无限的潜力

时间:2022-10-30 06:33:22

Tip|张磊个人经历

2000/05-2000/08 智冠电子(北京)有限公司上海分公司约稿

游戏《网络金庸》人物原画设计

2003/01-2003/08 上海人民美术出版社 《动画大王》杂志 编辑部

漫画《兽之刃》于《动画大王》连载

2003/08-2006/06 科乐美软件上海有限公司 (KONAMI SHANGHAI)职务:游戏原画

参与项目:

《YS6》(《伊苏6》)PS2移植,担任:场景设计

NDS原创游戏《SPORTS FOR DS》开发,担任:场景以及人物设计,片头动画导演

《GRADIUS》PSP移植,担任:游戏菜单设计、背景插画设计、片头动画设计

《恶魔城》PSP移植开发,担任:3D化前期概念图设计

2006/06-2009/05 自由漫画人

2007/12漫画作品《FLYING FREEMAN》和《THE LAST WEREWOLF》参加日本讲谈社第二届国际新人漫画赏(petition),入围最终选考TOP 10

2008/5 2008德国埃兰根国际漫画沙龙(International Comic-Salon Erlangen 2008)受邀参展,并且参加了随后的欧洲巡展

2008/10 参加“新星杯”原创型故事漫画大赛,作品《THE LAST WEREWOLF》同时获得大赛金奖和“集英社”特别奖,受邀于12月前往日本集英社本部交流访问

2009/05至今 《魔都十字路口》(trigger shanghai)于《龙漫少年星期天》连载中

从门外汉渐渐入行

“最早接触漫画,是小学四年级的时候,”张磊笑着说,“《女神的圣斗士》、《七龙珠》、《乱马1/2》、《侠探寒羽良》以及《孔雀王》这几部漫画对我的影响是最大的。从那时起到后来很长一段时间,漫画对我来说,始终处于‘生活中不可缺少的一部分’,从来不曾停止去看漫画和画些接近于漫画的创作,或者脑海中出现一些奇怪的故事片段。”

2003年,张磊的第一份与漫画相关的工作是在《动画大王》做主笔:“大四的时候,我参加了当时的一个网站卡通形象设计比赛,当时的评委之一后来担任了《动画大王》艺术总监。他觉得我设计的卡通形象还有一些机械、怪物的设定挺不错,就问我是不是愿意尝试着进行这种风格的漫画创作。想来这也是我第一次真正接触并开始完整创作一部故事漫画,记得那是一个类似魔兽争霸题材的故事,杂志社已经有了剧本,而我只要进行具体的绘制就行了。”

在《动画大王》担任漫画《兽之刃》的主笔后,张磊才发现,真正的故事漫画创作和绘制插画、游戏设定根本就是两码事:“要考虑太多除了绘画之外的其他事了,像分镜安排、画面构图布局、合理的氛围描述等,这些都是之前自己不曾注意到的。这才发觉,自己这么多年来根本就连‘漫画入行’这样的级别都没达到。那时已经去了杂志社,所以也是赶鸭子上架,硬着头皮边学习边画,速度自然也就慢,几乎每个月的最后一周都是通宵赶稿才能赶在截稿日前完成。不过也多亏这段时期的经历,才让自己开始真正认识到‘何为真正的漫画’,并开始认真去研究漫画理论,从门外汉渐渐入行。”

获奖与磨练

03年到06年之间,张磊在KONAMI SHANGHAI 这家游戏公司中担任场景设计等职务。但是进入游戏公司工作后,张磊却发现自己真正萌发了创作漫画的念头,并希望将漫画作为终生职业:“那时内心意识到自己最喜欢的并非是所谓卡通形式的画和设计,而是有一种想创作的冲动。所以,再三考虑之后,决定辞职,并以漫画为终生从事的事业。”

06年开始,张磊成为了一名自由漫画人,他开始频繁地参加比赛,并在很多有分量的比赛中有所斩获。其中最著名的有“日本讲谈社第二届国际新人漫画赏入围提名”、“新星杯原创型故事漫画大赛金奖”及“集英社特别奖”。谈到获奖的心情,张磊说:“大概是‘喜忧参半’的心情吧。喜的是,通过两次比赛,意识到自己还算是有创作漫画的才能的,至少在漫画表达的技巧运用上已经得到了认可,是属于真正的在创作漫画,而非过去那种业余摸索和研究的阶段。不过同时更多的是忧——通过比赛,让我意识到无论在日本还是整个世界,漫画创作的好手真是多得数不清,我所参加的比赛,也许对于国内来说算是比较重大的比赛,但是对于日本来说,这仅仅是新人赛而已,用日本漫画圈的术语来讲,即使是拿到了第一名,也只能代表你才刚刚出道,而要成为真正的职业漫画家,还需要进一步的努力,并面临其他职业漫画作者或是才华横溢的新人作者的竞争,真正可以说是路漫漫其修远兮。”

这样的漫画大赛一直承诺获奖者不仅能亲自赴日学习,更有机会打入日本漫画市场。张磊坦承从07年后他一直在和日方的编辑进行着关于作品的沟通和交流。“在日本,新人在获奖后,平均也要经历两到三年甚至更长时间的磨练才可能达到进行连载的地步,集英社的编辑也是将我和日本的新人放在一样的位置进行培养的。也许在国内,凭借优秀的画工或者高人气可以令一个漫画家轻易快速地得到连载机会,但是对于日本这样高度产业化的漫画环境来说,作品的品质才是关键和根本,也正是出于这方面的考虑,日本的漫画作品要登上杂志,特别是一线杂志进行连载,会变得比任何其他国家要困难得多。”

“另一方面,我觉得需要特别注意的,就是关于个人风格与杂志风格的统一性,这是我在与集英社沟通中得到的经验之谈。在日本,由于产业化高度发达,每本杂志的定位会变得非常的细,每本杂志都有其固定的风格去针对特定的读者群体,而对于作者来说,如果选择风格和自身有差异的杂志,获得刊登和连载的难度会大大增加。对于我来说,如果要配合集英社少年向热血的王道漫画风格的话,就需要对我自己原先的创作风格和特点进行改动,也许还会抹杀一些自己的创作优势,这也是在与集英社的沟通中,我始终在寻找的杂志与自身风格的平衡点的所在。对于杂志来说,他们不会为了作品而改变杂志的定位与风格,哪怕是再出色的作品,如果与杂志的整体定位不符,杂志就不会选择刊登,对于日本的漫画界来说,这是常有的事。所以如何选择适合自己的杂志也是能够影响一个漫画家的重要因素。”

连载生活

目前的张磊辞职在家创作漫画:“我一般每天早上七点左右起床,九点无论如何都会开始开始工作,晚上如果不是特别赶的话,十二点会准时上床,不同于大家熟知的其他漫画家经常晚上工作白天睡觉的时间作息。我比较喜欢规律的工作时间,而且特别喜欢在白天工作,也许是因为我曾经一直在公司工作的关系吧。”

张磊目前的工作是以《龙漫少年星期天》上连载的《魔都十字路口》为重点:“因为之前是边工作边连载,所以每一话的连载周期并不稳定,而对漫画来说,时效性非常重要,无法按时快速地更新作品注定无法成功。也正是因为这个原因,才决心第二次辞职全身心地投入漫画创作。接下来《魔都十字路口》的连载会以月刊形式进行,主要原因是暂时没有助手,只能全部由一个人来绘制完成,如果不出意外,明年《魔都十字路口》将会出版单行本。”

除此之外,张磊也在筹划一部新的连载作品:“我最擅长的是机械和怪物类的设定,所以一直希望能画一部机器人漫画作品。和《魔都十字路口》风格不同,这是一部具有jump风格的热血少年作品,预计最早会在年底,最晚明年进行连载。对这篇作品的最终目标,我希望能够多发展周边产品,因为目前对国内市场来说,对于动漫周边的开发是非常薄弱的,没有好作品也没有具有产业价值的形象进行周边产品的开发。因为我本人也是玩具爱好者,所以很希望能用这篇作品来尝试。”

另外,目前张磊还与日本小学馆的《heros》杂志沟通制作一部短篇作品:“这是一个关于猎人去遥远惑星狩猎外星生物的故事,略带搞笑的热血冒险物语。目前故事分镜头已经通过,而铅笔稿也即将完成,预计会在8月前完成这篇作品的绘制。这篇作品顺利的话,会与《heros》进行进一步的连载项目的洽谈。”

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