电子竞技范文

时间:2023-03-19 15:58:53

电子竞技

电子竞技范文第1篇

2.为中国电竞寻路:行业本质与产业链完善xmoe

3.电竞军团兵败洛杉矶——WCG2010年世界总决赛特别报道

4.电子竞技 信息动态

5.GSL第一赛季:星际2第四种族,水果虫族诞生

6.后WCG时代的四川电竞:探索城市电竞之路

7.孤独的Flash,走投无路的星际1?cobet

8.职业联赛回忆录第三章、前无后无(本章完)二十二——二十五cobet

9.NeoTV.inso:最近的一些感想

10.十月大作《荣誉勋章》智能平台推荐

11.希捷助力"郡主赵敏"笑傲游戏江湖

12.极端战术出新招"人精"大战显神威RyH_HunTeR

13.神蛋碰馒头wisp

14.凤凰展翅闪耀WCG老粉

15.千里冰封,万里雪飘,亡灵Lich全攻略(上篇)粉哥哥

16.英雄难过美人关,铁榔头终究不敌毒人镖-记ECL第四赛季半决赛神蛋大战人皇于扭曲的草地致命ERIC

17.暗牧、狼人、月骑新阵容,欧洲劲旅大招痛击LGDgoRYrose

18.世纪大战:EHOME和LGD的80分钟大鏖战Sosa1215

19.传统英雄的新威力——ESTC总决赛战报解析rosha

20.降低游戏门槛,带动GANK回归——DOTA6.69版本全面解析

21.虫族加强:试探性补丁——暴雪1.1-1.1.2补丁综述

22.拥抱黑暗吧!——国服死亡骑士新手PVP指南(下)

23.《电子竞技》评测室:天翼决DotA类网游的佼佼者

24.永恒之塔新版本呼之欲出,重磅内容引人入胜

25.噩梦之轮电子竞技 张率

26.Magicyang:最近用神族打BN的对三族经验总结

27.Sky回忆录

1.对比冯宣

2.信息动态

3.东方明珠下的末日辉煌?——2010大韩航空OSL第二赛季决赛亲历《电子竞技》编辑部,张兵,痕风

4.电竞与媒体冯宣

5.NeoTV.XIXI:木然回首,一切皆非我所求

6.星光灿烂王者争霸——Beatit!王者挑战赛赛事综合报道zero

7.一个月之后,再看《星际争霸2》星野琉璃

8.输在起跑线上的中国星际争霸2拉拉

9.CQ2000:尽全力在星际争霸2上达到最高水平

10.兽王的星际2之旅wisp

11.9月发售游戏大作国庆配机超爽体验

12.溜走的胜利PanDa.OOOvsWemadeFOX_Moon煞某

13.天空之封印,终极雷兽难挡机械推进粉哥哥

14.决战东方明珠大韩航空OSL第二赛季决赛分析Yujich

15.重返欧洲之巅——SEC2010欧洲冠军杯决赛实录低调抢手

16.人族的多面手——陆战队小伊

17.拥抱黑暗吧!——国服死亡骑士新手PVP指南(上)

18.月夜下的刺客——守望者Warden全攻略(下篇)粉哥哥

19.痛苦与折磨,灵魂的拷问——暗影恶魔6.68c上手全攻略koflover

20.神蛋奥义——TH000十大经典杀招黑夜孤煞

21.低调的王者:820姜寒冬

22.电子竞技 职业联赛回忆录第三章、前无后无第五部分Cobet

23.奥特曼的崛起三雄争霸第一章、木瓜大战(五):2008年Eric

24.国货当自强国产DotA类电竞网游《天翼决》系统详解

25.揭开永恒之塔新版本面纱,探寻龙界的奇妙

26.Efeng:离开WE,永远无法割舍这段感情

1.信息动态

2.冰临城下——国服WLK3.22版本全解析crazypoet

3.随"芯"所欲,智者无敌——英特尔酷睿i5携手《星际争霸Ⅱ》媒体对抗赛纪实

4.火热夏日巫妖王"冰"临城下霜之哀伤申城绽放

5.梦想闪耀的光辉历程(下)——WC3L联赛八年十六届全回顾致命Eric

6.爬虫的奇袭粉哥哥

7.死神的暴力美学小伊

8.拆迁队的胜利煞某

9.经典回眸IEM4低调

10.鬼魅的精灵舞动的仙女姜寒冬hHTTp://

11.虫族中的本拉登——毒爆虫小伊

12.解析星际争霸2中的单位无影

13.月夜下的刺客——守望者Warden全攻略(上篇)粉哥哥

14.SAVIOR:荣誉的浮沉yujich

15.梦称王八年殇——记Moon的WCG坎坷之路星孤夜黑

16.反客为主牛头初露锋芒三雄争霸第一章、木瓜大战(四):2007年致命Eric

17.巨星回顾(九):初代兽王浪漫兽族DayFly无影

18.职业联赛回忆录第三章前无后无第四部分Cobet

19.PpG:今年是War3在欧洲结束曲纪念Grubby八年职业生涯

1.恩怨冯寅

2.电子竞技的星际2救赎之困《电子竞技》编辑部,张兵,周奕

3.信息动态

4.体育不是电子竞技的出路冯寅

5.NeoTV小色:写在WCG中国区总决赛之后的碎碎念

6.NeoTV节目总监王珏专访:电子竞技的概念应该更多元化冯寅

7.cyx挂起的枪星野电子竞技 琉璃

8.一次政府与电竞的亲密接触——2010全国电子竞技公开赛综合报道zero

9.e-Stars再战首尔wisp

10.姐姐,今夜我只关心星际2星野琉璃

11.微博?微博!wisp

12.王者君临Cobet

13.神兵利器再续传奇——SteelSeries7H耳机评测

14.暗杀的艺术"《狙击手:幽灵战士》"配置推荐

15.侍僧噩梦之日煞某

16.以神之名飘逸之战致命Eric

17.末日使者恶魔降临姜寒冬

18.造狐狸的SHOWTIME低调

19.变形金刚的奇袭小伊

20.职业联赛回忆录第三章、前无后无第三部分Cobet

21.承前启后,继往开来——DotA6.68改动分析与前瞻koflover

22.亦作炮灰亦为主力,虫族的基石——异化虫小伊

23.十步杀一人千里不留痕——剑圣BladeMaster全攻略下篇粉哥哥

24.吹风流之殇?三雄争霸第一章、木瓜大战(三):2006年致命Eriv

25.Don'tCryMoon!无影

26.巨星回顾(八):传奇鬼王MaDFroG的魔兽人生

27.远征终于开始——巫妖王之怒快速升级指南Crazypoet

28.海扁王:萝莉复仇记萧暮夕

29.Oh!MyladyGaga——游戏圈美女大变身

15.IEM5上海站:电子竞技与网游展会激情碰撞

16.兽王登顶激战中原——ESWC2010第二赛季实况报道

17.我的WaR3我的梦

18.争夺"塞伯特恩"华硕平台狂战《变形金刚:塞伯特恩之战》

19.万众瞩目iphone4震撼上市引领科技革命

20.刚猛与飘逸,风驰与电掣——6.67风暴之灵全攻略

21."兄弟"阋墙

22.电子竞技 暴风中的"彩虹"

23.赛亚人拯救全世界

电子竞技范文第2篇

《电子竞技》(CN:11-5293/TP)是一本有较高学术价值的大型月刊,自创刊以来,选题新奇而不失报道广度,服务大众而不失理论高度。颇受业界和广大读者的关注和好评。

《电子竞技》凭借对国内外电子竞技市场独到的见解和认识,依托着忠实而稳定的读者群,以高效、便捷的专业报道,以平媒为主体建立多元化的媒体平台,弥补并完善了国内电子竞技平面媒体的空白。

电子竞技范文第3篇

电子竞技游戏目前正在美国等地兴起,但凡大型赛事都能吸引上千玩家。这一趋势在韩国则更加明显,已经渗透进主流文化之中。情侣去游戏俱乐部消遣与去电影院观影并无区别。

在扩展到全球之前,与技术相关的转型迹象就在韩国发生了,而且这种情形出现了不止一次,宽带与智能手机的广泛应用便是如此。该国同样也引领了专业电子竞技的潮流,有组织的经济联盟也相应产生。巨大的体育场因此座无虚席,疯狂的粉丝为自己最爱的选手加油喝彩。

今年10月在首尔就上演了这样激动人心的场面,4万名粉丝挤满了曾举行过2002年世界杯半决赛的室外足球场,观看全球最受欢迎的游戏之一《英雄联盟》(League of Legends)的世界锦标赛。

台上,两队各5名队员坐在电脑前,手中挥舞着鼠标和键盘以控制虚拟人物,全力攻克对方大本营。3块巨型屏幕则向观众展示比赛盛况。

三星White队显然是喧嚣人群的最爱,这支由韩国人组成的队伍过五关斩六将杀入了季后赛。一位三星White队队员挥舞着长矛成功刺杀了皇族电子竞技俱乐部(Star Horn Royal Club)的一名队员。杀戮结束前,粉丝大军早已起身迎接胜利。最终三星White队赢得了冠军,并获得了100万美元的奖金。

曼努埃尔・申克赫伊岑(Manuel Schenkhuizen)是一位荷兰电子竞技队员,他说:“多亏韩国人,电子游戏才以现在的形式和规模存在。其他国家花费多年时间才赶上来,并且到今天还在模仿韩国的成功模式。”

韩国竞技选手的高超技能成为民族的骄傲。最近,三星White队在冠军锦标赛中没能以压倒性优势战胜对手,而是输掉了4场比赛中的1场,这让喜爱它的人感到遗憾。

10月,玩家在网吧里就《英雄联盟》世界锦标赛的最终结果展开了激烈讨论。一位名叫韩松旭(Han Song-wook)的9年级学生称,两年来他一直在关注三星White队,因为其打法凶猛,大胆而富有创意。

他说:“即便在当时,我都能看出它的潜力。它的技法很棒。”

尽管玩家和产业人士在电子竞技为何在韩国如此风靡的问题上持不同观点,但几乎所有人都认为电子竞技始于1990年代。

当时,为了应对亚洲金融危机,韩国政府全力发展电信产业和网络基础设施建设。网吧扮演起社区篮球场或足球场的角色,玩家在此一决高下。

政府也在其中发挥作用,其建立了韩国电子竞技协会(Korean E-Sports Association)来管理电子竞技。新的基础设施建设促使运营成本低廉的电视台不断建成,自然地,越来越多的电视台开始关注电子竞技。

电子竞技评论员乔纳森・比尔斯(Jonathan Beales)说:“14年前,政府为电子运动铺平了道路―它具备专业化组织,还有电视直播,所以才变得主流起来。”

1998年由暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)的游戏《星际争霸》(Star Craft)很快成为了韩国专业竞技联盟的主要游戏。暴雪娱乐公司对专业比赛进行了投资和帮助,很快使其冲出了狭窄的网吧,首次进入酒店宴会厅,甚至还走进了体育场。2004年,《星际争霸》职业联赛的决赛吸引了10万名粉丝到现场观战。

暴雪娱乐公司首席运营官保罗・萨姆斯(Paul Sams)说:“我们当时就觉得,这是条大鱼。谁知道竟然能发展到这种难以置信的地步。”

15岁的康弥庆(Kang Mi-kyung)每周要去网吧5次,“我太爱这款游戏了,虽然它确实有点暴力。”她还补充说自己来这儿多数是为了见见朋友。

18岁的裴烨晟(Bae Ye-Seong)站在电脑前看朋友们玩《英雄联盟》,他认为,虽然玩游戏对友谊来说没那么重要,“但这是我们世界中很重要的一部分。”

大约10年前,很多公司就发现了赞助电子竞技明星的前景。不久,诸如三星这样的超级技术公司和CJ Games这样的韩国顶尖游戏开发公司都对游戏团队提供了赞助,让队员住在集体房间里,每天接受12小时的训练。

这种专业精神扩大到了韩国以外,西方国家赞助商也开始为选手们建立集体训练房。但韩国选手对这些比赛最为重视。

这也许是因为,韩国顶尖选手更有一种明星般的荣耀感。然而,电子竞技明星的生活并非总是光鲜亮丽。他们必须不间断地练习,整天都坐在电脑屏幕前。CJ Entus的教练康铉忠(Kang Hyun-jong)称,他试着鼓励选手尽量投入,并且明确自己的目标。

而投入游戏也引发了诸多担忧,比如很多家长就担心自己的孩子会上瘾。

电子竞技范文第4篇

针对工程制图、艺术设计等用途的专业显示器比比皆是,号称为游戏玩家设计的显示器也不少见,但真正能满足专业游戏玩家需求的显示器还是凤毛麟角。号称“电劲王”的明基XL2410T就是世界上首款由专业游戏玩家直接参与开发、专用于电子竞技类游戏的LED背光液晶显示器。这款显示器特色鲜明,在外形、功能、性能等方面都有独到之处。

XL2410T的外壳并没有选择特殊的配色,也没有设计花纹,而是采用了最朴素单调的哑光黑色磨砂面。这样的设计不会对用户造成干扰,分散用户的注意力,可以帮助用户聚精会神地观看屏幕,投入到游戏进程当中。

为了便于用户使用,XL2410T的底座采用了可升降的柱状支架,其屏幕不但可以调节俯仰角度,还能水平、垂直旋转。用户可以按照自己的使用习惯选择适当的操作角度,并且可以直接把屏幕旋转到适合旁观者的角度,与旁观者分享屏幕上显示的信息。此外,这款显示器的OSD按键采用传统设计,并没有采用视觉效果好的触控式设计,降低了用户使用OSD菜单时的出错几率。

使用OSD菜单可以开启XL2410T的多项特色功能,该机支持智能缩放功能,用户只需轻按快捷键即可在全屏全高清、17英寸普屏/宽屏、19英寸普屏/宽屏、22英寸宽屏等画面比例间自如切换。每种画面比例的分辨率、显示区域大小均与对应尺寸的显示器完全相同。这使得用户无需自己手动调节分辨率、忍受被拉伸的画面,完全可以按照自己之前练习游戏时的习惯来使用这款显示器。此外, XL2410T还支持PBP双画面显示模式,可以同时显示两路输入信号。

玩家们往往会专门为了某款游戏来调整显示器的亮度、对比度、灰度、Gamma值等参数。明基专门邀请ZOWIE GEAR旗下的顶级反恐精英(Counter-Strike)玩家HeatoN和SpawN参与这款显示器的开发工作,这两位电竞世界冠军根据自身经验调校出专用的FPS(第一人称射击类游戏)模式。该模式已经内置于XL2410T中,这对反恐精英玩家来说无疑颇具吸引力。同时,XL2410T还随机附赠了ZOWIE GEAR的鼠标和鼠标垫,带来更出色的用户体验。

XL2410T还是一款3D显示器,它支持英伟达3D立体幻镜(NVIDIA 3D VISION)技术,在全高清分辨率下实现120Hz刷新率,配合专用3D眼镜和英伟达显示卡即可为用户展现3D显示效果。我们分别测试了XL2410T在60Hz和120Hz刷新率下的实际显示效果,开启120Hz刷新率的确会让其亮度出现一定程度的下降,但其对比度、亮度均匀性、色纯都保持得相当不错;开启60Hz刷新率时,XL2410T的显示效果在我们测试过的24英寸显示器中处于领先水平。

电子竞技范文第5篇

时光悠扬,甚至给人与世隔绝的错觉。偶尔停车小憩、或登上一个山头欣赏将落的斜阳,在萤飞草长的密林中观看蚂蚱,很难想象每天挤公车、连续不断的电话和永远开不完的会议,以及现代世界中使我们整天忙忙碌碌的玩意儿。这些村庄曾经遵守着传统的生存法则:力量的形式存在于记住过去的智慧、繁体文字中、习俗和各家族史的老人的记忆中,直到印刷品、广播和电视进入这些传统的村落,现代文明的介入带来了惊人的变化。信息技术、通往这里的蜿蜒公路,使得他们能够得到的信息来于自更远的地方,地平线几乎在一夜之间向远处退去。

人们的注意力转向可以用于实现变革而不是维持一成不变的信息。新的观念和想象在传播渠道中流通――农药、疫苗、计划生育、选举、工程技术等等。当村庄的生活从口传文化发展为媒介文化,世界越过最近的山头连通到熙攘的都市,让人想起纽约势不可挡的崛起――那是海岸线、内陆运河、电报、铁轨的强大助力,是时间、空间和历史的阵痛把百户小镇变为世界金融中心。无论是宁静致远的村落还是物欲横流的都市,无论是石器时代还是信息时代,无不诉说着传播和媒介在人类社会发展中所起的特殊意义,哪怕是一条简单的公路或者电话线路。英语中传播(communication)一词与社区(community)一词有着共同的词根,这绝非偶然。因为传播是社会得以形成的工具之一。

诚然,电视的吸引力之所以对电子竞技到了无以复加的地步,归根结底,是由于它操纵着向消费社会迈出的第一步,以至于很多人认为非电视解禁而不能。大众媒介是信息传输的管道,同时也是信息选择的决策者,商业系统信奉大众媒介的广告方式,乃至个人的兴趣爱好也在某种程度上被动的受到大众媒介的影响。

有一个打了十年的电视广告――“羊、羊、羊,恒×祥”,它是连续地在几秒里打几遍。以前电视剧里插播广告并不像现在这样让人习惯,因此每次看到一半间隔出来一个画面单调的广告,没完没了重复一个字,让人很反感。到了最近这两年,这家公司更是变本加厉,将这种模式的广告通过12生肖轮流出场的表现形式又提高到了一种几乎让所有人都无法接受的地步,实际上这种拙劣的手段在广播诞生初期,商人们就已经领悟到了。广播作为20世纪20年代的新兴媒体开始受到广告主的青睐,当时广播广告的先驱之一美国烟草公司总经理乔治・华盛顿・希尔,有一次他在董事会的光可鉴人的会议桌上吐了一口痰,然后一边用丝手绢把痰抹掉,一边说,这样做叫人恶心,可是正是因为它叫人恶心,所以你一辈子也忘不了。这就是当时的广告“原则”。那个年代虽然实验室里惊人的发现层出不穷,可整个社会并未可知,比如杜邦公司的化学技师制出了一种合成橡胶,可是要到五年后日本占领东印度橡胶园时,人们才认识到这种新产品的重要性。大老板们对新鲜事物不敢贸然试制,以为只要努力推销就能生意兴隆,所以那个时候主要是大搞“硬性推销”,千方百计地在广播上做文章,并不像现在这样灵活,媒介也不如现在花样繁多。受雇的电台天天叫嚷:“某某香烟促进内分泌增加胃液碱性帮助消化;某某牙膏能把口腔细菌消灭86.7%;男人要是裤子上没安某某牌拉链将为上流社会所不齿”等等,其实这一点都不可笑,这恰恰是媒介连通“产品”和“终端”的一个表象。大众媒介在社会中承担了促成交易的通道。

人类史无非是对物质追求的历史,战争的根源也要追溯到对私有财产进行保护以及阶级的产生。当人类社会在物质基础上运转时,传播和媒介就在其中发生作用。从以物易物到货币产生,从部落分配羊肉兽皮到公司发放工资,货币成为一种最易流通的商品。人们围绕“生产”和“消费”建立各种联系形成社会体系,而连接这两个基本要素之间的则是媒介,或者说推销商品的通道,它把人们的生产行为和消费行为连接起来。随着社会不断进步,生产力提高促使竞争加剧,企业越来越清楚地认识到,只把产品摆放在货架上将会一败涂地,所以才会有这样那样的媒介出来挣广告主的钱。网站也与早期的广播一样,聚集了足够多的人气才有销售广告的能力。

从产品生产线到达消费人群,中间的通道有很多:报刊、广播、电视、网络,楼宇广告、公路广告、车身广告、厕所广告、小广告、传销、兜售,体育营销、娱乐营销、明星营销,不一而足。穷人之想象,大千世界包罗万象,只要是能连接生产线和消费人群的通道,都可以作为销售产品的渠道。因为一个人不能独立于社会之外,更不能独立制作出所有生活必需品,必须通过交易所得,而广告则是促成交易最直接的手段,让消费者来选择你的产品。企业会跨媒介同时在诸如电视、广播、报刊、网络等媒介上宣传,或使用各种营销方法,铺满大众视野划过的任何角落,但是广告却很少同时覆盖央视和所有地方频道,也很少会同时占领新浪、搜狐、网易、Tom、腾讯等全部网站,以及电台的所有频段,这是不太可能的事。

但是电竞却不同以往。它生于互联网之中,虽然目前的比赛现场不足以承担起推销产品的重担。但在网络上,电竞却有得天独厚的优势――没有网络不成电竞,如同没有水不能开船。电竞把一群年龄在十几岁到二十几岁的年轻人聚集在网络平台上,他们会关注各种关于电竞的信息。终端的需求决定了“产品”的最终走向,所以电竞从无到有,继而发展成在各个网站建立专区,以及与各种媒介建立合作的形式,随时随地供玩家观看。通过合作的建立,一个赛事或明星的消息可以同时在新浪、搜狐、网易、Tom、腾讯、MOP、太平洋、等网站出现,一个比赛的进行同时受到所有网站的关注,对于企业来说好比“事件营销”。赛事主办方是事件的制造者,它首先制造一颗重磅炸弹,然后在特定时间的特定人群中引爆,掀起热潮,震波扩及之处便是传播所达之处,无论是网站、报刊甚至是电视,只要是这个赛事或这名选手出现的地方。对于网站来说,企业来赞助这个赛事,就等同于在所有网站的年龄在十几岁到二十几岁的年轻人中间做了一次极具亲和力的广告。另一个关键点是电竞赛事长年累月地进行,这就有了持续推销的动力。虽然鲜有厂商同时在新浪、搜狐、网易、Tom、腾讯上打出广告,但是一个普通的厂商却可以通过赞助电竞,花费小笔金额来获得这些网站的“广告位”,以及赛事所占有的其它媒介资源,进行有效的市场竞争。

电子竞技范文第6篇

电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,随着科技的不断发展和人们对于电脑的熟悉和认知,电子竞技运动正在迅速的发展,受到越来越多人的重视。

电子竞技的兴起是来自于韩国,韩国也举办了很多的电子竞技大赛,WCG和CPL、ESWC相继诞生,只不过当时在世界上还没有多少人认可这项比赛,认为只是单纯的玩游戏,并不算是竞技运动,随着魔兽争霸3和星际争霸的兴起,使得不少年轻人逐渐喜爱上了这两款游戏,并且逐渐开始关注韩国的电子竞技比赛,越来越多的人参加。

国际上最负盛名的电子竞技比赛分别是以欧洲为主体的ESWC,以美洲为主体的CPL,以亚洲为主体的WCG。 〔ESWC〕全称Electronic Sports World Cup,即电子竞技世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena于2002年在法国创立的。每年的夏季都有70多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里等待他们的将是1周的狂欢和超过20万美元(今年是40万美元)的奖金。 〔 CPL 〕全称为Cyberathlete Professional League(电子竞技职业联盟),创建于1997年,有超过5万名选手参赛,并送出了总数超过200万美元的奖金。 〔 WCG〕全称是World Cyber Games,今年已是第六届。被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。 赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。2004年的参赛国已达55个,参赛选手也达到60万人。2005参赛国数量将超过60个,参赛选手超过100万人。

在美国,欧洲以及台湾地区电子竞技已经成为一项成熟的产业并且产生了巨大的经济效益,在韩国,电子竞技已经成长为国家的支柱型产业并且成为了韩国的国技,和足球围棋并列成为国家的三大体育项目。在2004年,电子竞技产业在韩国的年产值为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车产业。

在中国,电子竞技的兴起时间较晚,但是关注电子竞技的人群很多,有很好的群众基础,很多网站也都开启了电子竞技专栏,包括中央电视台也开设了电子竞技栏目。

2000年,电子竞技在中国的产值为200万人民币,E-Sport概念雏形形成。

2001年电竞产业产值约为1000万人民币,同年,世界著名电子竞技大赛WCG进入中国。

2002年,CIG、GOC等国内赛事逐步兴起,年创产值约为3000万人民币

2003年8月,国家广电总局批准开办GTV游戏竞技频道。

2003年11月18日,中国体育总会副主席、中国奥委会副主席、国家体育总局新闻发言人何慧娴宣布,电子竞技运动已经被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。

2004年,第一届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式。相关政府、各行业、企业、媒体逐步接受E-Sport模式,其中部分企业已经具有一定的操作经验,如Intel、Abit、Nvidiv及网通、电信等其他各类企业

2005年中国选手SKY(李晓峰)在魔兽争霸3项目取得冠军,《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目。wNv在WEG第三赛季夺得中国第一个CS世界冠军。

2006年中国选手SKY(李晓峰)蝉联冠军,Sky入选中央电视台2006体坛十大风云人物评选。

2007年,亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。

2008年十名国内电子竞技选手成为奥运火炬手,成都市第十一届运动会引入电子竞技为正式比赛项目,同年,国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。并且在CCTV10《百科探秘》节目中播出。

2009年,世界电子竞技大赛WCG在中国成都成功举办,中国选手Infi与Fly100%会师魔兽争霸Ⅲ决赛,这是WCG历史上首次在魔兽中有来自同一个国家的选手同时进入决赛。同年由荷兰导演José de Putter执导的纪录片《Beyond The Game》在荷兰上映,讲述了中国人皇Sky(李晓峰)和荷兰兽王Grubby(曼努埃尔・申克赫伊岑)的故事。

2011年,CCTV5《体育人间》播放电子竞技特别节目。

2012年,电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。《当李晓峰成为sky》出版,并在小说销量上排行榜第一。这是世界上第一位电子竞技选手出书。第二届DOTA2国际邀请赛,中国战队IG夺冠 赢得100万美元奖金。第二届DOTA2国际邀请赛,IG夺冠 赢得100万美元奖金。在英雄联盟赛事上中国战队WE战队在IPL5夺得中国首个世界冠军。

2013年英雄联盟和星际2或进2016奥运会,中国奥委会关注,并且国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会,美国移民局承认英雄联盟为体育项目,选手申请美国签证将被看待为职业体育运动员。"明星慈善电竞挑战赛"在上海举办。出席本次活动的人员有奥运冠军陈一冰,娱乐艺人张玮、宋新妮、吴磊、高鑫,中国五大知名电竞战队,人皇Sky,知名电竞解说BBC、小苍等体育、娱乐及电竞明星。英雄联盟全明星赛在上海举办,中国代表队获得亚军,英雄联盟S3世界总决赛,OMG战队在小组赛中创下七场不败记录,皇族战队获得亚军,获得500万美元的奖金。

电子竞技范文第7篇

这就是所有人期待的比赛

在过去的两、三年中,电子竞技行业一直有一种主流的声音,那就是中国电子竞技需要一个真正的、专业的联赛带动,依靠邀请赛的短暂性回暖最终只能让电竞愈发走入寒冬。曾经由国家体育总局牵头举办、在各方面都创下了电竞历史上最高规格的CEPL中国电子竞技联赛让所有人都充满期待和憧憬,但最终狠狠摔在地上。这件事也给电竞行业传达了两个悲观的信息,一是电竞职业联赛并非想象中那么简单,一是和政府结缘的赛事也未必就是大树好乘凉。

在这个背景下,当ACE DotA职业联赛公布赛程安排,宣布由巨头AMD鼎力赞助,长达4个月的DotA线下职业联赛开赛的时候,多多少少给人一种振奋的感觉。ACE比赛汇聚了LGD、DK、iG、For.10ve、WE、TongFu等十支国内顶级DotA职业战队,囊括了zhou、Burning、430等这样的明星选手,最终冠军奖金高达20万人民币,在这当下的国产电子竞技赛事中算得上是极高的奖励。由于每支队伍都有不俗的实力,比赛的质量也达到了相当高的水准。极限操作、震撼团战、惊天翻盘的战役层出不穷,无论是现场的观众还是赛场之外的论坛、视频网站都出现了难得的火爆的场面。此外,IT业巨头AMD的鼎力支持,给ACE DotA职业联赛带来了全程硬件赞助和资金支持,这无疑是一个振奋人心的消息,也从侧面反映了ACE被看好的赛事前景和整个电子竞技行业的回暖。

ACE联赛在细节方面的表现同样让人称道,现场舞台的布置、灯光营造的氛围、观众的热情、全新的回放式转播技术和井然有序的赛事组织给记者留下了深刻的印象。或许很难指出ACE在哪一方面完成了飞跃,但是它却无形中有了一种内核,一种严谨、细致而又不失激情的职业化风格。更何况,这种超长周期的线下比赛本身就是中国电竞史上的大型工程,能够顺利完工已然是胜利。这是一次真正的韩国式职业联赛,这就是所有人期待的比赛。

电子竞技的“饥饿游戏”

电子竞技的历史上曾经出现了很多“伟大”的赛事,但是终究在历史的长河上最扮演了“探路者”的角色而并非“终结者”。CPL、CGS、WSVG、CEPL这些赛事已经证明了邀请赛在内容产出方面的乏力,甚至CGS这样财大气粗的赛事也无法带来更惊心动魄的对决,这说明了一个简单的事实:电子竞技的精髓永远是内容(高水平的比赛和高水平的选手),寄托于“民间高手”和“练武奇才”支撑电竞的内容已经到了烧尽了最后一点燃料,只有像韩国星际联赛那样以联赛体系培养选手、制造内容的模式才能带来源源不尽的内容产出。也能够不断的稳定性提升选手的水平,这是一种相对强大的体系。

ACE本届DotA职业联赛正是这样一种“新模式”的诞生——线下职业联赛。其实这并不是中国电竞有史以来的第一次线下职业联赛,但是从时间跨度上、转播力度上来看无疑是迄今为止最接近“职业联赛”的一次尝试。超长时间的跨度,不仅仅是赛事影响力和内容产出的保证,也是全面提升战队水平、打造电竞明星的最好平台。假以时日,如果类似ACE这样的职业联赛规模化、固定化,发展成国民级职业联赛之后;电子竞技的选手和精彩的赛事内容将在联赛中被充分挖掘,而联赛的影响力和商业价值也将水到渠成,这就是一个走上轨道的良性循环。从目前来看,单一个ACE职业联赛还不能做到这些,但是至少是已经迈出了坚实的一步。

一个明显的事实是,现在的电子竞技的已经受到了更多方面的冲击,而不仅仅是“饥饿游戏”的同门相争。在象征着电竞中心的韩国,长达十三个年头的韩国星际职业联赛出现危机,WemadeFox等豪门战队解散,MBC电竞频道被迫“转型”,只剩下OGN苦苦支撑,与此形成鲜明对比的是CF、DNF等网游式比赛大红大紫,占据韩国众多电竞赛事的主流位置,连WCG都未能幸免。在中国,以CF、DNF、LOL为代表的新一代“电竞”赛事也表现出了巨大的潜力,这些赛事往往有厂商坚定的支持,甚至不惜空降赛事组织和营销的高人助阵,在比赛的专业性和可持续性都走在传统电竞赛事的前列。虽然市场决定命运是牢不可’破的铁律,但是至少目前仍然有大量的电竞迷对于传统电竞的赛事和明星坚定不移的支持,也正是因为如此,ACE职业DotA联赛的强势出击,带给了这个行业更多的信心和期待。

“抱大腿”也无妨AMD强势助阵意义重

大在本届ACE DotA职业联赛中,赞助商的鼎力支持也不能忽视,尤其是与电竞行业有着重要意义的IT巨头AMD鼎力赞助更是让人兴奋不已。AMD是世界多个主流电竞赛事的首席赞助商,这个品牌在电子竞技玩家心中几乎人所皆知,伴随着此次国内首个电竞线下联赛ACE的强势启动。AMD携带新产品重磅出击,成为ACE联赛顺利举办的最大定心丸。

AMD之所以一直以来和电竞结缘,并且愿意鼎力赞助线下电竞比赛,从行业的角度来看,电子竞技的成熟程度确实比前几年更胜~筹,无论是赛事组织还是宣传力度都表现出了职业水准。此外,国内首个大型职业联赛的噱头、长周期的密集型赛事报道也为AMD带来了实实在在的产品造势,这是赞助厂商一直以来最愿意看到的。从电竞人的角度来说,世界级的巨头的支持,不仅给赛事带来了稳定的硬件支持和资金支持,也提升了赛事的权威性和专业性,更为之后引入更多赞助商、更多的支持增添了可能,对于电子竞技行业意义深远。AMD带来的发烧级组合A8+和7870是本届赛事的指定装备,在实际的比赛中,在职业选手屡次爆发的大场面团战、技能和装备全开的场面下任然能保持100帧以上的恐怖流畅度,职业玩家的极限操作表现的淋漓尽致,也生动展示了AMD系列芯片无与伦比的稳定性和高效性能,这是一次气质相投的完美结合。

AMD作为高性价比的游戏设备已经成为让不少玩家彻底成为死忠。AMD最新推出的产品组合更一步细化了产品的功能,根据玩家不同的需要量身打造,凸显专业性。高效组合A6+和6850可以流畅运行市面上大多数主流游戏,性价比极高,发烧级组合A8+7870潜力更足,在热门游戏《星际争霸2:虫群之心》、《DotA2》、《暗黑破坏神3》中的表现出色。实测《dora2》1920×1200超高分辨率下表现流畅,角色动作和魔法效果华丽逼真,即使大型团战场面也丝毫不卡机、不失帧,让玩家完美发挥,骨灰级组合FX7950/7970则表现出了“怪物级”的顶级游戏性能,无论是大型网游还是华丽至极的单机大作都可以从容应对,满足骨灰级玩家最苛刻的要求。正如同AMD宣传中说的那样:“激发你的游戏小宇宙”。对于暑期要提升设备畅玩游戏的玩家来说,确实不失为一项理想的选择。

电子竞技范文第8篇

编者按:网络总是惊奇不断。世界知名的世界电子竞技大赛WCG首度落户中国,在成都热闹开场;奢侈品也可以网购了,众多奢侈品网购平台的生存法则就是便宜有好货;以开心网为代表的社交游戏正变得炙手可热,并展现出惊人的商业前景。

WCG首度落户中国,再次引发了国人对于电子竞技产业的种种幻想。然而,电子竞技在中国却依然处于“非主流”的状态,挣扎于体制和市场的夹缝中。

11月11日晚,2009年WCG世界总决赛在中国成都热闹开场。各大洲参赛队伍按照拉丁字母顺序依次举旗入场。当东道主中国队的队员手持五星红旗走到舞台中央时,场下“中国加油”的欢呼声、掌声几乎要瞬间掀翻成都世纪城新会展中心的顶棚。

“游戏奥运”很火爆

“只有在现场,才能真正体会到为什么WCG被称为电子竞技领域的奥运会。”作为国内王牌战队WE(Team World Elite)俱乐部经理,裴乐已经是第五次参加WCG全球总决赛了,第一次在家门口参加国际比赛,还是让他难掩激动。

“奥运机制的引入,使选手赢的意识更加强烈。”WCG首席执行官金亨锡指出,这一效果在中国、韩国等亚洲地区体现得最为明显。“当Sky(中国选手李晓峰的游戏ID号)在2005年为中国拿到第一个WCG比赛的世界冠军,身披国旗站在领奖台上时,我觉得他跟王军霞、刘翔一样了不起。”开幕式现场,一位粉丝回忆起往事,眼眶泛泪。

事实上,电子竞技在中国不仅有WCG奥运化的“天时”,还有来自政府层面支持成为正式体育项目的“地利”。2003年11月18日,国家体育总局已将电子竞技运动列为第99个正式体育项目,并于次年举办了第一届中国电子竞技运动会(China E - sports Games,简称CEG)。

据悉,为了申办今年WCG总决赛,成都市投入了大量的人力、物力,先后击败了悉尼、东京等大城市。成都市副市长傅勇林认为,WCG2009在成都的举办一定会促进电子信息产业的发展,为扩大城市影响力起到积极的促进作用。11月11日当天,国家体育总局副局长王钧也特意赶来宣布大赛开幕。

除了政府层面的支持,中国电子竞技的商业价值在成都再次得以展现。除了传统冠名赞助商三星电子,WCG2009还吸引到了百脑汇、AMD、SteelSeries等10余家软硬件厂商、渠道商。这些厂商都在赛场内外搭起了大型展台和产品体验区,穿插各种表演和推广活动,其豪华程度堪比大型车展。

而近年来,电子竞技之所以再次受到关注,是因为其中诞生了“一夜成名,土鸡变凤凰”的“Sky神话”。Sky本名李晓峰,是一名《魔兽世界3》选手。他出生在河南汝州一个普通家庭,母亲早早下岗,当医生的父亲担负着一家七口人的生计。Sky曾是个问题少年,上初中就多次离家出走,最多的一次持续了6天,“饿急了去朋友家蹭饭,晚上困了就找些报纸到未完工的建筑工地里过夜”。他也沉迷过网游,放弃父亲辛苦联系的实习机会,连续4个多月,整天都在家里玩《奇迹》。

然而,在代表中国连续两次获得WCG世界冠军之后,Sky成为了“民族英雄”。2008年5月5日,Sky还作为电子竞技领域的代表成为了北京奥运火炬手。湖南最知名的STAR战队前领队王翔认为,Sky传奇经历,不仅仅是普通人茶余饭后的谈资,更是中国电子竞技产业的一针强心剂,他是那些身在行业底层的选手们坚持奋斗的动力,也正激励着越来越多的人加入这个行业。

选手依然很可怜

“但是在中国电竞领域,Sky这样的特例连凤毛麟角都算不上,是仅此一例。”王翔指出,距离Sky成名已经5年,到现在也没有其他任何一个人得以复制Sky的成功。开幕式当晚,参加本次WCG的大部分选手都身着红色比赛服坐在观众席中,然而所有媒体和粉丝的焦点完全集中在Sky一个人身上,其他选手只能在一旁交头接耳,面面相觑。

据记者了解,要成为Sky这样顶尖级电子竞技选手,要经历重重磨难。Sky的经历正是如此。2003年9月,郑州深蓝网吧为了培养几个电子竞技选手参加电信组织的网吧比赛,就将Sky等当时稍有名气的几个选手找来,由网吧提供免费训练的机器和场所。他们没有收入,每天只能吃一顿饭,白天网吧要营业,只能晚上训练。睡觉的地方是网吧后面的一个小仓库,里边有一张架子床,只能睡上铺,Sky还得每天和一个体型“硕大”的朋友挤在这一张床上,这样的日子一直持续了3个月。

在打出一些成绩后,Sky终于成为北京Hunter俱乐部一名职业选手,当时的待遇是每月1000元包吃住,合同也只有3个月。“现在电竞选手的收入差异很大,平均水平也很低。”王翔指出,“每月一两千元的收入,朝不保夕的短期合同”,正是中国大多数电竞选手的生存状态。

还有业内人士指出,电子竞技这个职业的生命周期很短,一个选手从18岁开始,最多能够有6年左右的竞技时间,到了25岁左右,反应能力开始下降,就将难以适应这种高强度的对抗。而电子竞技虽然位列“体育项目”,对于选手退役后的生活,却没有任何政策上的照顾。

“试想一下,有哪一位家长会让自己的孩子去从事一项前途未卜的工作呢?”王翔谈及电竞选手的现状和未来心情沉重,“有时候我真觉得走电竞这条路太可怜”。

在生存压力之外,电子竞技选手们还必须面对周遭世俗的眼光,“不务正业、不良少年”,依然是大多数人对电子竞技从业者的“印象”。WE战队总经理裴乐在1998年考入西安电子科技大学计算机系,毕业后又在西安外国语大学进修了一年多的外语,拥有如此的背景,却走上了电子竞技这条“邪路”,自然遭到了家人的强烈反对。

“要知道电子竞技与传统的电子游戏和网络游戏有本质上的不同。”裴乐认为,电子竞技所诉求的首要目标是“竞技”,而人们使用网络游戏的一般目的是娱乐。“电子竞技归根到底还是人与人之间的竞赛,参与者所比拼的是锻炼得来的技术、思维能力、反应能力、眼与四肢的协调能力,以及意志力等”,这正是其被国家列为体育项目的主要原因。

问题还是很严重

2009年,世界电子竞技领域最让人震惊的一条新闻是,ESWC(Electronic Sport World Cup,电子竞技世界杯)这一与WCG齐名的国际赛事寿终正寝,其运营机构法国Games-Services宣告破产。

造成ESWC破产的原因是欧洲恶劣的经济环境。其实在筹备2008年总决赛时,ESWC创始人Matthieu Dallon发现自己已经只剩下NVIDIA这一个大赞助商了。

同样受全球经济大环境的影响,WCG也不得不节衣缩食,分赛区减少,选手路费及赛事奖金也都有不同程度的缩减。乌克兰选手sTa-Bly甚至由于无法凑齐高达2700美元的来华路费,不得不发帖向网友求助。

电子竞技初现时曾一度被认为是下一个F1(一级方程式锦标赛)。它们都需要借助高科技器械和平台,同样需要通过大量密集的赛事盈利,同样都建立了市场营销平台,是以比赛为载体,实现广告主对目标人群信息传播的有效渠道。

但是拿电子竞技的现状与F1做个比较,就会发现问题的症结。目前电子竞技产业发展最大的难题在于盈利点少、手段单一。电子竞技比赛的主要收益来自赞助商,而这些赞助一般都来自于IT领域各大软硬件厂商。这意味着,一旦IT产业形势不佳,电子竞技赛事从万人爆棚到人去楼空,可能只在转瞬之间。

盈利模式单一也体现在俱乐部层面上,大部分电竞俱乐部都依靠赞助生存。虽然,WE这样的顶级战队能够获得英特尔、微软这样的跨国巨头支持,但大量中小俱乐部所能依靠的就是一些地方网吧。

裴乐透露,WE俱乐部今年有望获得四五十万元的盈利,但是他也认为,自己可能是国内惟一一家。“毕竟WE的影响力已经获得了百事可乐这样的非IT厂商的关注,这是电竞俱乐部最难逾越的。”

在裴乐看来,电子竞技和足球、篮球等传统体育项目在运营思路上并没什么差别,收入来源无非就是广告、电视转播费,及相关产品开发。其中电视转播费通常比例最大。

今年10月,西班牙皇家马德里足球俱乐部与Mediapro电视台签下的转播合同,每个赛季仅电视转播相关收入就高达1.36亿欧元。

电子竞技范文第9篇

提到电子竞技,人们会自然地把它和年轻人的时尚新鲜事物联想到一起。从参赛人群、举办地点以及方式,它在开始定位时就被打上了潮流元素的烙印。因为电子竞技运动是利用高科技软硬件设备来作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,它涉及的绝不仅仅是体育,还波及到软件业、网络游戏业、硬件设备制造商、以及娱乐、传媒、通信、互联网等各种新经济的力量。如今,电子竞技游戏借助电子技术,以互联网为平台,正在成为世界范围内的最受欢迎的高智力运动。

中国电子竞技运动的萌发始于上个世纪,魔兽世界、星际争霸等几款经典游戏促生了这项年轻人的时尚运动。从那时起接下来的十年时间里,中国电子竞技运动开始蓬勃发展。自2003年11月18日电子竞技正式被定为中国第99项体育运动后,国内电子竞技产业迎来了发展的黄金时期,在短短的2到3年时间内,电子竞技已经成为我国覆盖面最广、参加人数最多的一项智力运动项目。

然而就在电子竞技游戏迅速蔓延的同时,一些局限性也表露无疑。

电子竞技来源于游戏却高于游戏,并不是所有的游戏都能成为电子竞技项目。事实上,较正式的电子竞技项目中,比较热门的只有五项:魔兽争霸、星际争霸、反恐精英、实况足球和极品飞车。这是因为电竟游戏必须要具备完美的平衡性,像星际、魔兽这样堪称神作的游戏都无法保证其绝对的平衡,其他游戏要想胜任这一点就更加困难。

此外,制作一款好的电竟游戏,就必须能满足玩家的高要求。游戏还必须由选手的水平等级来划分出多个级别,这样才能为竞技职业化提供坚实的基础。具有一定的竞技性的同时,游戏还应有一定的娱乐性和观赏性,保证有千万级别的群体参加,这样才具备推广一个项目的可能性。这也是电子竞技运动近几年来几乎没有新项目发展的一个重要原因。

但从外部的产业发展环境来说,电子竞技行业最需要改善的,是目前不利的产业发展舆论氛围。人们也许知道网络游戏,但明白电子竞技为何物的人并不多,甚至电子竞技一度被妖魔化成“侵蚀思想的毒物”。不利的舆论氛围直接导致了电子竞技缺少更多的竞技平台的介入。2004年,国家广电总局下达了禁令,“禁止播出电脑游戏相关的电视节目”,其目的在于防止电脑游戏对青少年造成的不良影响,电子竞技也在这时候被关在了电视媒体的大门之外。

目前,网络游戏电子竞技化已经成为电子竞技正在探索的一个有条件、并且值得去尝试的方向。这是因为目前网络游戏的产业发展远远领先于电子竞技,有着完善的盈利模式和相当巨大的市场。虽然,网络游戏到电子竞技的过渡还没有真正产业化,但如果能把网络游戏引入电子竞技的领域并加以发展,无论对于网游还是对于需要目前项目内容相对贫乏的电子竞技运动而言,这都是一个可以互补所需的双赢行为。

电子竞技范文第10篇

2010年对EHOME来说,注定是不平凡的一年。过去一年中,EHOME成为了“夺冠专业户”,他们一举囊括了中国联通杯、中国国家队选拔赛、ESWC中国赛区、ESWC世界总决赛、IEM第五赛季、全国电子竞技公开赛、TopGamer、ROTK、SMM2010等十个大赛冠军1不管是中国的Nvcn、LGD和Deity,东南亚的SB、Nv.my,还是欧洲最强的DTS,都只能黯然成为EHOME登顶世界的垫脚石。事实上,简单地罗列出他们所获得的十个冠军说明不了他们的霸气,长期世界排名第一也无法完全反映他们的伟大,我们把今年最具分量的大奖颁给EHOME_是对他们这四年来在中国乃至世界DotA界统治地位的一种肯定。

在中国DotA走向繁荣的这几年内,CaNt、7L、CD、CH、XFY等几支战队先后崛起,却又在取得巨大的荣誉后如昙花一样凋零。跟这些队伍相比,EHOME拥有最为宝贵的气质一一稳定,他们也许会稍微陷入低潮,但他们总是会比别人更快地走出低潮。EHOME的长青不倒,凭借的是俱乐部规范化的管理和商业开拓,而不是某些投资者一时的头脑发热或者几个少年的酒后冲动。EHOME现役队员357曾经说过“EHOME给出的待遇不一定是最好的,但绝对是最稳定的。他们无论是训练环境、训练方法,还是处理事情的成熟度,都是中国最具有职业素养的。”当很多宫二代不再有投资战队的兴趣,当许多靠感情维系的战队找不到生存基础,EHOME俱乐部却一直在流畅稳定地运转着。

其实EHOME不是没有过低潮。2007年国内DotA气氛方兴未艾的时候,EHOME创队伊始就获得了2007年国内90%的赛事冠军,这是EHOME第一个黄金时期。但到了2008年下半年,由于队内人员的相继退役,第一支战无不胜的EHOME成为了历史。在大半年的低潮期里,他们没有拿到任何有分量的冠军。

就在人们惋惜又一支电竞豪门的没落时,EHOME很快就迈出了重新崛起的步伐,俱乐部经理71和队长820慧眼识才,首先发掘了刚刚进入DotA职业圈的Dai,然后说服已经退役的老队员GK和原孔的dgc复出。有了两位老将的加盟,EHOME在2009年的状态迅速回升,夺得多项冠军。

2010年初,EHOME从竞争对手CH那里挖来了Burning,同时入队的还有KingJ,由此EHOME开始了他们统治2010年的脚步。快人快语、拥有极强执行力的经理71,注重大局、心思缜密的队长820,刷钱永远不会让队友失望、出装永远让对手胆寒的Burning,拥有中国排名前三的中路solo实力的Dai,冷静沉着、擅打逆风局的357,团战、gank、辅助样样皆能的KingJ:这样一支EHOME,除了完美二字,我们已经找不到其他的话语可以形容。十个冠军的成绩,正是对“完美”这个评价最好的诠释。

2011年1月13日,在《电子竞技》刚刚对EHOME进行完专访之后,一个惊人的消息传来Burning和KingJ选择离开EHOME,加入了DK战队!他们为本刊拍摄的封面和海报,也成为了这一支完美之师的最后一张合影。一支完美的队伍分裂,无疑是令人扼腕叹息的,但也正因为此,他们在2010年的完美表现就更具有怀念和肯定的价值。另一方面,我们也丝毫不怀疑,拥有最好职业素养的EHOME俱乐部经过重组,一定能够在新的一年重新回到DotA战队的荣耀巅峰。

71

71:大嘴男人真汉子

2007年底,当EHOME俱乐部决定成立DotA分部时,当时还在全身心关注War3以及女子CS的唐问一(以下简称71)面对这个陌生的项目领域还有些迷茫甚至是不感兴趣。因为当时DotA会火成什么样子谁也不知道,而71甚至还不会打DotA,他只是例行公事般的这样说DotA分部成立的理由:“我们看中的项目,要能拿世界冠军。”

不过3年后,71已经深深的陷入了DotA和这支战队“不能自拔”。

这三年里,71带领着EHOME DotA分部几乎拿到了所有类别的冠军,从表演赛到世界冠军,3年前那支不为很多DotA迷所知的战队如今已经成为了中国DotA项目,甚至电子竞技的旗帜之一。而不可否认的是,71是这支队伍的灵魂和本身的旗帜。

从最早的HTML明星选手longdd的青涩与无敌,再到原GL元老Snoy、DC入主EHOME所带来的辉煌、以及2009在EHOME短暂的寻梦,直到820、357双核稳定后2010年10冠的新高度,不变的似乎只有一个,就是俱乐部经理71。

他给EHOME带来了很多,比如挑选队员的眼光、比如他带给这支队伍的凝聚力和自信心,甚至他的一句话:“记者照相的时候别拿着烟。”

在2010年,EHOME夺冠的疯狂让更多的DotA爱好者记住了频繁接受采访的71,也让电竞爱好者感觉他是一个口没遮拦、自大轻狂的大嘴男人。

不过就在2010年刚刚过去,71正在憧憬美好的2011年时,Bu rning、Kingj离队给他带来了巨大的打击。尽管过去三年EHOME的人事一直在变动,但是71还是倍感压抑,甚至在接受采访时两度落泪。这也许就是71的宿命:选择了DotA、选择了EHOME俱乐部经理、选择了电子竞技,那就要选择扛下去。

2010年的辉煌已经过去,这个大嘴男人在2011年开始就必须直面残酷的现实,不过这才是真正的71:一个真汉子。

820

DotA常青树:八老板

820,原名邹倚天,上海人,1989年4月13日出生。VS马甲Leinmbdjj。

邹倚天(以下简称820)成名很早。

2007年他在GL的时候就拿过后来被中国DotA玩家视为最重要的国际性DotA赛事ACG的冠军。不过因为当时DotA并不火热,以及在那次比赛中Snoy的刚背兽太过抢眼,所以820的名字并没有被太多人记住,其实当时的他是真正的Carry。那次决赛中他用的沉默术士,相信很多老玩家都记忆犹新。

820是一个低调的人,似乎他所要的一切就是团队的胜利。所以他只有到了最合适的团队,才会成为真正出名的人。GL给不了他这一切,因为很快他们就解散了;Cant也给不了他这一切,因为这里也不稳定。2008年,EHOME看中了820,820也看中了EHOM EI这也许是中国电子竞技历史上最成功的一次转会。

自从2008年和357来到EHOME,820就和EHOME绑定在了一起,以至于人们现在都记不清他的过去,似乎他从打DotA就开始在EHOME了。

在EHOME,820完成了属于自己的大满贯,各种全国冠军和世界冠军都收入过囊中,不过他依然很低调。

为了团队的胜利,他放弃了Carry的位置,也为了团队的胜利,他又担负起了Carry;同样也是这个理由,他在2010年又一次变成了辅助,把Burning推到了“DotA第一人”的位置。只要EHOME在不断地胜利,820就会永远的付出。

2011年,820将会承担更多,低调的他不仅仅在比赛中要为团队付出更多,比

赛之外,他也要Carry起来,更多的参与俱乐部和战队的管理。

面对Burnmg和kingj离队的事实,820说“现在EHOME正在生死存亡时刻,做为队长,退役的事肯定先不考虑了,正好对明年的包装内容也挺有兴趣,想去努力T,请大家给我们点时间,我们会回来的!”

357

淡定的电子竞技者

357,原名姚羿,安徽宣城人,1985年9月19日出生。VS马甲为357_18,目前最喜欢的英雄为Lina。

EHOME战队的5名队员中,357并不是最为出众的一个,但显眼的帽子每每会出卖低调的他。由于打电竞的时间太久,每天呆在电脑面前的时间太长,357的头发总是掉的很厉害,来到寒冷的北方后他就不得不整天戴着帽子。

早在侣岁的时候,357就开始接触电竞,最早的星际、CS,后来的War3、真三,他都曾经练习过。由于大环境的影响,比赛机会很少,357的职业梦想在这些项目上并没有成为现实,直到DotA出现。2008年初,接触DotA才半年的357加入了上海的CANT战队。后来几经辗转,他来到了EHOM已他坦承,EHOME最吸引他的地方就在于稳定,在这里他不用担心赛场外的任何事情,只需要打好自己的比赛就行。

据姚羿本人介绍,357这个ID可以一直追溯到真三时期。那个时候他们组织了一支真三数字战队,所有队员的ID都是数字,由于姚羿那时候比较喜欢一个台湾的选手“山姆鸡”,所以才取了一个谐音的357。这个“山姆鸡”到底是何方神圣,打的是什么项目,今天已经无法考证了,反而是谐音过来的357和队长820的两个数字lD,成为了DotA界最为响当当的名字之一。很多国外网站干脆把两个数字相加,称呼他们为1177组合,巧合的是,这个数字竟然与经理71的fD如此相似。

目前这支EHOME,他与820一样是资格最老的队员。出生于1985年的他今年已经26岁了,论年龄也是不折不扣的老大哥。正因为多了这几岁的沉淀,无论是在生活上还是在赛场上,357总是显得最为稳重。俱乐部经理71说过:“357是一个非常有想法和特点的选手,他在队内非常有话语权,这并不是因为他资格老。如果一个人的发言总是正确的,队友们势必更容易接受他的意见。”另外一位队友KingJ也谈到,357有能力让队伍内的任何争吵平息下来。

除了在赛场外成为队伍的主心骨之外,在比赛中357也拥有成熟到可怕的心态,他被公认为队内最善于打逆风局的选手。对于这一点,357对本刊记者说:“其实顺风逆风的差距不大,只要没有输掉比赛,就无所谓顺风逆风。有时候优势太大,对方会懈怠,会犯错,如果我们稳扎稳打,就很有可能抓住对方的失误反败为胜。”

2011年刚开始,EHOME就遇到了AAA和KingJ离开的“逆风局”,淡定的357将协助820重组EHOME,并再次向最高峰发起冲击。

AAA

当之无愧的最佳选手

EHOME.AAA,本年度最佳DotA选手的获奖者。其流传最广泛的ID为Burning,真实姓名徐志雷,安徽省铜陵市人,1988年2月16日出生,最擅长英雄水人、美杜莎,VS平台马甲为In_8。

一般来说,打主carry的选手总是会吸引更多的眼球,而在EHOME这样的冠军战队打主carry更是会赢得无数fans的敬仰。对于AAA的ca rry能力,不管是队友、对手还是观众,大家都毫不犹豫地相信一点:有他在,别人就没有资格打carry。在比赛中我们常常可以看到EHOME的其他人尽力为AAA拉扯出刷钱空间,而AAA也不负众望,很短时间内就拿出一身神装拯救战队于水火。

在carry位置上,本年度对AAA形成威胁的还有zhou、ZSMJ等人。单论刷钱能力,三人不相上下,但在出装理解以及战队成绩方面,AAA完全胜出。曾经和ZSMJ做过队友的Dai这样评价AAA与ZSMJ的风格“ZSMJ打钱特别快,最佳刷子的称号不是白给的。而AAA是一个很有灵气的选手,他根据场上形势选择出装的能力无人能敌。”

本刊2011年1月上(总第113期)曾经就SMM2010做过Bu rning的一个专题,介绍了这位EHOME夺冠的最大功臣。实际上在今年EHOME夺取十个冠军的征程中,有很多场的比赛都是依靠AAA神装救世翻盘成功的。与其他人相比,AAA的战术思想转的很快,而且手速和反应也是顶尖的。这与他曾经练习过War3有关,早在2006年左右的时候,AAA就训练过很长时间的war3,巅峰时期甚至和Sky、lnfi这样的职业选手交锋也是各有胜负。打War3的时候,AAA使用的种族是不死族,其APM可以稳定在260到320。这段时间的经历,让AAA对于英雄操作和战术转换都有了自己的理解,使用起DotA中的单英雄来更显得游刃有余。几乎没有缺点的AAA,加上EHOME十个冠军,获得本刊评选的今年最佳DotA选手当之无愧。

作为今年风头最劲的DotA选手,AAA可谓是名利双收,但对他来说,最重要的是一直不支持他走职业这条路的家人终于认可他了。在接受采访时,AAA对本刊记者说,他的想法很简单趁着短暂的电竞职业生涯,赚够足够的钱,然后跟一些朋友一起投身商界。或许正是这种单纯的考虑,让他毅然舍弃了EHOME良好的环境和成熟的体系,转投待遇更好的DK战队。考虑到一年前他放弃CH的高待遇转入EHOME的选择,我们可以说AAA变了,也可以说他成熟了。在利益与感情面前,任何争论都是苍白的,我们只能祝AAA好运,在新的队伍里能够尽快度过适应期,并在2011年获得更多的冠军。

DAI

Dai:微笑而腼

腆的节奏带动者

Dai,真名雷增荣,广西南宁人,1989年9月10日出生。最擅长用的英雄恶魔巫师、蓝猫,VS平台马甲为nmzszxsl。

与其他几位“外来户”不同,从2009年6月踏入DotA职业界开始,Dai就一直呆在EHOME。他是真正意义上EHOME培养出来的DotA选手。

采访Dai是一件很有趣、也很有压力的事情,因为他是一个腼腆而和善的大男孩。虽然面对采访者总是强调自己不知道说什么,然后推着旁边的357让他帮忙挡驾,但是一旦跟他找到聊天的话题,你会发现他其实也非常愿意跟人沟通。在记者终于“抓住”他了之后,Dai也开始跟记者侃侃而谈自己的职业历程。

在进入EHOME之前,Dai是玩真三的,他与ZSMJ组成的饭团战队曾经在真三界呼风唤雨,闯下了极大的名头。从真三转到DotA,似乎是中国DotA职业选手的一个相当普遍的经历。EHOME队内的五个人中,除了AAA,包括Dai在内的四个人都是先接触真三然后再打DotA的。在谈到从真三转DotA的原因时,Dai说只有一点一一真三太缺少变化,而DotA每一个版本升级都会带来很多新的元素。

刚进入EHOME的时候,Dai担任的是1号位,在度过短暂的学习期之后,他很快进入了状态,率领着EHOME在2009年8月勇夺

WCG2009中国赛区的DotA总冠军,彻底地让EHOME走出了阵容调整期的阵痛。在Dai进入EHOME后不久,鼎力推荐他的820曾经说过:“Dai的职业生涯前途不可限量,只要他改变过于内向的性格,完全可以成为下一支EHOME的领袖。”不久,当Burning进入EHOME之后,Dai从1号位改打2号位,令人惊喜的是,在这个位置上,他有了更加出彩的表现。整个2010年,前期靠Dai,后期靠AAA,已经成为EHOME的一个战术商标。

赛场下的Dai总是在微笑,但赛场上的他就完全变了一种风格。Dai的2号位在EHOME是仅次于AAA的存在,与常常后发制人的AAA不同,Dai的位置和风格决定了他从一开始就会成为全场的焦点。Dai通常会使用恶魔巫师¨on或者蓝猫这一类英雄中路solo,迅速到达六级以后就开始全场游走gank,带动节奏。

众所周知,中路solo是最考验对线和补刀实力的,每支队伍都会在这个位置放上本方对线能力最强的选手。拥有全国前三的中路soIo能力的Dai,在介绍自己的对线经验时,特别强调气势上的作用:“面对对方不能心里发虚,要勇敢上前去跟对方对点,在气势上压倒对手。一开始就压制住对方的话,经验和金钱上都会有优势,有了优势之后就能更好地压制对手了。对点时走位是一个经验问题,练习的多了,就自然能够把握好小兵仇恨和英雄射程的距离。”

KINGJ

KingJ:像小皇帝

James一样的全面男

EHOME KingJ,真名周扬,上海人,1988年11月13日出生,最喜欢英雄POM,VS平台马甲为NataJ和“小昂昂”。

初看这个ID,篮球爱好者肯定会以为周扬是NBA球星勒布朗詹姆斯的拥趸,实际上这只是个巧合。KingJ这个ID所纪念的另有其人(根据路边社消息,这个人就是周扬的前女朋友),并不是大名鼎鼎的小皇帝詹姆斯。

巧合归巧合,DotA赛场上的KingJ还真的就像NBA中的詹姆斯一样拥有超级全面的身手。他的对线solo能力、推塔能力、新英雄的上手能力,以及gank能力和团战能力都达到了很高的水准。作为一个多面手,KingJ能承担核心carry的重任(死灵法师、美杜莎和黑暗游侠),能打带动节奏的2号位英雄(恶魔巫师、末日守卫),能做控场(谜团),也能打gank和辅助(流浪剑客和死灵龙)。在EHOME战队内,KingJ是位置最多变、所使用的英雄最为灵活的队员,也是EHOME战术体系不可或缺的一环。

在场上位置多变、打法多变的KingJ在场下似平也习惯于体验新的生活,在短短的几年DotA职业生涯中,他就先后漂泊于FTD、KS CN和cYc等多支俱乐部。进入EHOME后,KingJ一方面不太习惯北京太冷的天气,另一方面也不习惯整天面对媒体,逐渐产生了离队的想法。2010年底,众多DotA战队都出现了大洗盘,重组后的CCM和DK战队都向KingJ和AAA伸出了橄榄枝。经过艰难的考虑,KingJ选择了离开EHOM E1加盟之前在FTD时的好友小池所效力的DK战队。

对KingJ来说,过去一年EHOME的辉煌让他难以割舍,此次闪电离队,他最感到对不起的就是三位队友以及经理71。离开EHOME已成定局之后,KingJ给71发了一条非常动感情的短信。对于短信内容,KingJ不肯做过多透露,他只是说到一“过去的一年对我们来说是完美的一年,感谢队友,感谢71,我们永远都是71教导出来的孩子……”

特别贡献奖――卞正伟

2010年底,中国最伟大cs选手之一卞正伟(AIex)正式宣布退役卞正伟的退役意昧着很多,因为他是电子竞技在2l世纪最初十年最好的代表人物,他的身上浓缩了电子竞技人几乎所有的优点:吃苦耐劳、坚持梦想等等。为了纪念卞正伟,2010年的特别贡献奖特此颁发给这位退役的CSer。

年度新人奖――丁超

作为目前天禄俱乐部五虎上将之一的丁超在2010年之前从未出现在公众的视野里。但也就在这一年,他让电竟爱好者记住了丁超这个名字。

在2010年WCG中国区总决赛中,丁超在8强中遭遇了杨正(WCG2010世界总决赛FIFA项目亚军。本杂志年度最佳体育模拟类项目选手),由于缺乏经验,丁超1:2输给了状态正佳的杨正。

而在8月份的全国电子竞技公开赛上,丁超和杨正会师决赛,2:0丁超甜蜜复仇,并拿到了自己最重要的全国冠军。不过这并不是丁超在2010年的最佳表演。众所周知,德国在FIFA足球这个项目上一直占据着统治地位,无论是单打还是双打,往往在世界性的比赛中最后争夺冠军的都是德国人自己。但是在中德电子竞技友谊赛中(9月9日到12日在世博会德国馆举行),丁超出人意料的战胜了德国的世界冠军Joshua Begehr并拿到了今年的第二个重要冠军。

一些FIFA项目的资深玩家认为丁超并不是凭借运气获得这两个冠军,他攻击性的打法让德国人都感到害怕。如果明年他能克服新版本的问题,也许他会有机会拿到中国人第一个WCG FIFA项目的世界冠军。

最佳CS选手――李秉垣“tb”

tb是一个90后孩子,很单纯,很腼腆,很多时候需要朋友的帮助,忘性比较大,常让朋友们比较尴尬,但他同时又是中国电竟豪门天禄俱乐部反恐精英CS战队主力成员,担任突击手,这是一个拥有世界级瞄准技术的90后疯子,自信起来,无人能挡,各种连续秒杀会让你流连忘返,其队友WX曾对人说,“如果比赛中tb能够更多的使自己冷静下来,这样的人我永远不想与他为敌”中国CS界老大哥Alex在WCG2009中国区总决赛上曾说“TB是中国最佳90后”如今随着tb在2010年的全面爆发,或许他已经是世界最佳90后了,无论是年初的Arbalet亚洲杯,还是年中的e-Stars,tb都用其恐怖的枪法将Tyloo带进四强,其在e-Stars上面对fnatic的疯狂表现,让fnatic指挥cArn在赛后对媒体赞不绝口,如今随着Tyloo重组,tb将首席和中国枪神savge成为队友,强强联合的组合必在来年再刮一次中国旋风。

最佳魔兽争霸3选手――黄翔“THooo”

截至到2010年11月7日,THooo已经在2010年的各项大赛中获得十个冠军,这也是魔兽争霸有史以来选手能取得的最好的成绩。

所以在2010年,如果在魔兽争霸找一位最佳选手,除THooo,无人能出其右。

从一位小字辈的选手,成长为今天的“神蛋”,从一个只会玩飘逸的90后,到现在细节把握极佳的“换族高手”。THooo只用了一年的时间,就拿十个冠军头证明了自己。

在2011年初的G联赛线下年终总决赛中,THooo又力压Infi夺得了新年的第一个冠军,我们相信,对于这个飘逸但不失稳健的孩子来说,这将是一个新的开始。

最佳星际争霸选手――戴逸“Loner”

2010年,星际争霸2在暴雪N次跳票后终于拉开了面纱,但遗憾的是,由于种种原因星际2的国服没有第一时间上线。

韩服和各个国家的服务器接连架起,看似在起跑线上国人已经落后于其余国家的选手了,但Loner勇敢的走了上去,以第一批国手的身份在星际2世界大赛上取得了很不错的成绩。

在2010年的4月至8月,Loner几乎获得了国内所有他所参加比赛的前三名甚至冠军,而在10月举行的暴雪嘉年华(BlizzCon)中,面对世界各国的高手,Loner更是离冠军仅有一步之遥。虽屈居亚军,但Loner的实力已经在全世界观众面前得到了体现。随后,年轻的Loner远赴韩国征战公认最强的联赛GSL,并在第二赛季取得了16强的成绩。

最佳星际争霸选手,我们授予在2010年中国最火热的星际争霸2选手Loner,不仅是对他在2010年优异成绩的奖赏,更是对他未来的期待和鼓励。

2011年,Loner的梦想就是在国际大赛里把五星红旗高高的举起来。

最佳体育模拟选手――杨正

在2010的WCG世界总决赛上,War3项目中国选手全部在8强被淘汰,CS项目也止步于8强……眼看中国军团将在本次WCG世界总决赛上颗粒无收时,FIFA项目选手杨正拯救了中国队――他史无前例的打入了FIFA项目的决赛并获得亚军。

无论从本身项目的突破・性还是对中国军团的整体贡献程度上讲,杨正的银牌都弥足珍贵。

也正是凭借这一出色的成绩,杨正当之无愧的获得了2010年年度最佳体育模拟选手奖。

年度赛事组织奖――北京亚博互动科技发展有限公司

亚博互动科技是2010年电子竞技赛事组织机构的生力军。

作为国家体育总局的合作伙伴,在过去的2010年,亚博互动科技成功举办了全国电子竞技公开赛(深圳)以及中德电子竞技友谊赛(上海世博会德国馆)。

全国电子竞技公开赛在赛事项目的设置上(共拥有4个大项7个小项)是目前中国为数不多的综合性赛事,而在赛事规模上也是今年参赛选手最多的大型赛事。中德电子竞技友谊赛虽然规模不大,但是从创意和国际交流的角度来讲是一次创新和尝试。

除了赛事本身的组织,亚博互动科技还利用其本身的媒体资源对电子竞技进行了很多正面的宣传,例如CEPL的新闻登陆央视新闻、中德电子竞技友谊赛出现在纽约时代广场等等。

2011年,亚博互动科技还将迎来新的挑战,持续全年的全国电子竞技超级联赛将于年初开战,这一新赛事能否给电子竞技注入新的活力还需要拭目以待。

年度新锐赛事奖――WDC

在中国DotA最缺乏顶级赛事的2010年,Loveen和他的团队站了出来。在2010年举办了WDC(DotA世界杯)。从全世界选拔而来的优秀队伍在中国为DotA爱好者奉献了一场又一场精彩的比赛。而WDC也点燃了中国电子竞技的激情很久没有电子竞技比赛现场有超过5000名观众,而PPlive上也有50万观众在观看比赛。

尽管比赛还有些许不完善的地方,但是Loveen和他的WDC团队却诚意十足,相信在2011年,也许第二届WDC会给我们带来更多的惊喜。

年度电竞品牌技嘉金牌主板

电子竞技的发展,一直离不开厂商的支持。从有电子竞技这个概念开始,IT企业就是电子竞技最有力的支持者。

2010年,技嘉对于电子竞技的投入是全方位的。技嘉在2010年对电子竞技的投入超过数百万元,并制造最适合游戏和竞技的产品来支持中国电竞的发展。在俱乐部方面,技嘉独家冠名了中国两大电竞俱乐部,WE和EHOME。而在赛事方面,技嘉一年之中可以说是“风光无限”,WCG、ESWC、IEF、StarsWar、GTL2010高校DotA联赛、英特尔技嘉高校星际争霸II联赛、ESTC、中德电子竞技友谊赛……等等,几乎所有的大型电子竞技赛事都有技嘉的影子。

电子竞技在中国已有很多年的发展,技嘉金牌主板一直是幕后默默的支持者。随着我国电竞事业的不断发展,我们更加需要像技嘉这样优秀的硬件厂商给予的各方面支持。只有这样,才能凝聚方方面面的力量,发展我国的电竞事业。

年度新锐电竞品牌i-rocks

在2010年之前,你可能很少听说过这个品牌。不过在2010年后半年,i-rocks却成为了最风光的电子竞技外设品牌。

2010年10月,该品牌首先赞助了Nirvana旗下的SC2分部。11月,i-rocks又成为了中国电子竞技豪门俱乐部WE的外设赞助商。在2010年底,如果你问Skv、xiaOt这些电竞明星在用什么品牌的键盘和鼠标,他们会毫不犹豫的告诉你:i-rocks。

作为2010年的新锐电竞品牌,i-rocks对于电子竞技的支持和赞助义无反顾,该品牌市场总监陈女士表示“i-rocks是一个年轻有活力的专业电子竞技品牌,我们的产品设计都是为了电子竞技选手和玩家,所以我们也会一直支持中国的电子竞技事业。”

2011年,i-rocks还将继续自己的电竞之路。

年度最具诚意电竞产品明基XL2410T显示器

2010年11月19日,明基BenQ了一款特别的显示器,这款看似“很丑”的液晶显示器却有着特别的故事:它是Zowei联合BenQ研发的一款专门为CS玩家设计的液晶显示器。

之所以说这款显示器具有诚意,首先是因为它是第一次显示器厂商专注于电竞人群:其次是这款显示器诞生的过程。

XL2410T显示器是为了取代CRT在CS领域的统治地位而生的,CS界传奇巨星SpawN和“AK王子”HeatoN全程参与了显示器的开发工作。

“电竞装备其实是一个主观性很强的东西,并不是最高的参数、最好的技术就一定适合电竞玩家。”这是明基对于电竞装备的定位。

所以这款显示器也是一款绝对“主观”的显示器:640*480分辨率也有120Hz的刷新率、纯黑的边框只是为了防止比赛时阳光的反射……

2010年,这款显示器确实是厂商最具诚意的产品了。

年度创意奖Razer雷蛇

越来越多的行业内的人都在评价Razer在变成一个“灯场”,因为他的产品似乎都在用一个一个漂亮的呼吸灯在打动消费者。

但是无论如何,Razer的产品都很漂亮,而漂亮的基础是建立在不断地创意之上。

2010年,Razer的巨蝮蛇鼠标就是在创意基础上的求变,招牌的呼吸灯拥有不同的颜色,而且拥有多种独立的功能。

2011年的CES上,Razer带去了更全的外设产品线,而概念产品Switchblade(据说可以在手掌上玩WOW和DotA)给人留下了深刻的印象。

基于鼠标,2010年的Razer正在把创意扩展到各个领域,机械键盘、耳机都有了Razer与众不同的产品。

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