中国独立动画调查报告

时间:2022-10-29 08:03:01

中国独立动画调查报告

2009年以来,中国互联网上涌现出一批优秀的独立动画原创作品,它们风格各异、个性鲜明,但都极富趣味与想象力,不仅在网络上迅速传播,也成为许多媒体关注的热点。通过对目前国内最重要的独立动画进行调查,我们发现其生存和创作状况有相似性,但更具多样性,其中,有辞职在家艰苦创作的隐居者;也有专业学院的教师:有兼职创作的广告人;在校的学生组合:还有成熟团队的动画公司,基本包含了中国独立动画各种各样的生态状况。他们的作品没有获得各种动画基地的奖励,没有官方资金的资助与扶持,没有大规模的流水线与所谓的产业化规模,自然也没有广告宣传和影院放映的票房奇迹。但他们都是坚持自我、直面内心的创作者,他们的作品都赢得了网络以及更大范围人群的喜爱,任何一个作品在网络上的观众数量都达数十万甚至百万,并不断口口相传,获得现在任何一部国产动画大片都没有的赞誉。他们让更多的中国年轻人开始喜欢并热爱自己国家的动画,也激励着更多的年轻人进入独立动画的创造世界。他们似乎做着一件与功利时代背道而驰的事情,虽没有盈利却执着前进,但他们却不是想象中痴迷动画的殉道者,也不是不闻商业的孤独怪物……下面一系列的问题与回答,能让我们进入中国独立动画作者的精神世界,也能让我们触摸到中国独立动画时代即将到来的气息与节奏。

皮三:

我不是也不想当技术高手,通过合作,技术和内容有机结合。但国内动画,还有国产电影,都是重技术、形式多于内容、故事和结构。这些年,大家都被外国大片视觉震撼了,于是都闷着头去赶技术,抄形式。但是别忘了,你被震撼的根本原因是由于你沉浸在那个叙事结构中,视觉震撼才可能发生。所以在这个环境里,导演或者创作者能更偏重于内容故事,显得格外重要。

很高兴,很多新的独立动画人没有重蹈覆辙,才会在网上出现很多好玩好看的动画。

在技术方面我似乎越来越懒了,我更愿意琢磨那些创意上的玄乎问题,而对技术永远是那种够用就成的心态。当然,如果对形式的创新也算是技术研究的话,那我还是很愿意琢磨新鲜的形式的。我是内容和形式先行的那种。不会先去琢磨技术。

技术和内容之间,我更感兴趣的肯定是内容。我有时候甚至觉得那些商业动画太没人性,特别是看完《丛林大反击》之后,看着那长长的字幕名单,我特痛心,觉得这片子绝对不是经典,而这些人的生命就这样耗散在这里了,而不会被世世代代珍藏。所以我甚至想动画应该变得越简洁越好,当然后来否定了自己这荒谬的想法。但这里我是在琢磨创作到底为啥的问题,推到最后发现,创作其实就是为了自我完善,用动画表达自我是我的宿命。我觉得有些人适合钻研技术,对技术特发烧,也是他的宿命。

饺克力:

不喜欢研究技术,呵呵

但一开始什么事都是亲历亲为,所以必须研究。

要说相比技术和内容,当然是内容,其实好的视效固然需要技术,但好的创意和思路更是必不可少,没有创意的视效是不会给观众留下深刻印象的。

年轻的飞行员:

研究新技术这事儿我惭愧了……

如果要分的话,哪个更感兴趣?内容,也可能我给自己个儿懒惰找借口吧。我觉得技术早晚儿得为内容服务,而且就技术本身而言早晚得越来越简单。我觉得早晚有一天这脑子一琢磨,然后立马影像就出现了,那时候弄一片子可简单了,全民拿电影讲故事,忒激动人心了!

孙海鹏

比较喜欢新技术,但更重内容,我从小就爱编故事,我觉得比较好玩。

技术和内容

A7:

新技术的出现都会第一时间关注,虽然不一定拿来用,但都会去思考它的方向性。而在实际工作中,一般都是用最稳定的制作技术去制作的,根据内容开发一点辅助脚本.最重要的是工具摆在那里看你怎样去组合利用。

A7 5:片子需要的时候研究会很有动力。

A7 4:技术和内容相比之下当然更喜欢内容,技术性的东西只能为内容服务,而动画本身最重要的是内容。水脑袋的制作,用的只是最基本和简单的功能,目的就是要配合片子的内容,以实现画面效果为主。虽然工具简单,但在这里尝试效果所花的时间不亚于技术流的作品,这一点相信做动画的朋友都会深有体会。

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