广告市场前景论文范文

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广告市场前景论文

广告市场前景论文范文第1篇

游戏内置广告的发展前景是非常广阔的,它是一个极具潜力的新兴广告形式,极大体现了互联网新媒体的盈利价值,高接受度和高认知度的独特魅力对广告主具有极大的吸引力,游戏内置广告已经成为一种独立的媒体存在。恐怕没有人会认为这不是一个具有划时代意义的转折。不久的将来,游戏媒体,也许将成为与电视媒体并列的词汇据最新的研究结果表明,中国游戏内置广告的收入正在快速增长。2007年的IGA市场规模为1.2亿元,2008年收入将达到2.5亿,预计到2011年,中国IGA的市场规模将超过10亿元。因此,目前才会出现IGA行业人才的激烈争夺,而保护人才也成为技术领先企业的一件大事。

在国内外植入式广告发展的如火如荼之际,广大研究人士纷纷表示出对植入式广告的极大热情。但是,对于植入式广告的研究以影视剧中的植入广告居多,对于游戏植入式广告关注的学者并不多见。学术界对于游戏植入式广告的讨论倒是热闹非凡,对于游戏植入式广告的前景也一直看好,但是,真正深入进去,对游戏植入式广告进行全面客观的思考的却屈指可数,使得广大游戏运营商,开发商虽然对游戏植入式广告很感兴趣,但是却不知从何着手。只能跟广告投放伙伴摸索着前进。学术界如此,游戏界对于植入式广告也是抱着试试看的态度,等着大树好乘凉。就在这样的情况下,及时的对游戏植入式广告进行全面客观的研究是必要的,一来可以是广大学者对游戏植入式广告全面的了解,不再局限于一点一面的盲目讨论,大家可以从全局出发,整体的客观的研究游戏植入式广告;二来可以帮助游戏厂商对游戏植入式广告有个全面正确的认识,积极勇敢的尝试游戏植入式广告,放心大胆的改革游戏盈利模式,占领先机,夺取网游市场。

二、研究的基本内容与拟解决的主要问题:

本文主要是收集整理国内外关于游戏植入式广告主流的理论认识,以及介绍国外关于游戏植入式广告运营策划的成功经验,梳理国内游戏植入式广告的运行总况。探究游戏植入式广告兴起的源头,游戏植入式广告的市场规模,国内争抢游戏植入式广告这个蛋糕的势力分析,以及游戏植入式广告的产业链分析。在此基础上,探析玩家行为差异与广告效果的关系,品牌特征与广告效果的影响,并试图解决游戏植入式广告的经营策略,植入技巧,植入空间,合理的植入手段,等等。力图给国产网游植入式广告提供理论模板。

三、研究的方法与技术路线:

理论分析与实证分析结合。收集阅读大量期刊、书籍文献,浏览国内外相关产业网站,学习学术论文。电话访问代表性的游戏厂商对植入式广告的态度,以及游戏植入式广告商的看法。争取全面客观的了解游戏植入式广告的发展过程。

四、研究的总体安排与进度:

第一阶段:确定选题阶段

第二阶段:毕业论文实施(2009年11月—2010年5月)

1.2009年11月20日(第12周周五):毕业论文指导教师根据专业培养目标和毕业设计工作要求下达毕业论文任务书。

2.2009年12月8日(第14周周二):前根据学院有关毕业论文的格式要求,完成任务书、文献综述、外文翻译、开题报告撰写等工作。

3.2009年12月8日(第14周周二):毕业论文开题报告答辩。

4.2009年12月22日(第16周周二):根据开题论证小组修改意见,将完善后的任务书、文献综述、外文翻译、开题报告修改后交指导教师。

5.2010年1月中旬:上交经指导老师审核的论文提纲,提纲详细至三级目录。

6.2010年3月初(第二学期):学生完成毕业论文初稿;

7.2010年5月初(第二学期):完成毕业论文,将毕业论文提交指导老师。

第三阶段:毕业论文答辩(2010年5月—2010年6月)

五、参考文献:

[1]李德才,李明月.网络游戏对青年学生的负面影响与对策[J].滁州学院学报,2008,01.

[2]顾燕飞.随风潜入夜润物细无声大隐之道—植入式广告研究[D].上海:上海师范大学,2007.

[3]龙再华.植入式广告,网络游戏的下一个金矿[J].广告人,2007,06.

[4]邱学军.浅谈网络游戏植入式广告的发展与对策[J].龙岩学院学报,2008,05.

[5]周晓璐.浅析植入式广告[J].经营管理者,2009,15.

[6]杨正良.让广告不像广告[N].中国经营报,2004,02.

[7]赵玉荣,王晶,张艳莲.广告的AIDMA法则及其语言表现手段[J].2007,07.

[8]赵兵辉.植入式广告研究[D].暨南大学,2007.

[9]徐苒.浅析植入式网络游戏广告的困境与对策[J].科教文汇(上旬刊),2009,01.

[10]邱蕾.拐点中的新广告媒介选择——网络游戏植入式广告[J].法商论丛,2009,01.

[11]姚曦,蒋冰冰.简明世界广告史[M].北京高等教育出版社,2006.

[12]毛露敏.电视植入式广告效果研究[D].上海:同济大学,2008.

[13]樊登.怎样拿捏植入式广告?[J].中外管理,2009,09:84-85.

[14]赵钡钡,顾燕飞.相得益彰抑或两败俱伤?——关于植入式广告的一点思考[J].扬州大学学报,2009,01.

[15]谭文若,章珩.电影植入式广告受众逆反心理的成因及消解[J].广西民族大学学报,2009,01.

[16]吕善锟.电影中植入式广告的理论依据[J].青年记者,2008,08.

[17]刘秀萍,邓红梅.对网络游戏植入式广告的伦理思考[J].东南传播,2009,07:141-142.

[18]莫梅锋;刘潆檑.论基于植入原理的广告融入创新模式[J].中国广告,2006,09.

[19]龙再华.再谈游戏植入式广告[EB/OL]./longzaihua.2007.

[20]百度百科.植入式广告.[EB/OL]./view/560486.htm

[21]郑新安.营销变革与新媒体营销[EB/OL].黑森林品牌顾问博客./s/blog_5f7995e10100gewe.html.2009.11.30

[22]侯志辉.厚积薄发的中国植入式广告.[EB/OL].清华大学整合营销./s/blog_60b1a8860100ff2s.html.2007.10.

[23]刘德良.网络游戏植入式广告的策略模式.[EB/OL].太平洋游戏网2007.10.

[24]民营经济报.游戏内置广告发展前景广阔.[EB/OL]./www/16/2008-06/676.html,2008.6

[25]税晓霖.网络游戏植入式广告效果研究——以《跑跑卡丁车》为例.[EB/OL]./GB/22114/119489/140163/8495029.html.2008.12

[26]MikeHanlon.ProductPlacement:stealthadvertising.[EB/OL]./go/4699/.2005.9.

广告市场前景论文范文第2篇

甲酰胺属于脂肪族单酰胺类,外观为无色透明油状液体,具有氨味。它是一种有机化工原料和高沸点极性溶剂,能与水、低级醇类互溶,能

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申明:本网站内容仅用于学术交流,如有侵犯您的权益,请及时告知我们,本站将立即删除有关内容。 甲酰胺属于脂肪族单酰胺类,外观为无色透明油状液体,具有氨味。它是一种有机化工原料和高沸点极性溶剂,能与水、低级醇类互溶,能溶解多种塑料和纤维以及多种无机盐类,广泛用做溶剂、软化剂和有机合成中间体,在医药、农药、香料、染料、纸张处理等方面具有广泛的应用。

甲酰胺在国外最早工业化是20世纪80年代,起源于日本三菱公司,而在国内起步较晚。早期工业上都以甲酸、甲醇酯化法小规模生产甲酰胺,该工艺落后,消耗大,成本高,且排放含酸污水造成环境污染。随着人们环保意识的提高,对甲酰胺的合成工艺有了更高的要求,以及低价进口产品的涌入,迫使很多科研院所及学者纷纷投入绿色新合成路线的研究,有力地推动了甲酰胺产品的发展。1 生产现状

近十年来,我国甲酰胺的生产发展很快,产能从年产几百吨增加到上万吨,是增长速度较快的一种产品。但由于受质量、环保以及国内应用市场限制,近3年增长速度逐步放慢,国内早期的几套甲酰胺生产小装置陆续被淘汰,仅剩江苏宿迁新亚科技有限公司、山东肥城阿斯德化工有限公司、重庆万利来化工股份有限公司、河南汇通甲醇有限公司及浙江建业化工股份有限公司5家单位生产。其中宿迁新亚是目前国内最大的生产企业,占市场份额的50%以上。国内甲酰胺生产单位及规模见表1。2 消费结构及区域 我国甲酰胺消费主要集中在长三角地区,尤以江、浙一带为主。目前国内甲酰胺市场年需求量在5万t左右,主应用于合成医药、农药、染料等,医药、农药合成原料用占80%以上。 由于国内甲酰胺质量档次低及应用领域较窄,近年来在农药上又出现了替代品,其用量逐渐减少,香料、染料年用量不到1000t。因下游产品用量的限制,加上国内产量增加,因而进口量逐渐减少,出口量有所增加,近几年向日本和韩国的年出口量达到约1万t。3 价格水平 目前,国内甲酰胺的市场价格为6500元/t至7000元/t,进口产品相对于国产产品价格高出20%左右。4 结语 国内甲酰胺的研究开发虽然取得了一定的进展,但与国外相比仍有一定的距离,尤其是在应用领域的开发上仅限于三氮唑及别嘌醇等,应用领域的狭窄使得目前国内甲酰胺市场近于饱和。国内今后对甲酰胺的需求量的增长程度将主要取决于绿色合成工艺路线的开发以及新应用领域的拓展。

广告市场前景论文范文第3篇

Abstract: Cartoon advertisement is a new matter via combining cartoon images and television advertisement by means of multimedia synthetic technique. Based on the classic cartoon advertisement cases, this paper illuminates the reasons for enormous business opportunity promoted by cartoon advertisement. It is revealed that the rich menu language attracts the audience's attention, which further triggers their potential consuming capacity. Moreover, the commercial foreground of cartoon advertisement is prospected in this paper. It is indicated that the combination of cartoon advertisement and digital media would produce vast commercial market value.

关键词: 动漫;电视广告;商业价值

Key words: cartoon;television advertisement;commercial value

中图分类号:G223 文献标识码:A文章编号:1006-4311(2012)15-0166-01

0引言

近年来,国家和各级政府对我国动漫产业发展给予了极大的关注和扶持,各地动漫产业发展也逐步步入正轨,呈现出欣欣向荣的景象。

随着中国动画产业不断向纵深发展,动漫以其潜在的资源优势和广阔的市场前景深受广大商家的青睐。动漫形象具有的原创性、假定性、使得动漫形象为企业文化宣传提供了发挥空间。

从此,动漫形象融入了我们的生活。在报刊、杂志、电视当中,我们常常可以看到很多富有童趣、幽默诙谐的动漫广告。随着时代的发展,又出现了根据产品需要原创的动漫广告。这比经典的漫画明星更加具有宣传力度。

1我国电视广告发展现状

近年来中国经济获得了前所未有的发展,这也使得中国电视广告成为世界上最大的广告市场之一。

据2008年CTR中国广告市场分析与展望新闻会上的数据显示:2007年,中国传统媒体广告市场的营销总额达到了3120亿元人民币。而在这当中首屈一指的就是电视媒体的广告。它达到了五大媒体的79%,近2500个亿。如此巨大的市场,吸引了很多外国广告集团。尤其在2005年,中国加入了WTO,承诺完全放开广告市场,跨国广告集团在华广告扩张大大加快了。

中国的广告行业竞争压力骤然增大!但是,中国广告企业对国情更了解,对中国的消费群体和客户群的心理更了解,这样的优势使中国广告企业更容易制作出适合中国观众审美心理的广告作品,因而中国制作的广告在表达形式和手段上都在短时间内取得了巨大的进步。

虽然,中国电视广告质量还有很多不足,在国际上还没有得到广泛认可,但是中国的电视广告的发展潜力是外国公司不可比拟的!

2动漫与电视广告的结合

动漫广告是将动漫形象和电视广告采用多媒体技术合成产生的新生事物。动漫广告有多种制作形式,如二维动画广告、三维动画广告、实拍与动漫结合的广告、公益动画广告、水墨动画广告等。动漫形象最早出现在电视广告中可追溯到二十世纪的美国,1948年的爱洁可斯去污粉广告首次使用了动漫广告。

随后,新兄弟公司的何皮赛德牌毛发再生补剂广告的三个漫画形象,用简洁的线条表达出了这种产品的功效。这是比较早期的用单线描绘形象的广告作品。

我国在1922年的上海中国化学工业社的中华牙膏广告(当时叫做三星牙膏),是漫画的手法表现出了产品的质量优势和品牌优势。整个广告诉求明确、手法夸张、并且富有很强的幽默感!一个小人一手抱着一支大牙膏,一手举着“三星牙膏”的招牌,不愧为是当时的优秀作品[1]。万氏三兄弟在1926年执导的第一部国产动画片《舒振东华文打字机》,成为了中国动画的先声。上海手表四厂在1983年至1984年拍摄的“钻石牌”手表系列广告《吃俺老孙一棒》,用拟人化的手法、灵活生动的孙悟空的形象,改变了当时广告的死板、平淡,给广告以崭新的面貌[1]。而最近的百事旗下的七喜在中国的大城市全新推出了。并在全球范围内重新启用七喜小子”作为形象代言。这次在国内推出的6个不同的版本的新广告,都是以FIDO为主角的[2]。它们诉说着一个鲜明的主题——“自己做主。”出色的广告创意和一流的广告制作,使那7根卷曲竖立的短发成了它鲜明的标志。它的自我、幽默、随意、以及他最喜爱的七喜饮料,给人们留下了深刻的印象[3]。动漫形象也使很多国内很多产品取得了较大成功。早期的“恒源祥,羊羊羊”的广告,脑白金可爱的爷爷奶奶形象广东电信利用西游记中的人物形象制作了宣传省话费的广告,光明牛奶的牛牛形象,都是取得了很大成功的案例。

3动漫广告在数字媒体时代的发展前景

数字电视广告发展的一个契机是动漫广告。它把两个时尚、新鲜的组合起来,带给了受众全新的视觉感受。动漫广告的最大的优势[4],是它可以利用夸张、幽默、时尚、低成本等优势。

另一个使得动漫广告激起观众的互动欲望和点击率的优势是动画片和动漫游戏的市场积淀。它可以实现产品和受众的自由沟通。

但是,另外一方面,这个新媒体对动漫广告制作的具有更高要求。因为现在自完全把握在了观众手中如果动漫广告不能立即抓住观众的兴趣,它就会使观众快速跳过,广告也就失去了价值。所以,动漫广告的创意是否新颖,就被策划者放在了首位。而且,由于数字电视的频道细分导致了广告投放的目标群细分,动漫广告的创意就必须考虑受众群。

例如,儿童喜欢三维动感、、青年喜欢青春时尚、老年喜欢水墨风韵。因此,当动漫广告顺利搭上数字媒体这辆顺风车,它定将呈现广阔的商业市场前景。

参考文献:

[1]谭燕.动漫在电视广告中的应用研究.重庆大学研究生论文,2009.

[2]徐晓敏.虚拟代言人前景广阔.国际公关,2007,4:78-79.

[3]王晨.“七喜小子”复出——虚拟代言人VS明星代言人.河北企业,2003,7:24-25.

广告市场前景论文范文第4篇

摘要:网络游戏作为一种休闲娱乐活动被越来越多的人所喜爱,同时其作为一种广告载体也被逐渐认识和接受。植入式广告与网络游戏的结合催生了网游内置广告(In-gameadvertising,简称IGA)的产生,IGA代表网游作为广告载体的一个发展方向,越来越受到人们的广泛关注。

关键词:网游内置广告;模式;实现方式

一、网络游戏迅猛发展

上世纪末计算机技术的迅猛发展以及本世纪互联网的迅速普及,网络游戏产业亦得到长足发展。网络游戏市场亦不断壮大,据统计2007年我国网络游戏实际销售收入为105.7亿元,到2008年网络游戏实际销售收入增加到183.8亿元,比2007年增长了76.6%。预计今年网络游戏市场实际销售收入将达270亿元,到2013年网络游戏实际销售收入将达397.6亿元人民币。

二、植入式广告地位不断增强

植入式广告是一种将品牌形象或者特征通过一定的商业运作融入到电影、电视、游戏、MTV等各种媒体形式中的隐形广告方式。与传统广告形式“干扰式”策略不同,植入式广告是一种“渗透式”广告策略,通过场景、对白、道具等方式自然的融入,将广告信息从硬性接收变为双向互动和潜移默化的潜意识影响,强化受众对产品或者服务的记忆,使广告信息的传达更为有效,从而影响受众的消费决策。它是对传统广告的一种创新,将对未来的广告市场和营销模式产生深远影响。美国全球品牌内容营销协会分会主席CindyCallops曾经说过:“我们正从一个营销沟通的打扰时代,进入一个‘植入’的时代”。

三、网游内置广告的市场前景

由于网络游戏与植入式广告的快速发展,加上网络游戏的独特平台特性,网游内置广告便应运而生。

网游内置广告一出现,其市场立即成为新一轮的关注点。2006年微软公司以2亿美元的价格收购游戏广告公司Massive公司,2007年3月,Google花费2300万美元收购了游戏内广告服务提供商AdscapeMedia公司,不难看出两大巨头对IGA市场的青睐。来自技术研究集团Yankee的分析师也表示,网游内置广告市场将从2006年的7700万美元升至2011年的9.71亿美元。在他们的带动下,国内IGA市场今年亦飞速发展,现已有盛大投资的盛越、上海的欢熊等一批厂商,同时亦存在以IGA为主营业务的壁虎科技、NGI等广告公司。

而今,众多的网游植入式广告已经映入了我们的眼帘。《魔兽世界》与可口可乐的强强联盟,《街头篮球》、《跑跑卡丁车》、《模拟人生》的众多内置广告,甚至2008年奥巴马当选美国新一届总统也采用了在一款流行的赛车游戏《火爆狂飙:天堂》内置奥巴马的巨型竞选广告,奥巴马也正是瞄准了网络游戏这一青年人感兴趣的平台,利用IGA独特的表现形式使他所要宣扬的内容与游戏紧密结合,使游戏玩家在不知不觉中对游戏里植入的内容主题产生记忆和好感。

四、网游内置广告的主要模式

1.通过游戏画面背景或某个场景将品牌信息进行融入这是最为常见的一种植入模式,即把品牌的信息植入到游戏的内部场景中。《街头篮球》、《跑跑卡丁车》中游戏背景就呈现出多样化,各种广告穿插其中,在符合现实场景的同时进行了产品的宣传。

2.通过游戏的各类功能道具将产品进行植入。此种方式利用游戏中角色的各类需求道具作为载体,把产品植入。《QQ幻想》中就将娃哈哈集团生产的营养快线作为角色补充体能的药剂供玩家使用,甚至娃哈哈还将营养快线的上市时间与《QQ幻想》上市时间同步,最终大大节约了推广成本,也取得了良好的宣传效果。在《疯狂赛车》游戏中,上海大众将其麾下的POLO赛车作为游戏功能道具让玩家免费领取使用,使产品本身成为游戏中必不可少的元素,也将产品与游戏玩家紧密地连接在一起。

3.通过游戏的情节巧妙的将产品信息融入。此种方式是将品牌信息植入到游戏的情节当中,使玩家在互动娱乐中接受产品的推广。如麦当劳在《模拟人生网络版》游戏中的广告,游戏玩家在游戏中可以进入麦当劳店铺购买各种食物,甚至和现实中一样,可以坐在店铺里就餐,还可以在游戏中的麦当劳里打工赚钱。

4.通过游戏奖励将产品视频或音乐广告融入。此种方式是通过在游戏内植入品牌的视频或者音频广告,使之成为游戏的一部分,并对观看收听的游戏玩家给予游戏奖励的方式。如真实模拟现实生活的游戏《第二人生》中,可口可乐就将其约6分钟的视频广告“TheCOKESideofLife”植入其中。

5.通过游戏与现实中的销售互动将产品融入。此种方式将现实的产品与游戏中的道具连为一体,通过现实与虚拟的结合进行品牌推广。如网游《宠物王》与必胜客的合作,只要玩家在网络游戏《宠物王》中打怪,就有机会获得从怪物身上掉下来的必胜客赠券打折甚至免费吃比萨。

五、网游内置广告的技术实现方式

1.开发集成式广告系统。该系统须在游戏还处于开发编程时就联合游戏开发商将一套广告、监测系统集成到游戏中。国外MassiveInc、IGAWorldwide等顶尖游戏内置广告公司常采用此系统。但在中国,这一系统却存着很大的挑战,这是因为中国的网游行业主要还以国外已开发成熟的游戏业务为主,前期未与游戏开发商紧密联系,无法做到在游戏开发阶段就将广告系统集成到游戏中。

2.后期植入式广告系统。该系统基本无须对游戏源码进行修改,只需对游戏游戏的客户端进行一些简单地集成就可以实现广告投放和监测。这类广告系统主要是通过用户无法查觉的外挂程序将游戏场景中的一部分资源动态地更换掉。后期植入式广告系统简化了游戏和广告的集成难度,但是存在广告效果不佳,无法与受众实现更深层次的互动和交流的问题。

3.外挂交互式广告系统。这是一种既能减少广告系统与游戏的集成难度,又能给游戏玩家增强广告互动性的IGA广告系统。这种广告系统既集合了前两种广告系统的优势,又不存在前两者的劣势。此种系统代表着IGA技术更高一层的水准,也是中国IGA市场能否进入更成熟发展阶段的标杆。

六、网游内置广告的特点与优势

虽然网络游戏内置广告发展时间短,存在不少问题,但与传统广告媒体相比,网游内置广告具备更多的优势。一是受众的消费能力强。网络游戏面向的受众以16~36岁的中青年人为主,这些人不仅是网络游戏的生力军,更是时尚消费品的主要消费者。二是广告对受众的影响力大。网络游戏的植入广告从图像、声音等多个方面影响受众,互动性和娱乐性较强,能给受众带来良好、持续的体验。三是独特的黏性。网络游戏时刻都有数以万计的游戏玩家进入并长时间逗留,时间差异性小,这就使得网络游戏成为一个24小时不间断运作的媒体平台,具备巨大的广告效应。

广告市场前景论文范文第5篇

关键词: 楼宇视频 视频广告 市场效应 市场前景

楼宇视频广告作为林林总总广告媒介中的一种,自户外广告整合以来,以其精准投放和网络覆盖的优势,成为与人们生活密不可分的传播媒介。楼宇视频广告作为一个人们生活的视窗,出现在各繁华城市的写字楼和公寓,以试听合一的方式让人们更真实、立体地感受事物的特征,从而影响人们的品牌认知,吸引人们的眼球,挑动人们对商品的购买欲望。

一、楼宇视频广告的现状

楼宇视频广告是指用液晶电子显示屏在商业楼宇、高档公寓、办公大楼等场所播放商业广告的一种新兴媒体形态。我们正在经历一场巨大的媒介变革,信息科技的蓬勃发展促进了媒介的融合和裂变,新媒体层出不穷,楼宇电视广告媒体作为其中一种全新的媒体在短短两三年时间内异军突起。[1]正如实力户外媒体总监陈岩所说:“2002年是户外媒体市场收购与整合的一年。”在户外广告媒体整合的进程中,楼宇视频广告这一媒体形态传入中国,并在不到一年的时间里迅速在全国扩展开来。即使是在电脑、网络普及的今天,楼宇视频仍然以电梯广告的形式,凭借受众的接受程度和喜好程度,跻身三大广告媒介行列,与电视、报纸媒介三足鼎立。

楼宇视频广告的自身媒体属性将消费者群体锁定在商务楼和高档住宅的白领阶层,这一群体具有相当的消费能力,同时也是社会的主干力量,公寓楼和写字楼犹如这个消费群体生活轨迹的两端,楼宇广告会成为人们每天看到的最后一幅户外广告,以及第二天出门看到的第一幅户外广告。广告传播的起点与终点奇迹般地重合,并且被牢牢占据。

楼宇视频广告通过对电梯口的这个设立场所选择,达到了对受众的分区性,同时抓住了人们在电梯口等候的特定物理时间构成收视强制性,又以视听结合的形式从打动力和表现力方面超越了传统的户外广告。譬如上海大众Polo1.6上市“太极篇”广告(图1),这则广告短短15秒,从时间上刚好和人们等电梯的时间相吻合,通过声音、画面、配乐、文字结合,以最强的震撼力吸引人,通过多频次播放强化记忆和强制接受。广告的内容是老师掌下生风,一出手便激起一地落叶,自以为神功已经练成,但他不知道背后刚刚驶过一辆动力非凡的Polo1.6。从商业角度来说,上海大众汽车属于偏高档消费,符合这个受众群体的消费,很好地满足了广告主想要传递商业信息的这一需求。从受众角度分析,这则广告以幽默风趣的表现形式、人物独白、完美配乐和文字解读,以及视觉效果与时长等因素放置于楼宇视频中恰是较为适当的表现方式,不仅带给受众视觉上的美感和听觉上的享受,而且准确地向受众传递出商业信息。

二、楼宇视频广告的市场效应

楼宇视频广告经过十余年来的发展,广告主对其的认可度已经很高。通过对设立的场所的选择达到对受众的区分,通过音视频结合的形式实现对传统户外广告表现力、打动力的超越性,通过选择电梯口的这个地点和电梯等候的这个特定的无聊时间而构成的收视强制性,这几点优势恰恰满足了当下广告主的需求,所以几年下来几乎已经成为许多广告主常规的媒体组合的重要组成部分。[2]电梯广告是动态受众群体与动态广告内容近距离的有机结合,有效弥补了现有主打广告媒体形式的不足缺憾,最大限度地发挥了广告在点、线、面、图文等方面融会贯通的传播效应。楼宇视频广告媒介作为电梯里主要的投放媒介,有其局限性,但更多的是它与传统的传播媒体相比之下的明显优势。

楼宇视频广告的目标受众十分明确,将消费者群体有效锁定在高档公寓、办公楼和商业楼宇这样一个相对稳定的空间里,从而高、精、准地覆盖这一消费群体。传统的传播媒体则无法做到这一点,他们的信息接收群体就相对分散、杂乱,没有楼宇视频媒介的受众集中,同时,这也是楼宇视频广告能迅速成为中高端媒体传播不可或缺的媒介的重要原因之一。

由于楼宇视频广告的传播空间具有限制性,例如空间狭小、隔离性差和必要通道,受众与楼宇广告的传播内容几乎是零距离的接触,强制性的收视心理和视觉效果,这些特性促成了收视的强制性。那么楼宇视频广告作为户外媒体的一种,通过视听结合、图文并茂的方式充分展示户外广告的生动性,强化受众的感知,改善受众的品牌认知。

传统的电视媒体制作费用和投放费用高昂,且制作周期较长;车载广告所使用的大型LED液晶屏相对来说价格昂贵,且受众不集中,流动量大。无论是传统的电视媒体还是与之类似的户外车载广告媒体,从制作成本和效率上来讲,楼宇视频广告传播媒体都更胜一筹。

三、楼宇视频广告的发展前景

通过抽样调查西安市高档办公楼受访者每天乘坐电梯的频率和接触电梯内视频广告的时长显示:78%的受访者是高档办公楼的动作人员,85%的受访者每天乘坐电梯的频率是一天4次,大约90%的受访者每天接触楼宇视频广告的时间为1到3分钟。根据调查结果分析楼宇视频广告在三高人群中覆盖面的广阔性和分众的明确性,这是传统的电视广告和户外广告所没有的优势,长江后浪推前浪,楼宇视频广告正以一种新媒体代替旧媒体的形势逐渐发展壮大。

在传统媒体的碎片时代和分众传媒的有限影响下,以及整合后的户外广告进程中,楼宇广告的优势进一步彰显。它以各种中高端楼宇为基点,形成全国性的网络化终端媒体,投放精准、覆盖面广阔,为广大企业和广告主提供一条快速实效的传播途径。以楼宇电视为载体,商业广告综合公益宣传,有效提高媒体接受度和企业的公信度,增强同等品牌之间的竞争力。

综上所述,楼宇视频广告不论是形成现状还是在市场中所产生的效应,在现代媒体下都占据一席之地,且发展前景广阔。

参考文献:

[1]蒋宏,徐剑.新媒体导论[M].第一版.上海:上海交通大学出版社,2006.

[2]宫承波.新媒体概论[M].第一版.北京:中国广播电视出版社,2007.

广告市场前景论文范文第6篇

【关键词】中国 韩国 文化产业 文化创意产品贸易 国际竞争力

一、中国文化创意产品贸易发展现状

(一)文化产品贸易额增长快速,市场占有率扩大,国际贸易地位逐渐提高

根据《2010创意经济报告》的数据来看,2008年中国在世界文化贸易中的比重达到21%,成为名副其实的全球第一大文化产品出口国。

2011年中国文化核心产品进出口总额为199.1亿美元,同比增长21.4%,贸易顺差174.9亿美元。从表中可以看出,1992年到2008年我国文化产品出口额呈稳步增长状态的,特别是在2001年到2008年这一阶段增长速度尤为明显。但就整体贸易而言,发展空间还有很大。

(二)我国的主要文化创意产品贸易依然存在逆差

1.在商业演出方面,中国具有国际水准的表演团队出国表演的平均收入还不到四千美元,比如杂技芭蕾舞《天鹅湖》,每一场的收入也只不过才3万美元,而我国一年的海外商演总收入还不如太阳马戏团的年收入。2.在图书进出口方面,中国的图书行业一年只有6000万美元左右出口额,多年来,我国的图书进口量与出口量一直是10:1的严重逆差状态。3.近年来中国电影市场火爆,虽然内地电影市场票房一路飙升,但海外电影票房却是一片惨淡,票房不过几千万元人民币。从进出口量上来看,中国在2000年到2014年之间进口影片超过4300部,而出口电影只有几十部,贸易逆差很是惊人。

存在贸易逆差的主要文化创意产品不只是在图书,商业表演和影视剧行业,还普遍存在于音像制品,网络游戏和动漫行业,并且逆差都非常大。

二、韩国文化创意产品贸易发展现状

(一)韩国的文化产业发展迅速,文化产品销售额逐年增长,对外出口量也是不断扩大

2005年韩国的主要十大文化产业领域包括游戏,漫画,音乐,出版,广播,电视,电影,广告,角色和教学娱乐等发展快速,仅当年的销售额就高达437亿美元,较上一年增加了13.3%,约占到韩国GDP的6%,远远高出中国的3%,而世界的平均水平才4%。在2007年,韩国国内文化产业销售额达到58.61万亿韩元,与2002年相比,这五年间增长了7.3%,同年,文化产业总的销售额占到GDP的6.5%,总的附加值占到GDP的2.6%。

(二)韩国文化产业核心产品贸易量始终处于逆差,整体发展薄弱

韩国文化产业核心商品从2002年到2008年这七年间出口额就增长了210%;而在进口额上,从2002年到2008年进口额都远大于出口额,可以看出韩国文化核心产品贸易逆差严重。

三、中韩文化创意产品贸易的国际竞争力比较分析

综上所述,中国文化产业近些年在整体上发展迅速,进出口贸易量不断增加,国际竞争力大大提高。特别是在产品设计服务,广告,新媒体,艺术产品,古董等创意产品的出口在不断增长,势头强劲。韩国与中国相比,整体上的发展略逊与中国,中国还有一项优势创意产品,那就是印刷品,并且是增长较快的一项产业,而韩国虽然印刷品也得到发展,竞争力上升,但还远不及中国,增长率也不及中国的高。中韩两国有其自身的发展基础和资源,近几年中韩的文化产业发展很快,出口额也在不断上升,国际竞争力显著提高,市场前景广阔。

提高中国文化创意产品竞争力的对策

(一)加快并巩固文化创意产业的集群建设,发挥其集群效应,赢得规模经济。结合自身发展优势,打造出完整的、高效的、专业的产业链条,实现规模经济最大化的战略目标。

(二)重视本土化发展,打造具有本土特色的名品品牌。我国要加强对文化创意产业的投资,努力发挥本土优势,结合大众需求,打造出自己的文化创意产品品牌。

(三)加大对文化创意产业专业人才培养。应该加大对专业人才的培养,有针对性培养,尤其是要具有国际水平的高端人才,复合型人才,还有营销人才。

(四)加强法律建设,完善文化创意产业相关的政策法规。要制定差异性文化产业政策以适应不同地域的文化,加大对文化发展的政策扶持力度,把理论与实践相结合。

(五)加快文化创意产品“走出去”,扩大文化创意产业国际影响力。要加快步伐扶持一批具有中国特色的文化创意产品,打造民族文化,使其成为核心的竞争力,

参考文献:

[1]金兑炫.韩国文化产业国际竞争力研究[D].北京:对外经贸大学,2010.

[2]江曼.我国影视文化产业出口的现状分析及对策研究[D].北京:经济贸易大学,2014.

[3]方忠,张华荣.中韩文化创意产品贸易竞争力比较研究[D].重庆工商大学学报(社会科学版),2011.

广告市场前景论文范文第7篇

体育舞蹈的市场营销在我国仍处于初级发展阶段,但市场规模已接近千亿,以深圳港龙舞蹈文化机构为首的众多地域性的体育舞蹈培训中心已步入规模化的发展道路,越来越多的体育舞蹈赛事及体育舞蹈经营项目营运开来。通过对深圳港龙舞蹈文化机构营销模式的分析,未来体育舞蹈的营销趋势是多元的。在制定其营销方案时,应更多地关注3P(人员Personnel、服务流程process和服务有形化Physical evidence)。只要把握好3P,就能实现体育舞蹈在市场营销中的战略意义,形成一条完整的产业链,让体育舞蹈产业在市场中不断发展、壮大。

1 研究对象和研究方法

1.1 研究对象

1.1.1 深圳港龙舞蹈文化机构的经营项目及营销方式

港龙舞蹈文化机构创建于1998年,位于深圳市罗湖区南湖路庆安大厦负一层,是中国乃至亚洲国标舞界最知名最具影响力的舞蹈文化品牌之一。港龙舞蹈主席王永刚先生是唯一一位担任世界三大国标舞赛事其中两项评审的中国人。港龙舞蹈文化机构自成立以来,一直致力于推广中国国际标准舞的发展,通过举办国际国内大赛、舞蹈用品开发、舞蹈培训中心及国际标准舞俱乐部、舞蹈健身会馆的经营等,成功地打造了中国国标舞第一品牌。

1.2 研究方法

1.2.1 文献资料法

在中国期刊网上查阅与本课题有关的论文,并广泛阅读有关艺术文化产业经营、体育产业方面和市场营销等方面的书籍,为本论文提供理论支持。

1.2.2 专家访谈法

通过对以往研究成果的分析,结合体育舞蹈产业的实际情况,设计出市场营销访谈内容。电话采访直接回答。

1.2.3 数理统计法

对调查所得到的结果进行数理统计并进行必要的图表绘制。

2 研究结果与分析

2.1 营销机构的基本情况

2.1.1 体育舞蹈营销机构的经营项目

作为中国体育舞蹈营销机构的龙头企业,深圳港龙舞蹈文化机构的经营项目主要由五大分支机构来运营。这五大分支结构分别是:拉丁舞健身会馆、体育舞蹈俱乐部、舞蹈培训中心、舞蹈用品商城和赛事演艺事业部。在2005年至2009年各部门的盈利调查中,不难发现,在体育舞蹈营销中,体育舞蹈俱乐部的盈利金额占总盈利金额的40%,其次是拉丁舞健身会馆和舞蹈培训中心,分别占总盈利金额的17%和20%,值得一提的是,舞蹈用品商城和赛事演艺事业部的盈利金额存较大差异,只占到总盈利金额的15%和8%。深圳港龙舞蹈文化机构的各部门盈利情况存在较大差异也是普遍现象,很具代表性。一般来说,健身、娱乐与培训机构是针对于广大群众的,只要完善广大群 众的认可度就可实现此机构的长期、稳定运营,拥有相对固定的客户群。然而舞蹈用品 方面的销售存在一次性购买持续时间较长的弊端,若进一步推进舞蹈用品的广告力度相信会有不错的效果,而演艺事业部的发展与壮大也会推动舞蹈用品的销售。。演艺事业部 的盈利金额占到总盈利金额的8%,究其原因,其作品创作过程中投入的成本及进入市 场等其他活动投放的成本较高,这就造成了其自身价值的贬值;第二点原因仍是关注力度不够,赛事和商业性表演数量较少。。

2.1.2 体育舞蹈市场营销的业务比重及目标对象

据调查显示,深圳港龙舞蹈文化机构的拉丁健身会馆的业务量占到总业务量的25%,其主要内容是以健身为主要目的并具有娱乐性质的健身活动,目标对象以25岁至50岁的有稳定工作的都市人群居多;体育舞蹈培训中心的业务量占总业务量的15%,其主要目的是培养有潜力的参赛选手或教师队伍,着重培养青少年人群,同时会组织一些专业的集中训练以此促进体育舞蹈的学术与文化交流;体育舞蹈俱乐部,这是以娱乐和丰富大众生活为主要内容的业余培训,面向各个年龄段、企业和个人,可根据企业或个人的不同需要帮助策划表演以及比赛等,具有灵活性强,服务性专,覆盖面广等特点,占总业务量的35%;演艺事业部门占总业务量的5%,其主要职能在于可以策划、组办各种赛事、演出,调动专业选手和具有专业水平的舞蹈演员参与其中,以及配合各种类型的商业演出活动;舞蹈用品商铺占总业务量的20%,这是专以舞蹈用品为经营产品的销售部门,包括舞鞋、舞蹈服装、舞蹈饰品、舞蹈教材以及舞蹈服装订制等经营项目,目标对象针对于体育舞蹈人群。

2.1.3 体育舞蹈的营销特征

第一,根据经营项目不同,交易行为对象也有所不同,演艺事业部的营销对象是艺术作品,它以一定的形式表现出来以满足人们的精神需求,对人们生活的作用和改善往往是间接的。第二,体育舞蹈的作品本身具有创作和文化价值,它和市场需求之间有时会有一定的差距,而这种差距会造成演出收入无法抵消演出支出,甚至严重亏损。第三,一般认为,营销是消费者导向,故表演节目应迎合观众的欣赏口味和娱乐需求;而体育舞蹈是产品导向,追求的是自身的品味和创作价值,故体育舞蹈本身不能因附和市场而降低品质,从而使体育舞蹈与营销之间出现脱节的现象。

2.1.4 体育舞蹈营销的合作范围

深圳港龙舞蹈文化机构合作范围包括:时尚舞会、客户派对、公司年会、楼盘开张、节目策划、演员特派、活动承办等。

3 结论与建议

3.1 结论

3.1.1 体育舞蹈前景发展

据有关部门估计,至2009年全国有3000万体育舞蹈爱好者,而这个数字在未来的三年中会增加一倍,这使得体育舞蹈市场前景一片光明,这是实现体育舞蹈产业化的基础,在此基础上才可以建立体育舞蹈的市场营销模式。

3.1.2 体育舞蹈潜力所在

必须在现实操作上,有意识地填平大众文化与 精英文化间的鸿沟。通过商业化操作和大众文化式消费,体育舞蹈市场营销具有很大的市场价值和潜在力量。

3.2 建议

3.2.1 借鉴国外经验,走自己的路

在充分重视我国体育舞蹈市场营销的同时,还要密切关注国际市场,才能确保我国的演艺市场与国际市场接轨,也才能真正终结横亘在中国体育舞蹈与营销间的鸿沟。。

3.2.2 策划经营

广告市场前景论文范文第8篇

毫无疑问,首次访华的HTML语言发明人提姆•博纳斯•李是本届大会的亮点之一。而微软、Google、HP、百度、联想、东软等中外企业的共同参与更是彰显了WWW2008“同一个世界,同一个网络”的主题。

中国力量初显

作为国际万维网大会的副主席,微软亚洲研究院院长洪小文坦陈将WWW2008引到中国内地对微软有独特意义,2008年是微软亚洲研究院成立10周年,而互联网搜索与在线广告更是研究院目前的5个主要研究领域之一。

“在过去的10年中,微软亚洲研究院累计共有28篇论文在国际万维网大会上发表。” 洪小文表示,“今年的获选数目是历年来最多的,内容涉及搜索、数据挖掘、浏览器与用户界面、移动、安全与隐私等多个领域。”

更为重要的是,“中国已经具备了举办互联网业界及学术界的顶级会议的条件。”按照不少业界专家的看法,在中国举办国际万维网大会是因为中国在互联网领域已经有了“话语权”,而且“中国的声音会越来越大”。

仅从用户数量上讲,中国已是世界上网民最多的国家。根据工业和信息化部的数据显示,截至2月份,中国网民数达2.21亿人,超过美国居全球首位。

在对互联网技术的跟踪与研究上,中国也开始显现其力量。就以本次万维网大会为例,以华人为主体的微软亚洲研究院就有8篇论文获选本届国际万维网大会,成为论文获选数目最多的研究机构之一。

而演讲专家中的华人面孔也不再令世人陌生,譬如负责微软全球搜索业务的微软全球资深副总裁沈向阳、微软亚洲研究院院长洪小文、Google中国区总裁李开复,以及百度的首席科学家威廉•张等,他们的演讲吸引了全球学术界和产业界的目光。

值得注意的是,万维网联盟、国际信息处理联合会、国际万维网管理者组织等众多国际知名组织对在北京举办的第17届国际万维网大会支持力度很大,他们还特意设立了一个全新的环节“WWW在中国”,为与会嘉宾提供了一个了解中国互联网最新研究与发展的绝佳平台。

落差就是机会

学术界和产业界在本届大会探讨的话题很多,但最让中国产业界关注的是,互联网创新将带来怎样的商业机会,以及我们应该怎样去抓住这些商业机会。

洪小文认为,中国互联网用户数量和中国的移动用户数量巨大将成为中国的独特优势。“在过去的30年中,硬件、软件、互联网的主流技术均产生在美国,但中国巨大的用户需求则让中国产生了百度、QQ、阿里巴巴这些独具中国特色的互联网企业。”

而且,中国网民用户数量和普及率所存在的巨大落差,意味着在中国还存在巨大的商业机会。”一些业内专家都这样认为。其一,中国用户量巨大,但网络普及率依然很低,低于全球平均水平,据工业和信息化部公布的数据显示,目前中国互联网普及率仅为16%左右,而世界水平为19.1%,美国为69.7%。 其二,中国手机用户数量巨大,超过5亿户,但普及率还远远不到50%,而手机上网用户数量更是少得可怜,不到5000万户(2007年7月数据)。

广告市场前景论文范文第9篇

关键词:电脑艺术设计;人才培养:就业趋向

目前,我国将电脑艺术设计广泛地应用于各个艺术设计领域,从工业设计、平面设计、建筑设计、室内设计到影视动画、电脑游戏……等等。由此可见电脑艺术设计专业市场前景甚好。电脑艺术设计专业的人才培养和就业已成为人们关注的焦点。如何来培养电脑艺术设计人才呢?他们的就业又将是一个什么样的处境呢?因此我借鉴许多前辈的优秀经验和观点阐述了我对电脑艺术设计人才的培养和就业趋向的一些看法。

一、专业教育的改革与实施

电脑艺术设计专业起步晚,发展快。我们要从社会实际需要出发,按照“实际、实用、实践、必需、够用”的原则和专业技能培养的实际需要,对课程设置作一些调整,突出技术应用能力培养。在设计教学中,注重理论教学,突出技能培养,通过计算机辅助设计教学,使学生具备运用计算机辅助设计的能力,适应人才市场需求。在教学过程中,以校内操作实训室为依托,让学生在学中做,在做中学。通过实践,提高动手能力,初步掌握设计的流程和制作工艺。而我们在具体教学设计中,难以确认固定的秩序和搭配关系,因此拘泥于课堂常规教学形式,无法满足市场的希望。因此鼓励教师带领学生走向社会、走向企业,使专业必修课在工作实践中完成。为保证实践教学和学生就业的落实,可以和一些用人单位挂钩,建立校外实践教学产学研合作基地。毕业设计采用顶岗实习方式,让学生以设计师的身份到产学研合作单位参与项目的开发和设计,做到“实题实做”。即由学生动手完成实际设计项目,又使学生在项目中学习设计和管理,在实际工作中完成设计作品完成毕业实践、毕业设计。

二、电脑艺术设计在平面广告中的运用

电脑艺术设计无论从排版到字体设计还是到图形图像处理上,都为平面设计注入新的血液。电脑艺术设计对平面设计的影响不仅是表现在技法上,还从设计师的初步定稿到对整体设计的控制、印刷制版以及和客户的沟通,都取代了传统平面设计中繁复的制作工作。电脑艺术设计给设计领域带来了一场翻天覆地的变革。

电脑艺术设计的加入使得广告设计、报纸设计、杂志设计、招贴设计、标志设计、包装设计以及企业形象设计等更具有多元性。走在喧嚣的都市,放眼过去都是色彩斑斓的各种海报和形色各异的各类广告,比如服饰、小商品、房地产、招生、饮料、计算机、电影海报等等,构成了一道美丽的风景线。特别是海报,它是某一特定商品、某一特定商业活动进行商业推销的制胜法宝。商家为了使自己的商品有好的销售,给自己带来丰厚的利润,到处进行广告宣传,为了达到最好的宣传效果,将广告贴到人口流动比较大,引人注目的位置。因此制作精美而又有创意的画面成为各大商家首选。过去,我国的商品在国际市场上总是被嘲笑,老外戏称咱们中国的商品是一流的产品,二流的包装,三流的价格。现在,由于电脑艺术设计的加入,我们产品包装外观的设计达到了相当精美的程度,包装内在质量也得到空前的提高,减少了由于不美观外包装和包装质量问题所造成的经济损失,也基本上改变了“一类产品,二类包装。三类价格”的旧貌。电脑艺术设计的出现,并运用到平面设计领域后,便以其独特的语言给平面设计创造了一种前所未有的表现形式,极大地拓展了平面广告的创造空间。它在很大程度上改变了传统的设计观念和方法。

三、电脑艺术设计在网络广告中的运用

随着互联网的迅速发展,电脑已普及到亿万家庭,网络广告逐渐成为网络上的热点,无论是网络媒体还是广告主都对其充满冀望。网络广告作为所有网站的一项重要收入来源,而网站的点击率和浏览人群是广告主投放广告的依据。因此网站要吸引多的浏览人群和广告客户就必须有一个精美的网站,于是就需要设计师进行网站的建设和设计制作。

当前,我国还基本处于广告设计人员与网页制作人员相脱节的状态,即广告设计人员不懂制作网页的知识,网页制作人员欠缺广告专业知识,因此电脑艺术设计专业毕业的学生正好符合其需要。因此电脑艺术设计专业的毕业生正好可以把握好这样一个契机。

四、电脑艺术设计在建筑设计领域中的运用

电脑艺术设计在建筑设计领域已经运用了较长的时间。建筑学上许多的传统理论通过电脑得到了延续和发展。随着电脑艺术设计在建筑设计方面的不断创新和发展。它能通过高度复杂的视觉方式来表达设计师对建筑的构思和创作。

每个建筑方案在设计以及宣传等过程中,一般有两种方法来展示其最终效果;一种是建筑设计图及效果图。另一种是实体模型,但实体模型无论从质感到细节表现都无法达到尽善尽美,而且制作成本高,不易流动展示。效果图则可以很好克服以上缺点。而运用电脑技术制作的效果图则更胜一筹。因此,电脑建筑效果图已经被广泛应用于从建筑设计到广告宣传等各个环节之中,尤其是很多房地产商的广告中更是随处可见。论文毕业论文

五、我国电脑艺术设计教育现存在的主要问题

首先,从社会层面来说:社会对电脑艺术设计专业的认识也过于简单化。大家普遍认为:会画画,会设计软件的操作就可以作设计。许多设计公司在招聘的时候更是明文列出须应聘人员有几年的美术功底。会操作哪几个电脑设计软件这种错误的信息对于电脑艺术设计专业学生产生了就业的误导。

其次,从课堂教学层面而言:课堂教学方法和手段过于传统,缺乏创新,没有紧密联系人才市场,表现在两个方面:一是课程的教学只停留在老师课堂教,学生课下做练习的教学模式。授课形式大多是老师讲述,基本都是围绕着专业基础课和专业软件课的教学,根本没有考虑到市场的需要。这使得教学被束缚在一种与社会孤立的尴尬状态之中,供给学生的也几乎是与社会绝缘的知识,根本无法满足社会的需要。

三是学生学习只寄托在课堂,只停留在课本的实例制作,课后不愿去学习新的知识,缺乏尝试精神,这使得学生学与用和市场完全脱节,根本没有能力完成好商业化的具体项目的设计和制作。

因此,中国的电脑艺术设计教育,应该以市场为导向,与企业合作办学,利用企业的优势资源,如实训场地、实训设施、一线设计师等,建立专业建设、师资培养、实习实训等合作关系,选派优秀教师到企业学习,并要求学习的教师参与其商业项目的开发与设计,锻炼教师的实践能力。教师在教学中除了上好专业基础课、专业课和电脑软件课,同时也需要导入一些商业案例进行教学和研究,引入商业项目进行模拟实训,使学生尽早地了解自己将来要做的工作,并且让学生深入合作企业和设计公司实习,了解其工作环境、工作流程和企业文化,培养学生的从业适应能力,提升学生的职业素质和就业能力。

六、专业人才需求及特点

(一)人才需求概况

通过调查,了解到毕业于电脑艺术专业的学生就业时首选上海、北京、广东,其次为浙江省、江苏省和福建,再次是东西部地区。涉及的企业以民营企业、股份制企业等其他形式企业为主。该专业目前就业前景还是不错的;民营企业成为就业机会的最大提供者;1000元月左右薪金成为毕业生的求职大致底薪。

就业市场未来长期的趋向,需要具有新知识、高技能、综合素质和良好品质的电脑艺术设计人才。

(二)人才需求特点

根据全国高等教育和职业教育的特征,教育的培养目标是培养电脑艺术设计专业的管理人才及电脑艺术设计专业的高等制作应用型人才

。在经过三至四年的理论与实践教学培训后,学生毕业时理论知识在适度、够用的前提下,重点是学生的专业实践应用能力。

七、专业培养及就业趋向

(一1专业领域职业岗位

广告公司的广告设计师、美术指导、策划、绘图员;室内设计公司的室内设计师、CAD出图员;展示设计公司的展示设计师、陈列设计师、企业宣传部门设计人员、策划人员;出版社的平面设计人员、插图公司插图设计师;企业产品开发部产品包装设计师。

(二)职业面向

主要就业岗位:广告公司、艺术设计公司、各类企业、展示设计公司、室内设计公司;次要就业岗位:网络公司、文化传播公司、影视后期制作公司;其他就业岗位:企业宣传部门、出版社、插图公司、建筑设计院、企业产品开发部、教育部门、自主创业。

(三)知识结构培养

1、平面创作能力、企业形象设计能力、房地产广告设计能力、网页设计的能力、室内设计能力、展示设计能力的培养,熟练地掌握各种平面设计软件。熟悉设计类的市场营销知识和管理知识;2、具有坚实的绘画造型基础和手绘POP的能力:3、掌握广告创作的各种表现技法,具备企业策划和广告策划能力;4、熟悉运用室内设计的各种软件;5、熟悉包装设计、书籍装帧设计、海报招贴设计、标志设计、企业形象设计、报纸广告、户外媒体广告等平面设计知识;6、熟练掌握FLASH的应用,及运用其进行FLASH动画广告的设计和制作,具备网络广告设计能力;7、熟练掌握3DMAX的应用,及运用其进行室内外效果图和展示设计效果图的制作表达;8、掌握建筑室内外的表现与应用知识;9、掌握印刷排版知识和印前印后知识;10、对纸张有一定的了解。

(四)基本素质培养

1、政治思想素质、健康的身体心理素质的培养;2、道德修养、文化修养、和礼仪风范的培养;3、团队协作精神的培养:4、掌握与职业工作岗位相关的专业知识、专业技能、爱岗敬业;5、具备较强的独立创业意识和良好的开拓精神:6、独立创作能力的培养。

广告市场前景论文范文第10篇

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申明:本网站内容仅用于学术交流,如有侵犯您的权益,请及时告知我们,本站将立即删除有关内容。 在经历了4年的小步快跑之后,金星啤酒集团有限公司(简称“金星”)现在准备全面收缩,并将主要精力放在中西部地区。

金星是河南最大的啤酒品牌,以年生产能力,金星在全国排第四,在农村市场,金星以低价啤酒占40%的市场份额。

在2004年后,金星采取农村包围城市的策略,4年内开设15家分厂,但现在销售变淡,省外分公司只有偏远地区的还赢利,河南大本营也一半处于亏损状态。金星人士称,目前啤酒行业进入调整期,金星正在抓住时机进行改造,2009年金星的战线将从全国收缩至以河南和云南为主的中西部地区。

兵败大城市

在金星全国15家分公司中,南京分公司于2008年9月停产,人员已放假,广东分公司举步维艰,山东分公司也面临倒闭,目前只有不到一半的公司处于赢利。知情人士称,目前金星只靠昆明、贵州、咸阳的几个公司1/3的赢利,弥补1/3的亏损,1/3持平维持生产。

在上个世纪80年代,金星还是河南一个村办企业,年产啤酒5000吨,当时啤酒供小于求,利润空间较高。到了1990年代,其年销售额维持在两三亿元。

1998年起,金星开始对外扩张。金星看准了还未形成喝啤酒消费习惯、也没有啤酒厂的贵州安顺,建立第一家分厂。当时效益非常好,第二年便收回投资。随后金星在陕西宝鸡、山西洪洞开厂,以及在河南包括安阳、南阳、信阳、周口等地,快速建下六七个分厂。这是金星的第一轮扩张,主要选择偏远山区开厂。

在最辉煌的2004年,金星年销售额达20亿元。从2004年起,金星在河南省内周口郸城、南阳、三门峡开始第二轮扩张,这一轮后期开始注重成都、昆明等较大的城市。

2005年,金星将版图扩张至上海、广东、山东单县等地。上海分厂预计为20万吨规模,投入6亿元,后因资金紧缺没有建成。

在前期扩张中,金星选择偏远农村,避开了燕京、青岛、雪花等强势品牌的竞争,而金星善于打价格战,能很快占领当地市场,形成当地的品牌优势。

在第三轮的广东、山东扩张中,金星正赶上燕京、青岛布局刚刚结束,华润雪花强势杀出,三大巨头在全国抢占地盘,城市基本被抢占一空。金星在广东分厂和华润雪花直面交锋,由于操作、管理、人才都不具备很快败下阵来。广东中山年产目标是20万吨,但其后规模仅在2万吨,这是金星扩张的最后一个分厂。广东分厂可以称为金星投资的一大败笔,2006年前广东利润居全国第一,到2008年成了全国倒数第一,不足百元。

同时,雪花、青岛、燕京在外网络终端下沉到二级城市,并在三级城市全面扩张,造成金星在宝鸡、山西的销量急剧下降。比如在山西洪洞县建了一个分厂,目前的年销量是15万吨,远远小于当初的规划。

融资多次受挫

2008年1月,金星邀请原华润雪花全国营销总监侯孝海加盟。金星董事长张铁山给侯年薪300万元。侯全权负责金星销售工作,张则负责企业改制。对于侯,金星还有一层考虑,即希望利用侯资本运营的经验,在国际合作方面有所突破;而侯加盟金星前也表示希望推动金星上市。

不过,由于侯之前对金星的企业文化和人事关系缺乏了解,这位空降兵在金星待了不到3个月即挂帅而去,他之前提出的“一年熟悉市场,二年打好基础,三年要业绩”的战略规划未能实现。

知情人士称,金星高层不愿给职业经理人更多时间,他们要的是立竿见影,是一种急功近利的心态聘请相关人士的,而金星“工业机器+农业文化”的模式,已经不能适应竞争激烈的市场经济体制了。

从2004年起,金星高层一直希望通过引资或上市来解决资金问题,但至今未能成功。2004年,美国AB公司老板带着投资小组,乘坐私人分机,飞抵郑州机场考察金星,对金星的实力表示认可。AB提出合作前要解决股份制改造,但一直未能推行,合作也无从谈起,金星便萌发了上市融资的想法。

2007年,双方再次谈判,但因同样原因无果而终。2005年8月起,日本麒麟和金星谈判4个月,但仍未能达成合作,原因还是股份制改造无法推进。也因为如此,金星不能在资本市场上融资。

知情人士表示,之所以股份制改造未能成功,是因为家族利益被严重牵扯进去;金星的瓶盖厂、印刷厂、麦芽厂都由张氏家族经营,改制非常困难,因此外资也不愿接手。

一位关注金星的啤酒人士表示,金星要利润,必须进入城市市场,但其体制、管理等等都不具备开拓大城市的素养,资金也是一个重要制约因素。金星在产品质量没有保证的情况下,直接扩张到上海、广东这些啤酒消费习惯和心理都非常成熟的地区,金星在品牌知名度和美誉度上都没有做好准备,一旦没有获得当地认可,产品做下去非常难。2004年后,国内啤酒行业进入“品牌+资本”年代,金星这两方面都不具备优势。

布局中西部

金星在12月底的经销商大会中提出收缩战略。这是在2008年10月,金星和北京赞伯管资源公司合作中提出的战略调整。

金星营销中心人士称,金星改变过去以量取胜,而更注重质量。金星2009年策略是该收缩的收缩,该扩张的扩张。金星在昆明、贵州、甘肃、山西、陕西的销售大约有60万吨的规模,因此金星在2009年将全国布局变成中西部布局,主要精力放在河南和云南市场。

昆明是金星最好的市场,金星已打算在云南投建两家分公司,以加强市场地位。一家选址红河,预计今年6月可以投产,年产量10万吨;另一家预计明年投产,目前已完成征地。

上述人士称,l金星在过去的扩张中,结合国际啤酒行业情况,意识到做全国啤酒市场很难,但可以做区域市场细分,比如一个市、甚至一个县的强势品牌。

金星2009年市场操作模式将发生变化。金星将改变原来啤酒深度分销模式(这种模式由于依靠厂家和经销商投入市场,费用很大)而采取渠道下沉的做法,调动二级批发商的积极性,提高他们的地位,希望把市场网络建设得更加完善,阻止竞争对手进入。而一批总经销则变成一个资金和仓库中转站及配送公司。

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