笨哥教你ZvZ:虫族内战开局大揭秘

时间:2022-10-29 06:21:54

各位亲爱的读者朋友们大家好,自我介绍一下,我是长期致力于星际2推广和教学的视频作者笨哥,今天也就由我来陪大家深入探讨星际2战术策略。

最近一段时间内,TVP一直是处于风口浪尖的话题,有的玩家会抱怨人族的强大,亦有的玩家会无奈神族的无助。但不要紧,今天我们抛开人族和神族,一起来探讨一下虫族的内战ZVZ吧!借用光头哥的一句话:“通过《电子竞技》杂志,和很多像我一样选择虫族的玩家朋友们深入探讨属于虫族的战术技巧,这很酷不是吗?”

星际争霸这款游戏从1代到2代,同族内战是唯一可以抛开平衡性,抛开地图优劣势,以玩家真实实力为主观及少量运气为客观的对抗,而其中均充满了对抗艺术与智慧之美。本期文章的主题ZVZ又是在同族战当中充满了速度与激情。在星际1中,ZvZ对抗非常像拳击运动,可能玩家会因为被对手打掉一个农民、死了一条小狗、晚开了二矿而输掉比赛。所以也被很多星际1的玩家誉为“最无聊的对抗”。也许正是因为星际1的虫族内战设定如此之单调,强调强大的操作和计算能力,在星际2的ZvZ当中,我们不用像星际1当中ZvZ只看到两个兵种小狗和飞龙,通过暴雪的设计,我们可以将虫族的每一个兵种都加入战场,充分发挥了内战多元化的这一亮点。

在下面的文章当中,我也会和大家深度分析zvz这个激情的对抗,今天讨论的主要是开局。

好的开始是成功的一半,有一个好的开局往往是在ZVZ博弈的开始。比赛的解说里常说开局是几D开局,我给大家介绍一下这个几D开局的意思。D是农民建造的快捷键。几D表示几个农民的时候拉农民去造血池。比如说14D开局,就是指14个农民时拉农民造血池。就ZvZ开局而言,常见开局6D、7D、9D、10D、13D、14D以及裸双,最常规开局是14D。下面我们来逐一分析开局。

6D、7D、9D这三种开局基本上是属于一波流的开局,由于农民数量太少,很难在打完一波之后还留有运营的余地,并不像ZVP当中即便打不下来也可以让神族受伤或者忙中出错随后转型运营。所以6D、7D、9D基本上是采用速血池,随后快出小狗配合农民在对手家里建造地堡进行rush的一套战术,是最针对裸双的开局。

6、7、9D适用于距离较近的地图,如破碎神庙、炽岩火山口近点和两人地图等。9D相比6D、7D的好处就是在于可以有一些后续的小狗或者拍两个地堡进行rush,威力上面也会有所增加。而这套打法的精髓在于:小狗对于建造在对手家里面的地堡的保护能否做好。如果你可以将对手的农民打到比你的农民数量要少,就算成功了。否则,你的经济和对手的经济不是一个档次,对手只要不出现大失误,你将很难取胜。

下面来介绍10D这个开局。

10D开局是补到lO农民之后不造房子200钱放血池,血池的进度相对快一些,之后补一个农民再建造气矿偷人口造农民,当然偷一个两个都可以。10D开局相对常规的13D 14D来讲要亏2个虫卯的农民,但是小狗出来的时间可以提前很多。同6D 7D一样的是同样克制裸双、适用于距离较近的地图。

10D可以大体分为三种,下面为大家详细讲解。

第一种是造两个气矿偷农民之后退掉气,12农民采钱造6条狗压制,后续补农民的经济型10D。这种10D可以很有效的防范对手6D、7D、9D的进攻,而面对13D、14D开局的时候还可以起到压制的作用。在此时你的狗跑到对手家中,对手的小狗应该正在建造。这样你就大约拥有10―20秒时间进行骚扰。我们既然牺牲了两个虫卵的农民才换来这10―20秒的快狗骚扰时间,必须要击杀1-2个农民才能保证回本。(另外,此10D还有一个好处就是:不采气开局的女皇速度是要比正常时间快一些)

第二种就是10D提速开局。这种打法经济比较吃紧,相对的比较克制裸双,甚至有时可以将裸双的虫族直接带走。因为开局本来只有10个农民,还要分配1个农民建造气矿、3个农民去采气体,所以钱很少,采够100气后应立即停气恢复经济。

虽然牺牲了部分经济,但好处就在于面对对手14D狗出的慢,可以依靠狗速形成瞬间以多打少的局面,吃掉对手的小狗并开始骚扰经济,如果随后可以击杀5―6个农民,还算是基本均势,因为对手的皇后是要比你快一些的,所以对手的虫卵不一定会落后你。这种10D要充分利用狗速快这―特性,尽可能多占便宜。

第三种就是10D毒爆开局。这个打法是偷人口的农民继续建造气矿。家里有100钱50气就放毒爆虫巢,从此改为两农民采气。先用6条狗跑到对手家里牵制骚扰,家中继续出狗,在气体到100的时候就可以停气了。(前线的狗千万不要死)。第一时间用这6条狗的4条去变毒爆虫,人口卡在18,加上后续,刚好是6条狗4个毒爆的一个timmg。而那时14D开局的对手只有8条狗1个女皇,我们要做的就是专心操作4个毒爆虫一定要炸对手的农民。

这种打法也近乎于一波流的打法,因为10D毒爆只有10个农民,这一波对手是有女皇存在的,如果不能几乎炸光对手农民的话对手是可以把经济补充回来。一波流,就也有一定的几率失败。有很多纪律性很好的玩家发现你狗来的很快是10D开局,在家里直接放下一个地堡,那么10D毒爆的进攻就基本失败了。当然,当你碰到操作很好的对手,看到你毒爆过来了,他把农民拉的非常的分散,4个毒爆很淮撞到很多农民的话一样是失败的。所以让对手承担高风险,我们自己要放弃高收益,一个不小心自己就会满盘皆输。

接下来该介绍13D 14D开局了。13D开局是指第13个农民从虫卵里出来直接去建造气矿,同时补充一个农民,有200水晶放下血池,我们也叫他为13D提速开局,适用于所有的地图。

13 D还有一个不造气矿的开局,这个开局我个人不推荐,因为其没有任何优点。笨哥认为,13D开局的大好处就是血池造好的时候刚好有100气矿提升狗速。所以13D是很克制6 79 10D开局的,对手小狗到达我们家中的时候我们的血池也已经造好,只需要用农民拖延20秒左右的时间,小狗出来就可以配合农民打退对手的进攻,随后的我们皇后也可以第一时间建造,狗速也可以很快的提升,可谓是非常经济的开局。如果可以侦察到对手是快狗开局的话,一定要立即停气,这样才能多采一点水晶备用,也可以血池好的时候第一时间放下地堡用于防守。

说完防守,再说一下13D开局的转型,我个人比较喜欢i00气停气开二矿,这样虫卵和经济都不会落后于裸双。如果不开二矿,也可以选择直接不停气建造毒爆虫巢,用单矿速毒爆和对手对拼。或者你可以直接出蟑螂堵路口攀升科技或者防守。当遇到对手是裸双的时候,完全可以依靠狗速早这一特性牵制骚扰(能点掉对手的农民和女皇最好),逼迫对手爆狗,这样可以有效破坏对手的经济,同时自己开二矿,只要对手二矿不开采,对手只有虫 卵优势并没有经济优势,所以提速开局面对裸双时并不吃亏。

不过这种基本功还是需要大量练习的。14D提速开局和13D提速开局相差10秒左右的时间,要比13D多一个农民,经济要好一些,但是比13D不好的一点在于不好防6D,因为多给对手10秒的timing。也可以选择14D放血池补农民再气矿的开局,这样血池好了之后多为直接建造蟑螂巢出蟑螂防守攀科技或者打一波。13、14D开局是虫族内战当中最常见最为中庸稳健的打法,攻守兼备,我个人推荐大家可以深度研究。

最后要和大家探讨的就是裸局了,一个风险最大收益最高的开局方式。随着现在天梯地图的扩大成为趋势,越来越多的玩家也尝试着在ZVZ当中使用裸双。

首先15农民去造二矿,不要补农民直接造血池气矿,这样狗可以及时出来防守提速开局,适用于距离略远的地图,如塔达林圣坛,夏库拉斯高原等。

如果侦察得力双方均为裸双的话,可以放下二矿之后先补农民和气矿,这样经济最大化。

裸双就意味着前期要面临各种开局的骚扰,当遭遇对手6D7D的时候,对手攻击你2矿,就先让对手打着,快被打掉的时候退掉,起到拖延时间的作用。如若对手直接上高地,可以通过农民的拉扯拖延时间到狗出来,或者在一个比较有利的地形,通过农民点水晶穿矿包夹对手的小狗,红血农民穿矿保存。不过裸双想要挡住67910D确实难度过大。

当裸双遇到13D这样开局的情况下,对手的狗跑到我们家中我们也会有6条狗做抵挡,所以狗的数量是一样的,只是落后对手狗速。这里需要强调的是,裸双没有必要选择双女皇,因为对手只有一个女皇,我们只需要有一个女皇就可以保证虫卯不落后,不如用造第二个女皇的钱去建造蟑螂巢或者地堡。

13D的纯狗是很难对裸双造成威胁的,因此我们要面临着毒爆虫。通过女皇堵路口多造地堡是一个防守策略,同时配合大量的狗保护地堡,切忌不要被对手的毒爆虫炸到,狗的速度是要比毒爆速度快的,所以我们完全可以在对手毒爆虫接近的时候撤退,绕一个方向和对手换狗,把地堡编成一个队伍手动去点杀对手毒爆虫。直接出蟑螂是一个不错的选择,但是由于经济比较吃紧,直接出蟑螂很容易被对手大量提速狗包夹或者打掉二矿,而地图的主动权会交给对手。

综上所述,裸双确实是个危机重重的开局,如果大家对操作不够自信的话,还是不要轻易使用。由于前期真空期比较大,如同空城,而我们需要努力等到援兵加入战场,才可以保住城池。

介绍过ZvZ这么多开局之后,还是要和大家说明一下ZvZ的对抗核心。虫族内战拼的是虫卵,大家千万不要小瞧虫卵,虫族的虫卵用一个就会少一个,损失一个虫卯就会比对手少一个农民,也就会少很多钱等等连锁反应。星际争霸1当中工工虫卵的计算相当缜密,甚至于双方不敢轻易交火。但到了星际2由于有了皇后的存在,虫卵的概念被缩小,但是有的时候辛辛苦苦操作打掉了对手6条小狗,发现自己家里面忘记喷了一轮虫卯,反而损失还要比对手大。所以前期的皇后一定要把能量用好,虫卯不能落后。

还有额外的一点就是,不要去打无把握的仗。每次交战之前一定要考虑清楚,可能对手比你的兵力少,但是因为人家的攻防或者阵型反而击败了你,想必大家都不会高兴吧!这就是为什么大战的时候高手总是在等待一个更好的时机。APM高一些的玩家会在做好家里操作的同时,用自己的部队去牵扯APM低的玩家的注意力,让APM低的玩家少造一个兵,或者用小狗换毒爆,这种交换的意识一定要有,所以需要各位玩家勤加练习基本功。

看完教学文章,也欢迎大家多多登录我的优酷空间收看《笨哥陪你玩虫族》这档节目,因为这档节目里有很多关于ZvZ的知识、细节以及理解。也许用视频的形式更能够帮助大家了解ZvZ这门对抗艺术。

在本文的最后,笨哥还是要祝愿各位玩家能够功力大涨,有所思考,发现并创造一个属于自己的新思想新思路,在天梯上面少输几盘不该输的仗。加油!

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