称霸食物链顶端才是王者!

时间:2022-10-28 03:42:09

称霸食物链顶端才是王者!

本期我们会着重分析一个九言很在意的问题,这不是一个需要长篇大论的内容,所以在版面上也有所缩减;同时这又是一个一言难尽的话题,更需要大家自己的后续理解和思考。九言一直有这样一个自己不成熟的理念,也借此机会和大家分享吧!

联盟近期事态分析

本期联盟事态分析分为新旧两部分,简单地说,就是“新英雄推出”和“旧英雄重做”。

我们先来说说最近的新英雄,我们知道国服更新起来不怎么给力,前一段时间一直有“人家英雄都102个了我们还99”这样的说法,当然这种抱怨没有什么特别实际的意义,因为截稿时人家104已经进了测试服,而我们好歹熬出了第101个英雄婕拉。我已经不能用ChinaJoy来找找借口了,因为CJ已经过去了——当然9月22日会有一场不错的线下庆典,我到现在也只是从网站上知道这条消息,私底下没任何人通知我参加,所以我和大家一样,目前为止都只是在看着天鹅飞,三月不识肉味。

当然肯定也有玩家不依不饶:为什么韩服都能同步我们不能。这是只能说是策略问题,也许韩国同胞没有我们懂得挣钱,没能把龙年限定皮肤限定上时间段一年卖上八次,也许是其他什么原因。当然我想这一切都会好起来的,在不久的将来。

美服更新的两个英雄和重做英雄无疑为我本期主要想说的内容增加了不少可思考的信息。比如我们知道曙光女神雷欧娜的宿敌平田君啊不,是皎月女神戴安娜王妃——也许不是个王妃——作为近期具有突破性的AP近战进入了联盟的视野,戴安娜的优势在于技能特性上来讲,较为合理地使AP爆发和机动力配对起来,所以自然有不少玩家将她和阿卡丽做以比较。我们还是能看出很多不同的:戴安娜的伤害更加依靠技能的连续释放来造成稳定伤害,而不是保证近身肉搏的突然爆发。她的大招即便不依靠Q技能新月打击的月光特效重置冷却时间,其CD也相当短(满级时基础CD仅仅12秒)。而且Q技能的AP加成高达0.8,魔法消耗仅有55,这简直在对线上提供了不俗的压制力,诡异的弧形弹道可以弥补一些技能速度上的不足,也会给敌人的判断带来影响,总体来说,这个英雄的设计思路不俗,实际表现虽然看起来没有那么出色,但是如果操控权落在忠实和喜欢这个英雄的玩家手中,还是可以打出不错的战绩的。

再来看看尚未真正实装的傲之追猎者瑞格,目前它的技能已经基本确定,采用一个5点上限暴怒连击点系统,当瑞格使用一个技能,就能积攒一颗连击点,凑满5点就可以使用一次暴怒版本的技能,这个技能将在QWE技能的基础上增加效果,并且独立CD(你可以参考杰斯的技能,切换形态时候两套技能都是独立的冷却时间),所以颇有战术意味。这个据说是羊刀设计的英雄目前有在传统上的创新,传统在于仍然没有给一个刺客型英雄硬控制,而是给了草丛突进(这是其他英雄都没有的新技能)、指向性减速以及短时隐身能力(甚至暴怒下还有一定的恢复能力),这个英雄目前来看上单的效果还不错,打野速度一般,但是反野效果还不错,而且在六级后获得敌方视野加上隐身能力,使得Gank和生存成功率大增。九言是很期待瑞格可以作为一个看起来不那么Imba的新英雄,活跃在排位赛和比赛局之中,这大概是一个近战英雄目前最好的归宿。

另外,随着德邦总管赵信重做后重新出坑,无疑大大激发了拳头组的信心(他们其实还是在偷偷地改不那么成功的寡妇和老鼠),接下来我们将看到重做的不祥之刃卡特琳娜——从技能到模型都重新制作了,不知道曾经颇喜欢使用卡特的空心大人会不会因此回归。在整体思路上,新版的卡特琳娜取消掉了触发型技能W而换成了一个周围伤害并提供加速的短CD技能,成为了一个名副其实的四伤害技能英雄,但是她还有AP和AD的双加成,从这一点来说,无论是科技刀还是三相(羊刀快被人遗忘了),都有可能成为卡特的心爱之物,我们是不是很久都没有玩到双加成的英雄了?更何况,卡特琳娜是一个无消耗的英雄,无消耗!

说到无消耗,我德玛西亚大盖伦也有了一些修改,增加了盖伦的后期输出能力,来避免其疲软的现象,这种修改能产生多大的效果,截稿时还没有正式上线。我们就先耐心等待婕拉、戴安娜、瑞格以及更多新内容的陆续到来吧!

食物链概念下的英雄联盟

九言一直有这样一个想法:虽然大家都有些诟病LOL目前在战术上太单调了,都是打野上中单,下路辅助加ADC的套路,这么玩下去到底好不好玩?

说实话,我也曾经困扰过,这种不成文的规定到底是不是应该存在,我们是不是也可以打得随意一些,或者说有想法一些?后来我发现,其实是我自己想多了。

首先来说,游戏需要规则,很多玩家抗议LOL固定分路做法的初衷,是因为参考了DotA目前的五号位概念,作为同类型游戏来说,比较是可行的,但强求则是愚蠢的。这就好比一定要在《轩辕剑》中加上一招飞龙探云手一样无聊,我们简单地比较一下这其中的不同就会明显发觉,相比DotA的地图设置和英雄定位,线上塔点是对称的,小龙是在下路河道的,野区Buff是来团队运转的,而英雄是有分AP和AD加成的,单就这些点来说,你如何强求LOL也打311?你如何强求LOL中做出一个五法师的阵容?这不是搞笑又是什么呢?

游戏必然要遵循规则,野区不可能放,而队伍基于进攻和防御属性上的平衡也不可以被打破,我们看一下最近的国际比赛,M5的双游走战术已经趋近成熟,但这种仅仅出现在比赛局中的打法也仍然没有放弃三条线和野区,“优势路”和“劣势路”的说法并不存在。作为我们平常游戏的玩家该怎么做?这就是我接下来要说明的问题:我想用食物链的关系来说明现在的阵容概念,尤其是针对上单位置。

和我们之前对于排位赛的指导中所说的一样,上单位置足以说明很多问题,这个位置是LOL整体表现的缩影,而且在目前的大部分对战之中,上单不仅仅是位置在“上”,在食物链中,也作为顶端的概念存在。我曾经设想过一些概念,都说打野英雄是前期带节奏和打优势必备的,这种优势如何建立?Gank上路、Gank中路、Gank下路,并且要成功,这三路中哪一路最容易得手?无疑是撤退线路较长,线上人员较少,且山高路远难以支援的上路——这还不包括上路本身的定位。在现在的比赛局和中高端排位中,从前期过渡到中期,拿龙、团战更重要的是有够能打的上单,虽然九言一直强调,中低端排位的核心还是在ADC,但是从整体趋势来看,最需要玩好的点,在上单。只有上单位置,可以从地图的顶端吃到底端(而且他也需要这么做),而绝没有ADC从底端吃上去,因为能够开口吃肉的ADC,所需要的营养和准备,实在是太多了。

关于食物链的自说自话

做了如上这么多的陈述,主要的目的是给思考“如何能变强”的《英雄联盟》读者玩家一些基础概念上的启发,九言最近也在收集一些玩家的提问,但有一些作为编辑还是很难回答的,比如说“兰博下路怎么对付EZ”,或者“什么英雄可以克制上路的大头”?这已经不仅仅在于英雄相生相克的问题了,这还代表了当局玩家的整体水平和游戏思路,九言已经很久没有见过上单的大头和下路的兰博了,这可让我如何发表观点。

其实,我说这些还是有所保留的,游戏是人玩出来的,IPL上瑞雯中路都可以压凤凰,既然如此,为什么我们不尝试多一些可能性呢(这种变英雄不变位置的做法,和我们的整体理念并不相悖)?回答是“适合”或者“不适合”,大家有没有考虑过这个问题:既然现在上路和中路都是单线,那为什么不可以互换位置呢?

有一些玩家确实这么做了,效果如何,还是要看当时的情况。其实很多中上换线的做法,是为了压制某些英雄,比如说中单泰隆,突进爆发和沉默+减速的软控制看起来可以压制不少的AP英雄。但是九言这里要说的,则是中路和上路在战略位置上的不同之处。这主要分为两个部分,一为中路英雄到6级后对于整体战局的变革;二为上路英雄的生存力和爆发期对整体战局的变革。

如果你不能理解,我们来举例说明,为什么AP卡牌一定要中单?答案自然是显而易见的:半球大招的支援,中路无疑是最容易达成也最灵活和难以防御的。那么,有同学可能会问,死歌(死亡颂唱者卡尔萨斯)的大是全球的,那可不可以走上路呢?

这点我们自然还是要分开来说,首先上路是一个长线的单线路,死歌是否能够适应并胜任拉锯战、控线问题、塔下防守以及对上半个场地的控制?腿短的死歌能否在突进英雄和打野英雄的双夹下生存或者反杀,又是否能够做好对其他路的支援?这还不是重点,重点在于,你打算在中路放置一个什么英雄?

上单半肉AD、中单AP的打法不是凭空臆想,而是需要根据双方阵容来选择和体量。双AP的打法并非没有(上路吸血鬼、中路凯南,而且这两个英雄没到线上前完全可以换位,凯南还可以改打AD),但是仍然要看到对方的阵容,我们还会看到中单或者上单皆可的加里奥,他的出现往往是为了压制AP英雄或者很好地推线和支援(这种传送流的加里奥我们也常见到)。上单半肉的出现,往往是为了配合和弥补前期Gank型打野英雄吸收伤害能力的不足,而且现在坦克联盟中能上位的英雄,也往往需要承担期打野或者上单的位置——你总不能让APC或者ADC出太多的肉,而上单位置则是全场中最容易达成“能抗又能打”定位的“战士”型英雄活跃的舞台。

上单食物链解析

我们首先要说,上单的食物链其实是一个圈,没有真正的食物链顶端,我们要做的,是如何尽量使自己的英雄强势地占据食物链上层,而不是作为始终被捕食的存在。上单位置是最容易找到人头感的位置,你在一两级的时候就可能面对生死存亡,你最有可能单杀对面的英雄,你可以帮助半场的野区英雄,甚至自己深入对方野区进行清野和反野工作,当然这一切,基于你顺风顺水的情况,而一旦这种情况出现,你往往可以握住大量的人头,带领团队胜利;即便是输了,一般也没有队友会特意责怪你,因为你看起来已经做得不错了。当然,如果这局玩上单坑了,你就会发现对方有一个疯狗猛虎一样展开屠杀的上单英雄,多么真实而常见的例子。

在目前的可上单列表中,有一长串的名字,就好像我们在排位赛指导中说的一样,上单位置有太多人可以打了,AD英雄、AP英雄,甚至是双修的英雄,这里面我们虽然说食物链,但也仅仅是从一些大范围的角度上出发,比如说我个人认为奥拉夫上单是完虐吸血鬼的,但是我知道有很多读者会马上蹦出来反对我,无论他们使用的是奥拉夫还是吸血鬼。

所以我所谓的食物链概念,其实并非是一个英雄间谁克制谁的简单理念,那不实际,因为召唤师就不行,再好的英雄也是渣渣。我只是提出这样一个概念,来帮助你认清局势,我有一些一起玩的朋友,其中有不少都是老玩家,但死活就是不看阵容,阵容里有EZ他选男枪,阵容里有刀锋和乌迪尔他选诺手——这已经不是为个人智商着急的问题了,这是不动脑子的问题——扯远了,我们在上路对线时候,经常会遇上诸多的问题,但是,请根据如下的分析,来看看到底是不是这么回事:

九言看上单食物链

最重要的是,永远不要和版本较劲,当一个英雄强势时,你偏不信要去用弱势英雄打爆他,那你一定会把他喂得很肥,然后队友表示你是大坑。

如果你有TheRainMan对百万大提莫一样高的热情,你可以坚持己见,但你的队友也会坚持你是一个大坑。

匹配中,你一定会遇上宿命中的对手,哪怕你明知道一定打不过对方,也还是要努力做到最好。

除了第三点说的,不要忘了上单也不是一个人在战斗,你还有打野的好基友。很多玩家都只考虑如何单杀掉对方,被Gank了反而骂对方不是纯爷们,亲该洗洗睡了。

排位赛上,先选先被针对,后选要针对对方,否则排位就和匹配没有区别了。

了解食物链上都有哪些英雄,不如去了解所有的英雄,这样也就免去了遇到奇葩选择的困扰。也能在对拼、Gank和反Gank中从容不迫。

无论先选还是后选英雄,你都有根据对方选择的回旋余地。这个余地,是自己的天赋、符文,还有自己的队友。

进入游戏之后,你还有回旋的余地,这个余地是你的装备和场上的实际情况。早早出忍者鞋或者水银鞋,锁子甲或者饮魔刀,往往能使你获得不俗的减伤能力。

没有其他的回旋余地了,有的只是你打得过和你打不过,食物链就是这么残酷,被捕食的永远被捕食,你可以逃,但不可能反吃掉对手。

再次重复,上单食物链,只是这个游戏的一小部分,你吃不掉的,队友可以帮你吃;而你可以尽量找到你吃得掉的目标,别忘了,你可是个上单英雄啊!能不能霸气一点?

目前的版本中,上路英雄可以说是一个百花齐放的状态,无论是热门的石头人墨菲特奥拉夫、兰博、德莱厄斯、杰斯、贾克斯,还是老牌玩家喜欢的伊瑞利亚、瑞雯、嘉文四世、辛吉德,甚至于是阿卡丽、凯尔或者凯南等等不常见到的上单位置,都不容忽视。我们应该从英雄出发,但考虑实际战斗中的情况,积累战斗经验,毕竟大部分情况下,我们在上路对线中失败死掉,并非因为打不过(你明知道打不过还会上吗,自然老老实实缩塔补兵了),而是因为不了解。

到目前为止,适合上单的英雄九言统计就有近60个,在这个庞大的英雄列表中,我们很难用简单的篇幅去描述和说明到底什么是你应该用的,请记住下面这些面孔,他们都是现在上单的一把好手,如果你想打好这个具有领导性的位置,一定不要忘记谙熟他们。

结语

不要问我这个列表中为什么没有猴子,这个问题我已经不想再回答了!欢迎来伊普雷英雄超级集会所111245502质问我其他问题,我们下期再见!

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