动画软件范文

时间:2023-03-06 22:39:36

动画软件

动画软件范文第1篇

作者:吴润霓 单位:武汉大学动力与机械学院

硝化反应釜的结构特征;硝化反应釜的结构是由硝化反应的特点所决定的。具体的分为:作为反应主体的筒体、实现反应热交换的夹套、实现物料搅拌的搅拌器、搅拌附属的发动机、进出物料的进口和出口、筒体内换热蛇形管、排空用的排净孔、筒体附属设备,如防爆膜、视镜、人孔、支座、多种连接法兰和螺栓组等等。筒体是设备的主要部分,要通过生产实际需要的物料量来决定,通过强度设计得到其大小尺寸和壁厚。夹套的大小则根据反应传热的需要进行设计,主要通过其中盐水的流动速度和进出口的大小尺寸,来满足设计要求。搅拌器件的设计,在是在物理的物化性质和物理混合的均匀程度的要求基础上,进行设计选择和功率配置的。其他附属设备结构件的设计,则依据国标的要求,逐一查表得到。

硝化反应釜的设备结构,(图略)硝化反应釜的主要零件三维建模(不需要详细的操作过程)三维建模首先进行的是零件的独立个体建模。具体需要经过草图绘制、实体生成、实体加工等过程进行实现。打开Solidworks2008软件,通过菜单栏中“文件—新建—零件”打开一个零件的设计界面,进行绘制草图过程。其中注意的一点是,必须先选择一个基准面作为参考平面,而后继续进行三维零件的建模。生成实体的过程也就是基于各种常用特征的组合过程。如生成螺纹的过程,就是通过旋转切除,把螺母的棱角削掉,从而使外部造型更加平滑圆润;通过扫描切除生成内线螺纹;通过以螺旋线为轨迹的扫描切除后,生成螺纹完毕等等。就是零件建模过程中形成的几个零件举例,依次为筒体、法兰、液位计接口、螺纹件等。硝化反应釜的系统装配装配体的生即为把各零件通过各种配合关系组装起来的过装配体过程就是不断插入零件并配合的过程。插入零件后就是配合的过程。制作出来的所有零件和子装配体的全家福合影,就可以说明配合命令的应用,其中包括重合、平行、垂直、相切、同轴心,以及高级配合和机械配合等。对于大件零件的组装来说,配合命令足够用了。但当零件较多较小(如螺栓螺母等),就需要更多对装配体的命令了。比如螺栓副在图中首先只加一对,而实际需要40个,这样就用到了装配体的零件阵列功能,使全部螺栓副按照阵列排列在法兰板上。为了展示装配体各零件之间的配合,还可以用爆炸视图来演示。整个硝化反应釜装配完成之后,(图略)

文件的建立为了展示装配体各零件之间的配合,可以用爆炸视图来演示,方法如下:在插入选项里选择生成爆炸视图,而后选择爆炸时要分开的零件,把零件移到所需位置后确认即可。生成的爆炸视图右键点击设计树中的装配体,会有“动画解除爆炸”点击后即会以动画的形式显示装配过程,即爆炸的逆过程,

动画演示文件建立成功以后,将此文件在我校课堂教学中尝试使用了一段时间,并进行了几次修改完善。通过实践检验,这个动画演示文件得到了同学们的认可,普遍认为对于复杂的设备结构有了较为明了、直白、直观的认识,对于设备的组成和装配关系,可以很容易地理解和掌握;教师们也感觉对于授课有着很大的促进作用,减轻了教学难度、提高了教学效率。在大学课程教学实践中,本软件还体现出一些值得继续加强的地方,比如整体装配件可以从视觉上了解了,那么是否可以将局部部件的工作过程和原理加以进一步的演示?是否可以加入物料,以动画的形式将整个反应过程进行体现,等等。这些都有待于在今后的设计工作中继续开展深入研究,充分利用Solidworks软件的实用性、人性化、功能比较强大的特点,不断加强类似软件的制作,增加熟练程度,并注意各种功能技巧的应用,使其各种功能得到充分的发挥,服务于教学课件的丰富和更新,还需要在不断实践中不断摸索。

动画软件范文第2篇

关键词:二维动画;三维动画;3d max;maya

进入21世纪,随着信息化时代的深入发展,科学技术日新月异,动画设计形式从传统的绘画形式逐渐向电脑软件制作形式发展,动画设计软件就显得尤为重要。动画设计软件的普遍应用始于21世纪初,由于软件的出品公司不同,适用范围不同等原因,动画设计软件存在种类繁多、功能杂乱等现状,给动画设计的学习带来了众多不便。因此,本文对动画设计软件进行以下分类,以期为动画设计的学习提供一些帮助。

1 二维动画设计软件

二维动画设计软件就是要完成传统动画的工作:一般意义的二维动画片是由彩色颜料画到专业赛璐璐片上,然后由专业摄影机逐张进行拍摄记录然后连贯起来的画面,随着电脑信息时代的到来,二维动画得到了升华,可以将事先用手工制作的原画进行逐帧输入电脑,由电脑帮助完成绘图上颜色的工作,并且由电脑控制完成最后的纪录工作。常用的二维动画设计软件有photoshop、coreldraw、painter、illustrator、ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION、iClone等。其中ANIMO 和RETAS PRO最为专业。

ANIMO软件是由英国Cambridge公司开发而成的运行在SGIi O2工作站和微软Windows平台上的纯二维卡通动画制作系统,它是世界上使用最广泛、最受欢迎的二维动画制作系统,好多著名的二维动画片都是用animo制作的。它的工作界面很人性化很适合动画设计师,经过扫描后的原画保持着原来的线条笔触,这个软件具有很多种特效处理其中包括阴影、灯光、照相机镜头的背景虚化、推拉、水波等并可与三维、二维和实际拍镜头进行最终的合成。软件的快速涂色工具提供了自动线条封闭和自动上色功能,一个颜色级别的模型可设置多个“颜色级别指定”。

RETAS软件是日本开发的应用在普通个人电脑和苹果工作站的二维动画制作软件,它的到来,迅速填补了个人电脑和苹果工作站上没有专业二维动画制作软件的空白。该软件问世于1993年10月,到现在RETAS最新版本的出品,RETAS软件已占据了日本动画界约80%以上的专业软件市场份额,雄踞日本动画软件销售之冠。日本约有100家以上的大型动画公司使用了RETAS软件,其中著名的动画公司有Toei,TokyoMovie(使用RETAS软件制作了《鲁宾三世》),TMS(使用RETAS软件制作了《蜘蛛人》等二维动画片)。

2 三维动画设计软件

三维动画也叫作3D动画、虚拟现实动画,它的制作原理是:通过三维动画软件进行建模、材质、灯光、渲染、动画等设计操作生成动画。随着电脑软硬件技术的快速发展,三维动画软件用电脑软件建立了一个虚拟的构想世界,动画设计师在这个虚拟的三维世界中遵照要表现的动画对象,根据参数设定虚拟摄影机的运动、模型的运动轨迹和其他动画参数,最后按照要求为模型赋上适合的材质和灯光。这一切完成后让电脑自动运算,渲染生成最后的画面片。常用三维动画的设计软件有:MAYA、SOFTIMAG、3D MAX、iclone、LIGHTWAVE等软件。其中3D MAX和MAYA最为常用。

3D MAX:常常简称为MAX或3D,是由美国Autodesk公司开发的软件,它是基于个人电脑系统的三维动画制作和渲染软件。它的前身是基于DOS操作系统的3D图形设计软件,最新版本是3D MAX 2015。在微软的Windows系统出现以前,工业级别的CG制作项目被SGI图形工作平台所垄断。3D Max+Windows系统组合的出现降低了CG制作的技术门槛,首选开始于电脑游戏中的动画制作,而后更进一步开始应用到影视片的特效制作,著名的如《X战警II》《最后的武士》等片子。

3D MAX软件广泛应用于影视、广告、工业设计、多媒体制作、建筑设计、辅助教学、游戏以及虚拟可视化等领域。功能强大的3D MAX被广泛应用于影视制作当中,例如视频游戏和片头栏目包装动画的制作。在影视特效也有一定的应用,但专一程度不及maya等软件。但是在我国发展的比较成熟的建筑动画和建筑效果图制作当中,3D MAX的使用频率占据了绝对的优势。依据不同行业的使用特点对3D MAX的应用程度也有不同的要求,建筑效果图方面的应用相对来说专业性要大一些,可能和autodesk公司本来的偏建筑的软件cad有点关系,3D MAX在单帧的环境效果和渲染效果方面极为出色,但是做动画方面稍弱,只涉及比较简单的动画;视频游戏应用和片头动画中动画占的比例非常大,特别是电脑游戏对动画角色的要求要更高一些。

Maya软件是美国AUTODESK公司出品的世界级的三维影视动画软件,它的应用对象是专业的角色动画、影视广告、Maya电影特效等领域。Maya软件工作灵活、功能完善、易学易用,操作效率极高,渲染真实感特别强,是电影高清级别的高端动画制作软件。但是售价高昂,是动画制作者梦寐以求的制作工具,如果掌握了Maya软件,会极大地提高制作品质和效率,模拟出很真实的角色动画,渲染出高清电影级别的真实效果,会帮助你向世界顶级动画师迈进。

Maya软件自从被AUTODESK公司收购之后,集成了AUTODESK最先进的数字及动画效果技术。软件不仅包括一般视觉和三维效果制作的功能,而且还与最先进的数字化布料模拟、运动匹配技术、建模、毛发渲染、灯光等模块相结合。Maya可在SGI IRIX NI或Windows操作系统上运行。在目前市场上用来进行三维制作和数字模拟的软件工具中,Maya软件是首选解决方案。

3 其他

动画设计软件除了最主要的以上两大类软件之外,还有后期动画软件和网页动画软件。后期动画软件是动画制作完成之后,最后合成校监的软件工具,常用的后期软件有premiere por、combution、AE等软件。网页动画软件有flash、fireworks等软件。

中国的动画发展前景广阔,动画产业尚处于初级阶段,动画人才奇缺,特别是精通动画设计软件的人才很匮乏,动画片与游戏制作需要大量精通软件的人才,相信掌握了动画设计软件能够为动画设计增添靓丽的色彩。

参考文献:

[1] 曾芬芳.虚拟现实技术(第一版)[M].上海交通大学出版社,1997.

动画软件范文第3篇

关键词:Premiere;片头动画;视频;配音;字幕

中图分类号:TP317.4文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2012) 04-0000-02

片头动画是影视节目前的一个简要展示,时间较短,通常用影片内容中典型的片段和3D动画或后期特效组合演绎而成,是对整个节目的浓缩与概括,使观众对节目内容一目了然。Premiere软件作为目前较流行的一款视音频编辑软件,可以通过其强大的视音频编辑处理功能和多样的字幕制作为片头动画的制作增光添彩[1]。

一、Premiere在制作片头动画视频中的应用

在制作片头动画过程中,视频内容的采集多是来自于影片内部的高潮或具有冲击力的片段,将这些内容通过剪辑、组接等不同手段使呈现连续的,更具动感的画面,以最大限度的感染观众。

(一)画面的剪切

片头动画的最大特点就是要产生冲击力,使观众立即被吸引。为达到这样的效果,在简短的片头动画中,选取的画面要尽可能的具有代表性。一般来说,主要是选取影片中突出的片段,如故事的起始、发生、高潮、结果以及具有明显冲突的画面,以此来吸引眼球。截取出这些最佳画面后,后期要对其进行编辑,使画面更连续,产生更具冲击的视觉效果。在影片画面的截取时要注意以下几点:

(1)要选取最具代表性的镜头,要体现出影片的震撼和精彩;

(2)要有重点的突出不同画面,尤其是火爆或高潮场景,同时要给观众留下悬念和想象的空间;

(3)不同画面的衔接要连贯和流畅,不能有明显的修饰痕迹和断裂感。

当然,Premiere作为功能强大的多媒体视频、音频编辑软件,可以轻松进行视频剪辑的工作。一般情况下,首先通过文件导入素材,然后将选好的素材拖到视频编辑区监视窗口,设置进入点和出入点,根据上述的原则选择合适的镜头片段,确定满意的视频片段后截取并对其时间长短进行调整。选好设置成功后,点“覆盖”,刚才剪切的片段就自动存储到了视频1的位置,方便查看和后期的编辑操作。

当选好用于制作片头动画的精彩画面之后,接下来就是最重要的工作―将这些画面进行组接和编辑。不同的组接和编辑技巧可以呈现完全不同的宣传效果。组接的最重要原则就是抓住观众的心理,通过不同镜头间的组接使片头动画表现出影片的精彩之处进而使观众心里产生一定的联想和兴趣,这样才可以起到很好的宣传效果。在进行画面的组接时,要通过不同的组合顺序使动画产生不同的艺术效果,从而更具有冲击性和吸引力。

Premiere动画的组接和编辑功能是其精华部分,合适使用可以充分发挥其强大的视频处理功能。Premiere中常用的编辑工具有轨道选择工具、波纹编辑工具、旋转编辑工具、比例伸展工具、剃刀工具、滑动工具、钢笔工具、手动工具和缩放工具等。充分发挥这些工具的作用就可以制作出特效视频。使用Premiere进行动画的编辑时,有几个小技巧是值得注意的。一是镜头的衔接要自然连贯,符合逻辑;二是对于不同的镜头要分配不同的时间,既要做到重点突出,又要吸引观众眼球;三是画面色调一般要一致,不能出现明暗反差很大的情况(特殊情况除外);四是动画的播放要有节奏感,通过镜头切换和音乐的配合等表现出来。

(三)Premiere在视频应用中的其它技巧

Premiere中有很多的组合编辑功能,充分发挥这些功能可以更大的提高动画的处理效果。如插入与覆盖编辑、提取与挤压编辑、三点与四点编辑、分割与分离编辑、波纹与滚动编辑、滑动与滑行编辑和伸展与链组编辑等[2]。充分利用好这些技巧就能制作出更具效果的视频。另外,要注意视频的输出格式,保证视频的图像质量。

二、Premiere在制作片头动画音频中的应用

配音就是在片头动画中加入声音的过程,可以是外在的音乐也可以是配音演员自己根据画面的变化而录制的声音。这是一项创造性的工作,可以使片头动画更具有感染力。

使用Premiere为片头动画加入配音的过程中一般是遵循以下步骤[3]:

(1)视频原有声音的去除:去除剪辑好的视频片段的背景音乐,以消除干扰。将前面已经编辑好的动画片段导入Premiere中,拖入时间轴中,右击音频选项并选择“解除视音频链接”中的音频,进行删除;

(2)准备好将要导入的录音,配音演员要反复练习直到准备好配音台词;

(3)导入录音:按照如下操作即可,“序列”“添加轨道”选择“立体”打开调音台“启用录制轨”等该按钮变成红色“录制”,等其也变成粉红色“播放”开始录音了。当录音结束后,点击“停止”即可。此时Premiere将自动产生一个录音文件并保存为“音频1.wav”,选择合适的文件名进行重命名后拖入时间线,并调整到与视频对应的位置;

对于原始的背景音,在片头动画中要保证其与影片中一致,这样才会让观众观影时产生更真实的体验。当然,可以根据需要适当调整原始背景音的大小,以更适应片头动画的需要。

三、Premiere在制作片头动画字幕中的应用

字幕,就是以出现在屏幕上的各种效果的文字,其作为动画中的主要组成部分可以为片头动画增色不少。Premiere具有强大的字幕编辑和处理功能,主要是通过Adobe title Designer字幕编辑器窗口来完成的[4]。

当需要创建新字幕时,可以通过新建/字幕命令打开字幕设计器,进行字幕的创建。一般的字幕效果包括静止、上滚和左飞。另外,我们可以通过Premiere中的特殊功能实现特效字幕,如给字幕文件的插入点位置添加视频转场或滚动卷页效果,也可以通过调用多轨视频实现逐字的变色效果,还可以插入滚动字幕、花样字幕等,这些都可以在Premiere中相应的工具箱中进行设置。

四、结束语

片头动画最重要的目的就是宣传影片和吸引观众,因此必须富有感染力和吸引力。Premiere作为目前流行的视频编辑软件,充分发挥其强大的视频处理功能,一定可以制作出令人满意的片头动画。

参考文献:

[1]王亚萍.剖析premiere制作片头动画[J].科技资讯,2008,35:197-197

[2]郑向阳.Premiere Pro 2.0高级编辑技巧组合[J].电脑编程技巧与维护,2009,10:56-57,71

[3]宁辉华.巧用Premiere快速制作电影预告片[J].电脑知识与技术,2010,6(23)l6599-6600,6602

动画软件范文第4篇

关键词:原画;锚点;中间帧

中图分类号:G633.8 文献标识码:A文章编号:1007-9599(2012)02-0000-02

The Usage of "FLASH" Software in Animation

He Qingqing

(Changsha Normal College,The Department of Art Animation,Changsha410100,China)

Abstract:FLASH as the professional 2D animation software,it has a fine screen,and convenient production,compatibility,and energy efficient.

Keywords:Art;Anchor;Middle frame

随着科技不断的发展;动画的制作技术也得到提高。动画作为影视片殊的美术风格影片,它是由试听语言,美术,镜头,动作表演,情节,后期特效等众多元素组合而成。Flash软件是美国的Macromedia 公司开发的针对矢量图和网络动画创作的专业软件,它具有画面细腻,制作便捷,兼容性强,高效节能等特点。许多传媒公司在制作影视动画的过程中都愿意采用FLASH这种制作软件。根据上述的特点,我们在实际的教学中采用FLASH这个软件作为制作平台剖析动作原理。下面我们用实际案例详细进行讲解:

案例一:小胖造型绘制:

(图1)

(图2)

图片2是一张矢量图,它在计算机计算中不去记忆每一个像素点,它只记录矢量图的大小、颜色、形状、轮廓、位置等属性。比如我们绘制一条线条时,在存储时计算机只存储它的线条的颜色、两个端点的位置、在屏幕中的位置、线条的粗细等这些简单的数据。所以矢量图跟分辨率没有任何关系,你可以自由缩放矢量图,也不会出现失真的现象。图片1是一张位图它会根据画面的大小出现像素点,画质模糊。我们在制作角色造型是通常会先绘制一张纸稿的图纸,导入FLASH软件中再重新绘制人物造型。

绘制角色工具使用:

绘制角色的过程中我们经常运用钢笔 调点工具 直线等一些绘图工具如图所示

(图3)。

钢笔工具和添加锚点、删除锚点工具、转换锚点工具、部分选取工具一起使用,可以移动、添加、删除路径上的锚点,还可以选择对象的锚点,并自如的变形对象。使用钢笔工具不仅可以绘制直线,还可以绘制曲线,要绘制曲线,在工作区中单击起始点后,再单击另一点并拖动鼠标,出现手柄的同时,会出现一段曲线如果对绘制的形状不满意,可以调节直线段,方法是按住CTRL键,并单击选定一个锚点,继续按住CTRL键移动锚点的位置.

添加锚点:

使用添加锚点工具在没有锚点的地方单击,在光标右下角会出现一个“+”号,表示在路径上该处增加一个锚点。单击鼠标左键即可完成操作。

删除锚点:

使用删除锚点工具,单击所选对象上的锚点,光标右下角会出现一个“-”号,表示可以清除该处的锚点。

转换锚点:

锚点分为直线点和曲线点,对锚点进行编辑时,常常要将一个两侧没有方向线的锚点转换两侧有方向线的曲线锚点,或将曲线锚点转换为角点,选择转换锚点工具后,在曲线锚点上单击,可以将其转换为角点,在锚点上拖动,可以拉伸出锚点的方向线。

角色的分层原理:

根据角色的动作表演,我们通常会把角色分为:头身体腿这三个图层再由三个图层分别分出:头(眼睛头发嘴巴) 身体(躯干左手右手)腿(左腿右腿)等八个图层,这样的分层有利于我们后期制作时。这种制作原理比传统动画在纸张上绘制分层,要明确快捷操作方便等特点如图所示

(图4)

角色的走路动作绘制:

我们在设计这组动作时,我们主要考虑角色的造型特点:胖腿短 表情高兴。

它的节奏设计为八帧一组循环,每帧一拍二。

绘制角色原画1和原画5

原画1

原画5

利用FLASH软件中割洋葱皮工具绘制中间帧3

按照此方法依次类推绘制出其它的中间帧,点击影片测试就能直观的观看动作的流畅性。

总结:

通过上述几个步骤我们清晰的看出FLASH作为一个动画制作软件,它在造型和动作的制作效率,也丰富了其艺术效果,但在动作表现范围与细腻感的质量规格方面,Flash软件技术打破平面元件动画平面关节动作方式所带来的限制。动作表演范围的限制主要表现能实现传统二维动画细腻的走路效果。也正是因为这种动作表现范围广,在Flas创作实践和运用动画本体语言原理理论的基础上,产生了突破这种动作方式限制性的想法。具体突破思路为:在Flash元件动画技术平台的基础上,以动画原理理论为支撑,在动作中运用“跟随”和“交搭”等动画技巧,同时FLASH动画采用的不是传统的胶片媒介,而是虚拟的数字交互性媒介,这种不同的媒介特征不仅确定了它们欣赏者的类别,同时也决定了它们的创作思维特征的不同。在市场经济面前,无疑能够更加具有吸引力。现在我们在网络上、电视上所看到的大量FLASH制作的动画,都是通过商业运作出来的产品,并且商业资本通过对网络传播的操纵也能使产品更加具备视觉传播力,使Flash元件动画普遍应用于MTV、商业广告、网络流媒体、影院、电视、商业演示动画和交互多媒体。

由此可见,FLASH动画被称为动画,它继承传统动画的精髓。同时它又有自身的制作优势,无论是在艺术表现、视觉感受与传统动画都没有区别。所以说,FLASH制作的动画应该归于动画的一种制作形式。

参考文献:

[1]齐艳华.多媒体技术在Flash课程教学中的应用

[2]邱志杰,吴美纯.影像与后现代[J].湖南美术出版社

动画软件范文第5篇

动画教学功能动画设计软件选择

一、引言

良好的教学设计是提高教学质量,取得优异教学成绩的重要前提条件,众多教师为了能够进一步优化教学设计,纷纷借助多媒体技术,通过制作多媒体课件,将教材中的理论知识以直观、形象化的方式传授给学生,激起学生的学习兴趣。在多种多媒体视觉元素中,动画是优化教学设计的良好工具,尤其是随着东华软件技术的不断开发,动画已经凭借自身独特的优势在多媒体课件制作中占据重要地位。

二、动画的教学功能分析

1、引起注意,提高兴趣

在教学中能够激起学生的学习兴趣,将会起到事半功倍的效果。教师在课堂上使用多媒体课件,学生通过网络自主学习等,都是打破传统教育模式的有效措施,但是在没有教师监督和引导的情况下,学生能否集中自己的注意力,对学习产生兴趣等问题将是教育工作者深究的问题。而在多媒体课件中引入各种各样的动画,活跃教材中呆板的知识,增强教材内容的生动性,不仅能够让学生在短时间内掌握所学到的知识,还能够引起学生学习兴趣,集中学生注意力,促使学生更好的完成学习任务。

2、删繁就简,指明知识本质

教师利用多媒体课件可以将教材中的主要内容展示出来,给学生构建清晰、明朗的知识体系。利用动画就能够将内容的本质表现出来,让学生一目了然,能够在最短的时间内准确掌握知识点和有关概念。

3、分解形象与虚拟形象

分解形象是指动画能够将物体的内部状态以及其与外部的具体联系清晰、完整展现出来,能够分解众多重叠物,将物体最本质的一面展现出来。虚拟形象是指动画能够利用多种方法,如比拟、想象、夸张以及象征等方法,将抽象、虚拟的概念和知识具体化、形象化,使内容通俗易懂,从而促使学生更好的掌握所学知识。

4、摆脱时空限制

在多媒体课件中使用动画,能够不受到外界的任何因素影响,例如地理位置、历史年代、自然环境、时间以及空间等因素,能够将不同时间、不同空间内的物体聚集在一起,能够变快为慢,变小为大,

三、教学中动画设计软件的选择

在多媒体课件中使用动画,必然离不开动画设计软件的支持。如今,我们能够看到各种各样的动画设计软件,它们的功能已经相当完善,界面也是能够很好满足人机互动需求,而在动画的表现效果、设计效率以及设计方法等方面存在不同之处,各有特色。因此教师在制作动画时,要根据教学内容,考虑实际动画效率与效果,选择合适的动画设计软件,以使其更好的为教学服务。

1、二维动画制作软件和三维动画制作软件

二维动画制作软件从简单方面来说就相当于传统的卡通片,制作效果不是很逼真和形象,但是制作过程却十分简单,因此二维动画制作软件常用于动态报表、位移、演示程序以及变形等方面。典型的二维动画制作软件代表有GIF Animator、Animator以及Flash等。而三维动画制作软件就可将动画设计逼真、惟妙惟肖。例如3D Max、Maya以及3D Studio等软件都是三维动画制作软件的典型代表。在应用方面,三维动画制作软件凭借自身优势,常被用在广告设计和影视片特技制作等领域。

2、矢量动画制作软件和位图动画制作软件

矢量动画制作软件是建立在矢量图的基础上,利用矢量图的特性而设计各种动画的一种软件。典型代表为Flash软件。矢量图的特性可体现在三方面:一是矢量图可以通过直线和曲线相结合的方式描述物体,同时还能够将物体的位置以及颜色等信息体现出来;二是矢量图具有放大或者是缩小物体而不影响物体显示效果的特性,因此在实际动画制作中,我们可以根据需求任意调节矢量动画的大小,而丝毫不会影响到显示效果;三是矢量动画所涉及的动画文件特别小的特点。位图动画制作软件是建立在位图的基础上,在动画设计软件中,位图动画制作软件占有较大比例。在描述物体时,位图动画制作软件是借助于带有颜色的点即像素,并根据像素的分辨率高低来显示不同的效果。与矢量动画相比,位图动画的放大缩小却会影响显示效果,且位图动画文件都特别大,但位图动画能够清晰展现出更多的丰富层次和细节。因此对于教师的教学和学生的学习来说,在选择动画设计软件时,如果制作的动画既要达到多媒体演示教学的需求,又要具备较高的传输效率,可以选择适量动画制作软件中的Flash软件,Flash软件制作过程相对简单、快捷,亦能够很好满足教学需求。

3、文字动画制作软件

文字动画制作软件,顾名思义就是专门用于将文字设计成动态效果的一种动画设计软件。当前无论是多媒体课件教学还是网络教学课件,都必须要使用到文字传输知识内容。如果教师仅仅是将教材的文字内容简单搬运到课件中,则会和传统的教学模式没有很大区别,也打不到预期效果。为了能够活跃课堂气氛,激起学生的学习欲望,教师可以借助文字动画制作软件,赋予每个文字“生命”,加深学生对学习内容的印象,从而达到良好的教学效果。目前教师可以使用多种动画设计软件设计文字的动态效果,但是文字动画制作软件不仅能够使文字活跃起来,还能够提供多种多样的动态效果。例如Cool 3D文字动画制作软件可以对任意一个文字的任意面进行多达十几种的倒角变换和贴图选择,可以是文字出现在匾额上,可以给文字添加上火焰效果或者是变形效果,还可以对文字进行路径选择设计等等,以尽可能满足实际需求。

四、结语

综上所述,动画设计制作软件具有多样灵活、成本低、效率高等优点,是教师制作多媒体课件的最佳辅助工具,因此教师要学会使用多种动画设计软件,从而为课件增添色彩,提升教学效果。

参考文献:

[1]李莉贞.试论动画的教学功用与动画设计软件的选择[J].山西广播电视大学学报,2011(02).

[2]陈卫平.动画软件综合实践课程必要性之探析[J].艺术教育,2012(02).

动画软件范文第6篇

在我国随着我国社会主义市场经济的稳定深入发展,我国的动漫产业受到越来越多的各界人士关注。特别是近年来国家广电总局出台了一系列促进动漫产业发展的措施,在国家政策的推动和从事动漫行业人员不断的努力下中国动漫产业如火如荼,成为最具有发展前途的行业之一。当然,任何行业包括动漫都有新入期,成长期和成熟期,也就是初、中、高三个阶段。在逐渐发展中,我国的动漫行业不断的向着标准、成熟的阶段迈进。在中国这大环境十分好的环境里,国外很多知名团队和工作室也在逐渐认识和承认中国的制作团队。

动画没有时间、空间的局限性,可以运用各种夸张,拟人等手法使动画更具有表现力,使动画表达的意思更深入人心,更容易理解。动画可以做到现实无法完成,不可能拍摄出来的镜头。并且对于表现力不好,画面感不强的镜头可以随时修改,具有强大的可塑造性和可修改性。

现今动漫产业有很多是以3D和2D相结合的方法制作出来的。随着计算机技术的发展和进步产生出一个新的动画制作方法,成功的实现了艺术与数字技术完美结合的。他就是三维动画,也可称作3D动画,由于三维动画是在一个虚拟的空间中制作,可以根据动画对模型外观,尺寸等要求随时修改,达到真实,精确,最主要的一点是在这个虚拟的空间中具有无限的可操作性。可根据剧本的要求基本达到完美的效果。如今三维动画已经进入广告,特效,电影和电视剧片头,结尾等诸多行业。

三维动画的制作软件以3DMax和Maya为主要制作软件。3DMax是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画制作和渲染的软件。3DMax软件的应用在近些年中达到了相当广泛的程度。诸多影视动画和游戏中都广泛的应用了3DMax技术。许多影视动画和游戏中的角色在观众和玩家心中留下了根深蒂固的印象,足以证明3DMax的强大制作能力。在建筑领域,特别是建筑效果图和建筑动画中3DMax凭借它强大的功能,良好的扩展性和千变的建模功能以及易上手性取得了卓越的成绩。当然,3DMax中的不得不提的特点就是其强大的插件,有一套完整,优秀的好插件会让设计师事半功倍。

Maya是Autodesk公司开发出品的三维动画顶级制作软件。它的起始也是基于PC系统的软件,符合大众的使用。相对于3DMax,Maya在角色制作,角色渲染真实性上声名赫赫。在制作高品质,高真实的角色动画中Maya有着不可替代的功能。初期会感觉3DMax有的功能比Maya简单,但如果深入学习Maya就会发现这些“麻烦”是很有必要的,对于人物动画制作上这些“麻烦”往往给设计师留下了反复精确修改的途径。在制作动画方面Maya下了不少功夫,Maya的CG功能十分强大有着较完善的粒子系统,毛发生成系统,植物和布料仿真系统。Maya是电影级别动画的高端制作软件。

3DMax与Maya相比较3DMax更重视建筑动画和建筑漫游以及建筑和室内设计而Maya侧重点则是动画、电影、电视广告和游戏动画的制作。三维动画制作技术虽然入门门槛较低,但是如果想熟练使用并且精通却是要不断的学习,不断的努力。然而软件的版本也在不断的更新,所以设计师不但要学习旧的知识更是要跟随这软件的不断更新不断的学习新技术才能与时俱进,不断成长。

现在大学生的二维动画大多数是以Flash为主要软件,而在图片处理方面PS高居首位,是处理图片的神器,也是三维动画材质制作上不可缺少的软件。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,由美国Macromedia公司收购改名为Flash.后又被Adobe公司收购。适用于制作二位矢量动画,用于设计和编辑Flash文档。

随着科技的快速发展,网络已经渐渐的融入我们的生活,网络的普及使我们的娱乐生活日渐提高,各种各样的娱乐项目,各种各样的新兴文化也在不断的融入我们的生活。在网络中Flash也有着不可替代的作用,Flash在网页设计上和网络广告中的应用很广泛,是目前最好的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力往往可以给观众留下深刻的印象,有的网站会将整个首页都用Flash设计,大大的增加了艺术效果。对于公司和产品的宣传有着一定的优势。

随着网络的普及越来越多的人已经不再满足仅仅是图文的静态形式,而Flash的出现正解决了这个问题,不但是网页上有了动画和配音效果而且Flash使用的是向量运算方式,产生出来的影片占用储存空间较小,图像质量好,“流”式播放形式,支持多种文件格式,操作简单易懂。

Flas采用的是交互的矢量动画,普通动画制作软件只能制作一般的顺序动画,但此类动画不仅可以制作精彩的顺序动画还能使设计师更方便的对动画进行控制,更有效扩展动画的制作领域。由于Flash采用的是“流”式播放模式,体校小,在网络观看中可以随时观看不必等待下载完成,既省力又省时。而Flash中的矢量图像更是一大特点,对于一般的位图放大到一定程度之后会出现失真锯齿等现象,但是矢量图则没有这个问题可以无限放大并且不丢失原有的效果。

PS是Adobe公司的一款图像处理软件,在图片处理上有着相当的名气,是目前最受欢迎的图片处理软件。PS在平面设计、修复照片、影像创意、网页制作、广告摄影、绘画、艺术文字、建筑效果图后期修饰、绘制处理三维贴图、婚纱照片等等许多行业有着不可替代的作用。现今许多插画设计师喜欢用PS进行插画制作,PS软件功能使设计师的创作才能得到了最大的发挥,拥有足够的发挥空间,无论简洁还是繁复绵密,无论油画、水彩、版画还是数字等各种形式都可以方便快捷的制作出来。在三维动画物体材质中很多材质都是用PS绘画完成的,可以达到较真实的效果。总之PS已经进入到各种各样的行业中,其应用之广泛。

在后期特效制作中AE也是比较流行的软件。AE全称AfterEffects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的设计师和多媒体工作室,包括动画制作公司、电视台。发展至今还有很多网页设计师也在使用AE。软件中提供了高级的运动控制,粒子系统、变形系统、光效系统、文字特效等种种处理工具。软件可以帮助设计师高效精确地创建无数震撼人心,充满视觉冲击的效果。利用AE与其他Adobe公司出品软件的紧密结合度和高度的灵活度使二维动画和三维动画紧密的结合在一起,使视频、动画的效果更好令人耳目一新。

在后期视频合成中许多毕业生喜欢使用Pr。Pr全称Premiere由Adobe公司推出。是一款编辑画面质量比较好的软件,对视频、图片有很好的兼容性,同样与Adobe公司推出的其他软件制作出的图片、视频完美融合,可以相互协作。Pr对视频的剪切过场动画都有很好的特效处理系统,现在广泛用于视频制作中。

目前中国动画发展前景一片光明,虽然总体还是在摸索阶段,但是在动画设计师的不断努力下会更好。

动画软件范文第7篇

关键词:3DMax;影视动画;应用

在科技高速发展的今天,计算机技术越来越成熟,为人们的生活和工作带来了很大的便利。如今,人们对图像处理的需求越来越高,对图像处理的技术要求也越来越高。因此,便诞生了3DMax软件,其因操作简单、价格低廉、功能强大等特点受到了人们的青睐,近年来,被人们广泛地应用于建筑、影视、动画等行业。在影视动画的制作中应用3DMax软件,能够精确地模拟每个画面人物,并且可以增强整体画面的真实性,从而丰富画面的美感,使影视动画行业得以快速发展。

1、3DMax软件在影视动画中应用的意义

1.1对人物设计的应用

人物是一部影视动画中的灵魂,是除了完整的故事情节外让人们喜爱这个影视动画的又一大重要因素。这些影视动画里的人物大部分都来自作者天马行空的想象,有气概非凡的英雄人物,也有长相恐怖的邪灵,这些人物都与现实生活中的人物有很大的区别。因此,需要利用3DMax软件技术将这一人物制作出来。利用3DMax软件的动画渲染技术,能够使动画人物更加生动,更加震撼,为影视动画注入更加生动的灵魂。

1.2对环境设计的应用

情节、人物、环境是构成一部完整动画的三个重要因素,一个优美的动画环境也能更容易将人们带入动画中。[1]在传统的二维动画中,场景设计都是静态的,并不会因为人物的变化而变化,就好像画中山一样,缺乏动态感和空间感,给人们一种很沉闷的感觉。而利用3DMax软件能够建立一个生动、逼真的环境,山不再是原来单纯的绿色,而是有树木在山林里生长、花鸟在山林里嬉戏;城市也不再是静止的状态,而是有车来车往、小贩叫卖等如同现实生活一样的城市,一切都处于运动的状态,给人们逼真的视觉效果,使人们能够更容易地融入动画中,更好地体会动画要表达的意境。

1.3对动作设计的应用

在一部影视动画中,有人物就会有人物的表情和动作,影视动画主要通过人们的语言和制作动作来体现整个故事的情节。在传统的二维动画中,人物的动作简单、肢体动作刻板。在3DMax软件中存储着许多真人的动作模式,能够使建立的人物更具真实感。

2、3DMax软件在动画制作中的应用思路

3DMax软件是由美国研发的,近年来,随着科学技术的不断发展,3DMax软件的功能也越来越强大,成为当今最重要的三维动画制作软件之一。其操作简单,人们通过电脑就能进行三维动画、影视、广告设计、电影特效等制作。3DMax软件可以使动画画面变得更加丰富,人物的动作和表情更加逼真,因此3DMax软件在影视动画制作中有着良好的发展前景,也有越来越多的人学习3DMax软件的制作,这也使得3DMax技术变得更加成熟和强大,从而加强了对3DMax软件的应用。在影视动画中应用3DMax技术,可以让动画设计者们的创意得以实现,因为只要一台电脑就能够完成一个三维动画的制作,然而在实际3DMax软件的应用中却又存在一些不足,其中最为突出的就是无法设计特定的动画背景,需要借助其他技术来设计背景,然后保存为AVI格式,再应用于3DMax,与其中的人物进行结合,在进行动画播放的时候,要将视图设置为最大选项,才能够达到设计者的预期效果。

3、3DMax软件在影视动画制作中的具体应用

3DMax软件虽然在近几年才得到快速发展,但已经被广泛应用于各个领域。特别是在影视动画制作行业,3DMax软件在影视动画制作中的具体应用如下表所示:从表中我们不难发现,要想更好地发挥3DMax软件的功能,我们还需与计算机结合使用,这样可以更好地辅助计算机处理图片,使处理的图片更加生动、逼真,而且,3DMax软件还能满足图片细节的处理要求。将3DMax软件和传统的方法结合使用,二者相辅相成,取长补短,让画面的布局更加简洁和更容易操作,使影视动画中的场景更加完美。[2]此外,3DMax软件还可以与Photoshop软件结合使用,使画面制作的过程更加简单化,而且Photoshop软件中的画笔功能可以根据设计者的要求调整粗细,这样可以强化画面效果。Photoshop软件是专门的图片处理软件,配合3DMax软件一起使用,可以让设计者获取图片的途径更加广泛,设计者可以通过网络下载图片,也可以通过数码设备拍摄图片,然后再利用Photoshop软件对图片进行加工处理,保存为AI格式,最后就可以将这些图片在3DMax软件中打开,然后利用3DMax软件的三维建模功能将文字和图片转变为三维模型,用动画形式表现出来,这就是3DMax软件和Photoshop软件像结合使用的大致过程。由此可见,将Photoshop软件与其他计算机软件结合使用,可以有效提高动画制作的水平,简化操作过程,也能够使动画的画面更具美感,从而推动影视动画市场的发展和进步。

4、结语

近年来,3DMax技术不断发展,也日趋成熟,将这门技术应用到影视动画制作中,可以有效提高影视动画的制作水平,丰富动画画面的效果,让动画人物变得更加形象逼真,给人们带来视觉上的震撼和享受,给人们带来绝佳的观影体验,推动未来影视动画行业的发展。

参考文献:

[1]丁荔芳.3DMAX动画设计对电影视觉艺术的渲染作用[J].电影评介,2015(11):73-74.

[2]德格吉勒,JoongsungYoon.影视动漫设计中3D技术的应用[J].媒体时代,2015(7).

动画软件范文第8篇

【关键词】FLASH 动画设计软件 多媒体技术 应用

1 FLASH动画设计软件介绍

1.1 FLASH动画设计软件的主要内容介绍

在应用 FLASH动画设计软件的过程中,可以根据不同的软件特征制作出不同的动画形式,主要包括的动画形式有三种,分别是逐帧动画、形状动画、运动动画。其中,逐帧动画主要由一帧一帧组成,这种动画形式的灵活性较强,并且可以表现为任何形式的动画内容。

1.2 FLASH动画设计软件的功能模块分析

FLASH动画设计软件的功能模块主要包括图层模块和元件模块。

图层模块包括引导层和遮罩层,前者是FLASH动画绘制的主要路径,引导层当中的图案可以为绘制图形定位,方便运动轨迹的设置。引导层不会在影片当中输出,不会造成文件容量增加,可以在动画绘制中反复使用。创建引导层的主要方法有两种,其中一种是选择具体的图层,然后执行添加运动的命令,还有一种是通过执行领导层的命令,使其主动转换为引导层,然后将其他的图层拖入其中,最终归属到引导层。各种图层都可以作为引导层使用,通过图层转化使其他的图层变为引导层。遮罩层可以将那些与遮罩层链接图当中的图像进行遮盖,用户可以将不同的图层组合到同一个遮罩层下面,从而实现多样化的效果。

FLASH元件包括影片剪辑、图形和按钮,这些元件是用来储存静态图像,元件之间没有交互性。通过影片剪辑元件可以制作独立的动画,按钮元件的主要组成部分包括点击、弹起和按下等关键帧。其中,弹起代表鼠标离开按钮的状态,按下则是鼠标单击的状态,点击是设定鼠标单击动的反应区域。元件的创建通常有两种方法,其中一种是创建空白元件,然后在元件的编辑模式中创作元件,还有一种是选中目前工作区当中的内容,周转换成元件。

2 多媒体技术中对FLASH动画设计软件的应用

2.1 FLASH动画在网页动画设计中的应用

在网页当中进行FLASH动画设计会产生不同的形式,主要分为三种类型,其中一种是全部动画设计,这种形式的动画需要把握全局和整体,然后增强动画设计的时效性;另外一种是全部静态页面的设计,这种动画的形式主要体现出绝对性的静态形式,通过对动画的设计,可以完善动画的静态特征,以此展示出动画的静态美;最后一种是懂动静结合的设计,在静态页面中插入部分动态设计。在整个网页设计过程中,除了有效把握动画的静态形式和动态全局之外,还需要加强静态特征和动态效果的融合,通过有效融合各种动态形式呈现出较高的制作效果。网页中的FLASH动画格式传输速度较快,但是,如果出现大量动画同时存在的现象,就会对网页页面造成影响,导致页面无法顺利打开,最终影响到页面传输的速度,此外,用户使用的宽带网络传输速度快慢也会对网页传输形成影响。

2.2 FLASH动画设计软件在形象动画设计中的应用

FLASH动画设计软件在形象动画设计中的应用也比较广泛,尤其是在企业宣传产品制作中的应用较多,或者用来制作展示企业性质和图像的画面。在声音方面,利用FLASH动画软件制作形象动画,可以在画面当中配置声音,也可以选择播放无声画面。在颜色搭配方面,这种软件可以保证形象动画设计中颜色搭配的协调性和统一性。除此之外,利用FLASH动画软件可以制作web图像动画演示。由于图像需要占用大量的空间,受到宽带网络的限制,色彩模式的选择往往采用RGB模式。目前的形象动画设计中,是通过FLASH动画设计软件按照一定的顺序播放不同的动态图的,使用播放动态图的方式可以提高动画的吸引力。

2.3 FLASH动画设计软件在特效动画设计中的应用

FLASH动画设计软件在多媒体技术中的应用具有显著的作用,不仅可以实现前台功能,给人们一种视觉效果,同时还能够完善审美设计工作,使动画界面的艺术性展现出来。很多网站在进行动画特效设计过程中,设计师会根据FLASH动画设计软件的特征,加强对这种设计软件的充分应用,实现动画设计风格的统一,从而起到完善动画设计效果的作用,使动画设计的美感逐渐呈现出来。网站中的特效动画通过美感设计能够吸引更多的使用者,可以增强用户浏览网页的体验,增强网页对用户的吸引力。在具体的设计过程中,设计人员可以根据不同的风格形式选择不同的元素,在这些元素设计的基础上应用FLASH动画设计软件加以组合。为了提高动画的视觉效果,设计人员在具体设计时需要从用户的角度出发,遵循用户的浏览习惯,特效动画颜色的搭配也要从用户的感觉出发,通过对用户的基本了解,进一步明确用户的基本需求,增强动画特效设计在用户心中的印象。

3 结束语

FLASH动画设计软件具有功能强大、兼容性好以及资源丰富等多种优势,这种软件自动附带动画效果,方便使用。将FLASH动画设计软件应用于多媒体技术中,是很多动画设计爱好者的首要选择。根据FLASH动画设计软件动画设计软件的使用经验,可以设计出多种形式的多媒体内容,吸引更多的浏览者,从而增强动画视频的点击率。在具体的网页设计中,FLASH技术的特长得到了有效的发挥,可以很好的满足多媒体制作当面的具体要求,从而使得动画制作水平得到有效的提升,以此满足多媒体制作等多方面的需求。

参考文献

[1]王明丽.多媒体技术中FLASH动画设计软件的应用研究[J].电脑知识与技术,2015,11(17):181-182.

[2]K玉慧.FLASH动画设计软件在多媒体技术中的应用研究[J].中国新通信,2015(08):74-75.

[3]张越男.多媒体技术中FLASH动画设计软件的应用[J].科学与财富,2015,7(z1):321.

[4]侯英杰.FLASH动画设计软件在多媒体技术中的应用探讨[J].数字技术与应用,2016(03):231-231.

作者单位

动画软件范文第9篇

关键词:三维动画;教学改革;Maya技术

中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:2095-4115(2013)09-120-2

随着三维动画技术的不断发展和成熟,CG行业的涌现,影视动画和动态图设计等技术孕育而生,使三维动画的表现能力不断提高,为影视动画作品赋予了新的科技内涵,这是用传统拍摄手法无法达到的境界。在此环境下,学校动画教学中传统的手绘动画教育模式已经开始向三维软件教育方式转变,变传统的单一教学为多元化、开放式的教学,以适应时展对教学改革的要求。

一、Maya动画技术的概述

Maya是目前比较先进的三维动画制作软件,具有功能完善、操作简单、制作效果好、表现真实感强的优点。Maya的应用范围非常广泛,在专业的广告制作、角色动画、电影特效、游戏美术等方面都有大面积的应用,三维动画通过创设虚拟的世界表现出物象,可以不受自然环境的限制,能够美化物象,提高表现力,为影视制作提供良好的技术支持。

三维动画技术教学的目的是教授三维动画的制作,为了达到预定的教学目标,学校会将课程分为几大模块,按照学习流程组织教学,形成一套教学项目链条,从而体现模型、材质贴图制作、动画制作、动力效果以及后期制作的不同层面,使学生掌握软件的使用技术。

二、学校三维动画教学的现状

学校教育的目的是为了培养符合社会需要的人才,让学生将来能为社会发展做出贡献。三维动画是一个技术含量很高的学科,在教学中不仅要让学生掌握理论知识,更主要的是要让学生具有实际动手操作设计的能力。目前很多学校的教学模式还很单一,还是单纯的以课本为主体的灌输式教学,而脱离了实践性的操作,学生对于三维动画的理解能力也仅仅是停留在老师的教授内容中,使得学生思维僵化,艺术表现的灵活性不够,设计思路混乱,不能从真正意义上了解三维动画的意义。实际上在动画教学中,只有投影仪和老师的嘴皮子是远远不够的,应该让学生结合电脑实际操作,使学生与教师之间建立互动,进行思想交流,学生一边学习一边练习,教师从旁指导,为学生答疑解惑。同时要鼓励学生自己动手设计,培养学生的实践能力和创新能力。

三、对于三维动画软件教学的探讨

学校教育在对学生进行思想品德和人生哲理教育的同时,还应该注意学生职业能力的培养,就动画专业的教学来讲,既要教授学生动画艺术理论,提高学生的艺术修养,又要使其掌握动画制作技术,培养他们的创新能力,使学生将来能够适应职业发展的要求。教师应该坚持以学生为主体的原则,根据技术发展情况,不断改进教学方式,走“研、教、学”相结合的道路。

(一)驱动式教学,培养学生的实际操作能力

由于Maya三维动画的操作性非常强,在教学内容和教学进度的安排上应该坚持由浅入深、由易到难、循序渐进的原则。鼓励学生使用网络教学资源,通过网络教案、课件和教学录像进行自学。在每部分教学活动完成后,适当的安排案例作为课后练习,帮助学生巩固理论知识,锻炼其实际动手能力。这能够使那些以前没有接触过三维动画技术的学生能更加快速地掌握Maya软件的使用,培养他们的兴趣。因为Maya软件要求要有很高的实际动手操作能力,所以,单靠课堂的老师讲解和教材的解释是远远不够的,教师需要在教学中穿插更多的专业知识,指导学生进行实际练习,由教师进行引导帮助学生一步一步的进行操作,让学生逐步掌握操作软件的技巧。还可以在教学中安排相关的案例辅助教学,使用多媒体播放软件操作、录像影片等资料,帮助学生理解,打开思路,开发学生的创造能力,激发其学习兴趣。

(二)教学与社会实践相结合

动画专业的学生将来要从事影视动画制作方面的工作,而现在的影视行业发展迅速,有必要让学生了解行业的发展现状及主要技术要求,使学生有更加明确的学习目标。学校可以和企业合作,让企业参加到动画制作人才的培养上来,增加学生对社会需求的了解。教师可以从一些动画行业公司聘请专业技术人才到班级讲学,向学生介绍现代最前沿的三维动画制作技术、Maya软件在实际工作中的应用,并与学生所学知识相联系,指导学生的学习活动,此外还可以联系企业为学生提供实践机会,让学生在实际工作岗位上进行学习,这样会提高的更快。

四、总结

Maya软件作为一款优秀的三维动画软件,在影视动画制作行业中应用非常广泛,是三维动画专业类学生必须学习的一项内容,对于三维动画软件Maya教学的改革,能够促进教学效果的提升,提高学生的实际操作能力,为他们以后的职业发展打下良好的基础。

参考文献:

[1]孟红霞,段蕾. 浅谈Maya三维动画教学改革与实施对策[J].铜陵职业技术学院学报,2010,(01).

[2]吴莉.三维动画软件MAYA教学改革探索[J].南昌教育学院学报,2011,(11).

[3]李静. 浅析三维动画软件――Maya[J].硅谷,2011,(07).

作者简介:

动画软件范文第10篇

关键词:MAYA技术动画制作3D

中图分类号:TP311.52 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2016)06-0000-00

3D动画也称之为CG动画,是电脑美术学科的一个很重要的分支结构。3D动画技术主要是建立在计算机图形图像处理和传统动画艺术的基础上发展来的艺术形式,随着三维技术的发展,3D动画技术以其直观、真实等优点越来越被人们所看重,尤其是当艺术家将他们脑海中翻滚的创意,通过萤幕将它们展现在观众眼前的时候,更是能够让观赏者领略到三维动画的特殊魅力。

1 MAYA软件基本介绍

世界级的3D动画软件MAYA在动画制作软件方面的功能是很完善的,并且使用比较灵活,初学者也容易学习上手,制作动画的效率也很高,尤其是在渲染动画的真实感方面更为突出.MAYA作为目前最为流行的三维动画制作软件,在国内外绝大多数的3D动画制作当中都采用了该软件,在很多的大城市以及一些经济发达的地区,MAYA软件已经成为了三维动画设计软件的主流设计平台。MAYA的应用领域极其的广泛,比如说《指环王》系列、《星球大战》系列、《最终幻想》系列以及《马达加斯加》等动画作品都是采用MAYA软件,在其他领域MAYA也得到了广泛的应用。和其他的3D制作软件相比,如3DSMAX,其作为3D动画制作的中端软件,容易上手,但是在遇到一些比如角色动画等高级要求的时候其远远不如MAYA的强大,并且3DSMAX主要是应用在建筑动画,室内设计等领域,MAYA更多的应用在了动画、广告、电影、游戏制作领域,并且用户界面也比3DSMAX更加的人性化。作为基础层次更高、更普及的三维动画软件,从建模到动画、贴图到渲染,MAYA都堪称为影视动画应用而生的。

2 基于MAYA的动画角色建模

论文本部分主要在MAYA动画建模的基础上通过人体头部项目设计来进行说明,在本文的研究过程当中,主要是通过动画建模的实际制作来说明MAYA在3D动画角色造型设计当中的重要性。项目设计过程当中,考虑到动画、角色、设计的简洁性,选用了常见的POLYGON多边形制作工具。采用MAYA建模主要是将二维动画向三维动画进行转变,在进行动画角色建模的过程当中要对角色的形态和动画技术进行详细的考虑。

2.1 多边形建模的重要原则

2.1.1 了解建模角色的生理结构

在进行建模的时候,如何通过布线构建出角色的拓扑结构是需要根据角色的生理结构来确定的,这其中包含了角色的形状、肌肉、骨骼等,肌肉的走向是角色拓扑结构的基础,角色建立的面部的表情等走线一定要顺着肌肉的方向。

2.1.2 以四边形为主

角色的模型是由无数个面组成的,在原则上需要我们采用饱满的四边面,而不是尖锐的菱形。在建模的过程当中,三角面不可避免的会被采用,此时应该尽量的放在隐蔽的部分,因为在后期采用Smooth进行圆滑处理的时候,三角面容易出现褶皱或者凸起,在基尼系那个渲染的时候容易影响效果。

2.1.3 均匀布线、面数合理

随着角色模型制作的进行,在角色模型上的面和线条会逐渐增加,但是分布并不是任意的,不能混乱。进行布线的时候,尽量布线均匀,线路才能够清晰明了。边最好也不要出现横跨表现的现象,最坏的情况是边和面呈现出45度角。同时,设计模型的时候力求运用最少的面展现出最逼真的效果,因为面数过多、布线密集会导致系统处理速度的下降、后期修改难度增加、贴度困难等问题。

2.2 多边形角色建模实用性技术

2.2.1 正确的将参考图导入

在制作逼真的三维模型的时候,通常需要有绘制好的参考图片作为参考,一般会用到角色的正面、背面以及侧面的参考图。用Import Image命令分别导入物体的前视图、后视图和侧视图,有时还需要用到角色的顶视图,如果正面以及侧面的图片当中的角色当中的身高等特征两者不相互匹配,那么需要手动或者在修图软件当中进行修改,然后再通过MAYA进行修改。

2.2.2 人物头部的建模方法

一般来说,建立模型的角色通常是比较的复杂的,我们可以根据实际的情况将角色分为几个部分进行建模,然后再集成到一起,比如人的模型可以分为头部、身体躯干、腿、手臂等几个部分来建立模型。在头部建模的时候,可以根据每个部分的大体的几何形状,恰当的选择MAYA当中提供的基本的几何体。比如在建立人头部模型的时候,可以选择长方体,修改一下段数,在四个视图中调整出头部大致的轮廓与参考图片匹配,在正视图中删除一侧的头部,然后可以多五官进行细致的建模布线。

2.2.3 眼部等五官的布线方法

选中眼睛附近的六个面,采用Extrude命令,两次挤压,在点、线等模式下,调整点的具体的位置,从而设计出环形的路线,最后删掉六个面,就能够做出眼眶。采用这种类似的方法能够做出鼻子、嘴、耳朵等器官,根据每个器官的不同的生理结构,进行细微的调整,就能够设计出满意的器官模型。

2.2.4 镜像几何体的对称设计

在建立好头部一半的模型后,可以采用镜像命令,进行镜像几何体,从而能够形成完整个的头部模型,最后再通过smooth命令,将头部进行平滑,而人体的其他部分的模型建立的思路和头部建立思路是异曲同工的,可以采用类似的方法进行建模;如图1 所示。

3 结语

本文主要对采用MAYA软件进行三维动画角色模型的构建进行了简要的说明,通过一些实际的操作来实现其功能的应用。MAYA 制作软件在功能和应用上都是比较齐全和专业的,在建模的过程当中除了需要了解建模的基本的流程,还需要熟悉其他的命令,最终才能够设计出优秀的三维动画数字模型。

参考文献

[1]李宇.maya2008从入门到精通[M].北京:人民邮电出版社,2008.

[2]李铁.三维动画建模[M].北京:清华大学出版社,2009.

[3]高文胜.数学图像设计基础[M].北京:清华大学出版社,2010.

[4]王至.三维模型技术项目教程[M].北京:中国传媒大学出版社,2011.

[5]张爱华,张淑和.中国动画的教育功能探析[J].科技传播,2014.

[6]赵林.MultiPlot软件设计和开发[J].电脑知识与技术,2014.

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