(6)对数据进行复杂的操作和分析。

1.3 以Office为开发平台的优点

(1)VBA程序只起辅助作用,大部分功能可以用Office的,因此简化了程序设计。比如,打印、文件处理、格式化和文本编辑等功能不必另行设计;(2)通过宏录制,可以部分地实现程序设计的自动化,大大提高软件开发效率;(3)便于。只要含有VBA代码的文档或模版即可。无须考虑运行环境,因为Office是普遍配备的应用软件。无须安装和卸载,不影响系统配置,属于绿色软件。(4)Office界面对于广大计算机应用人员来说比较熟悉,符合一般操作人员的使用习惯,便于软件推广应用。(5)用VBA编程非常简单,即使非计算机专业人员,可以很快编出自己的软件,而且Office应用软件及其VBA内置大量函数、语句、方法等,功能非常丰富。

用其他语言开发应用程序,大约一半左右的工作是编写一些基本功能的模块,包括文件的打开和保存,打印、复制等,而用Office作为开发平台,则由于已经具备这些基本功能,可以直接使用,因此,开发工作量大大减少。

2 VBA应用程序的优化[1]

在开发和调试完应用程序后,还要对应用程序进行优化。VBA是非常灵活的编程语言,完成同样一个任务可以有多种方法。初学时或编写一次性使用的程序,只须完成特定功能即可,但如果解决方案是频繁使用的,如完成周报表的应用程序,或每次打开文档都运行的代码,就需要优化代码,使运行时需要较少的时间和内存。

2.1 尽量使用系统提供的属性、方法和函数

OFFICE对象有上百个,对象的属性、方法、事件更是数不胜数,对于初学者来说不可能对它们全部了解,因此不能很好地利用这些对象的属性、方法和函数,而另外编写VBA代码段实现相同的功能。自编代码段一般要比原有对象的属性、方法和函数完成任务的效率低。

2.2 尽量减少使用对象引用

每个对象的属性、方法的调用都需要通过OLE接口的一个或多个调用,这些OLE调用都是需要时间的,减少使用对象引用能加快VBA代码的运行。

2.3 变量和常量的使用

尽管在代码中使用Variant变量很方便,但VBA在处理Variant变量值比处理显式类型变量需要更多的时间,但使用显式变量会牺牲掉灵活性,如此会遇到溢出问题,而使用Variant变量则能自动处理这种情况。

3 VBA程序代码的保护[1]

代码保护是为了防止他人随意读取或修改源程序代码,保护软件开发人员的知识成果。要想不让软件使用者查看和修改程序代码,可以采取如下方法:

进入VBA编辑环境,打开“工程资源管理器”窗口,用鼠标右击工程(VBAProject),在弹出菜单中选“VBAProject属性”项,在“VBAProject工程属性”对话框的“保护”选项卡中,选中“查看时锁定工程”复选框,然后输入并确认“查看工程属性的密码”,最后单击“确定”按钮,保存当前工作簿并退出。再次打开工作簿时,要查看或者修改程序代码,必须输入正确的密码。

参考文献:

[1]李政,梁海英,李昊等.VBA应用基础与实例教程.国防工业出版社.

简介范文第7篇

关键词:GVPI厂房;发电机定子;工艺;土建;电气;暖通;动力;给排水

一、项目背景

近年来,我国国民经济持续、快速、稳定的发展。为了满足国民经济快速发展的需要,电力工业建设的步伐加快,对大型发电设备的需求量猛增,电力工业进入一个高速发展的历史时期。电力工业的发展不但在产品数量上,而且在产品单机容量、产品品种规格、产品性能、产品质量等诸方面都提出了更高的要求。

随着我国经济持续增长,节能和环保型的产品需求不断提高,大容量、高参数的电站设备和热电联产、全空冷发电机组连续多年旺销。

上海电气电站设备有限公司(以下简称上海汽发)近年来抓住机遇,与西门子公司达成技术转让协议,产品中包括了氢冷、空冷和水氢冷3个系列,是在整合了原有西门子公司技术和西屋公司技术基础上优化产生,突出特点是产品标准化程度高,结构通用性强,工艺合理,制造成本低。上海汽发每年大约有30台发电机采用汽轮发电机定子整体真空压力浸渍(GVPI)生产工艺。其LEVEL-40绝缘技术、整浸GVPI制造工艺技术都是国内首家采用的。

二、工艺

上海GVPI厂房主要承担生产任务为:年产41台400MW以下的全空冷系列汽轮发电机的定子线圈主绝缘包扎、整型、定子电工装配、定子浸漆、绝缘烘干以及各相关试验等任务。编织胶化后的定子线圈由线圈车间提供,定子铁芯由大型发电机车间提供,在GVPI厂房内完成定子电工装配和GVPI之后运入大型发电机车间进行总装试验。

GVPI生产厂房生产性质为单件生产。最大最重件为400MW空冷发电机定子,外形尺寸为Φ3200×8534mm,重量为227t。

GVPI生产厂房内主要工艺流程:定子线圈包主绝缘 试验(直流耐压试验) 整型 预压装 下线 接线 抽湿及试验(直流电阻试验和直流耐压试验) 预烘 真空压力浸漆 绝缘固化 清理 送装配。

GVPI生产厂房总长72m,总宽79.54m,跨度由北到南分别为19.14m、36m(东端6m为三层办公楼)、24.4m。面积约6000m2。三跨厂房均为钢结构厂房,柱距均为12m。建筑物耐火等级为二级,火灾危险性等级为戊类。其中设备区(位于24.4m跨)火灾危险性等级为丙类。

南24.4m跨厂房建筑形式与西面露天跨盖顶厂房保持一致,屋架下弦最低处18.37m,屋架下弦最高处20.9m。厂房按照Gn=5t、S=22.5m单梁桥式吊车设计,轨高14m。吊车主要功能为设备检修。此区域与其他区域采用隔墙到顶,形成一个封闭的VPI设备区,以方便通风除尘。

中间36m跨厂房建筑形式与西面试车站接长厂房保持一致,厂房按照Gn=250t、S=34m双梁桥式吊车设计,轨高16m,屋架下弦22m。满足单件定子起吊要求。东边6m为三层办公楼,一层布置有树脂测量室、更衣室等。层高分别为6m、4.2m、4.2m。该跨为空调厂房。

三、土建

本项目抗震设防烈度为7度,地震加速度为0.10g,设计抗震分组为第一组。建筑场地类别为III类。工程设计使用年限50年。建筑结构安全等级为二级,地基基础设计等级为乙级。本工程上部结构环境类别为一类,基础环境类别为二a类。

GVPI生产厂房工程上部结构采用全钢结构,厂房柱为双阶钢柱,下段柱为格构式钢柱,中段柱为实腹组合钢柱,上段柱为实腹H型钢柱。吊车梁采用“工”字形实腹钢吊车梁及钢制动桁架。屋面梁拟采用实腹H型钢变截面梁,屋面梁通过设置12m托架(钢桁架)按6m间距设置。本厂房屋面采用镀铝锌彩色钢板加保温棉屋面,屋面檩条采用镀锌冷弯薄壁型钢“C”形檩条。本厂房外墙面1.2m以下为混凝土空心砌体墙,1.2m以上采用双层彩色钢板夹保温棉墙,1.2m以上墙梁及檩条H型钢及镀锌冷弯薄壁型钢“C”形檩条。本厂房山墙36m跨设置四根抗风柱,并在标高22.0m及16.0m处分别设置一道钢抗风桁架,抗风柱采用H型钢柱。厂房山墙19.14m跨设置2根H型钢抗风柱。

19.14m跨利用原728厂房的混凝土柱牛腿架设钢屋面梁,5t悬挂吊设置在屋面钢梁下。

36m与24.4m跨交接处原设计为双柱,新建厂房取消22.4m支撑柱,利用36m跨钢柱支撑24.4m结构。屋面钢梁最低处标高18.37m。

四、公用工程

GVPI厂房最高日生产、生活用水量为15.0m3/d;最大时为3.0m3/h。室外消防用水量按20L/s计;室内消火栓消防用水量按10L/s计。发生火灾时,火灾延续时间按2h计,则扑灭一次火灾的消防总用水量为216m3。GVPI生产厂房设室内消火栓给水系统,由厂区给水管道直接供水。室外排水系统采用雨、污分流制。生活污水经化粪池处理后经厂区污水排水管排入市政排水系统;车间其它生产废水及清洁废水等可直接排入厂区污水排水系统;地面及屋面雨水经雨水口和室内雨水管汇集后排入厂区雨水排水系统。

定子线圈包带、试验区及定子线圈嵌线、接线、试验区空调面积约2750m2,定子线圈包带、试验区厂房高度约为10m,定子线圈嵌线、接线、试验区厂房高度约为20m,夏季空调冷负荷约为690kW,冬季空调热负荷480kW,保持室内正压值所需新风量按换气次数1.5次/h计算(按空调送风区域7m高),为28875m3/h。设计有三台额定风量为39500m3/h的屋顶式恒温恒湿型空调机组,每台制冷量为236kW,机组置于车间办公楼屋面,空调系统送风口设于6~7m位置高侧送,侧下部回风。

GVPI控制室、办公楼等部分设舒适性空调,空调面积约390m2,夏季空调冷负荷为60kW,采用数码涡旋多联机,室外机置于相应的屋面上,室内机采用四面出风嵌入式,并在走道上设吊顶新风机。

设备区设屋顶通风器全室通风,排风量按换气次数10次/h计算。浸漆罐及烘炉均自带尾气处理装置,达标后高空排放。厂房整体火灾危险类别为戊类,GVPI设备区火灾危险类别为丙类,采用可开启外窗自然排烟,生活间的内走道及各房间均采用自然排烟。

GVPI生产厂房生产所需压缩空气及氮气由该厂原有压缩空气站供给,氮气由气体公司供给。

本工程用电设备安装容量约1800kW(预留1300kW),计算负荷约850kVA,所有用电负荷均为三级。供电电源为10kV,采用电缆从2#变配电站经电缆沟或直埋引来。另设一台300kW柴油发电机组做辅助设备的备用电源。

在厂房南面设一变配电室,面积约75m2,内装1台1000kVA干式变压器,8台低压配电屏,供本工程用电。同时考虑预留1台变压器及一定数量低压配电屏位置。继电保护由2#变配电站统一考虑;电能计量采用高供高计;无功补偿采用低压集中动态自动补偿方式。

低压配电采用TN-S系统,配电电压为380/220V,采用放射式与树干式相结合的方式为各用电设备供电。照明光源采用金卤灯配高效节能型灯具。该厂房按三类防雷要求设防。接地系统采用TN-S系统。

五、总论

上海汽发GVPI厂房于2012年年底竣工验收,2013年正式投产使用,经过近年的实际运行,效果较好,达到了设计生产能力。项目的建成,提高了上海汽发的生产能力和技术水平,取得了较好的经济效益和社会效益。

简介范文第8篇

关键词:VLAN;QOS;PSPV;PUPSPV;混合组网;PUPV;频道快速切换;组播

中图分类号:G22文献标识码:B文章编号:1009-9166(2011)017(C)-0143-02

一、概述

IPTV,又称为网络电视、宽带电视,是利用宽带网络为用户提供交互式多媒体服务的一种业务,是互联网与传统电视相互融合的结果,视频流经过高效的压缩编码后被发送到IP网络上,通过位于宽带网络边缘的IP电视头端设备把直播电视(BTV)、按需视频(VOD)等IPTV服务传送给用户。用户在家中可以通过“网络机顶盒(STB)+电视”方式使用IPTV业务。其主要特点在于交互性和实时性。按功能操作特点,IPTV业务可以分为四类:流媒体类、通信类、游戏类和信息服务类。

IPTV是一种强调用户体验的业务,流媒体类业务对宽带和组播要求较高,通信类业务对实时性要求很高。因此,IPTV业务与通常的Internet数据业务有很大同,在宽带、组播支持、QOS、业务隔离等方面对承载网有很高的技术要求。

二、IPTV业务对接入网关键技术要求

IPTV接入网部分是指从用户机顶盒、终端到业务接入控制点(BRAS/路由器)间的相关网络及设备,主要实现IPTV业务的接入。IPTV接入网可以利用原有城域网的宽带接入网改造实现,也可以根据需要新建网络。IPTV接入主要包括DSLAM和LAN两种方式。承载IPTV业务的接入网需要重点关注以下技术:

1、业务隔离、分流和VLAN规划。2、接入认证问题。3、组播复制。4、集中复制。5、边缘复制。6、QOS和安全。7、频道快速切换。8、接入交换机未知组播丢弃。

(一)业务分离业务隔离、分流和VLAN规划

一般来讲,用户业务主要为HSI(上网业务)、IPTV业务和VOIP业务,每种业务对网络的要求各不相同,为了便于QOS和安全策略的部署,因此我们必须将业务进行区分。最简单的办法就是通过不同VLAN来标记不同的业务。通常可以通过如下几种方式来做VLAN规划:

1、方式一:PSPV。PSPV即每业务每VLAN,主要有以下特点:(1)同一园区交换机/DSLAM下的所有用户的同一业务在同一VLAN内;(2)需要在用户侧部署可以划分VLAN/PVC的家庭网关;(3)适用于园区设备支持VLAN数量不够组网。对局端交换机而言,PSPV使得用户业务分别属于不同的VLAN,包括上网VLAN,VoipVLAN、VoDVLAN和BTVVLAN(组播VLAN)。组播VLAN是为了节约宽带而采用的组播业务专用VLAN,需要注意的是组播VLAN对用户而言是不可见的。这种VLAN划分方式简单明了,占用VLAN资源少,但由于同一业务不同用户都划分到同一个VLAN中,因此无法识别用户信息,实际意义不大。

2、方式二:PUPSPV。PUPSPV即每用户每业务一个VLAN,主要特点如下:(1)每个用户的每种业务一个VLAN(BTV业务除外,所有BTV业务共用组播VLAN);(2)需要在用户侧部署可划分VLAN/PVC的家庭网关;(3)汇聚交换机启动基于VLAN灵活QinQ进行业务分类;(4)适用于各层设备支持足够数量VLAN,采用BRAS做IPTV业务终结情况的网络。PUPSPV对于同一业务的不同用户通过VLAN进行细分。PUPSPV的最大好处在于可以通过VLAN精确识别用户。对于需要精细化计费的业务(如上网业务)可以通过标识用户物理位置避免资源流失。这种VLAN划分方式对于网络要求相对较高。

3、方式三:混合组网。混合组网是PSTV和PUPSPV的综合,主要特点如下:(1)Internet业务PUPSPV,IPTV和Voip业务PSPV;(2)需要在用户侧部署可划分VLAN/PVC的家庭网关;(3)汇聚交换机启动基于VLAN灵活QinQ进行业务分类;(4)适用于SR做IPTV业务终结情况(双边缘)。混合组网对于需要精细计费的上网业务采用PUPSPV,而对于目前采用包月计费的IPTV等业务采用PSPV方式,在运营商规模开展IPTV业务时推荐采用这种VLAN划分方式。

4、方式四:PUPV。PUPV即每用户一个VLAN,主要特点如下:(1)多类业务共用一个用户VLAN;(2)用户侧无需部署家庭网关;(3)汇聚端局启动基于流的灵活QinQ针对单播(PPPOE)和组播(IPOE)报文打不同外层标签;(4)适用于用户侧无法部署家庭网关组网。

(二)接入认证

上网业务采用PPPOE的认证方式,IPTV业务可以采用PPPOE或DHCP+认证。PPPOE认证方式应用已经很广泛了,在此不再赘述。

DHCP+认证方式是利用DHCP定义的一些OPTION字段来实现的,如通过OPTION60来识别终端类型,通过OPTION82来识别用户位置(实际上就是标记用户)。

当网络设备收到STB的DHCP请求报文时,需要在报文后添加OPTION82字段,此时有两种模式进行DHCP+认证,一种是直接把DHCP报文送给DHCP服务器,由DHCP服务器根据OPT82字段来判断该用户是否为合法用户,从而决定是否为其分配IP地址。另一种是DHCP报文先送到BRAS,由BRAS将OPT82字段放到RADIUS的一个子域里,通过RADIUS服务器来进行用户合法性认证,若用户合法,再由DHCP服务器分配IP地址。

(三)组播复制

根据楼道交换机支持的能力,组播复制方式可以采用边缘复制或集中复制。

若楼道交换机比较早时,则不能采用PSPV的VLAN划分方式,而是需要将IPTV用户分到不同VLAN内,此时采用集中组播复制方式。否则可以采用组播边缘复制。

通常在组播点播时,若用户处在不同的VLAN内,则每个VLAN都会有一个组播流,即使用户点播的是同一个频道,链路上也会有多份相同的组播流,这样就浪费了大量的带宽。因此我们引入组播VLAN这个概念,目的就是使用户共用一个走组播业务的VLAN,组播流只在这个VLAN内传输,直到面向最终用户时才进行复制,从而达到节省带宽的目的。不管是集中复制还是边缘复制,都会有一个走组播业务的VLAN,只不过集中复制时这个组播VLAN在园区交换机(集中复制点)上,而边缘复制则在楼道交换机(边缘复制点)上。

(四)边缘复制

边缘复制是在末端L2交换机上实现的特性,其作用有两个:1、将交换机下用户VLAN内的IGMP报文转到组播VLAN内上行;2、将下行组播VLAN内的组播流面向用户端口复制,此时面向用户端口出去的组播报文是不带VLANTAG的。

在边缘复制中,支持对上行IGMP加入报文抑制和最后用户离开机制,当交换机收到多个对同一个组的加入报文时,将在组播VLAN内只向上透传一份,同样,当有用户离开某个组播组时,只有这个组的最后一个用户的IGMP离开报文才会在组播VLAN内向上透传。从而大大减轻了上层设备对IGMP报文的处理。

(五)集中复制

集中复制特性是在支持L3特性的交换机上实现的特性。上行IGMP加入报文处理基本上同边缘复制特性。但下行组播数据流时,是根据组播转发表项来将走组播业务的VLAN内的组播数据流复制到用户VLAN中,从而在下行端口的组播数据流是带有用户VLANID的,这也是和边缘复制特性的主要不同之处。同样集中复制特性也支持IGMP加入报文抑制和最后用户离开机制。

集中复制特性通常是在园区交换机上实现,由于需要面向用户进行跨VLAN的组播复制,因此对设备性能要求较高,同时这样的机制相比边缘复制而言,会占用较多的园区和楼道之间的带宽,因此建议只在IPTV业务开展初期,用户量较小且楼道交换机功能较弱时采用。若IPTV业务规模发展,用户量较大,则采用边缘复制更为适合。

三、总结

IPTVLAN接入解决方案采用多样化的部署方式,在业务发展初期集中复制可以帮助运营商迅速开展IPTV业务且有效的保护现网接入设备的投资,而在业务规模发展时可以平滑过渡到边缘复制方案,满足大量接入IPTV用户的需求。利用家庭网关实现业务分离,针对业务实现端到端的QOS,保证了IPTV业务的需求。快速切换频道、未知组播丢弃等技术可以带给用户良好的业务感受。

作者单位:中国移动通信集团河北有限公司

简介范文第9篇

关键词:语言学; 教材;二语习得

【中图分类号】G642

对国内众多的英语专业本科生、研究生以及教育相关专业的学生来说,语言学都是一门非常重要的必修课,同时也是很多学生觉得非常枯燥、非常难的一门课。为什么我们每天都在使用鲜活生动的语言,我们的语言学学习却了无生趣呢?主要原因是教材不能吸引学生。据笔者了解,国内大学开设的语言学课程多是用类似《简明语言学教程》的教材,内容虽涉及语言学的方方面面,但多是理论的介绍、比较,缺乏生动的例证,因此多数学生对这门课缺乏兴趣,甚至望而生畏。老师的学识再渊博,也很难积累足够多生动的相关实例,大多只能照本宣科,教学效果可想而知。如果有一本语言学教材既能深入浅出地介绍语言学各领域的相关理论,又能幽默风趣,让人不忍卒读,肯定能受到广大语言教师和学习者的欢迎。因此笔者认为有必要把《语言引论》这本西方语言学的经典教材引入中国的课堂,让更多的学生真正的热爱学习语言甚至对语言学研究产生浓厚兴趣。

1)编者简介

本书由三位语言学家共同编写,他们分别是UCLA(加州大学洛杉矶分校)的Victoria Fromkin教授(已故)和Nina Hyams教授以及北卡罗莱纳州立大学的Robert Rodman教授。其中Fromkin教授是本书三位作者中的灵魂人物。她于1965年获得UCLA的语言学博士学位后便留在该校的语言学系任教,直至2000年去世。在此期间,她发表了100多篇/本非常有影响力的语言学论著,是国际语言学常设委员会、美国科学促进会等诸多学术机构的会员。总之,她在语言学各领域,尤其是在语音学、音系学、声调语言、言语失误、失语症等方面非常有建树。

更重要的是,Fromkin教授热爱语言,并热衷于把这种对语言的热爱传达给周围所有的人。她一直觉得语言研究非常有趣,令人着迷,而且她希望所有语言学的任课教师和学习者都能有这样的感受。正是凭借这种对语言研究的挚爱, Fromkin教授率领她的团队精心编写了这本语言学的经典教材,并一再修订改版,致力于把语言学领域的最新研究成果传递给广大对语言研究感兴趣的学者。Fromkin教授对于语言研究的热情和执着影响了很多人,其中就包括本书的另两位作者Nina Hyams教授和Robert Rodman教授。

Nina Hyams教授自1983年起到UCLA任教,现在是该校语言学教授、心理语言学及婴儿语言两个研究室的主任。她的研究领域主要涉及儿童语言发展和句法学。她的著作《语言习得和参数理论》堪称语言习得研究领域的里程碑。另外,她在儿童语言发展,尤其是儿童语言的句法学和词法学方面都有很多论著。

在北卡州立大学任教的Robert Rodman教授跟UCLA也颇有渊源。他早年是在UCLA获得了语言学硕士和博士学位。在读期间也受到Fromkin教授的影响,对语言学研究产生了浓厚兴趣。他的专长是计算机语音处理, 尤其是唇音同步和计算机语音识别。

2)主要内容

该书主要由四大部分组成,第一部分是关于语言的本质:什么是语言以及语言与大脑的关系。第二部分是关于语法层面的语言学,既国内语言学教材里的常规内容,语音、音系、词法、句法、语义及语用学等。第三部分是语言心理学,主要包括语言习得机制和计算机语言学,即人脑和计算机如何进行语言处理。第四部分是语言与社会,即社会语言学的内容。总之,该书对对语言学各组成部分及相关跨学科研究的成果都进行了深入浅出的导论性介绍。

3)本书特色

本书每一章节的开始都会有各领域名人的名言。比如第一章关于“语言是什么”的引言部分用了著名语言学家Chomsky关于语言的论述。当然,语言学教材里用语言学家的话作为引言不足为奇。但是该书各章节的引言风格各异,有政治家丘吉尔的名言、有哲学家罗素的原话、有哈姆雷特里的台词,甚至有动画片《小熊维尼》的节选。总之,作者总是能用最短的时间吸引读者的注意,继而引发他们对于语言问题的思考。

书中随处可见的图片也可以清楚明了的说明问题。比如为了说明大脑的功能分区,书中就附上了因为中风而大脑受损的两个病人的大脑三维图片。虽然触目惊心,但一目了然,令人印象深刻。

更加特别的是书中风格各异的很多漫画插图,有史努比系列的,有丁丁历险记的。所有的漫画都由作者精心挑选,它们总是恰到好处地契合书中谈到的某个理论,在令人忍俊不禁的同时引发读者的思考。这是在教材,尤其是语言学教材里非常罕见的。

本书自1974年第一版的出版到2012年已经是第十版了。作者们通过不断的修订,每一版都努力做到最前沿、最完整、内容最丰富,力求在反映语言学领域最新研究成果的同时,保留其深入浅出、妙趣横生的风格。另外,因为跟其它所有学科一样,人类对于语言的很多方面认识还不够清楚,书中对这些问题都非常客观的加以说明。比如在语言习得一章,作者就指出对于小孩是如何从最初把四条腿的小动物都叫“dog(狗)”到最后把狗的含义缩小到大人概念里的狗,我们还无法解释。

在编排上,每一章的结尾部分都会对本章重点做一总结,并列出相应的参考书目、进一步研究所需的阅读材料以及相关巩固或拓展练习。书末附录里还提供了简洁明了的术语注释和详细的页码索引,以方便读者阅读。

结语

总之,《语言引论》一书不但深入浅出地介绍了语言学相关的诸多理论,而且例证、插画生动有趣,引人入胜。三位作者把他们对语言学的热情全部倾注到了本书的创作当中,使得本书有一种特别的吸引力。所有的一切让这部著作成为语言学界难以超越的经典。

参考文献

[1]Fromkin V., Rodman R. & Hyams N. (2012). An Introduction to Language. Boston: Thomson corporation

简介范文第10篇

爱是,

一个,

旦古不变的主题!

爱是,

人类,

纯洁的感情!

爱是,

一句,

关心孤独的老人话语!

爱是,

为远行的朋友,

送一声祝福!

爱是,

一个人,

活下来的动力!

爱是,

一场雨,

润物无声,绵长悠远!

爱是,

在无声无息中,

挥洒!

爱是,

在默默无闻中,

倾注!

爱是,

扬起的帆,

荡起的浆!

爱是,

锲而不舍,

追求到底!

爱是,

爱无处不在,

不管,

什么时间,

什么地点,

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